Tema 5 Componente de Tecnología
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Unidad 5
Hardware y Software
1.- Introducción
El computador es un equipo electrónico capaz de efectuar una secuencia de operaciones
siguiendo instrucciones de un programa. Estas operaciones permiten el ingreso,
actualización de datos y la generación de nueva información.
Los determinantes que han marcado la historia de las computadoras, dando origen a las
distintas generaciones, se pueden resumir en:
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
o Sistemas multimedia
o Computadora analógica
Se diseñan estas computadoras para responder a estímulos del medio ambiente
como ser: la temperatura, humedad, vientos, etc. Toman de él los datos de
entrada sin necesidad de ser transcritos (digitalizados) y ejecutan acciones
específicas para las que fueron diseñadas.
o Computadora digital
o Computadoras Monousuarias
Permiten ser utilizadas por una sola persona a la vez, pudiendo realizar varias
aplicaciones en una sesión (uso continuo del computador por parte de un
usuario)
o Computadoras Multiusuarias
Permiten ser utilizadas por varios usuarios simultáneamente y en diferentes
aplicaciones. Estas computadoras se diseñan para el control de concurrencia en
el uso de sus componentes por los diferentes usuarios.
2.- Hardware
o Dispositivos de entrada.
o Dispositivos de salida
o Conexiones y red de comunicaciones, que enlaza todos los elementos del sistema
computacional y conecta a éste con el mundo exterior.
Unidad Central
Dispositivos de
Entrada Dispositivos de
de Hardware
Procesamiento
Salida
Alm. Secundario Conexiones
o Computadora personal (Fig. 1-2) es una máquina de coste relativamente bajo y por
lo general de tamaño adecuado para un escritorio, entre las que encontramos las de tipo
torre, las tipo horizontal, las portátiles, o laptops (son lo bastante pequeños como para
caber en un maletín).
o Miniordenador o minicomputadora, es
un
ordenador de mayor tamaño que por lo
general es demasiado caro para el uso
personal y que es apto para compañías,
universidades o laboratorios.
Que viene del inglés Central Process Unit o Unidad Central de Proceso. Hardware principal
de una PC (computador personal) encargado de dirigir y coordinar la actuación de los
componentes restantes (Fig 1-3).
o El procesador central
o La memoria principal o RAM
o La tarjeta madre.
o Los buses internos
Almacenamiento
Secundario
Sección de
Almacenamiento
Bus de Control
Sección de Control
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Trabajo r
Sección Aritmética-Lógica
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.
Bus de Datos
Pentium III 400 MHz MMX Pentium III 500 MHz MMX
Pentium IV 1.8GHz
Intel Core 2Duo de 1.8 Ghz
Otro tipo de buses son los externos a la CPU encargados de conectar esta con los
dispositivos de almacenamiento (disco duro), los dispositivos de entrada (teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (monitor o una impresora).
Tipos de procesadores
Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC
Tarjeta Madre
Memoria RAM
Memoria ROM
Fig. 1-4. Ubicación de las memorias RAM y ROM en una tarjeta madre
La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar
y recuperar la información. El almacenamiento puede no ser permanente, en el caso de la
memoria RAM, o permanente pero no modificable, como en el caso de la memoria ROM
(Fig. 1-4).
Al igual que los buzones de correos, cada uno de ellos tiene una dirección bien definida,
donde se pueden depositar facturas, cartas, revistas, etc. y permiten a una persona
comunicarse con el exterior vía correo. La memoria principal, esta dividida en áreas de
almacenamiento, que pueden contener diferentes datos en diferentes momentos (cuando un
dato ingresa a un área de memoria, el anterior contenido se borra), pero su dirección
siembre será la misma.
Esta palabra puede ser del tamaño de un byte (un carácter) o múltiplos de este, 2, 4, 8, 16,
32, 64, 128, 256 bytes.
De acuerdo a esto una palabra en Español como ser " COMIDA" Requiere:
Cantidad de Palabras
o Área de almacenamiento de Entrada: Área donde se guardan los datos una vez
tomados desde los dispositivos de entrada o almacenamiento secundario, hasta que
estos sean requeridos para su procesamiento.
