Apuntes Básicos de Tics y Musica.
Apuntes Básicos de Tics y Musica.
Apuntes Básicos de Tics y Musica.
Apuntes de la asignatura
Jesús Tejada
Universitat de València
[email protected]
http://www.uv.es/jetegi
http://musica.rediris.es/leeme
(Revista Elect. de LEEME)
Apuntes asignatura “Música y TIC”
Jesús Tejada Giménez. Univ de Valencia
1. Audio digital
Además del hardware (la tarjeta de audio), es necesario un software específico que permite
realizar la digitalización o “captura” de la señal de audio. Existe una amplia oferta de programas
para digitalizar. En el curso veremos unos cuantos.
Por tanto, para poder digitalizar audio se necesitan tres conjuntos de dispositivos o aparatos:
a) aparatos que sirven la información; b) aparatos que tratan la información; c) aparatos que
presentan la información. Los aparatos que sirven la información suministrarán los sonidos:
reproductores de cassettes, giradiscos, micrófonos, etc. El tratamiento digital de la información
lo realiza el ordenador, el cual debe estar equipado, además del software de captura y edición de
audio, de una tarjeta de audio. Finalmente, el ordenador presentará e integrará los diferentes
modos en que la información ha sido digitalizada.
El sonido es una serie de vibraciones de los cuerpos que se transmiten a las moléculas del
aire; se podría decir que es una serie de variaciones en la presión del aire. Estas compresiones y
descompresiones de aire pueden ser recogidas por la membrana de un micrófono2 para ser
convertidas en señales eléctricas de diferentes intensidades gracias a un sistema electrónico
acoplado a la membrana. Los dispositivos digitales como los ordenadores sólo pueden utilizar
números; sin embargo, la información que sale del micrófono no es digital, sino analógica. Esta
información ha de ser convertida a números para que el ordenador pueda almacenar adecuadamente
las variaciones del voltaje que ha generado el micrófono. La conversión de una señal analógica a
digital implica por tanto la medición de un voltaje a intervalos regulares y después la conversión de
estas mediciones en una serie de números. Cuanto mayor sea el número de veces que se mide un
sonido real, mayor será la fidelidad del sonido capturado. Este proceso de captura y med
medición de
pequeñas secciones de la señal de entrada se denomina muestreo o sampling.
Cada muestra o sample es una medida discreta tomada en un punto determinado del tiempo.
Cuantas más muestras se tomen por unidad de tiempo, más fiel será el sonido captu
capturado respecto al
original (fig. 1.0).
Otro
tro factor importante que afecta a la calidad de la digitalización es la exactitud con la que
se miden las muestras. Cuanto más largo sea el número que represente la muestra, es decir cuanto
más bits se utilicen, más exacta será la medida. Este parámetro se denomina resolución de
muestreo.4 El estándar para un CD de audio es de 16 bits, es decir, que el número que representa la
muestra se compone de 16 bits.
b) una tarjeta de audio para ordenador que digitalice la señal de audio. Este tipo de
tarjetas dispone de una conexión para la entrada de señal. Por ejemplo, la mostrada en
la fig. 1.2.
Fig. 1.2 Tarjeta de sonido de un ordenador de sobremesa con sus conexiones de salida y entrada.
Otro tipo de tarjetas vienen integradas en el propio ordenador, como en el caso de los ordenadores
portátiles y de muchos ordenadores de sobremesa. En la fig. 1.3 se puede observar las conexiones
de entrada y salida de una tarjeta de audio en un ordenador portátil.
CABLE JACK
Es un cable para audio utilizado en guitarras eléctricas, mesas de mezcla y tarjetas profesionales de audio para
ordenador.
Las tarjetas de audio suelen tener dos tipos de entradas, en función de la potencia de la señal:
MIC. Entrada apropiada para la señal que procede de un micrófono, una guitarra
eléctrica o un giradiscos. La potencia de la señal que entre a esta conexión es
sensiblemente amplificada antes de ser digitalizada.
LINE. Entrada apropiada para la señal procedente de Cd’s, platinas, magnetoscopios, es
decir, aparatos con una potencia normal de salida de señal de audio.
a) Un micrófono y un equipo de sonido. El micrófono se b) Una guitarra eléctrica una guitarra eléctrica y
conecta a la entrada MIC de la tarjeta de audio del unos altavoces multimedia para ordenador (auto-
ordenador. La salida de la tarjeta de audio se conecta a amplificados).La guitarra eléctrica se conecta a la
una entrada del amplificador. Idéntico esquema es entrada MIC de la tarjeta de audio del ordenador.
aplicable a un giradiscos. La salida de la tarjeta de audio se conecta a los
altavoces multimedia.
a) Un reproductor de cassettes. La salida del reproductor se b) Varias señales de entrada simultáneas. Los
conecta a la entrada LINE de la tarjeta de audio del micrófonos y las guitarras se conectan a las entradas de
ordenador. La salida de la tarjeta de audio se conecta a los una mesa de mezclas. La salida de la mesa de
altavoces del ordenador o bien a un equipo de mezclas se conecta a la entrada LINE de la tarjeta de
amplificación. En el caso de querer digitalizar música de un audio del ordenador. La salida de la tarjeta de audio se
giradiscos de discos de vinilo, la salida debe conectar a la conecta a los altavoces del ordenador o a un equipo de
entrada MIC de la tarjeta de audio del ordenador. amplificación.
Para digitalizar una señal de audio, además del hardware descrito, es necesario un programa
de ordenador. Los programas de captura y edición de audio permiten almacenar y procesar la
información de audio procedente de la entrada de la tarjeta de audio -por ejemplo, un micrófono, un
reproductor de cassettes o un giradiscos-, así como grabarla en cualquier soporte -disco duro, discos
removibles, discos ZIP, CD, etc..-. Se ha de tener en cuenta que la tarjeta de audio del ordenador
convierte a números la información que le entra, por lo que la tarea del programa de ordenador es
tomar muestras de ese flujo de información, almacenarlas y procesarlas.
JetAudio
WaveLab
Para capturar audio en este programa, los procedimientos no son complejos, pues se limitan
a manejar tres botones del programa y un menú:
La ventana Save de WaveLab permite elegir entre diferentes formatos para el documento de
audio. De momento, lo guardaremos como WAV, pero se pueden elegir otros formatos, tanto
comprimidos (WMA y MP3) como no comprimidos (WAV, AIF) (véase el capítulo dedicado a
formatos). Al igual que hice en el anterior programa, aconsejo que se guarden las pruebas con el
formato WAV. Véanse a continuación las posibilidades de formatos de documentos:
Una analogía útil para comprender las funciones de los editores de audio es compararlos con
los programas procesadores de texto, pues ambos permiten trabajar de modo similar y permiten
realizar las mismas operaciones -copiar, pegar, mezclar, cortar…-. De manera análoga, la edición
se realiza de forma no destructiva, pudiendo volver al estado anterior.
En general, los programas de captura de audio no permiten la edición de audio. Para ello, se
necesitan los programas de edición de audio. Wave Lab es uno de ellos. Para editar sonido
capturado en el programa WaveLab, y al igual que ocurre con un procesador de texto, hay que
seleccionar un fragmento de la onda sonora para poder realizar una operación de edición; hay que
señalar al programa qué fragmento se quiere manipular o transformar. La selección ocurre cuando
se hace clic en un parte de la forma de onda y se arrastra el ratón sin soltar el botón. Por ejemplo:
Selección de un fragmento
de onda en WaveLab:
El paso siguiente consiste en elegir la operación del menú correspondiente. Por ejemplo,
cortar, amplificar la onda o añadir reverberación. En la figura siguiente podemos ver los menús de
WaveLab:
El programa Adobe Audition, también conocido como Cool Edit Pro (Johnston, 2002)
ofrece un amplio rango de operaciones de edición, sobre todo en lo que se refiere a la manipulación
con efectos de sonido.
Citamos a continuación estos bloques de efectos sonoros porque representan los tipos de efectos
incluidos en cualquier programa estándar de captura de audio:
Amplitude (amplificación de onda; permite amplificar el volumen relativo del
fragmento; por ejemplo, para una narración de una simulación).
Delay Effects (efectos de retardo, p.ej., reverberación; añade profundidad a una grabación
“seca” o realizada en malas condiciones acústicas o con un micrófono inadecuado),
DirectX (efectos desarrollados por otras compañías añadidos al sistema Windows y que
son comunes y accesibles a otros programas de captura y edición de audio digital),
Filters (filtros que permiten el paso o el rechazo de determinadas frecuencias; por
ejemplo, para modificar el timbre de voz del narrador).
Noise Reduction (filtros que permiten eliminar ruidos no deseados; por ejemplo, cuando
se digitaliza música procedente de discos de vinilo o cassettes).
Time Stretch (efecto que permite acortar o alargar la duración del fragmento de audio sin
modificar su altura y viceversa; por ejemplo, alargar o acortar la duración permitiría
sincronizar el vídeo y el audio en una grabación audiovisual)
5 Los datos suelen grabarse en diferentes soportes: CD, disquetes, discos ópticos, discos duros, tarjetas de memoria, etc.
caracterizan porque suenan demasiado “a máquina”. Para este curso, lo que es interesante de ellos
es su pequeño tamaño.
El formato AIFF (Audio Interchange File Format) es el equivalente del formato WAV, pero
para ordenadores Macintosh. Todo lo dicho del WAV es aplicable a este formato.
El gran tamaño de los formatos WAV y AIFF (alrededor de 10 Mb. por cada minuto de
grabación en estéreo de alta calidad) los hacen inadecuados para su transmisión a tiempo real en
Internet.
