Tema 5 Componente de Tecnología

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA GABRIEL RENE MORENO

Facultad de Ciencias Económicas y Financieras


Carrera Administración de Empresas

Unidad 5

Hardware y Software

Ing. Fernando Menacho P. (Msc) Santa Cruz, 28 de agosto de 2009 - 2 -


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Facultad de Ciencias Económicas y Financieras
Carrera Administración de Empresas

1.- Introducción
El computador es un equipo electrónico capaz de efectuar una secuencia de operaciones
siguiendo instrucciones de un programa. Estas operaciones permiten el ingreso,
actualización de datos y la generación de nueva información.

1.1.- Historia de la computación

Los determinantes que han marcado la historia de las computadoras, dando origen a las
distintas generaciones, se pueden resumir en:

o Los componentes electrónicos con los que están construidas.

o La forma en que el ser humano se comunica con ellas


o La utilización del computador a través de los programas

1.1.1.- Primera Generación


Esta generación abarcó la década de los cincuenta; estas máquinas tenían las
siguientes características:

o Estaban construidas por medio de tubos de vacío.

o Usaban programas en lenguaje de máquina. (sistema binario)

En esta generación las máquinas eran grandes y costosas


En 1951 aparece la UNIVAC, fue la primera computadora comercial, que disponía
de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas y tarjetas
perforadas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

La computadora más exitosa de esta generación fue la IBM 650, de la cual se


produjeron varios cientos. Esta computadora usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

1.1.2.- Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se redujo su


tamaño y creció su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a
definir la forma de comunicarse con ellas, esto recibió el nombre de programación
de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

o Están construidas con circuitos de transistores.

o Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. (más


entendible para el usuario común)
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Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por


medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a medida por un
equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por
la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con
las computadoras..

Es ahí que se produce la incursión de las PC’s apareciendo el concepto de human


interfase que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de
hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el
cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen las muñecas.
Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más produciendo.
Se pone al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el


lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales.

1.1.3.- Tercera Generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las


computadoras de los 60, surge la tercera generación. Se inaugura con la IBM 360 en
abril de 1964.

Las características de esta generación fueron las siguientes:

o Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.


o Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de


tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
o mainframes (gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento.
Algunas minicomputadoras fueron: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment
Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía.
1.1.4.- Cuarta Generación

E esta generación se caracterizó por:


o Aparición de los Microprocesadores
o Producción de computadoras para uso masivo (PC´s)

Aquí aparecen los microprocesadores, un gran adelanto de la microelectrónica


que son circuitos integrados de alta densidad y velocidad. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su
uso se

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extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

En 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso


masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte
es una de las cinco compañías más grandes del mundo.

El surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas con los


que se manejan, han tenido un considerable avance, porque lograron una
comunicación más interactiva con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.
También la industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

Las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo, de hecho las


máquinas pequeñas rebasan por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 15
años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia es ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria

1.1.5.- Quinta Generación

Las características de esta generación fueron las siguientes:

o Adecuación del software a las grandes capacidades de procesamiento del


hardware

o Sistemas multimedia

o Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos


de gran velocidad.

o Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha


dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en el que se perfilan dos líderes,
Estados Unidos y Japón que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel deseado,
que es la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje cotidiano y
no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con


los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones Ing. Fernando Menacho P.
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reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un


programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes.

1.2.- Tipos de Computadoras


Se clasifican de acuerdo a:
a) La Forma de Operar:

o Computadora analógica
Se diseñan estas computadoras para responder a estímulos del medio ambiente
como ser: la temperatura, humedad, vientos, etc. Toman de él los datos de
entrada sin necesidad de ser transcritos (digitalizados) y ejecutan acciones
específicas para las que fueron diseñadas.

o Computadora digital

Se diseñan estas computadoras para tomar datos externos a través de la


interacción humana y realizan operaciones de acuerdo al programa que
comanda esa acción.

b) La Cantidad de Usuarios que trabajan simultáneamente:

o Computadoras Monousuarias
Permiten ser utilizadas por una sola persona a la vez, pudiendo realizar varias
aplicaciones en una sesión (uso continuo del computador por parte de un
usuario)

o Computadoras Multiusuarias
Permiten ser utilizadas por varios usuarios simultáneamente y en diferentes
aplicaciones. Estas computadoras se diseñan para el control de concurrencia en
el uso de sus componentes por los diferentes usuarios.

2.- Hardware

El hardware es el conjunto de circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos que,


actuando conjuntamente bajo la dirección de Software, realiza el tratamiento y
almacenamiento de la información. El hardware se refiere a los componentes materiales
de un sistema informático (computadoras y redes de comunicación). Esta compuesto de
cinco elementos (Fig 1-1):

o CPU (unidad central de proceso)

o Dispositivos de entrada.

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o Dispositivos de almacenamiento secundario.

o Dispositivos de salida

o Conexiones y red de comunicaciones, que enlaza todos los elementos del sistema
computacional y conecta a éste con el mundo exterior.
Unidad Central

Dispositivos de

Entrada Dispositivos de
de Hardware

Procesamiento

Salida
Alm. Secundario Conexiones

Fig. 1-1 Elementos componentes del


Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con
independencia de su tamaño.

Pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento:

o Computadora personal (Fig. 1-2) es una máquina de coste relativamente bajo y por
lo general de tamaño adecuado para un escritorio, entre las que encontramos las de tipo
torre, las tipo horizontal, las portátiles, o laptops (son lo bastante pequeños como para
caber en un maletín).

o Estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de


comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina.

o Miniordenador o minicomputadora, es
un
ordenador de mayor tamaño que por lo
general es demasiado caro para el uso
personal y que es apto para compañías,
universidades o laboratorios.

o Mainframe, una gran máquina de alto


precio capaz de servir a las necesidades de
grandes empresas, departamentos
gubernamentales, instituciones de
investigación científica y similares Fig. 1-2. Ilustración de Microsoft
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2.1.- La Unidad Central De Proceso (CPU)

Que viene del inglés Central Process Unit o Unidad Central de Proceso. Hardware principal
de una PC (computador personal) encargado de dirigir y coordinar la actuación de los
componentes restantes (Fig 1-3).

La CPU está formado por:

o El procesador central
o La memoria principal o RAM

o La tarjeta madre.
o Los buses internos
Almacenamiento
Secundario
Sección de
Almacenamiento
Bus de Control

Sección de Control
a

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iD r

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Trabajo r

Sección Aritmética-Lógica
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.
Bus de Datos

Fig. 1-3. Relación entre el procesador y los otros componentes

2.1.1.- El Procesador Central

El procesador central (microprocesador) se puede definir como un circuito microscópico


que interpreta y ejecuta instrucciones y controla el funcionamiento del sistema. La
característica del procesador determina en gran medida, la potencia y capacidad operativa
que va ha tener la máquina.

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En cuanto a su arquitectura existen cuatro familias: los de 8, 16, 32 y 64 bits, actualmente


los sistemas operativos como Windows funcionan con 32 Bits, el procesador define el
nombre de una computadora, se habla de así de computadoras con procesador:

Pentium 200 MHz MMX Pentium 300 MHz MMX

Pentium II 300 MHz MMX Pentium II 400 MHz MMX

Pentium III 400 MHz MMX Pentium III 500 MHz MMX
Pentium IV 1.8GHz
Intel Core 2Duo de 1.8 Ghz

El microprocesador (procesador) se fabrica en un chip que es un único trozo de silicio que


contiene millones de componentes electrónicos.

Elementos que componen el procesador:

Sección de control: Controla el funcionamiento de la CPU y por tanto del computador,


interpretando y ejecutando las instrucciones del sistema operativo o programas de
aplicación.

Sección aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de


procesamiento de datos del computador, realiza cálculos, comparaciones y toma decisiones
lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de
Boole).

Registros: Proporcionan al procesador almacenamiento interno para la información en


forma temporal.

Interconexiones del procesador (Bus Interno): Son mecanismos que proporcionan


comunicación entre la Sección de control, la Sección Aritmético-lógica y los Registros.

Otro tipo de buses son los externos a la CPU encargados de conectar esta con los
dispositivos de almacenamiento (disco duro), los dispositivos de entrada (teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (monitor o una impresora).

Tipos de procesadores

Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC

(Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (Complex-Instruction-Set Computing).

Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las


instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que
se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU.
Algunos ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem’s, el
microprocesador Alpha diseñado por la antigua Digital, hoy absorbida por Compaq y los
Motorola 88000 y
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PowerPC. Estos procesadores se suelen emplear en aplicaciones industriales y


profesionales por su gran rendimiento y fiabilidad.

Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de instrucciones y


por tanto son muy rápidos procesando código complejo. Las CPU´s CISC más extendidas
son las de la familia 80x86 de Intel cuyo último micro es el Pentium IV. Últimamente han
aparecido otras compañías como Cirix y AMD que fabrican procesadores con el juego de
instrucciones 80x86 y a un precio sensiblemente inferior al de los microprocesadores de
Intel. Además, tanto Intel con MMX como AMD con su especificación 3D-Now! están
apostando por extender el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje más
eficientemente con tratamiento de imágenes y aplicaciones en 3 dimensiones.
2.1.2.- La Memoria Central

Tarjeta Madre

Memoria RAM

Memoria ROM
Fig. 1-4. Ubicación de las memorias RAM y ROM en una tarjeta madre

La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar
y recuperar la información. El almacenamiento puede no ser permanente, en el caso de la
memoria RAM, o permanente pero no modificable, como en el caso de la memoria ROM
(Fig. 1-4).

Al igual que los buzones de correos, cada uno de ellos tiene una dirección bien definida,
donde se pueden depositar facturas, cartas, revistas, etc. y permiten a una persona
comunicarse con el exterior vía correo. La memoria principal, esta dividida en áreas de
almacenamiento, que pueden contener diferentes datos en diferentes momentos (cuando un
dato ingresa a un área de memoria, el anterior contenido se borra), pero su dirección
siembre será la misma.

Cuando el computador hace uso de un dato, en realidad está tomando referencia de la


dirección única donde está contenido el mismo, esto por que el dato puede variar y la
dirección del área de memoria (recipiente del dato) no varía.

Capacidad de las posiciones de almacenamiento:

Para ello es necesario definir el concepto de "PALABRA", que es la capacidad de


almacenamiento de cada dirección de la memoria.

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Esta palabra puede ser del tamaño de un byte (un carácter) o múltiplos de este, 2, 4, 8, 16,
32, 64, 128, 256 bytes.