Jerarquía de memoria
o Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. El
procesador lee y escribe datos en él aunque con menos frecuencia que en los niveles
anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rápido y gran capacidad.
o Memorias Virtual: Son memorias que residen en dispositivos externos al CPU, para
apoyo de la memoria central en caso de que ésta sea insuficiente .Estas memorias suelen
tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento.
Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y según la forma en que se puede
modificar su contenido. En base a esta última, las memorias se clasifican en dos grandes
grupos:
o Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir en forma aleatoria
(Random access memory - Memoria de Acceso Aleatorio). Es el elemento del ordenador
donde residen o se guardan los datos y los programas mientras el usuario los esta
utilizando. Antes de que se ejecute un programa, este se encuentra en el disco duro,
lugar desde el que se copia a la memoria RAM. Tiene la característica de que solo es
operativa mientras recibe energía eléctrica, es decir, mientras el computador está en
funcionamiento. En el momento en que se apaga, toda la información se pierde.
A simple vista no se puede saber si la memoria es de 8, 16, 32, 64 o 128 MB o el tipo
(EDO, SIMN, SDRAM) hay que verificarlo al hacer funcionar la PC. Una manera es
presionar el botón PAUSA al encender la PC en el momento de que aparece un contador
(también se observa un mensaje del procesador si es 486, Pentium estándar, MMX) aun
que este método es un poco difícil porque dicho momento es muy breve.
o Memorias ROM : Significa Read Only Memory o Memoria de sólo lectura, no se borra
cuando se apaga el ordenador, pero en ella no se puede escribir, solo leer. Esta memoria
es en la que residen instrucciones y datos que pueden ser leídos pero no modificados, un
programa que se encuentra en una ROM es por lo tanto indestructible.
Sección de Control
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Área de Trabajo
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ROM
Sección
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Aritmética-Lógica
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Cache S
Área de Programas e
Almacenamiento de
procesamiento por Buffer
PROM EPRM
• EEROM (electrically erasable ROM), son memorias que está en la frontera entre las
RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas
se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de
memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).
Lo que diferencia a las antiguas placas es que hasta cierto modelo de procesadores estaban
integrados a la placa, además ahora hay otras ranuras para la memoria (EDO, DIMN,
SDRAM) y prevalecen los Slot PCI .
El procesador Pentium III, disponible a 800 y 1100 MHz que desde el 2000 al 2001 fue el
procesador mas poderoso y avanzado de la compañía Intel para PCs de escritorio; integra
los mejores atributos de las plataformas y procesadores mas recientes con una nueva
tecnología que hace posible la creación de imágenes avanzadas, tercera dimensión
asombrosa, sonido y video de vanguardia, y aplicaciones de reconocimiento del habla. El
procesador Pentium III ofrece el rendimiento para la siguiente generación de Internet, así
como también calidad, confiabilidad y compatibilidad que se espera obtenga para la
siguiente generación de Internet.
El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para
la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el
microprocesador, el controlador de unidad de disco, la memoria y los puertos de
entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante más complicado en la práctica, ya que
aparte de los buses de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de
líneas de señal en la comunicación entre el procesador y la memoria, a las cuales también
se acude. La tarjeta madre, mediante el envío de una señal adecuada indica al procesador
que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se
despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de
transporte de datos que quizás les incumba a ellas.
Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un
PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo
campo de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos. Los datos en si no se
mandan al bus de direcciones sino al bus de datos.
El Hardware de Entrada está compuesto por los dispositivos que se encuentran fuera del
CPU y su misión es proporcionarle datos e instrucciones.
o Teclado.
o Ratón.
o Escáner
o Lápiz óptico.
o Joystick
o Micrófono.
o Modem (Dispositivo de entrada y salida)
2.2.1.- Teclado
Es el dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los
equipos computacionales.