Existen diferentes formas de reducir el tamaño de los documentos de audio sin comprimir el
documento. Por ejemplo, cuando se graba un contenido de audio, el usuario puede controlar el
tamaño a través de tres parámetros de digitalización (vid cap. 1):
Así, por ejemplo, un documento de audio con formato WAV es grabado a 44.1 Khz., 16 bits de
resolución y en estereofonía, ocupará 10 Mb. por minuto de grabación. Este espacio será de 5 Mb.
por minuto si se reduce la frecuencia a 22.05 Khz. Si además se reduce la resolución a 8 bits, el
tamaño del documento será de 2,5 Mb. por minuto. Si la grabación es monofónica, el documento se
reducirá a la mitad (1,25 Mb.) No obstante, cada paso dado para reducir el tamaño del
documento, reduce también la calidad de la grabación.
En lugar de realizar documentos grabando con unos determinados parámetros se puede realizar
una grabación a calidad completa y proceder a su reducción. Esta técnica se denomina
submuestreo.6
Quizá el más extendido actualmente sea el formato MP3 (Motion Picture Expert Group, layer
3), que proporciona una calidad parecida a la de CD y cuya pérdida de calidad no es tan grande
como cuando se utilizan los parámetros de digitalización para reducir el tamaño vistos en la sección
anterior. Un documento comprimido con MP3 puede tener hasta una doceava parte del peso del
documento original. Esta relación de compresión, la relativa alta calidad de sonido y la gratuidad
del formato, ha favorecido su rápida difusión. Lo mismo cabe decir del formato OGG.
6Subsampling, en inglés. El procedimiento contrario se denomina oversampling. No se suele ganar demasiada calidad de una grabación mediocre aun utilizando
este último proceso.
PISTA
Se pueden apreciar ubicaciones horizontales para los contenidos sonoros que se denominan
“pistas” (tracks). En ellas aparecen representados los contenidos sonoros grabados -ondas-. La
coincidencia vertical representa la audición simultánea de los contenidos sonoros.
Panorama(balancedesonido enlosaltavoces)
En cuanto a la grabación del resto de pistas, se realiza el mismo procedimiento descrito, pero
teniendo la precaución de desactivar la grabación en la pista ya grabada (clic nuevamente en el
botón grabar pista). Una vez grabadas todas las pistas, es necesario mezclarlas. Esto se realiza
mediante el siguiente procedimiento:
Después de realizar el
proceso de mezcla, se abrirá
la ventana de edición
mostrando una única forma
de onda: la mezcla u onda
resultante de la suma:7
7
Aunque en la figura se aprecian dos ondas, estas se corresponden a los canales izquierdo y derecho de una grabación
estereofónica.
© 2011 Jesús Tejada Giménez.
Música y TIC. Maestro Ed. Primaria. Mención Ed. Musical. Univ. de Valencia
18
Apuntes asignatura “Música y TIC”
Jesús Tejada Giménez. Univ de Valencia
Puede ser que no necesitemos o no queramos grabar ex novo contenidos sonoros, sino
simplemente utilizar documentos de audio ya grabados por otros o incluso extraídos de un CD. Por
ejemplo, para añadir efectos sonoros a una simulación o a un vídeo cuya banda sonora hemos
eliminado.
Para realizar un documento de este tipo, se deben realizar los siguientes procedimientos:
Arrastrar aquí
Proceder así con el resto de
documentos.
Por último, cuando se haya conseguido el documento multipista final, será necesario mezclar todas
las pistas en una sola: el objetivo es grabar el audio en un disco CD que pueda ser leído por
cualquier reproductor. Por ello, hay que adaptarse a la norma de muestreo (44,1 Khz. de frecuencia
y 16 bits de profundidad):
Después del procesamiento, se abrirá la ventana de edición mostrando una única forma de
onda: la mezcla.
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El programa Adobe Audition permite grabar audio de 2 formas: a) de una sola toma (modo edición); b) en varias tomas sucesivas, de modo que permite escuchar
el contenido grabado simultáneamente a la grabación de un nuevo contenido (modo multipista). E l modo edición es útil para, por ejemplo, registrar una entrevista
o grupo de discusión. El modo multipista es útil para, por ejemplo, grabar o editar contenidos que servirán como estímulos sonoros en tests.
1. Abre el menú Options > Monitor Record Level (o pulsa la tecla F10)
Si todo va bien, verás en la parte inferior de la pantalla una banda roja que se desplaza de izquierda
a derecha en función del volumen del sonido que entra en el ordenador vía tarjeta de sonido.
Para grabar una pista en el modo edición, sólo has de hacer clic en este botón
(esquina sup. izq.) y seguir los procedimientos descritos.
(Para que la pista esté preparada para grabar, el color del botón
R debe estar en rojo vivo)
Si todo va bien, verás que en la primera pista se empieza a dibujar la forma de onda.
Sigue los procedimientos mencionados en esta página para grabar las siguientes pistas.
El programa Adobe Audition también es un editor de formas de onda. Esto quiere decir que si necesitas copiar, cortar, pegar, añadir reverberación, chorus o
modificar de alguna forma el contenido musical grabado en una pista puedes hacerlo sin necesidad de recurrir a otro programa. Esto se llama edición. Imagina que
durante el inicio o final de la grabación se ha introducido ruido en la pista. No necesitas grabar de nuevo todo el contenido musical, sino cambiar el ruido
indeseado por silencio. Esta operación no se puede aplicar si el ruido se ha introducido en la mitad de la grabación.
1. Haz clic con el botón izquierdo en el inicio del frag mento a editar.
2. Arrastra el ratón hacia la derecha sin soltar el botón izquie rdo del ratón hasta que llegues al final del
frag mento a editar.
3. Suelta el botón del ratón.
En la figura de arriba puedes ver que hay dos formas de onda. Esto es debido a que
lo que se muestra es una grabación estéreo, es decir, con dos canales. A la izquierda
de la figura puedes ver que se ha seleccionado un pequeño fragmento que es el que
aparece con fondo en blanco sobre cuadrícula.
Excepto el último, este conjunto de procedimientos son similares a los utilizados para añadir
efectos o copiar-cortar, copiar-pegar. Explora las posibilidades del menú Effects y de los
efectos (plug-ins) que tiene el sistema. Por ejemplo, reverberación, eco, chorus, etc.
Documento WAV es propiamente de audio digital sin comprimir. Este formato ocupa bastante
espacio en disco duro: 10 Mb. por minuto de grabación estereofónica a una frecuencia de
44.100 muestras por segundo y 16 bits de resolución. Sin embargo, para la voz será suficiente
utilizar una frecuencia de 22.050 muestras y 8 bits de resolución. Otra opción para ahorrar
espacio puede ser grabar a 44.100/16 bits y luego exportar como MP3.
Antes de seguir adelante en la confección del CD de audio, debes ajustar varios parámetros relacionados con las pistas. Imagina que quieres una
versión donde no aparezca la melodía que has grabado en una de las pistas. Para ello, se habrá de silenciar la pista de la melodía. O deseas que
la parte de bajo se oiga en un plano sonoro que tienda hacia el altavoz izquierdo mientras que la armonía la quieres más haci a la derecha. Para
hacer esto, debes ajustar el Panorama o Balance de cada pista. Todavía una última cosa: ¿ qué volumen quieres en cada pista? Para esto habrás
de modificar el volumen de cada pista. Comencemos por este último:
En ocasiones, es útil trabajar con un secuenciador de audio multipista para elaborar estímulos sonoros mixtos que se aplicarán en un trabajo de campo a sujetos
cuyos procesos de percepción se pretende estudiar.
El formato de CD Audio sólo permite dos canales simultáneos de audio digital (digitalizado a 44.100 muestras de frecuencia de muestreo y con una resolución de
16 bits). Esto quiere decir que, para grabar dicho CD Audio, se han de mezclar las múltiples pistas que se han grabado y generar un único documento de 2 canales
(documento estereofónico) mediante un proceso denominado Mezcla.
Antes de hacer esta operación, asegúrate de que cada pista tiene el volumen, el panorama y los
efectos que deseas. Recuerda también silenciar todas las pistas que no quieras que salgan en la
mezcla.
1. Abre el menú Edit > Mix Down to File > All audio clips
El programa creará una pista nueva que abrirá en la ventana de edición del programa.
Se abrirá la ventana de edición del programa. Una vez allí, sigue con los
procedimientos descritos en la sección 3.
El formato de la mezcla debe ser el que proporciona el programa por defecto (.WAV).
En el caso de que quieras guardarlo como formato MP3 (por ejemplo, para grabar un disco con
documentos MP3 y leerlos en un lector portátil), selecciona el formato en la ventana
correspondiente:
Imagina que se ha grabado una cierta cantidad de ruido de un espectro determinado en tu grabación y no te permite escuchar con nitidez el audio que te interesa
analizar. En el ámbito de la edición de audio digital, la eliminación del ruido se realiza por un procedimiento denominado filtrado.
En la ventana de modo de audio, selecciona una parte de la grabación que sólo contenga el ruido que
deseas filtrar. Normalmente, suele estar al principio, al final o en pausas de la grabación.
1. Abre el menú Effects > Noise Reduction > Capture Noise Reduction Profile
Este tipo de procedimientos es común en todos los editores de audio. No obstante, lo puedes encontrar
con diferentes nombres. En este caso, Audition lo denomina Noise Reduction (reducción de ruido),
pero otros programas lo pueden llamar Filter (filtro o filtrado).
Imagina que deseas saber qué frecuencia tiene el sonido que ha grabado un sujeto durante un experimento. Esta unidad te muestra cómo hacer el análisis de
frecuencias.
Imagina que deseas generar estímulos sonoros que no procedan de instrumentos musicales reales con el fin de evitar la variable timbre. Por ejemplo, sonidos con
pocos armónicos en sus componentes de frecuencia. Esta unidad te muestra cómo hacerlo.
1. Haz clic en el lugar del docu mento donde quieres insertar el sonido (o selecciona el frag mento que quieres
sustituir con el sonido de síntesis)
2. Abre el menú Generate > Tones
3. Aparecerá la ventana mostrada antes. Selecciona los parámetros.
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El programa Audacity es un programa gratuito diseñado para la edición de audio. Sin embargo, permite generar pistas de audio suplementarias, comportándose
como un grabador multipista.