De acuerdo a esto una palabra en Español como ser " COMIDA" Requiere:

a) De 6 palabras computacionales, si la palabra computacional tiene la capacidad de


almacenamiento de un byte.

b) De 3 palabras computacionales, si la palabra computacional tiene la capacidad de


almacenamiento de 2 bytes.

c) De 1 palabras computacionales, si la palabra computacional tiene la capacidad de


almacenamiento de 8 bytes
a) de 1 byte 1 2
Palabra Española
b) de 2 bytes 1 1

Palabra Computacional c) de 8 bytes 1 1 1 1


El área de almacenamiento primario, se usa
para cuatro propósitos:

Cantidad de Palabras

o Área de almacenamiento de Entrada: Área donde se guardan los datos una vez
tomados desde los dispositivos de entrada o almacenamiento secundario, hasta que
estos sean requeridos para su procesamiento.

o Área de almacenamiento de Trabajo: Donde se tiene los datos que se están


procesando y los datos intermedios que se obtienen en los distintos procesos (como
una hoja de trabajo en un proceso manual)

o Área de almacenamiento de Salida: Donde se depositan los datos finales de las


operaciones de procesamiento, hasta que sean liberados a los dispositivos de salida
o memoria secundaria.

o Área de almacenamiento de Programas: Donde se almacenan todos los programas


que se están ejecutando.

Todas estas áreas por lo general no se encuentran físicamente definidas dentro de la


memoria principal, pues dependiendo de los programas y la cantidad de los datos y
procesos, estas cambian de tamaño y posición

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Jerarquía de memoria

En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la


capacidad. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de
tiempo de acceso y capacidad, se puede establecer la siguiente jerarquía:

o Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU


(porque forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeño y
una capacidad mínima, normalmente igual al tamaño de la palabra del procesador (1 a
64 bytes).
o Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el procesador y la
memoria, tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad.

o Memorias caché: Son memorias de pequeña capacidad. Normalmente una pequeña


fracción de la memoria principal. y pequeño tiempo de acceso. Este nivel de memoria se
coloca entre la CPU y la memoria central. Dentro de la memoria caché puede haber, a su
vez, dos niveles denominados caché on chip, memoria caché dentro del circuito
integrado, y caché on board, memoria caché en la placa de circuito impreso pero fuera
del circuito integrado, evidentemente, por razones físicas, la primera es mucho más
rápida que la segunda. Existe también una técnica, denominada Arquitectura Harvard, en
cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias caché
separadas para código y datos.

o Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. El
procesador lee y escribe datos en él aunque con menos frecuencia que en los niveles
anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rápido y gran capacidad.

o Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la memoria


central que amplían su capacidad de forma modular. El tiempo es similar, a lo sumo un
poco mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser algunas veces mayor.

o Memoria CMOS: Esta permite que algunas instrucciones de inicialización no sean


permanentes al emplear corriente de una batería para guardar información del sistema vital,
como las especificaciones del disco duro. Al cambiar la configuración del sistema, se debe
actualizar la información en el CMOS, por ejemplo: al cambiar un disco duro.

o Memorias Virtual: Son memorias que residen en dispositivos externos al CPU, para
apoyo de la memoria central en caso de que ésta sea insuficiente .Estas memorias suelen
tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento.

Clasificación de memorias semiconductoras de acceso aleatorio:

Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y según la forma en que se puede
modificar su contenido. En base a esta última, las memorias se clasifican en dos grandes
grupos:

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o Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir en forma aleatoria
(Random access memory - Memoria de Acceso Aleatorio). Es el elemento del ordenador
donde residen o se guardan los datos y los programas mientras el usuario los esta
utilizando. Antes de que se ejecute un programa, este se encuentra en el disco duro,
lugar desde el que se copia a la memoria RAM. Tiene la característica de que solo es
operativa mientras recibe energía eléctrica, es decir, mientras el computador está en
funcionamiento. En el momento en que se apaga, toda la información se pierde.
A simple vista no se puede saber si la memoria es de 8, 16, 32, 64 o 128 MB o el tipo
(EDO, SIMN, SDRAM) hay que verificarlo al hacer funcionar la PC. Una manera es
presionar el botón PAUSA al encender la PC en el momento de que aparece un contador
(también se observa un mensaje del procesador si es 486, Pentium estándar, MMX) aun
que este método es un poco difícil porque dicho momento es muy breve.

o Memorias ROM : Significa Read Only Memory o Memoria de sólo lectura, no se borra
cuando se apaga el ordenador, pero en ella no se puede escribir, solo leer. Esta memoria
es en la que residen instrucciones y datos que pueden ser leídos pero no modificados, un
programa que se encuentra en una ROM es por lo tanto indestructible.

Estas pueden ser (Fig.1-5):

Sección de Control

Sección de Almacenamiento Primario

d a

a e

r r

Á
n

e
Área de Trabajo
e

ROM
Sección
Á

Aritmética-Lógica
a

Cache S

Área de Programas e

Almacenamiento de
procesamiento por Buffer
PROM EPRM

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

Fig. 1-5. Esquema de las memorias de lectura

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• ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede


modificar. PROM, o ROM programable una sola vez.

• EPROM (erasable PROM - borrable)

• RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos


ultravioletas para regrabarlas.