Ing. Fernando Menacho P. (Msc) Santa Cruz, 28 de agosto de 2009 - 15 -
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA GABRIEL RENE MORENO
Facultad de Ciencias Económicas y Financieras
Carrera Administración de Empresas
Las teclas son similares a las de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno
o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla
puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la
correspondiente al carácter y las otras “Alt” ó “Control”.
o Teclas alfabéticas, es la parte del teclado que mas se parece al de la máquina de escribir
y en el cual se encuentran todas las letras con posibilidad de mayúscula y minúscula, los
números, los signos de puntuación y otros signos mas específicos.
o Teclas numéricas, además de las teclas con los números que aparecen en el teclado
alfabético, cuya misión es únicamente poder escribir dichos números, suelen llevar en la
parte derecha un conjunto de teclas numéricas, junto a otras que representan signos
aritméticos se emplean para los cálculos matemáticos.
o Teclas de control, estas teclas especificas del ordenador sirven para generar ordenes
especificas desplazar información, mover el cursor que aparece en la pantalla, imprimir
la información de la pantalla, etc., que afectan tanto al teclado como a otros dispositivos
asociados a él como la pantalla o la impresora
El ratón es un dispositivo o indicador muy común que permite controlar la posición del
cursor sobre una pantalla. La entrada se realiza gracias a una bola de arrastre que se
encuentra en su parte inferior. A medida que se desplaza sobre una superficie plana, los
rodillos del interior interpretan los componentes direccionales del movimiento de la bola de
arrastre. Las señales de estos rodillos son traducidas por el ordenador para reflejar los
movimientos correspondientes del cursor. En la parte superior o lateral hay uno o varios
botones que permiten seleccionar varias funciones cuando el cursor se encuentra en el lugar
deseado. Aunque el ratón puede utilizarse en casi cualquier superficie plana, suele
desplazarse con él sobre una almohadilla. Estas almohadillas proporcionan una mejor
tracción, más comodidad y minimizan el desgaste de los componentes internos.
Existen ratones que en vez de cables utilizan rayos infrarrojos para comunicarse con el
ordenado
2.2.3.- El Escáner
o Escáneres de Rodillo.
o manuales.
2.2.5.- Joystick
El Joystick (Mando para juegos), es un dispositivo electrónico compuesto por una palanca
con una serie de botones. Su función principal es la de proporcionar la plataforma de control
de la mayor parte de los juegos, y en especial de aquellos en los que es necesario controlar
sistemas de disparo, aviones o naves espaciales, vehículos terrestres, etc. Es un dispositivo
de tipo analógico, es decir de control progresivo y por tanto, más preciso.
2.2.6.- Micrófono
Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de estos dispositivos, ya
que en este caso será la propia red la que utilizará el MODEM para poder conectarse a otras
redes o a Internet estando conectado a nuestro servidor o a un router.
Los MODEM se utilizan con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica su principal
función, que es la de modular-demodular la señal digital proveniente de nuestro ordenador
y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas. Los modem
puedes ser internos o externos al computador.
Modem Externo
Hay que tener en cuenta que la velocidad de comunicación del modem con el puerto serie
debe ser bastante mayor de la que éste es capaz de transmitir a través de la línea telefónica,
entre otros motivos por la compresión hardware que es capaz de realizar a los datos que le
llegan.
Modem Interno
Este tipo de modem suele resultar más económicos que los externos.(Fig. 1- 8)
Fig. 1-8. MODEM interno tipo ISA y PCI
Dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados., encontraremos modelos para ranura
ISA, para PCI o para las mas novedosas AMR. Debido a que el primero está tendiendo a
desaparecer, cada vez es más difícil encontrar modelos para él, siendo habitual los
dispositivos PCI, que además tienen la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una
ayuda en el momento de su instalación.
Los modelos basados en AMR sólo se podran utilizar en las placas más modernas como las
que utilizan el chipset i810, y están orientados al mercado de gama baja, debido a que la
mayor parte de la funcionalidad del dispositivo está ya implementada en la propia placa
base y al igual que ocurre en el caso de los Winmodem su funcionamiento está más basado
en el software que en el hardware, lo que repercute en un menor precio de costo pero por el
contrario su utilización consume ciclos de CPU y su portabilidad está limitada ya que no
todos los sistemas operativos disponen del soporte software adecuado para hacerlos
funcionar.
de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más
frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas
informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética por razones
de costo. Los tipos de discos son:
Está compuesto por varios discos de material magnético montados sobre un eje central.
Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican.
La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma
que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento.
Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede
dañarlos. (Fig 1-9)
2.3.2.- Diskettes 3 ½
Son discos de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en
su parte inferior, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo
del disco de doble densidad.
Una unidad CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) es una unidad Óptica que puede
leer, pero no escribir, datos de discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite almacenar
grandes cantidades de información, alrededor de 500 a 650 MB en un sólo disco, la
información está almacenada en el sistema binario mediante huecos de 0,12 micras de
profundidad perforados en su superficie; la velocidad de giro del CD-ROM es variable, es
más lento cuando la cabeza lectora se encuentra en el borde exterior y más rápida cuando
está cerca del centro. Son ideales para almacenar grandes bases de datos, como
enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificación de los datos.
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o Pantallas.
o Impresoras.
o Parlantes
2.4.1.- Pantalla o monitor
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de
salida más común. Así mismo tiene un
funcionamiento similar al de una pantalla de
televisión, dispone de un tubo de rayos catódicos
capaz de convertir en señales luminosas las señales
eléctricas en las que se transforman la información
que le envía el ordenador al que esta conectado.
(Fig 1-11).
Fig.
Los monitores más sencillos alcanzan resoluciones altas con frecuencias de refresco muy
bajas. En estos casos, para evitar problemas de cansancio ocular, es recomendable
trabajar con resoluciones más bajas que permitan conseguir una mayor frecuencia de
refresco 70 Hz.
Los cristales líquidos son sustancias transparentes que al aplicarles una carga eléctrica se
produce un cambio en la alineación de sus moléculas, permitiendo que la luz pase a
través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de
cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar
de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no a través de
ellos.
El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno
azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. En esto, hay un parecido con los
monitores CRT, que anteriormente vimos (tubos de rayos catódicos)
2.4.2.- Impresoras
La impresora traslada a papel u otro medio tanto documentos de texto como imágenes. Se
conectan al ordenador generalmente a través de puerto paralelo. Dependiendo del tipo de
impresora y del programa que se esté usando, será necesaria la ejecución o no de un
programa para la configuración de la impresora.
Hay en el mercado muchos tipos de impresoras que utilizan tecnologías diferentes para la
impresión. Se diferencian por:
o Impresora margarita
Imprime mediante el impacto de una rueda de impresión redonda, que tiene letras en
radios, sobre una cinta de tinta. Así se presiona la cinta sobre el papel debajo de ella,
transfiriendo la tinta con la forma del carácter. La rueda de margarita rota para
seleccionar el carácter deseado. La calidad de estas impresoras es excelente para texto,
pero no se pueden imprimir gráficos ni usar diferentes fuentes, permite imprimir varias
copias en una sola pasada.
o Impresora láser
La impresora láser es, sin duda, la clase más conocida de impresora electro fotográfica.
Una película de material fotosensible cubre un tambor de impresión cilíndrico, una
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Las impresoras láser son muy versátiles, y ofrecen gráficos y texto de alta calidad.
Pero su operación y mantenimiento son muy caros y solo permiten una copia por
impresión.
La impresora a Chorro de Tinta, utilizan una técnica de impresión que consisten lanzar
micro burbujas de tinta contra el papel con las que irá formando los textos y los
gráficos. Son modelos con costo bajo y con buena calidad de impresión, aunque el
costo del cartucho que utilizan es elevado, la calidad de impresión es excelente y son
silenciosas. Actualmente todos los modelos son a color. Están indicadas para oficinas y
para uso particular.
Una impresora de transferencia térmica de cera contiene una fila (o filas) de agujas de
metal fijas. Entre la cabeza de impresión y el papel hay una cinta de tinta seca similar a
la cera. Cuando el papel pasa a través de la cabeza de impresión, las agujas se calientan
según el diseño de la imagen que el ordenador ha definido.