Imagina que durante el inicio o final de la grabación se ha introducido ruido en la pista. No necesitas grabar de nuevo todo el contenido musical, sino cambiar el
ruido indeseado por silencio. Esta operación no se puede aplicar si el ruido se ha introducido en la mitad de la grabación.
1. Selecciona el frag mento de audio que quieres convertir en silencio haciendo clic en la herramienta de
selección, luego en el inicio del frag mento y arrastrando el ratón hasta el final del frag mento a convertir:
Este conjunto de procedimientos son similares a los utilizados para añadir efectos. Explora las posibilidades de
los menús Generar y Efectos. Por ejemplo, amplificar, revertir, cambiar tono, etc.
Este procedimiento guardará tus archivos de audio para poder abrirlos en otros programas de
tratamiento de datos o de procesamiento de audio:
Verás la siguiente ventana, que te permitirá cambiar el formato del audio a gu ardar:
Aunque el programa Audacity no ha sido diseñado como un grabador multipista, puede realizar algunas de las labores de este tipo de programas.
Antes de hacer esta operación, asegúrate de que has ajustado en cada pista el canal (en caso de
ser monofónica), el volumen, el panorama y los efectos que deseas. Recuerda también silenciar
todas las pistas que no quieras que salgan en la mezcla.
El programa te pedirá que nombres el documento antes de guardar. Después, te abrirá esta
ventana para que registres los metadatos del documento:
En caso de que quieras guardar en formato Mp3 y no tengas ese códec en tu sistema, te puede
aparecer la siguiente ventana. En este caso, haz clic en el botón Descargar:
Imagina que se ha grabado una cierta cantidad de ruido de un espectro determinado en tu grabación y no te permite escuchar con nitidez el audio que te interesa
analizar. En el ámbito de la edición de audio digital, la eliminación del ruido se realiza por un procedimiento denominado filtrado.
1. Selecciona una parte de la grabación que sólo contenga el ruido que deseas filtrar.
2. Abre el menú Efecto > Reducción de Ruido
Se abrirá esta ventana, que contiene las instrucciones precisas para realizar el filtrado:
En este caso, dado que has seleccionado previamente un fragmento del audio que contiene el ruido :
3. Haz clic en el botón “Obtener perfil de ruido”. Cuando hagas eso, la ventana se cerrará.
4. Abre el menú Efecto > Reducción de Ruido
5. Haz clic en el botón Aceptar (sin hacer otra cosa)
Imagina que deseas saber qué frecuencia tiene el sonido que ha grabado un sujeto durante un experimento. Esta unidad te muestra cómo hacer el análisis de
frecuencias.
Si tienes problemas en manejar los conceptos que se configuran en esta ventana (algoritmo, función,
tamaño, eje) o visualizar los datos, puedes hacer clic en el botón Exportar para obtener un listado de
frecuencias y sus amplitudes. A partir de él, puedes realizar una ponderación de cuál es la frecuencia
del sonido fundamental conociendo cuál es la progresión de armónicos y la amplitud de cada
componente de frecuencia.
Imagina que deseas realizar un test de audición de altura absoluta y necesitas generar estímulos sonoros que no procedan de instrumentos musicales reales. Por
ejemplo, sonidos con pocos armónicos en sus componentes de frecuencia. Esta unidad te muestra cómo hacerlo.
En esta ventana, debes seleccionar una de las 4 formas básicas de onda, su frecuencia, su amplitud y su
duración. Tienes diferentes escalas para la duración temporal.
Una vez generados los sonidos, puedes desplazarlos en una ubicación temporal determinada mediante
la herramienta:
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Revista Electrónica de LEEME: http://musica.rediris.es/leeme
1. Ventana Principal
Esta es la ventana principal de Acid 7, el programa que vamos a utilizar. Es un programa
que permite crear obras musicales a partir de pequeños fragmentos denominados “mues-
tras” (“samples”, en inglés).
Las muestras se colocan en espacios virtuales denominados “pistas”. Cada pista tiene
sus propios controles; por ejemplo, para determinar el volumen o el panorama (en qué
lado, izquierdo o derecho, sonará la pista).
1. Barra de Herramientas
2. Lista de Pistas
3. Línea de Tiempo
4. Área de Ventanas
Apuntes asignatura “Música y TIC”. Maestro Ed. Primaria. Mención Ed. Musical. Universitat de València.
©2010 Jesús Tejada Giménez.
2
Manual Acid. Jesús Tejada. Universitat de València
Pegar Seleccionar
Copiar Metrónomo tiempos
Cortar un fragmento seleccionado Envolventes de
volumen y panorama
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3
Manual Acid. Jesús Tejada. Universitat de València
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4
Manual Acid. Jesús Tejada. Universitat de València
Para utilizar esta ventana, haz clic en la pista que deseas extraer un fragmento y en
luego en la pestaña Chopper. A continuación, puedes ver las principales funciones.
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5
Manual Acid. Jesús Tejada. Universitat de València
La ventana Efectos Especiales (Acid Fx) te permite añadir efectos de sonido a las
pistas. Los efectos actúan en todo el contenido de una pista concreta. Consisten en
5 tipos: Distorsión, Ecualizador, LFO (Oscilador de Baja Frecuencia), Retardo
(Delay) y Reverberación.
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6
Manual Acid. Jesús Tejada. Universitat de València
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7
Manual Acid. Jesús Tejada. Universitat de València
Acid también permite componer música para vídeo. Se puede insertar vídeo, quitar-
le la banda sonora y sustituirla por la que tú quieras componer o por cualquier otra.
La ventana de Vídeo permite visualizar vídeos y componer o editar su banda sono-
ra. Para abrir un vídeo en Acid:
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1
Band in a Box v.2010
Manual Minimalista de Aprendizaje
Jesús Tejada
Universitat de València
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1. PRELIMINARES
1.1 TAREAS
Las tareas propuestas tienen como fin proporcionar objetivos previos de tarea al usuario. Por ello, para abordarlas, el
aprendiz debe tratar de realizar los procedimientos de cada operación siguiendo alguna o varias de las siguientes
estrategias: 1) exploración libre de los menús y botones del programa; 2) revisión de las unidades de este manual
indicadas entre paréntesis al lado de operación; 3) seguir todas las unidades de enseñanza de principio a fin. Cada
una de estas estrategias implica una aproximación diferente al aprendizaje de destrezas y su efectividad dependerá de
las características individuales del usuario (estilo cognitivo, estilo de aprendizaje, conocimiento tecnológico previo,
experiencias previas relacionadas con la teoría de la música, etc). Una de las principales ventajas de la informática
musical reside en la capacidad de escuchar lo realizado. Por ello, es conveniente que el usuario escuche cada una de
las tareas realizadas.
Acciones a realizar:
Acciones a realizar:
2 Define los compases de inicio y final del acompañamiento (chorus) (unidad 3.3).
3 Determina cuántas veces se repetirá el acompañamiento o chorus (unidad 3.3).
4 Escucha el resultado (unidad 2.1) y modifica los timbres si es necesario (unidad 4.2).
5 Guardar este documento en un disquete o en disco duro con el nombre prueba.sgu
3 Define como una coda (tag) estos dos compases que acabas de introducir.
4 Cambia el estilo de acompañamiento a Pop Ballad.
5 Introduce una melodía en negras de acuerdo al esquema armónico existente.
6 Introduce una letra sin anorritmias (no coincidencia de acento métrico y acento prosódico).
7 Guarda el documento como prueba2.sgu
Acciones a realizar:
2. OPERACIONES BÁSICAS
2 En la ventana que aparece, busca el documento que quieres abrir. Primero, selecciona el tipo de
canción Band in a Box que deseas; tienes varios tipos. Segundo, busca el sitio donde está el
documento que quieres abrir. Si está en un disquete, haz click en "Buscar en:", luego en "A"
(unidad correspondiente a la disquetera), luego en el nombre del documento y luego en "Abrir":
Esta unidad te permitirá saber cómo se guarda una canción en Band in a Box.
G =Sol Mayor
(también anotado como G maj)
Gm = Sol menor
(también anotado como G - )
Gmaj7 = Solt 7 mayor
(acorde cuatríada de séptima mayor)
G7 = Sol 7
(acorde cuatríada con séptima de dominante)
• Los acordes que tienen como nota más grave una diferente a su propia
fundamental, se pueden anotar mediante notación "slash", es decir, con una barra
que separará el nombre del acorde de la nota que tiene en el bajo. Por ejemplo,
para indicar un acorde de Sol 7 (acorde de dominante) que tuviera como bajo la 7º
(nota Fa), se utilizaría la expresión: G7/F
• Para saber qué acordes son válidos en el programa, abre el menú "Ayuda > Topic
Search" e introduce el término de búsqueda: "Chord List".
Esta unidad te permitirá saber cómo crear una nueva canción, introducir acordes y borrarlos.
Esta es la ventana principal de Band in a Box. Fíjate en la parte inferior de la figura, la que
señala la flecha. Es ahí donde introduciremos los acordes. Cada cuadro numerado representa
un compás y éste está dividido en dos mitades (mira dónde está situada la flecha y verás que el
compás 1 tiene dos mitades):
El programa avanzará a la siguiente mitad del compás. Sigue los procedimientos anteriores
hasta acabar la progresión de acordes que quieres introducir.
No es necesario repetir el nombre de un acorde determinado: basta con introducir el primer
acorde y dejar en blanco los compases en que se quiere que suene.
Si deseas introducir dos acordes en una mitad de compás, separa sus nombre con una coma.
Esta unidad te permitirá saber cómo definir el inicio, el final y la coda de la canción. También, saber como se
define el número de veces que se repetirá la estructura armónica (chorus).
Click aquí para definir el compás de inicio Click aquí para definir cuántas repeticiones
Cada vez que cambies de estilo y quieras oír el estilo que has
introducido en la canción, deberás pulsar el botón "Play":
4. INSTRUMENTAR Y ESCUCHAR
4.1 CONTROLES: REPRODUCCIÓN, VOLUMEN Y EFECTOS
Esta unidad te permitirá saber cuáles son los controles de ejecución de Band in a Box.