• EAROM (electrically alterable ROM)

• EEROM (electrically erasable ROM), son memorias que está en la frontera entre las
RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas
se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de
memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).

2.1.3.- La Tarjeta Madre

Llamada también “Placa” o Mainboard, que se fabrican de acuerdo al rango de


procesadores que van a soportar, como indicamos en el punto 2.1.1

Lo que diferencia a las antiguas placas es que hasta cierto modelo de procesadores estaban
integrados a la placa, además ahora hay otras ranuras para la memoria (EDO, DIMN,
SDRAM) y prevalecen los Slot PCI .

Si compramos una computadora con procesador Pentium II de 266 MHz podemos


repotenciar nuestra maquina cambiando el procesador a una maquina Pentium II de 266,
300, 333 o 400 MHz según nuestras posibilidades. También aumentarle memoria hace que
la PC sea mas potente.

El procesador Pentium III, disponible a 800 y 1100 MHz que desde el 2000 al 2001 fue el
procesador mas poderoso y avanzado de la compañía Intel para PCs de escritorio; integra
los mejores atributos de las plataformas y procesadores mas recientes con una nueva
tecnología que hace posible la creación de imágenes avanzadas, tercera dimensión
asombrosa, sonido y video de vanguardia, y aplicaciones de reconocimiento del habla. El
procesador Pentium III ofrece el rendimiento para la siguiente generación de Internet, así
como también calidad, confiabilidad y compatibilidad que se espera obtenga para la
siguiente generación de Internet.

2.1.4.- Buses Internos

El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para
la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.

Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el
microprocesador, el controlador de unidad de disco, la memoria y los puertos de
entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información.

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En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. El
Procesador escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de
direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario.

Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número


de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya
disponibles, mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse
de esta forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20
bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a
la CPU.

Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante más complicado en la práctica, ya que
aparte de los buses de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de
líneas de señal en la comunicación entre el procesador y la memoria, a las cuales también
se acude. La tarjeta madre, mediante el envío de una señal adecuada indica al procesador
que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se
despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de
transporte de datos que quizás les incumba a ellas.

Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un
PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo
campo de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos. Los datos en si no se
mandan al bus de direcciones sino al bus de datos.

2.2.- Dispositivos de Entrada

El Hardware de Entrada está compuesto por los dispositivos que se encuentran fuera del
CPU y su misión es proporcionarle datos e instrucciones.

Dentro de esta categoría tenemos:

o Teclado.
o Ratón.

o Escáner
o Lápiz óptico.

o Joystick
o Micrófono.
o Modem (Dispositivo de entrada y salida)

2.2.1.- Teclado
Es el dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los
equipos computacionales.
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Las teclas son similares a las de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno
o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla
puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la
correspondiente al carácter y las otras “Alt” ó “Control”.

El teclado esta compuesto de 3 partes:

o Teclas alfabéticas, es la parte del teclado que mas se parece al de la máquina de escribir
y en el cual se encuentran todas las letras con posibilidad de mayúscula y minúscula, los
números, los signos de puntuación y otros signos mas específicos.

o Teclas numéricas, además de las teclas con los números que aparecen en el teclado
alfabético, cuya misión es únicamente poder escribir dichos números, suelen llevar en la
parte derecha un conjunto de teclas numéricas, junto a otras que representan signos
aritméticos se emplean para los cálculos matemáticos.

o Teclas de control, estas teclas especificas del ordenador sirven para generar ordenes
especificas desplazar información, mover el cursor que aparece en la pantalla, imprimir
la información de la pantalla, etc., que afectan tanto al teclado como a otros dispositivos
asociados a él como la pantalla o la impresora

2.2.2.- Ratón (Mouse)

El ratón es un dispositivo o indicador muy común que permite controlar la posición del
cursor sobre una pantalla. La entrada se realiza gracias a una bola de arrastre que se
encuentra en su parte inferior. A medida que se desplaza sobre una superficie plana, los
rodillos del interior interpretan los componentes direccionales del movimiento de la bola de
arrastre. Las señales de estos rodillos son traducidas por el ordenador para reflejar los
movimientos correspondientes del cursor. En la parte superior o lateral hay uno o varios
botones que permiten seleccionar varias funciones cuando el cursor se encuentra en el lugar
deseado. Aunque el ratón puede utilizarse en casi cualquier superficie plana, suele
desplazarse con él sobre una almohadilla. Estas almohadillas proporcionan una mejor
tracción, más comodidad y minimizan el desgaste de los componentes internos.

Existen ratones que en vez de cables utilizan rayos infrarrojos para comunicarse con el
ordenado

2.2.3.- El Escáner

El Escáner es un Dispositivo electrónico que, valiéndose de un conjunto de células


fotoeléctricas, es capaz de transformar una imagen, un dibujo o documento en datos
digitales que pueden procesarse en un ordenador. El principio básico de su funcionamiento
es sencillo: el negro absorbe la luz, el blanco la refleja y los colores la reflejan o absorben
en proporciones variables. (Fig 1-6)

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El documento escaneado se transforma


pues, en un mapa bits que es transmitido al
ordenador, a partir de ahí será utilizado
por un programa gráfico o por un
programa reconocedor de caracteres
(OCR).

Los escáneres se utilizan para importar


imágenes en el ordenador. Traducen la
imagen a un código digital que el
ordenador puede procesar.