Como la cabeza de impresión está en contacto permanente con la cinta, la cera se funde
y las agujas la transfieren al papel, donde se seca. Las agujas se enfrían rápidamente
cada vez que se calientan, y se calientan de nuevo de acuerdo con el nuevo carácter o
imagen deseados. Las impresoras de transferencia térmica de cera generalmente son
más versátiles que las impresoras térmicas por decoloración de papel. No se necesita
papel especial, ya que es la cera, y no el papel, lo que se calienta.
Las imágenes por decoloración térmica son sensibles a la luz del sol, el calor, y
algunos productos químicos, pero la imagen de cera transferida es permanente.
o Trazador (Plotter)
El impresor – Trazador, es un periférico utilizado
para dibujar grandes planos en los que figuran
gran
cantidad de trazos y líneas, se utiliza ligado a
aplicaciones de CAD.
3.- Software
Se clasifica en :
o Software de Base
o Software de Aplicación
o Software de Base de Datos
o Software de Comunicaciones
El sistema operativo cumple las funciones de enlace entre el hardware del que solicita sus
recursos y los programas de aplicación, las Bases de datos y las comunicaciones y estos a
su vez interactúan con los usuarios (Fig. 1-15).
Usuarios
Usuarios
Programas de aplicación
Sistema Operativo
datos Usuarios
Usuarios
HARDWARE Bases de
Comunicaciones
o Gestiona los errores de hardware a través del manejo de las interrupciones y la pérdida
de datos.
o Al Control
• Cuenta con un programa supervisor que administra el funcionamiento del resto de los
programas del S.O. (se posiciona en la RAM , los otros programas pueden estar en
almacenamiento secundario, cosa que cuando se los requiera son leídos y traídos a
la RAM)
• Asignación de recursos
o Al Proceso
Los lenguajes de programación pueden ser de alto o bajo nivel, esta clasificación está en
función al grado de cercanía que tienen con el lenguaje humano.
El primer lenguaje de alto nivel en ser utilizado fue el FORTRAN, palabra que proviene de
la expresión ingles FORmula TRANslator, que significa traductor de fórmulas,
posteriormente apareció el COBOL Common Business Orientated Language destinado a la
gestión comercial y más adelante otros como PLI, BASI, APL, PASCAL, ADA, RPG. En
la actualidad están los lenguajes visuales, como ser el VisualBasic el VisualFox, y para
aplicaciones vía internet, Java, HTML, PHP, ASP, etc.
3.3.- Software de Base de Datos
Es un conjunto de programas destinados a la administración de datos en una Base De Datos,
que podemos definir como una colección de datos con una mínima redundancia en su
almacenamiento y con gran capacidad de recuperación, ésta última permite dar respuestas
oportunas a requerimientos gerenciales.
Este software está compuesto por programas a tres niveles (Fig. 1-16):
o Administrador (SABD – DBMS)
o Consultas - SQL
SQL
APLICACIÓN
S.A.B.D..
PROGRAMAS DE
SISTEMA OPERATIVO
COMPUTADOR
Fig. 1-16. Estructura de acción y conexión entre los distintos niveles de programas de bases de
datos y el computador
o Consultas – SQL
Para poder hacer uso de estos medios y permitir que equipos de diferentes marcas y que
tengan diferentes S.O. puedan conversar fluidamente, se ha desarrollado el Software de
Comunicaciones, que son programas que cumplen normas (protocolos) de
comunicación. Los más conocidos son : IPX, TCP/IP , Net Buei.
Capa Física, esta formada por los cables o algún otro medio de transmisión (Microondas,
Vía satélite). La Capa de Acceso a la Red se preocupa de cómo se transmite la información.
El protocolo TCP/IP esta formado por el Nivel de Capa de Red (IP) que se encarga de la
forma en que un mensaje se transmite a través de distintos tipos de redes hasta llegar a su
destino y la Capa de Transporte (TCP) que se encarga de controlar la transmisión de los
datos, por último tenemos la Capa de Aplicaciones que nos proporciona los distintos
servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET…