Piezas de Ajedrez - Wikipedia, La Enciclopedia Libre

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Para la colocación de las piezas, se sitúa el tablero de forma que en

la fila más próxima a cada jugador, la casilla de la derecha sea


blanca. En la fila más próxima a cada jugador, las torres ocuparán
las esquinas, a su lado estarán los caballos, y al lado de estos
estarán los alfiles. Las dos casillas centrales estarán ocupadas por la
dama, en la casilla de su color, y por el rey en la casilla del color
contrario, de forma que ambas figuras estén enfrentadas (en la
misma columna) que las del adversario. Los peones irán en la fila
inmediatamente siguiente delante de cada una de las figuras.

Si se comienza una partida en que la posición inicial de las piezas


era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva. No
obstante, si un jugador se da cuenta de que tiene trebejos mal
colocados antes de hacer la primera jugada con ellas, es lícito
«componer» la posición antes de hacer el movimiento y continuar Posición inicial de las piezas.
la partida.

Si en el curso de una partida se comprueba que el único error ha sido que el tablero no se colocó con el
cuadrado blanco a la derecha, la partida continuará pero la posición deberá transferirse a un tablero
colocado correctamente.

Si en una partida al que le toca jugar con un color comienza a jugar con el otro color, la partida continuará
salvo que el árbitro decida otra cosa.

Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. Si fuera
necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro.
Este puede sancionar al jugador que desplazó las piezas.

Movimiento de las piezas


Ver más: Movimiento de las piezas.

Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento. Todas las piezas se mueven siempre a
una casilla vacante, excepto cuando captura una pieza del oponente. A excepción del caballo, las piezas no
pueden saltar sobre otras piezas.

Tres piezas pueden moverse tantas casillas como se desee, pero solo en una dirección en cada turno y
limitando su radio de acción por las otras piezas, propias o ajenas. Estas son:

La torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por filas (horizontal) y columnas (vertical).
El alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de las casillas del mismo color.
La dama se mueve en todas direcciones, tanto ortogonales como diagonales. Puede hacer jaque con
facilidad gracias a sus excelentes movimientos.
El rey puede moverse en todas direcciones, tanto ortogonales como diagonales, pero una sola casilla a
la vez, mientras no quede en jaque.
El  caballo  se mueve en forma de "L", o sea, mueve dos casillas en horizontal y después una en
vertical, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario, siendo la
única pieza que posee capacidad de saltar.
El peón se mueve hacia adelante una casilla. Si todavía no se ha movido, tiene la opción de mover dos
casillas hacia adelante. No se puede retroceder. También puede capturar (comer) una pieza adversaria
en cualquiera de los casilleros diagonales en frente.

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