Todos los botones de ejecución están en la barra de controles. Fíjate en la siguiente figura:
Para reproducir, también se puede hacer un doble click en el compás a partir del que
queremos oír.
Existen otros controles que te permiten modificar el volumen y los efectos sonoros de los
timbres que ejecutan la canción. Fíjate en esta figura:
Esta unidad te permitirá saber cómo se cambian los timbres de una canción.
Band in a Box dispone de 7 partes instrumentales para ejecutar las canciones que creas en el
programa: Bajo, Piano, Percusión, Guitarra, Cuerda, Melodía y Solista. La Melodía la
puedes grabar tú o puedes decir al programa que la genere automáticamente. El Solista es
básicamente lo mismo que una melodía generada.
A estas partes le puedes asignar timbres diferentes. Para ello, fíjate en esta figura:
• Haz click con el botón derecho del ratón en la parte que quieres silenciar (mira la figura de
arriba).
Observa cómo se pone rojo el nombre.
5. OPERACIONES ADICIONALES
5.1 GRABAR LA MELODÍA
Esta unidad te permitirá saber cómo se graba la melodía con el ratón, el teclado del ordenador o un teclado
externo.
2 En la ventana que aparecerá, indica a partir de dónde quieres grabar y comienza a tocar el teclado
externo.
Manual
1
Capítulo 1
Inicio
Instalación
MuseScore funciona en varios sistemas operativos, incluyendo Windows,
Mac OS y Linux.
Windows
El instalador de Windows puede obtenerse desde la página de Descarga de la
web de MuseScore. Presiona sobre el enlace para que comience la descarga.
Tu navegador pedirá una confirmación de que deseas descargar el archivo.
Presiona sobre "Guardar el Archivo".
Cuando la descarga finalice haz doble clic al archivo descargado para iniciar
la instalación. Es posible que Windows abra un diálogo de seguridad
pidiendo permiso para ejecutar el programa. Haz clic en Permitir para
continuar.
2
El instalador recomienda cerrar todas las aplicaciones abiertas antes de
continuar. Haz clic en "Next" para continuar.
Iniciar MuseScore
Para iniciar MuseScore debe ir al menú Inicio → Todos los programas →
MuseScore 0.9 → MuseScore.
3
Usuarios avanzados: instalación silenciosa
Al instalar MuseScore la instalación se detendrá para realizar preguntas
como el directorio en que deseas instalar el programa o la carpeta que
contendrá tus archivos de MuseScore. Si planeas instalar MuseScore en
varios ordenadores de forma simultánea, este proceso puede ser tedioso. No
obstante, con el siguiente comando podrás instalar el programa sin que el
proceso se detenga en ningún momento para realizar ningún tipo de
consulta:
cd C:\Program Files\MuseScore
Uninstall.exe /S
MacOSX
Instalación
Encontrarás el archivo dmg para MAC en la página de Descarga web de
MuseScore. Haz click en el enlace para iniciar la descarga. Cuando ésta haya
finalizado, el archivo dmg se monta automáticamente en tu escritorio como
"MuseScore-0.9.6" y el instalador se activa.
4
Arrastra el icono de MuseScore al icono de la carpeta de Aplicaciones. Si no
eres el administrador, MacOSX preguntará tu contraseña. Pulsa sobre
autenticar e introduce tu contraseña para permitir a Mac OS X copiar los
archivos de MuseScore en tu carpeta de aplicaciones. Posteriormente podrás
iniciar MuseScore desde Aplicaciones o SpotLight.
Desinstalación
Simplemente elimina MuseScore de la carpeta de Apicaciones.
Linux
Por favor, lee la página de Descargas para informarte de las instrucciones
relativas a la instalación de MuseScore en Linux. Se proporcionan paquetes
para Debian, Ubuntu, Fedora y PCLinuxOS. Para otras distribuciones será
necesario que tu mismo compiles las fuentes. A continuación se exponen las
instrucciones para la instalaión en Fedora.
Fedora
Importa la clave GPG:
su
rpm --import http://prereleases.musescore.org/linux/Fedora/RPM-GPG-KEY-Seve
su
yum localinstall musescore-0.9.4-1.fc10.i386.rpm
su
yum localinstall musescore-0.9.4-1.fc10.x86_64.rpm
5
Si encuentras problemas con el sonido, lee Fedora 11 y el sonido (en inglés).
Instrumentos y partes
6
La ventana de instrumentos se divide en dos columnas. La primera columna
muestra la lista de instrumentos o partes a elegir. La segunda columna está
vacía pero empezará a listar el contenido elegido previamente en la columna
anterior.
Armadura
7
Si está usando una compilación mas reciente de MuseScore, el asistente
preguntará por la armadura. Seleccione la armadura deseada y de clic en
"Siguiente" para continuar.
Elija el signo de compás con los números deseados. Si la pieza inicia con
anacrusa entonces habilite la opción "Compás de anacrusa" y elija la
8
duración correcta de la anacrusa.
Plantillas
La primera pantalla del asistente de creación de partitura tiene una opción
para "Crear una partitura desde una plantilla" (vease Título y otro texto
arriba para más detalles). Para crear una partitura usando este método,
escoge la opción de plantilla y presiona sobre "Siguiente" para continuar.
• En Mac mira en
/Applications/MuseScore.app/Contents/Resources/templates
9
Capítulo 2
Básico
Ingresar notas
Escribir notas y silencios en el pentagrama requiere cuatro pasos básicos:
10
Tras activar el Modo de escritura de notas escoge la duración de la nota a
escribir mediante la barra de herramientas de Escritura de Notas o por
medio del atajo del teclado correspondiente.
Los atajos del teclado para escoger la figura musical adecuada son los
siguientes:
• 1: Semifusa
• 2: Fusa
• 3: Semicorchea
• 4: Corchea
• 5: Negra
• 6: Blanca
• 7: Redonda
• 8: Breve
• 9: Longa
• .: Un punto añade un puntillo al valor de la figura seleccionada
CDEFGABC
Por favor, ten en cuenta que en las versiones 0.9.6 y anteriores, el Espacio
crea un silencio. En la última versión de MuseScore el Espacio inicia la
reproducción.
11
introdujiste, mantén pulsada la tecla Shift y teclea la nota adecuada: C D Shift+F
Shift+A E F
Si tecleas una nota con el teclado, MuseScore escoge la octava más próxima
a la última nota que se escribió. Para desplazar la nota a las octavas superior
o inferior usa los siguientes atajos del teclado:
Teclado MIDI
Es posible introducir notas con un teclado MIDI desde la versión 0.9.6.
12
7. Pulse una tecla en su teclado MIDI, y el tono pulsado se añadira a su
partitura
Nota: el teclado MIDI permite la introducción de una nota o acorde por cada
pulsación. Este modo de escritura de notas (a menudo llamado "step-time
entry", o escritura por pasos) es rápido y fiable. Algunos programas de
notación musical intentan interpretar lo que se toca en el teclado para
escribir en tiempo real ("real-time entry") el valor de las figuras. El músico
tocará un pasaje con el teclado y el programa intentará determinar la
notación. Sin embargo, los resultados frecuentemente son poco fiables,
incluso cuando toca un músico con experiencia empleando un caro software.
El objetivo de MuseScore se centra en sistemas fiables de escritura de notas.
Colores
MuseScore colorea las notas extremas del registro en amarillo o rojo en las
versiones 0.9.5 y posteriores. Las notas por encima o por debajo del registro
confortable para un aficionado aparecerán amarillas, y rojas si están en los
extremos del registro confortable para un profesional. Los colores tienen un
carácter informativo y aparecen en la pantalla del ordenador, pero no en las
copias impresas. Para deshabilitar el marcado de notas por colores en las
versiones 0.9.6 y posteriores, escoge en el cuadro de diálogo que despliega
el menu Editar → Preferencias... (Mac: MuseScore → Preferencias...), la etiqueta
Entrada de Notas, y desmarca "Colorear notas fuera del registro útil".
See also
• Notación de Percusión
Enlaces externos
• Tutorial de vídeo: Nociones básicas de escritura de notas (subtitulado al
castellano)
13
Después de ingresar al Modo de escritura de notas deberá seleccionar la
figura deseada desde la paleta de notas o mediante las siguientes
combinaciones de teclas:
A partir de la versión 0.9.4 los accesos del teclado para seleccionar los
valores de duración de las notas son:
• Alt+1 Negra
• Alt+2 Corchea
• Alt+3 Semicorchea
• Alt+4 Fusa
• Alt+5 Semifusa
• Alt+6 Redonda
• Alt+7 Blanca
• .: Un punto añade un puntillo al valor de la figura seleccionada
Para crear una nota con puntillo pulsa .. Por ejemplo: 5 . C 4 D E F G A (Nota: las
versiones 0.9.3 y anteriores usan distintas combinaciones de teclas para
seleccionar el valor de la nota introducida. Vease la sección de más arriba
para más información.)
14
Para cambiar de octava úsense las siguientes combinaciones de teclas:
Copiar y pegar
Copiar y pegar son unas herramientas útiles para música repetitiva o para
desplazar una sección de música un pulso o dos.
Copiar
1. Clic en la primera nota de la selección
2. Mayus+clic en la última nota de la selección. La región deberá ahora estar
seleccionada con un rectángulo azul.
3. Ir al menú Editar → Copiar
Pegar
1. Clic en una nota o compás donde quiera pegar la selección
2. Ir al menú Editar → Pegar
Modo de edición
Muchos elementos en la partitura pueden ser modificados en el Modo de
edición:
15
Ligado in modo de edición:
Comandos disponibles:
Añadir
Para añadir un compás al final de la pieza presione Ctrl+B (Mac: ⌘+B), o
desde el menu escoge Crear → Compases → Añadir Compás. Para añadir varios
compases pulsa Ctrl+Shift+B (Mac: ⌘+Shift+B) o utiliza el menú Crear →
Compases → Añadir Compases....
Insertar
Primero seleccione un compás, y luego presione Ins o usa el menu Crear →
Compases → Insertar Compás para insertar un compás vacío antes del compás
seleccionado. Para insertar varios compases pulsa Ctrl+Ins (Mac: ⌘+Ins) o
utilice el menú Crear → Compases → Insertar Compases....
Eliminar
Primero selecciona el compás y luego pulsa Ctrl+Supr (Mac: ⌘+Fn+Retroceso).
Para la versión 0.9.5 y anteriores es distinto: Pulsa Ctrl (Mac: ⌘) y haz click
en una parte vacía del compás con el ratón. El compás se enmarca con una
línea punteada, indicando que se ha elegido una "porción de tiempo". Pulsa
Ctrl+Click (Mac: ⌘+Click) para extender la selección. Presionando Supr (Mac:
Fn+Retroceso) se eliminan los compases seleccionados.
16
Propiedades
Para editar las propiedades de un compás dar clic derecho en una parte
vacía del mismo y seleccionar Propiedades de Compás....
Pentagramas
La propiedad Visible te permite mostrar u ocultar las notas y líneas del
pentagrama del compás seleccionado. La propiedad Sin plica te permite
mostrar u ocultar las plicas del compás seleccionado. Para las notas que
habitualmente tienen plica, como las blancas y las negras, sólo se mostrara
la cabeza.
Compás irregular
Un compás "irregular" no se tiene en cuenta al numerar los compases.
Normalmente, un compás de anacrusa se considera "irregular".Si está
utilizando la versión 0.9.4 o anterior y marca un compás como irregular
entonces puede que tenga que guardar y cargar la partitura antes de los
números compás muestren el cambio.
Ancho
Puedes aumentar o reducir el espacio horizontal entre las notas mediante
esta opción.
Conteo de repeticiones
Si un compás es el final de una repetición, es posible definir el número de
veces que se realizará ésta.
Numeración
MuseScore numera automáticamente el primer compás de cada sistema,
pero existen más opciones de numeración. Desde el menú principal, elija
Estilo → Editar Estilo General. En el panel izquierdo escoge "Números". En la
mitad inferior del panel de la derecha está la sección de "Números de
Compás".
Paletas
Para mostrar u ocultar la paleta úsese el menú Mostrar → Paleta.
18
Se puede hacer exactamente lo mismo seleccionando un elemento de la
partitura y dando doble clic en algún símbolo de la paleta. Por ejemplo, para
poner el símbolo de tenuto a varias notas simultáneamente:
1. seleccionar notas,
2. doble click en el símbolo de tenuto, en la paleta de atributos.
Deshacer y rehacer
MuseScore puede deshacer y rehacer un número ilimitado de funciones. Los
atajos estandar son:
Formatos de archivo
MuseScore soporta una amplia variedad de formatos de archivo, lo que te
permitirá compartir y publicar partituras en aquél que mejor se ajuste a tus
necesidades. Puedes importar archivos mediante el menú Archivo → Abrir... y
exportarlos desde el menú Archivo → Guardar Como.... Además de los formatos
detallados a continuación, puedes guardar y compartir tus partituras en la
red en MuseScore.com Archivo → Save Online....
19
MuseScore usaban la extensión de archivo MSC. Sin embargo esta
extensión puede tener conflictos de asociación en Microsoft Windows y
es bloqueada por algunos proveedores de correo. La nueva extensión
MSCX sustituye a la antigua extensión MSC, debido al problema
anteriormente citado.
PDF (*.pdf)
PostScript (*.ps)
20
PNG (*.png)
SVG (*.svg)
21
Mac OS no tienen soporte nativo para Ogg Vorbis. Sin embargo, pero
software como VLC media player y Firefox 3.5 y posteriores pueden
reproducir archivos FLAC en cualquier sistema operativo La opción de
exportar a este formato está disponible desde la versión 0.9.5 y
posteriores.
MusicXML (*.xml)
MIDI (*.mid)
LilyPond (*.ly)
22
Los archivos CAP son creados por el programa de edición de partituras
Capella. MuseScore importa estos archivos con bastante precisión.
23
Capítulo 3
Notación
Alteraciones
Las alteraciones pueden agregarse o cambiarse arrastrando el símbolo
correspondiente desde la paleta de alteraciones a una nota.
24
agregados manualmente se perderán.
La función del menú Notes → Pitch spell intenta adivinar las alteraciones
correctas para toda la partitura.
Arpegio y Glissando
Los arpegios se colocan arrastrando el símbolo correspondiente desde la
paleta "Arpegio y Glissando" hasta una nota o acorde.
Para cambiar la longitud del arpegio hay que hacer doble clic sobre él y
arrastrar el extremo hacia arriba o abajo.
25
Barras de compás
Para ocultar una barra de compás, haga click con el botón derecho sobre la
barra y selecciona Hacer Invisible.
26
Iniciar la barra a partir de esta nota.
No finalizar la barra en esta nota.
No agrupar la nota.
Iniciar una barra de segundo nivel en esta nota (sin implementar aún en
las versiones actuales de MuseScore).
Véase también
• Barras de agrupación de notas entre pentagramas.
Corchete
Eliminar
Seleccionar el corchete y pulsar Supr
Añadir
Arrastre un símbolo de corchete desde la paleta de corchetes hacia un
espacio en blanco en el primer compás de un sistema.
Cambiar
Arrastre un símbolo de corchete desde la paleta de corchetes hacia un
corchete de la partitura.
Editar
Haga doble clic en un corchete para activar el modo de edición. En el modo
de edición se puede modificar la altura de un corchete para expandir
arbitrariamente pentagramas de un sistema.
Posicionamiento horizontal
Si necesita mover un corchete hacia la izquierda o hacia la derecha, haga
doble clic en el corchete para entrar en el modo de edición, y pulse Mayus+Izq
ó Mayus+Der .
Respiración y Pausa
Para poner una respiración arrastramos un símbolo desde la paleta de
respiraciones hacia una nota de la partitura. El símbolo de respiración se
coloca tras la nota. En la versión 0.9.5 y anteriores el símbolo de respiración
aparecerá delante de la nota sobre la que se arrastró.
27
Símbolo de respiración en una partitura:
Clave
Las claves se pueden crear o modificar arrastrandolas desde la paleta de
claves a un compás u otra clave previamente creada. Usa la tecla F9 (Mac:
⌥+⌘+K) para mostrar u ocultar la ventana de paletas.
Agregar
Arrastre una clave desde la paleta dentro de una sección vacía de un
compás. Esto crea una clave al principio del compás. Arrástrela hacia una
nota para crear una clave a mitad del compás. Si el compás no es el primero
del pentagrama, se dibujará clave mas pequeña.
Eliminar
Seleccione una clave y presione Supr.
Nótese que el cambiar una clave no cambia la altura de ninguna nota, solo se
mueven al lugar correspondiente a la nueva clave.
28
Notación de percusión
Un ejemplo de notación de percusión:
Teclado MIDI
La forma más sencilla de añadir notación de percusión a una partitura es a
través de un teclado MIDI. La mayoría de los teclados MIDI tienen marcas de
percusión sobre cada tecla. Si presionas la tecla de hi hat, MuseScore
insertará la notación correcta en la partitura, encargándose de forma
automática de escoger la dirección de la plica y el tipo de cabeza para la
nota.
Ratón
La escritura de notas para percusión indeterminada funciona de forma
distinta a la del resto de los instrumentos. He aquí los pasos a seguir:
External links
• Partes de Percusión [vídeo]
Notas de Adorno
29
Una apoyatura breve o corta (Acciaccatura) se representa por una
pequeña nota, generalmente corchea, rayada o tachada (rayita que cruza
plica y corchete un poco inclinada). La apoyatura larga (Appoggiatura) no
está tachada. Ambas se suelen colocar justo antes de la nota principal, de
tamaño normal.
Instrucciones
Puedes crear una apoyatura arrastrando el símbolo de apoyatura de desde la
paleta de Notas de Adorno hasta la nota principal (en la versión 0.9.5 e
inferiores, la paleta se llama simplemente Notas)
enlaces externos
• Grace note, Appoggiatura, and Acciaccatura (en inglés) en Wikipedia
Reguladores
Los reguladores son objetos de línea.
Para crear una llave de dinámica, primero selecciona la primera nota para
marcar el punto de inicio.
30
4. derecha mueve el punto final:
Armadura
Las armaduras son creadas o modificadas arrastrando una armadura desde
la paleta de armaduras hacia un compás u otra armadura.
Cambiar
Arrastre una armadura desde la paleta hacia una armadura de la partitura.
Incluso puede arrastrarse una armadura ya creada hacia otra armadura de la
partitura usando Mayus+BotonIzqMouse+Arrastrar.
Agregar
Arrastre una armadura desde la paleta hacia un compás vacío, se creará una
armadura al comienzo del mismo.
Quitar
Seleccione una armadura presione Supr.
Líneas
La paleta de líneas como las otras paletas funciona con "arrastrar y soltar".
Úsese el ratón para arrastrar el objeto y soltarlo en la partitura.
31
Cambiar tamaño
1. Si estás en modo de escritura de notas entonces presiona N para
abandonar ese modo
2. Doble clic en la línea que se quiere modificar
3. Muévanse las asas usando los siguientes atajos:
• Mayus+Derecha para mover la línea una nota (o compás) a la derecha
• Mayus+Izquierda para mover la línea una nota (o compás) a la izquierda
Compases de espera
Silencio de compás
Compases de espera
Instrucciones
32
1. Desde el menú escoge Estilo → Editar el Estilo General... (en la versión 0.9.5
y anteriores se llama Estilo → Editar Estilo)
2. Pulsa en la pestaña "Partitura" si aun no está seleccionada
3. Marca la casilla "Crear Compases de Espera"
Limitaciones
La opción dentro del diálogo de estilo crea automáticamente compases de
espera a lo largo de toda la partitura. Por lo tanto, se recomienda que
primero escribas toda la pieza y después actives la casilla de compases de
espera a través del citado menú de estilo.