Se pueden distinguir seis clases de


escáneres:

o Escáneres de Rodillo.

o Escáneres de Mesa. Fig. 1-6. Diferentes tipos de Escáner o Escáneres de Ratón

o manuales.

o Escáneres de Impresoras matriciales.

o Escáneres para trazadores gráficos.

o Escáneres de pie o tipo torre.


Todo escáner de mesa consta de tres elementos:

o Tabla: Donde se ubica el dibujo a digitalizar (puede ser opaca o transparente).


o Mando: Con el que el usuario debe recorrer el dibujo. Este suele tener forma de lápiz
o cursor, y está unido al resto del sistema por un cable flexible. En el último caso el
cursor tiene una ventana cerrada con una lupa, en cuyo interior se encuentra
embebida una retícula en forma de cruz para señalar o apuntar con precisión el
punto a digitalizar. El mando puede disponer de uno o varios pulsadores para
controlar la modalidad de funcionamiento, forma de transmisión y selección de
opciones del programa que gestiona la digitalización.

o Circuitos electrónicos: Controlan el funcionamiento de la unidad.

2.2.4.- Lápiz Óptico

El lápiz Óptico es un dispositivo intermedio entre un puntero y el ratón. Presenta los


componentes de un ratón con la forma de una pluma estilográfica. Esto permite el control
manual del puntero sin necesidad de una tableta especial. Los botones de selección se
encuentran en los laterales de la carcasa del lápiz.
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2.2.5.- Joystick

El Joystick (Mando para juegos), es un dispositivo electrónico compuesto por una palanca
con una serie de botones. Su función principal es la de proporcionar la plataforma de control
de la mayor parte de los juegos, y en especial de aquellos en los que es necesario controlar
sistemas de disparo, aviones o naves espaciales, vehículos terrestres, etc. Es un dispositivo
de tipo analógico, es decir de control progresivo y por tanto, más preciso.

2.2.6.- Micrófono

Dispositivo electrónico utilizado en las aplicaciones de multimedia cuya misión es


transformar los cambios de presión del aire, debido a las ondas de sonido, en señales
eléctricas.

2.2.7.- Modem (Dispositivo de entrada - salida)

El MODEM es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en


imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estén conectados en red que
no lo incorporen. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el
fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador
automático incluso con funciones de centralista o para conectarnos con la red local de
nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.

Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de estos dispositivos, ya
que en este caso será la propia red la que utilizará el MODEM para poder conectarse a otras
redes o a Internet estando conectado a nuestro servidor o a un router.

Los MODEM se utilizan con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica su principal
función, que es la de modular-demodular la señal digital proveniente de nuestro ordenador
y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas. Los modem
puedes ser internos o externos al computador.

Modem Externo

Este es el modem "clásico" por


antonomasia y posiblemente aún el más
utilizado, a pesar de que la competencia de
los modelos basados en USB es cada vez
más fuerte. Por tanto, los mejores modelos
se suelen encontrar aún en este formato y es
ya habitual encontrarse en ellos
funciones de contestador automático, fax y
centralita telefónica, actuando incluso en el
caso de que nuestro ordenador esté apagado, gracias
a la memoria que
incorporan. (Fig. 1-7) Fig. 1-7. Vista frontal de un MODEM externo

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Algunos modelos también integran un altavoz y un micrófono, por lo que se convierten en


plenamente autónomos.

Hay que tener en cuenta que la velocidad de comunicación del modem con el puerto serie
debe ser bastante mayor de la que éste es capaz de transmitir a través de la línea telefónica,
entre otros motivos por la compresión hardware que es capaz de realizar a los datos que le
llegan.

Modem Interno

Este tipo de modem suele resultar más económicos que los externos.(Fig. 1- 8)
Fig. 1-8. MODEM interno tipo ISA y PCI

Dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados., encontraremos modelos para ranura
ISA, para PCI o para las mas novedosas AMR. Debido a que el primero está tendiendo a
desaparecer, cada vez es más difícil encontrar modelos para él, siendo habitual los
dispositivos PCI, que además tienen la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una
ayuda en el momento de su instalación.

Los modelos basados en AMR sólo se podran utilizar en las placas más modernas como las
que utilizan el chipset i810, y están orientados al mercado de gama baja, debido a que la
mayor parte de la funcionalidad del dispositivo está ya implementada en la propia placa
base y al igual que ocurre en el caso de los Winmodem su funcionamiento está más basado
en el software que en el hardware, lo que repercute en un menor precio de costo pero por el
contrario su utilización consume ciclos de CPU y su portabilidad está limitada ya que no
todos los sistemas operativos disponen del soporte software adecuado para hacerlos
funcionar.

2.3.- Dispositivos de Almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento externos o memoria secundaria, que pueden residir


físicamente dentro de la caja del computador, están fuera de la placa base. Estos dispositivos
almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por
ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido
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de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más
frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas
informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética por razones
de costo. Los tipos de discos son:

o Disco Duro o Disco compacto ó CD Rom o Diskettes 3 ½ o DVD

2.3.1.- Disco Duro

Está compuesto por varios discos de material magnético montados sobre un eje central.
Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican.

La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma
que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento.
Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede
dañarlos. (Fig 1-9)

Fig. 1-9. Ubicación de los platos y las agujas lectoras

Se halla dividido en unos círculos concéntricos llamados cilíndricos, que empiezan en la


parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo,
estos cilindros se dividen en sectores (Fig 1-10), cuyo número está determinado por el tipo
de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros
como sectores, se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el
1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que
para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño
fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros
contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mayor
a dos. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su
organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el
numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el
numero de bytes por sector.

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Fig.1-10. Cilindros y sectores de un plato del disco

2.3.2.- Diskettes 3 ½

Son discos de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en
su parte inferior, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo
del disco de doble densidad.

2.3.3.- Unidad de Discos Compactos

Una unidad CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) es una unidad Óptica que puede
leer, pero no escribir, datos de discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite almacenar
grandes cantidades de información, alrededor de 500 a 650 MB en un sólo disco, la
información está almacenada en el sistema binario mediante huecos de 0,12 micras de
profundidad perforados en su superficie; la velocidad de giro del CD-ROM es variable, es
más lento cuando la cabeza lectora se encuentra en el borde exterior y más rápida cuando
está cerca del centro. Son ideales para almacenar grandes bases de datos, como
enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificación de los datos.
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2.4.- Dispositivos de Salida


Sirven para entregar información al usuario, para ello utilizan medios impresos, visuales o
auditivos.

Dentro de esta categoría nos encontramos:

o Pantallas.
o Impresoras.

o Parlantes
2.4.1.- Pantalla o monitor
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de
salida más común. Así mismo tiene un
funcionamiento similar al de una pantalla de
televisión, dispone de un tubo de rayos catódicos
capaz de convertir en señales luminosas las señales
eléctricas en las que se transforman la información
que le envía el ordenador al que esta conectado.
(Fig 1-11).

Las medidas mas habituales de los monitores son


14, 15, 17 y 21 pulgadas. Algunos fabricantes han
presentado, recientemente, modelos de 19
pulgadas. El monitor mas difundido es el
de 14”. De todos modos y si dispone de
suficiente espacio, es recomendable un
monitor de 17 porque no es
excesivamente caro y le aportara una
buena calidad de visualización.

Entre los tipos de monitores, podemos


Las señales digitales del entorno son
citar: o Monitores de tubos recibidas por el adaptador de VGA, que a
veces esta incluido en la tarjeta madre de
catódicos
la PC. El adaptador lleva las señales a
través de un circuito llamado convertidor
Fig. 1-11. Monitores de pantalla plana
analógico digital (DAC). Generalmente,
el circuito de DAC está contenido dentro
de un chip especial que realmente
contiene tres DAC, uno para cada uno de
los colores básicos utilizados en la 1-12. Rayos que inciden en una pantalla sensible,
energizándola generando las
visualización: rojo, azul y verde. (Fig imágenes y textos
1-12)

Fig.

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Los monitores más sencillos alcanzan resoluciones altas con frecuencias de refresco muy
bajas. En estos casos, para evitar problemas de cansancio ocular, es recomendable
trabajar con resoluciones más bajas que permitan conseguir una mayor frecuencia de
refresco 70 Hz.

o Monitores de cristal liquido.

Los cristales líquidos son sustancias transparentes que al aplicarles una carga eléctrica se
produce un cambio en la alineación de sus moléculas, permitiendo que la luz pase a
través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de
cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar
de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no a través de
ellos.

El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno
azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. En esto, hay un parecido con los
monitores CRT, que anteriormente vimos (tubos de rayos catódicos)
2.4.2.- Impresoras
La impresora traslada a papel u otro medio tanto documentos de texto como imágenes. Se
conectan al ordenador generalmente a través de puerto paralelo. Dependiendo del tipo de
impresora y del programa que se esté usando, será necesaria la ejecución o no de un
programa para la configuración de la impresora.

Hay en el mercado muchos tipos de impresoras que utilizan tecnologías diferentes para la
impresión. Se diferencian por:

o Calidad de imagen o Nivel de ruido de la impresión o Velocidad de


impresión

Entre las más conocidas podemos citar:

o Impresora margarita
Imprime mediante el impacto de una rueda de impresión redonda, que tiene letras en
radios, sobre una cinta de tinta. Así se presiona la cinta sobre el papel debajo de ella,
transfiriendo la tinta con la forma del carácter. La rueda de margarita rota para
seleccionar el carácter deseado. La calidad de estas impresoras es excelente para texto,
pero no se pueden imprimir gráficos ni usar diferentes fuentes, permite imprimir varias
copias en una sola pasada.

o Impresora láser
La impresora láser es, sin duda, la clase más conocida de impresora electro fotográfica.
Una película de material fotosensible cubre un tambor de impresión cilíndrico, una
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fuente de rayos láser, guiada por un espejo o prisma ensamblado carga


electrostaticamente el tambor con la imagen definida por el ordenador. El tambor rota
pasando por la luz y luego por un depósito de tóner (tinta). Las partículas del tóner son
atraídas por los puntos cargados en el tambor y luego se transfieren a una hoja de papel
con carga opuesta. Finalmente, un rodillo caliente une el tóner al papel de forma
permanente para impedir que manche.