Repeticiones
Los principios y finales de las repeticiones simples pueden ser definidos
usando las barras apropiadas. Para instrucciones para hacer primer y
segundo finales véase Volta.
Reproducción
Para escuchar las repeticiones durante la reproducción asegúrese de que el
Texto
Textos de repetición como "D.C. al Fine" ó "D.S. al Coda" se encuentran en la
paleta de repeticiones.
33
Ligadura de expresión
Una ligadura de expresión es una línea curva entre dos o más notas que
indica que estas deberán tocarse sin ningún tipo de separación. Si se desea
unir dos notas de la misma altura véase ligadura.
Instrucciones
1. Abandona el Modo de Entrada de Notas presionando N. Luego
selecciona una nota:
Ajustes
34
Los pequeños cuadros o asas (mostrados anteriormente en las imágenes de
los pasos 2 y 4) pueden ajustarse con el ratón. Las dos asas de los extremos
ajustan el comienzo y final del ligado. Las dos asas internas ajustan el
contorno del ligado.
Línea Punteada
A veces se emplean ligaduras punteadas en canciones donde la presencia de
una ligadura varia entre las estrofas. Una ligadura discontinua también
puede indicar una sugerencia del editor (en oposición a las anotaciones
originales del compositor). Presiona el botón derecho del ratón sobre la
ligadura y selecciona Propiedades de la Ligadura.... Desde el diálogo de
Propiedades de la Ligadura puedes escoger entre una línea continua o
punteada.
Adjunto Tamaño
slur_b2t.png 12.16 KB
Ligadura
Una ligadura es una línea curva que une dos notas de la misma altura. Si se
desea una línea curva que una notas de múltiples alturas véase Ligadura de
expresión.
Primer método
Seleccione la primera nota:
Segundo método
Para crear ligados en modo de ingreso de notas presione + después de
escribir la primera nota de la ligadura.
35
Signo de compás
El Signo de compás está disponible en la paleta lateral. Los elementos
pueden arrastrarse y soltarse a la partitura (véase paletas para más
información sobre cómo trabajar con las paletas de MuseScore).
Anacrusa
Hay ocasiones en que la duración de un compás es diferente a la
especificada en el signo de compás. La anacruza es un ejemplo común. Para
cambiar la duración de un compás sin mostrar su medida véase la sección de
Propiedades en trabajando con compases.
Trémolo
El trémolo es la repetición rápida de una nota o la repetición rápida de dos o
mas notas alternadas. Se indica por medio de lineas atravezadas en las
barras de agrupación de las notas. Si el trémolo es entre dos o mas notas
tales líneas se dibujan entre ellas.
36
Cuando el trémolo es entre dos notas, cada nota tiene el valor de la duración
total del trémolo. Para ingresar un trémolo con una duración de la mitad de
la nota (blanca), primero ingrese dos cuartos (negras). Después de arrastrar
el símbolo de trémolo a la primera nota, el valor de las notas
automaticamente se dividen en medias notas.
Grupos Irregulares
Los grupos irregulares se emplean para representar valores rítmicos
diferentes a los que corresponden a las figuras rítmicas convencionales
según las proporciones establecidas por el compás. Por ejemplo, una corchea
en un dos por cuatro debería valer la mitad de una negra. Sin embargo, en
un tresillo de corcheas, cada corchea vale un tercio, en lugar de la mitad de
una negra.
Instrucciones
Para crear un tresillo primero seleccione una nota que contenga la duración
total del tresillo. Por ejemplo, un tresillo de corcheas tiene la duración total
de una negra.
37
Modo de entrada de notas
La introducción de grupos irregulares funciona de un modo ligeramente
distinto en modo ingresar notas. En la versión 0.9.5 y posteriores, debes
atender a la duración de las notas primero y después introducir la
entonación. Abajo se presentan las instrucciones necesarias para hacer
tresillos de corchea.
Propiedades
Modificar las propiedades de un grupo irregular, presiona con el botón
derecho de ratón en el número del grupo irregular, y escoge Propiedades del
Grupo Irregular....
En la sección "Llave" puedes escoger entre mostrar una llave para delimitar
el grupo irregular o no mostrar nada. La opción "auto encorchetar" oculta la
llave para notas agrupadas y la muestra si el grupo irregular incluye notas
no agrupadas o silencios.
Enlaces externos
• Tresillo en es.wikipedia.org
38
• Cómo crear Grupos Irregulares en MuseScore [video]
Voces
Las Voces te permiten escribir notas en un único pentagrama que, sonando
simultáneamente, tienen una duración distinta. En los programas
informáticos de notación musical, las voces se llaman con frecuencia también
capas.
Instrucciones
1. Primero escriba la voz aguda (con las plicas hacia arriba). Al ingresar
notas, algunas tendrán las plicas hacia abajo. No se preocupe por la
dirección de la plica en este momento, ya que cambiarán
automáticamente cuando añada la segunda voz.
2. Si estás utilizando un teclado MIDI para ingresar las notas (en lugar del
ratón), use la tecla de la flecha Izquierda para mover el cursor de nuevo al
inicio.
3. Dé click en el botón de la "Voz 2", botón
4. Introduzca todas las notas inferiores (todas las notas con plica hacia
abajo). Cuando termine, debería parecerse a esto:
Ocultar Silencios
Para ocultar un silencio, click derecho en el mismo y seleccionar Hacer
Invisible. Si se tiene habilitado Mostrar → Mostrar Invisible entonces el silencio
oculto se mostrará en pantalla de color gris. Esto sólo sirve para ver dónde
está situado, no aparecerá en la impresión final.
Volta
39
Los corchetes de Volta son usados para marcar diferentes finales en una
repetición:
Los corchetes pueden abarcar más de un compás. Para editar una volta, haz
doble click para entrar en el modo edición, y luego mueve los extremos con:
Propiedades
Texto
Puedes modificar el texto y otras muchas propiedades de un corchete de
volta usando el diálogo de Propiedades de la Línea. Haz click con el botón
derecho sobre un corchete de volta y escoge Propiedades de la Línea.... La
figura inferior muestra el texto de la volta como "1.-5."
40
Reproducción
A veces una repetición se ha de realizar más de dos veces. En la figura
superior, el texto de la volta indica que debe repetirse 5 veces antes de
continuar. Si deseas modificar el número de veces que MuseScore reproduce
una repetición, ve al compás que contiene la barra de repetición y cambia el
valor de Conteo de repeticiones (vease trabajando con compases para más
detalles).
Enlaes externos
• Video demostrativo: Añadir repeticiones alternativas con MuseScore
0.9.5
41
Capítulo 4
Sonido y reproducción
Modo de Reproducción
MuseScore tiene integrado un secuenciador y un sintetizador. Presionando el
Panel de Reproducción
El Panel de Reproducción ofrece mucho más control de la reproducción,
incluyendo tempo, posición inicial y volumen general. Desde el menú
42
principal, elija Mostrar → Panel de ejecución para abrir el Panel de
Reproducción
Problemas
Version 0.9.5 o inferior: Si se quiere reproducir otro instrumento que no
sea el piano, se deberá cambiar el SoundFont integrado en MuseScore por
uno más versátil en el menú Editar → Preferencias... → pestaña E/S. Véase
SoundFont para instrucciones.
Sonido en Ubuntu
Si está teniendo dificultades con el sonido en Ubuntu, se recomienda
actualizar a la versión 0.9.5 o superior. Las instrucciones para conseguir la
última versión se encuentran en la página de descarga. Si tiene más
problemas, siéntase libre de utilizar los foros.
SoundFont
MuseScore proporciona un archivo especial llamado SoundFont que contiene
la información necesaria para que puedan reproducirse los sonidos de cada
instrumento. Algunas SoundFonts estan diseñadas para música clásica,
mientras que otras lo están para jazz o pop. Algunas son archivos enormes
que consumen gran cantidad de memoria, mientras otras son pequeñas y
ligeras. Las últimas versiones de MuseScore (versiones 0.9.6 o superiores)
contienen una SoundFont de propósito general, relativamente ligera llamada
"TimGM6mb.sf2" .
Descripción General
Un archivo SoundFont puede almacenar un número determinado de sonidos.
Muchos SoundFonts pueden descargarse de internet. Busque alguno que
tenga los 128 sonidos de General MIDI (GM). Si utiliza una fuente de sonido
que no se ajusta al estándar General MIDI, los demás no podrán oír los
instrumentos adecuados al compartir la partitura o guardarla como MIDI.
43
SoundFont grande y no puede mantener estable la reproducción, considere
instalar un SoundFont mas pequeño. Aquí abajo encontrará tres SoundFonts
GM muy populares de diferentes tamaños.
Compresión
Como los archivos de Fuentes de Sonido son muy grandes, a menudo vienen
comprimidos en diversos formatos inclyendo .zip, .sfArk, y .tar.gz. Es
necesario descomprimir estos archivos para poder usarlos.
Configurando MuseScore
Después de encontrar y descomprimir un SoundFont, no hagas doble click en
el archivo para abrirlo, ya que esto no configurará MuseScore. Por el
contrario, mueve el archivo a una carpeta de tu elección, arranca
MuseScore, y sigue las instrucciones de abajo.
44
Pulsa sobre el icono de "Abrir" junto a la localización del archivo SoundFont.
En el diálogo que aparece navega hasta tu nueva fuente de sonido (archivo
.sf2), seleccionalo y pulsa "Abrir".
Para aplicar los cambios haz clic en OK y sal del panel de preferencias.
Reinicia MuseScore para que los cambios surtan efecto.
Problemas habituales
Si el pánel de reproducción desaparece o está inactivo sigue las
instrucciones de abajo para hacer que el sonido vuelva a funcionar:
Tempo
45
El tempo puede modificarse a travez del panel de reproducción o por medio
de texto en la partitura.
Panel de reproducción
• Mostrar el panel de reproducción: Mostrar → Panel de Reproducción
• Modificar los Pulsos por Minuto (bpm) usando la palanca deslizante del
Tempo (Tmp)
Texto de tempo
• Seleccione una nota para indicar donde se creará el tempo
• Del menú principal: Crear → Texto... → Tempo...
• Presione Aceptar para finalizar
El texto de tempo puede modificarse dándole doble clic para entrar al modo
de edición. Puedes usar los símbolos de texto para añadir una negra o
cualquier figura para mostrar una indicación metronómica junto al texto de
tempo.
Mezclador
El mezclador te permite modificar el sonido del instrumento asociado a cada
parte y ajustar el volumen, el balance, así como efectos de reverberación y
chorus de cada pentagrama. Desde el menú principal escoge Mostrar →
Mezclador para abrirlo.
Silenciado de Pentagramas
46
Usa la casilla de verificación Silenciar para silenciar determinados
pentagramas. De forma alternativa, usa la casilla de verificación Solo para
silenciar todos los pentagramas excepto el que has marcado como "solo".
Diales
Para girar los diales en el sentido de las agujas del reloj, pulsa sobre ellos
con el ratón y arrastra hacia arriba. Para girar un dial en el sentido contrario
a las agujas del reloj presiona y arrastra hacia abajo con el ratón.
Sonido
El menú desplegable de sonidos lista todos los instrumentos que soporta tu
Fuente de Sonido actual. Esta propiedad no está implementada en la versión
0.9.4 y anteriores para Windows, pero sí se presenta en la versión 0.9.5.
Cambiar instrumento
Aunque puede cambiar el sonido del instrumento, el nombre del pentagrama
y la transposición del pentagrama por separado, las versiones 0.9.6 o
posteriores pueden cambiar todas estas propiedades juntas.
1. Haz click con el botón derecho en una zona vacía del compás y elija
Propiedades del Pentagrama...
47
Cada nota después de este texto añadido al pentagrama sonará con sordina.
Para retornar a un sonido sin sordina con posterioridad sigue los mismos
pasos, con la excepción del tercer paso. Habrás de escoger Senza sordina. Así
mismo, en el sexto paso, selecciona normal.
48
Capítulo 5
Texto
El capítulo anterior trata el texto que afecta al tempo de ejecución, pero hay
muchos otros tipos de texto disponibles en MuseScore: versos, nombres de
acordes, indicaciones de dinámica, digitaciones, encabezados y muchas más.
Todas ellas son accesibles desde el menu principal mediante Crear → Texto.
Para textos cortos de tipo genérico, emplea texto del pentagrama o del
sistema. La diferencia entre estos dos tipos radica en si quieres aplicar el
texto a un único pentagrama o a todo el sistema.
Edición de texto
Pulsa dos veces sobre el texto con el ratón para entrar al modo de edición:
Estilo de texto
Cada tipo de texto tiene un estilo básico asociado. Por ejemplo, el texto del
título está centrado y emplea un tamaño de fuente relativamente grande. El
texto empleado para poner el nombre del compositor tiene una fuente más
pequeña y se alinea a la derecha. Para editar el estilo del texto ve al menú
Estilo → Editar el Estilo del Texto... .
Durante la edición del texto, puedes modificar aspectos que van más allá del
estilo básico. Para más detalles véase la sección "Formateando el texto
existente" más abajo.
Propiedades de texto:
• Familia de la fuente: Nombre de la fuente, como por ejemplo "Times
New Roman" o "Arial"
• Tamaño por puntos: tamaño de la fuente en puntos
• Itálica, Negrita, Subrayada: propiedades de la fuente
• Anclaje: página, hora/fecha, cabeza de nota, sistema, pentagrama
• Alineación: horizontal: izquierda, derecha, centrado; vertical: superior,
inferior, centrado
• Espaciado: Un espacio extra a la posición normal fijada
• Tipo de Espaciado: mm, espacio, o porcentaje del tamaño de la página
Tipos de texto
• Título, Subtítulo, Compositor, Poeta: fijado a la página
• Digitación: Las digitaciones son fijadas a las cabezas de las notas.
• Letra: La letra es fijada al valor de la nota.
• Nombres de acordes: Los nombres de los acordes también son fijados
a los valores de su posición.
• Sistema: Se aplica a todos los pentagramas del sistema. * Queda
anclado a un pulso determinado.
• Pentagrama: Se aplica a un único pentagrama en un sistema.* Queda
anclado a un pulso determinado.
50
* La distinción entre texto del Sistema y del Pentagrama tiene relevancia en
el caso de las piezas de conjunto. El texto del Sistema se extraerá a todas las
partes (particellas), mientras que el texto del Pentagrama solo se extraerá a
la parte a la cual está anclado.
Digitación
Las digitaciones pueden ser agregadas a las notas arrastrando un caracter
desde la paleta de digitaciones a la cabeza de una nota. Si la cabeza de una
nota ha sido previamente seleccionada, el digitado se puede añadir con la
pulsando con ratón dos veces sobre la indicación deseada. Las digitaciones
son texto normal, que puede ser editado como cualquier otro texto.
Letra
• En primer lugar, introduce las notas.
• Selecciona la primera nota.
• Desde el menú principal escoge Crear → Texto → Letras y teclea la sílaba
correspondiente a la primera nota
• Pulsa Espacio al final de la palabra para ir a la siguiente nota.
• Pulsa - al final de una sílaba para ir a la siguiente nota.
Las sílabas son conectadas con un guión.
• Shift+Espacio cambia a la nota anterior.
51
Las sílabas puede ser extendidas con una línea baja:
Caracteres especiales
La letra puede ser editada como texto normal, salvo algunos caracteres. Si
quieres añadir un espacio, un guión o un guión bajo a una sílaba, usa los
siguientes atajos:
Nombres de acordes
Los nombres de los acordes pueden ser ingresados luego de seleccionar una
nota y apretar Ctrl+K. Esto crea un objeto de texto para el acorde
seleccionado.
Los nombres de los acordes pueden ser editados como texto normal. Para
añadir un sostenido, escribe #, y para añadir un bemol, escribe b. Estos
caracteres se transformarán automáticamente en un sostenido o bemol
52
cuando te muevas al siguiente acorde.
Fuente de jazz
Adjunto Tamaño
cchords_muse.png 11.77 KB
cchords_nrb.png 12.55 KB
cchords_rb.png 11.28 KB
cchords_sym.png 11 KB
53
Capítulo 6
Formato
Salto o espaciador
Los saltos de página o saltos de línea (saltos de sistema) se aplican
arrastrando el símbolo correspondiente desde la paleta de saltos hacia un
espacio en blanco de la partitura. El salto ocurrirá después del compás
marcado. Por supuesto, las marcas verdes de los saltos sólo son visibles en
pantalla, pero no se imprimen.
Marco
54
Los marcos proveen un espacio vacío fuera de los compases normales.
Pueden contener texto o imágenes. MuseScore tiene dos tipos de marcos:
horizontal
vertical
Crear un marco
Primero seleccionar un compás. El comando para insertar un marco se
encuentra en el menú Crear → Compás. El marco es insertado antes el compás
seleccionado.
Borrar un marco
Seleccionar un marco y presionar Del.
Editar un marco
Para entrar en el modo de edición haz doble click sobre el marco. Una asa
aparece, y puede ser usada para arrastrar y modificar el tamaño de un
marco.
55
Imágenes
Puedes emplear imágenes para ilustrar partituras o añadir símbolos que no
se incluyen en las paletas standard.
56
Capítulo 7
Barras de agrupación de
notas entre pentagramas
57
Capítulo 8
Soporte
58
Incompatibilidades conocidas
Se sabe que el siguiente software hace colgarse a MuseScore al inicio :
Atención: restablecer los valores por defecto elimina cualquier cambio que
hayas realizado en preferencias, las paletas o a configuración de las
ventanas.
59
• Windows Vista o posterior:
C:\Users\<NOMBREDEUSUARIOgt;\AppData\Roaming\MusE\MuseScore.ini
• Windows XP o anterior: C:\Documents and
Settings\NOMBREDEUSUARIO\Application Data\MusE\MuseScore.ini
Instrucciones para OS X
1. Si ya tienes MuseScore abierto, entonces has de cerrarlo primero
(Archivo → Salir)
2. Desde Abrir Aplicaciones/Utilidades/Terminal y una sesión de Terminal
debería abrirse.
3. Tecela (o copia y pega) el siguiente comando en tu terminal (has de
incluir el "/" inicial):
/Applications/MuseScore.app/Contents/MacOS/mscore -F
mscore -F
60
Para usuarios avanzados, el archivo principal de preferencias de MuseScore
se halla en ~/.config/MusE/MuseScore.ini
61
Capítulo 9
Apéndice
Navegación
Comienzo de la partitura: Inicio
Última página de la partitura: Fin
Nota más aguda del acorde: Ctrl+Alt+Arriba (Los usuarios de Ubuntu usan este
atajo para las Áreas de trabajo)
Nota más grave del acorde: Ctrl+Alt+Abajo (Los usuarios de Ubuntu usan este
atajo para las Áreas de trabajo)
Introducir notas
Comenzar el modo de introducción de notas: N
Dejar el modo de introducción de notas: N o Esc
Duración
62
Para una lista de los atajos para cada duración (como negra, corchea, etc.),
ver ingresar notas.
Voces
Voz 1: Ctrl+I, Ctrl+1
Voz 2: Ctrl+I, Ctrl+2
Voz 3: Ctrl+I, Ctrl+3
Voz 4: Ctrl+I, Ctrl+4
Alturas
Las alturas se pueden introducir por la letra de su nombre o con un teclado
MIDI. Ver ingresar notas para todos los detalles.
Intervalo
Añadir intervalo sobre la nota actual: Alt+[Número]
Añadir intervalo bajo la nota actual: Shift+[Número]
Dirección
Cambiar dirección (de plica, ligaduras, línea de grupeto, etc.): X
Reflejar cabeza de nota: Shift+X
Articulaciones
Ligadura: +
Ligadura de expresión: S
Staccato: Shift+.