Las impresoras láser son muy versátiles, y ofrecen gráficos y texto de alta calidad.
Pero su operación y mantenimiento son muy caros y solo permiten una copia por
impresión.

o Impresora matricial (matrix)

Tiene una serie de agujas metálicas muy


pequeñas que están ordenadas en fila, o en
un par de filas, en una cabeza de impresión.
Entre la cabeza de impresión y el papel hay
una cinta de tinta. Cuando la cabeza de
impresión se mueve de un lado a otro del
papel, las agujas golpean la cinta y el papel
debajo de ella, con un diseño determinado
por el ordenador. Una vez que se ha
completado una línea, hay un motor que
avanza el papel hacia la siguiente línea y el
proceso se repite. Todo ello forma la más
imagen deseada sobre el papel. (Fig.
Fig. 1-13. Vista frontal de una impresora Matrix
1-13)

La impresora matricial es quizá el tipo


común de impresora porque son económicas tanto en adquisición como en
mantenimiento. La cinta se puede volver a llenar de tinta o puede sustituirse por una
mínima parte del precio del cartucho de tóner de una impresora láser. La calidad de
imagen no es buena debido al tamaño físico de las agujas. La calidad de una impresora
matricial se mide en base al número de agujas y a su velocidad.

o Impresora a chorro de tinta

La impresora a Chorro de Tinta, utilizan una técnica de impresión que consisten lanzar
micro burbujas de tinta contra el papel con las que irá formando los textos y los
gráficos. Son modelos con costo bajo y con buena calidad de impresión, aunque el
costo del cartucho que utilizan es elevado, la calidad de impresión es excelente y son
silenciosas. Actualmente todos los modelos son a color. Están indicadas para oficinas y
para uso particular.

o Impresora de transferencia térmica

Una impresora de transferencia térmica de cera contiene una fila (o filas) de agujas de
metal fijas. Entre la cabeza de impresión y el papel hay una cinta de tinta seca similar a

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la cera. Cuando el papel pasa a través de la cabeza de impresión, las agujas se calientan
según el diseño de la imagen que el ordenador ha definido.

Como la cabeza de impresión está en contacto permanente con la cinta, la cera se funde
y las agujas la transfieren al papel, donde se seca. Las agujas se enfrían rápidamente
cada vez que se calientan, y se calientan de nuevo de acuerdo con el nuevo carácter o
imagen deseados. Las impresoras de transferencia térmica de cera generalmente son
más versátiles que las impresoras térmicas por decoloración de papel. No se necesita
papel especial, ya que es la cera, y no el papel, lo que se calienta.

Las imágenes por decoloración térmica son sensibles a la luz del sol, el calor, y
algunos productos químicos, pero la imagen de cera transferida es permanente.

o Trazador (Plotter)
El impresor – Trazador, es un periférico utilizado
para dibujar grandes planos en los que figuran
gran
cantidad de trazos y líneas, se utiliza ligado a
aplicaciones de CAD.

Un trazador imprime imágenes y caracteres


sobre
papel. Lo hace manipulando una pluma de tinta
de
diferentes colores sobre papel (plotter). El trazador
dibuja como una persona, en la medida en que el
papel está inmóvil y lo que se mueve es la pluma de
tinta. (Fig. 1-14)
Fig. 1-14. Plotter de 110 cm de
envergadura

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3.- Software

Es la parte intangible de un computador, y está formada por todos los programas


computacionales que permiten administrar un computador y correr sus aplicaciones. Es
decir, que gracias a ellos se pueden hacer funcionar un computador adecuadamente y poder
explotar los sistemas de información de una organización.

Se clasifica en :

o Software de Base

o Software de Aplicación
o Software de Base de Datos

o Software de Comunicaciones
El sistema operativo cumple las funciones de enlace entre el hardware del que solicita sus
recursos y los programas de aplicación, las Bases de datos y las comunicaciones y estos a
su vez interactúan con los usuarios (Fig. 1-15).
Usuarios

Usuarios

Programas de aplicación

Sistema Operativo
datos Usuarios

Usuarios
HARDWARE Bases de

Comunicaciones

Fig.1-15 Relación entre el Hardware, software y los usuarios

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3.1.- Software de Base o Sistema Operativo


También llamado Sistema Operativo (S.O.) es un conjunto de programas destinados a
administrar los recursos y operaciones del computador. Supervisa automáticamente sus
propias operaciones llamando a los programas de aplicación, traduciendo programas de
servicio y administrando los datos necesarios para mostrarlos al usuario.

Según su aplicación se pueden clasificar en monousuarios o multiusuarios

Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un


cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. MS-DOS y Windows 95, 98 y 2000 son
los más conocidos, pero hay muchos más.

El sistema operativo tiene tres grandes funciones:

o Coordina y manipula el hardware de la computadora como la memoria, las impresoras,


las unidades de disco, el teclado o el mouse. Respecto de la memoria:
③ Se encarga de asignar a cada tarea lo que requiere.

③ Maneja la memoria virtual


o Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas

o Gestiona los errores de hardware a través del manejo de las interrupciones y la pérdida
de datos.

También se pueden dividir en dos grandes grupos destinados:

o Al Control

• Cuenta con un programa supervisor que administra el funcionamiento del resto de los
programas del S.O. (se posiciona en la RAM , los otros programas pueden estar en
almacenamiento secundario, cosa que cuando se los requiera son leídos y traídos a
la RAM)

• De las operaciones de Entrada/Salida

• Concurrencia de procesos o programas de aplicación

• Asignación de recursos

• Controlar el estado del sistema y suministra mensajes a los usuarios •

Maneja las interrupciones del sistema ( aquí atacan los virus)

o Al Proceso

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③ Ejecución de los procesos solicitados por los programas (llamadas de hardware


para el uso de sus recursos)
3.2.- Software de Aplicación
Son programas destinados a explotar aplicaciones de tipo comercial, técnico, científico, etc.
Para que puedan ser ejecutados son cargados a la memoria RAM por segmentos de
programa (páginas - con ello evitan saturar la RAM dejándola sin espacio para los datos)

Estos programas se pueden clasificar en:

o Genéricos: Se pueden usar en diferentes aplicaciones

o Específicos: Se explota en la aplicación para la que fue diseñado


Mediante éstos programas se indican a la computadora que tarea debe realizar y cómo
efectuarla, para ello es necesario introducir éstas órdenes en un lenguaje que el computador
pueda entender. Este procedimiento se logra desarrollando las aplicaciones en lenguajes de
programación, generando programas fuentes, que al ser compilados se traducen en
programas objetos o ejecutables, que son interpretados por el computador.

Los lenguajes de programación pueden ser de alto o bajo nivel, esta clasificación está en
función al grado de cercanía que tienen con el lenguaje humano.

El primer lenguaje de alto nivel en ser utilizado fue el FORTRAN, palabra que proviene de
la expresión ingles FORmula TRANslator, que significa traductor de fórmulas,
posteriormente apareció el COBOL Common Business Orientated Language destinado a la
gestión comercial y más adelante otros como PLI, BASI, APL, PASCAL, ADA, RPG. En
la actualidad están los lenguajes visuales, como ser el VisualBasic el VisualFox, y para
aplicaciones vía internet, Java, HTML, PHP, ASP, etc.
3.3.- Software de Base de Datos
Es un conjunto de programas destinados a la administración de datos en una Base De Datos,
que podemos definir como una colección de datos con una mínima redundancia en su
almacenamiento y con gran capacidad de recuperación, ésta última permite dar respuestas
oportunas a requerimientos gerenciales.

Este software está compuesto por programas a tres niveles (Fig. 1-16):
o Administrador (SABD – DBMS)

o Consultas - SQL

o Programación – 4GL (programas de 4ta generación)

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SQL
APLICACIÓN

S.A.B.D..
PROGRAMAS DE
SISTEMA OPERATIVO

COMPUTADOR

Fig. 1-16. Estructura de acción y conexión entre los distintos niveles de programas de bases de
datos y el computador

o Administrador (SABD – DBMS)

Es un conjunto de programas destinado a controlar la estructura donde se almacenarán


los datos, sirviendo como interfaces a las peticiones el SQL y los programas 4GL para
almacenar o extraer datos al/del disco (almacenamiento secundario) del computador

o Consultas – SQL

Lenguaje de consultas que consta de instrucciones de elaboración simple, que realizan


acciones en grupo de registros de datos, no requiere de un programa para obtener la
información. Es un lenguaje que permite las consultas inmediatas y ayuda a la
generación de aplicaciones Prototipo.

o Programación – 4GL (programas de 4ta generación)

Conjunto de programas destinados a la generación de programas, dentro los cuales se


inserta sentencias SQL, muy utilizados para el ingreso de datos que exige una
validación muy estricta de los datos. También se generan los programas actualizadores
o procesadores de cálculo y de consultas estructuradas en los SIG (sistemas de
Información Gerencial)

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3.4.- Software de Comunicaciones


El crecimiento y expansión geográfica de las empresas ha exigido que los sistemas
computacionales inicialmente creen redes locales y posteriormente redes remotas que hacen
uso de medios de comunicación (redes telefónicas).

Por ello las redes se clasificar en :


o Redes Locales (LAN)
En la que las terminales se encuentra conectadas al equipo central a través de cables y
elementos de red (Hub´s, etc), de igual manera se conectan los equipos entre sí.

o Redes de Área Extensa (WAN)

En la que las terminales se conectan al equipo central haciendo uso de medios de


telecomunicaciones o los equipos (clientes) se conectan con un equipo servidor usando
los mismos medios.

Para poder hacer uso de estos medios y permitir que equipos de diferentes marcas y que
tengan diferentes S.O. puedan conversar fluidamente, se ha desarrollado el Software de
Comunicaciones, que son programas que cumplen normas (protocolos) de
comunicación. Los más conocidos son : IPX, TCP/IP , Net Buei.

TCP/IP es un protocolo de comunicación vía Internet que no depende de la arquitectura


de las redes. Funciona sobre los tipos de Redes (Capa física y de Red) y debajo de las
aplicaciones (Capa de aplicaciones http, Smtp, Ftp,etc)
Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)

Capa de transporte (UDP, TCP)

Capa de red (IP)

Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)

Capa física (cable coaxial, par trenzado...)

Capa Física, esta formada por los cables o algún otro medio de transmisión (Microondas,
Vía satélite). La Capa de Acceso a la Red se preocupa de cómo se transmite la información.
El protocolo TCP/IP esta formado por el Nivel de Capa de Red (IP) que se encarga de la
forma en que un mensaje se transmite a través de distintos tipos de redes hasta llegar a su
destino y la Capa de Transporte (TCP) que se encarga de controlar la transmisión de los
datos, por último tenemos la Capa de Aplicaciones que nos proporciona los distintos
servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET…

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