Crescendo (hairpin): H
Decrescendo: Shift+H
Introducir letra
Sílaba anterior: Ctrl+Izquierda
Siguiente sílaba: Ctrl+Derecha
63
Subir a la estrofa anterior: Ctrl+Arriba
Bajar a la siguiente estrofa: Ctrl+Abajo
Visualización
Navegador: F12 (Mac: ⌥+⌘+N)
Panel de Reproducción: F11 (Mac: ⌥+⌘+P)
Paleta: F9 (Mac: ⌥+⌘+K)
Mezclador: F10 (Mac: ⌥+⌘+M)
Glosario
El glosario es un trabajo en continuo progreso. Ayudanos con él si te
es posible. Puedes discutir sobre esta página en el foro de
documentación.
La lista a continuación es un glosario tanto de los términos usados
frecuentemente en MuseScore como de sus significados. Los traductores de
esta página deberían añadir la traducción de cada uno de ellos.
Voz
Acorde
64
Una parte consiste en un extracto parcial de la partitura general (aquella
que muestra la pieza completa). Sólo contiene la música que habrá de
tocar o cantar un intérprete o un grupo de intérpretes del conjunto para el
cual está escrita la obra. Sin embargo, puede contener también pequeños
fragmentos de la música interpretada por los otros instrumentos o voces
del conjunto para orientar a los ejecutantes de dicha parte. En un cuarteto
de cuerda las partes serían 1º Violín, 2º Violín, Viola y Violoncello.
Sistema
Sistema: Conjunto de pentagramas que han de leerse simultáneamente en
una partitura.
Sistema Operativo (SO): Conjunto de programas escritos con objeto de
ocultar las particularidades de los componentes electrónicos que lo
integran tanto al usuario final como a los programas que éste ejecuta a fin
de permitir el uso del ordenador de una forma sencilla. Microsoft
Windows, Mac OS X, y GNU/Linux son sistemas operativos comunes.
Clave
Signo al comienzo del pentagrama que determina el nombre de las notas
que se escriben en éste. Hay 2 claves de Fa, 4 de Do y 2 de Sol: Fa en 3ª y
en 4ª líneas, Do en 1ª, 2ª, 3ª y 4ª líneas y Sol en 1ª y en 2ª. Sin embargo,
Sol en 1ª y Fa en 4ª son equivalentes. Las claves pueden emplearse como
herramienta para transportar partituras a vista.
Armadura
Conjunto de alteraciones situadas al comienzo de un pentagrama. Las
alteraciones que aparecen en la armadura afectan a toda la partitura salvo
que se especifique lo contrario con una alteración accidental o con un
cambio de armadura. En la música tonal, la armadura guarda relación con
la tonalidad en que está escrita la pieza.
Ligadura
La ligadura consiste en una línea curva que conecta dos o más notas y
puede tener un doble significado. Cuando las notas ligadas tienen
entonaciones diferentes estamos ante una ligadura de expresión. En ese
caso indica que estas notas han de tocarse en legato. Además, la ligadura
puede darnos una noción sobre el fraseo del grupo de notas que abarca.
Por otro lado, cuando la ligadura engloba varias notas (habitualmente dos)
de la misma altura, el valor rítmico de estas dos notas se sumará. Por
ejemplo, dos negras de igual entonación ligadas se interpretarían como
una blanca.
Ligadura de Expresión
Véase ligadura
65
Capítulo 10
Comparación de versiones
estables, de pre-estreno y
compilación diaria.
MuseScore se distribuye en tres tipos de versiones: estables, de pre-estreno
y de compilación diaria. Si nunca te has involucrado con un proyecto de
software con anterioridad, esta terminología te resultará poco familiar. No
dejes que esto te disuada. La calidad de una versión estable depende en gran
medida de las pruebas realizadas con las versiones de pre-estreno y
compilación diaria.
Versiones Estables
Las versiones estables (también llamadas versiones finales) aparecen cada
pocos meses y se enfocan al uso habitual y cotidiano del programa. Las
versiones estables se prueban de forma intensa antes de ser publicadas. En
la preparación de una versión oficial, el desarrollo del programa se ralentiza
para concentrarse en la reparación de errores encontrados por la comunidad
de usuarios y para evitar introducir nuevos problemas. Si un error crítico
aparece en el último minuto, la publicación puede retrasarse. Para obtener la
última versión estable, presiona en el boton de descarga verde en la parte de
arriba de la página de MuseScore.
Pre-Estreno
Las versiones de pre-estreno aparecen durante las semanas anteriores a la
salida de una nueva versión oficial. Ofrecen una aproximación a las
características de la próxima versión estable y se emplean por los usuarios
avanzados para realizar pruebas. Antes de publicar una versión de
pre-estreno se prueba de forma rápida para asegurar que puede abrir y
guardar partituras. Pueden contener errores importantes, aunque esto no
impide su publicación, salvo que afecte a funciones muy básicas como
introducir una negra en 4/4. Para obtener el último pre-estreno lee la sección
pertinente de la página de descarga.
66
Diarias
Las compilaciones diarias de MuseScore estan disponibles para Windows y
para GNU/Linux y normalmente aparecen cada noche, aunque esta
frecuencia se puede ver alterada si no se producen cambios en el código o el
compilador no ha sido capaz de crear la versión ese día. Las compilaciones
diarias se emplean para efectuar pruebas únicamente. Dado que la
compilación diaria es un proceso prácticamente automático, puedes ser el
primer humano en probarla esa versión del programa. A veces, incluso las
funciones más básicas pueden contener errores. Para obtener la última
compilación diaria mira en:
Resumen
Frecuencia Proposito Estabilidad
Versión oficial Cada pocos meses Uso habitual Estable
Semanas
anteriores a la Versión inmadura Puede comportarse
Pre-estreno salida de una para pruebas por de forma algo
versión oficial usuarios avanzadosinestable
nueva
Sólo para realizar
Diaria De uno a tres días No probada
pruebas
67
Capítulo 11
Extracción de partes.
68
En el lado derecho, introduzca el "Nombre de archivo" y el "Título de la
parte".
"Nombre de archivo"
Nombre por defecto bajo el cual será guardada la parte una vez
creada (Obligatorio).
"Título de la parte"
69
5. Haga click en el botón "Cerrar".
Muy importante
Las partes son creadas como archivos no guardados. Cada parte recién
creada debe ser guardada como un archivo individual (con el acostumbrado
comando Archivo → Guardar) o se perderán. Usualmente se requiere revisarlos
antes de salvarlos para verificar su formato apropiado.
Adjunto Tamaño
part_creation_1.png 10.81 KB
70
part_creation_2.png 48.87 KB
part_creation_3.png 11.63 KB
part_creation_4.png 54.4 KB
71
Capítulo 12
Plugins
Los plugins son pequeños trozos de código que añaden una función concreta
a MuseScore. Al añadir un plugin, aparecerá una nueva entrada en el menú
"Plugins" de MuseScore para poder controlar la nueva función implementada
y su aplicación a la partitura completa o a parte de ella. Los plugins son una
forma de que usuarios con unas habilidades de programación mínimas
añadan características al programa. Para obtener información sobre como
desarrollar un plugin, ve a su página de documentación (en inglés.
Instalación
Ten en cuenta que para instalar algunos plugins puede ser necesario instalar
otros componentes, como fuentes de texto, para que funcionen. Lee la
documentación del plugin para más información.
Windows
MuseScore buscará plugins en C:\Archivos de
Programa\MuseScore\Plugins y en
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\MusE\MuseScore\plugins en las
versiones Vista y Seven de Windows. En Windows XP buscará en
C:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application
Data\MusE\MuseScore\plugins.
Descarga el archivo zip que contiene el plugins y descomprímelo en uno de
esos directorios.
MacOS X
En MacOS X, MuseScore buscará plugins para el paquete MuseScore en
/Aplicaciones/MuseScore.app/Contents/Resources/plugins y en
~/Librería/Application Support/MusE/MuseScore/plugins. Descarga y
descomprime el archivo que contiene el plugin en uno de esos directorios.
Para poder mover los archivos al paquete de la aplicación, pulsa con el botón
derecho del ratón sobre MuseScore.app y escoge "Mostrar contenido del
72
paquete" para revelar el directorio Contents.
Linux
Descarga y descomprime el plugin en
/usr/local/share/mscore-1.0/plugins o
en~/.local/share/data/MusE/MuseScore/plugins
ABC import
Este plugin emplea un servicio web (http://abc2xml.appspot.com/) para abrir
un archivo ABC en MuseScore. Soporta ABC 1.6. El archivo ABC se envía a la
citada página web y esta devuelve un alrchivo en formato MusicXML. A
continuación, el plugin muestra la partitura en una nueva pestaña.
Tabla de acordes
Este plugin crea una nueva partitura con todos los acordes soportados por
MuseScore en estilo de Jazz.
Colorear notas
Este plugin colorea la cabeza de todas las notas de todos los pentagramas y
voces según la convención BoomWhackers. Cada sonido tiene un color
distinto, de modo que Do y Do# tienen colores distintos, pero Do# y Reb
tienen el mismo.
Para colorear todas las notas de negro, pulsa sobre la cabeza de la nota->
Seleccionar->Todos los elementos similares. Pulsa de nuevo sobre la cabeza
de la nota -> Color -> Escoge el negro.
Crear partituras
Este plugin crea una nueva partitura con cuatro negras: Do, Re, Mi y Fa. Es
un buen ejemplo para aprender como crear una partitura y como introducir
notas en ella desde un plugin.
Nombres de notas
Este plugin muestra el nombre de cada nota de la primera voz en notación
inglesa próximo a la cabeza de cada figura.
Prueba
Este plugin es simplemente una prueba y muestra un cuadro de diálogo en el
que se lee "Hello MuseScore". Es una referencia para aprender a desarrollar
un plugin.
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