Regla Men To
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Regla Men To
El continental es un juego de cartas al que se juega con dos (o más) barajas inglesas y en el que hay que
hacer diferentes combinaciones, como ocurre en el gin rummy, el remigio, el chinchón o la canasta.
Una partida de continental se compone de siete manos o juegos, debiéndose realizar en cada una de ellas
una combinación distinta de tríos o escaleras, con una mayor dificultad cada vez.
Tiene las peculiaridades de que la combinación a realizar en cada mano es fija y que se permite robar "de
contra" (coger fuera de tu turno la carta del pozo, si no está pisada).
Contenido
- Objetivo del juego - Inicio de la partida: sorteo de - Final de la partida
- Jugadores puestos y reparto de cartas - El comodín
- Tipo de baraja - Desarrollo de la partida - Estrategias permitidas
- Valor de las cartas - Robar “de contra” - Variantes al continental
- Combinaciones: tríos y escaleras - Bajarse clásico
- Combinaciones fijas y cartas a repartir - Final del juego o mano - Vocabulario específico
Jugadores
De dos a cuatro. Juegan siempre individualmente sin formar parejas ni equipos.
Tipo de baraja
El continental se juega con dos barajas inglesas, con tres comodines por baraja (aunque también se puede
jugar con sólo dos por baraja). También se admiten las de póker españolas.
Desarrollo de la partida
Al principio de su turno el jugador debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del mazo, una
de las dos. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador.
Termina su turno descartándose de una de las cartas de su mano, que dejará sobre el pozo, boca abajo si es
la última que le queda o boca arriba si el juego continúa. Una vez que la carta toca el pozo el jugador debe
dejarla ahí, sin poder cambiarla por otra: “carta en la mesa, presa”.
Las cartas del pozo no se pueden ver, salvo la superior.
Si un jugador pregunta a otro cuántas cartas le quedan, éste debe responder, sin mentir.
Bajarse
Durante su turno, el jugador que tenga las combinaciones que correspondan a la mano en curso puede
ponerlas sobre la mesa, boca arriba y separando unas combinaciones de otras, acción que recibe el nombre
de “bajarse”. Las cartas bajadas no se cuentan si alguien cierra.
Una vez bajado, el jugador puede colocar cartas en cualquiera de las combinaciones que haya sobre la mesa,
siempre que sea su turno.
Si le queda más de una carta debe seguir jugando con ellas hasta conseguir colocarlas en alguna de las
combinaciones bajadas y cerrar.
Una vez que un jugador se ha bajado correctamente y ha pasado su turno, no puede “subirse”.
El comodín
El comodín, también llamado jóker, es una carta especial que reemplaza a cualquier otra de la baraja.
En los tríos no hay límite de comodines, incluso puede construirse un trío de comodines: la primera carta
distinta de un comodín que se añada a ese trío determinará de qué es.
En una escalera no puede haber dos comodines consecutivos. Los comodines de una escalera ya bajada
pueden moverse en la escalera en la que están o a otras escaleras del mismo jugador, salvo que se quede
alguna escalera con menos de cuatro cartas o se coloquen dos comodines juntos. El comodín de una escalera
puede cambiarse por la carta a la que sustituye, debiendo emplearse en ese mismo momento en cualquier
escalera del jugador que bajó esa escalera, siempre que no al realizarse el cambio no se coloquen dos
comodines consecutivos. Si el comodín está libre (en uno de los extremos de la escalera) también se puede
mover a otra escalera de ese jugador, siempre que la escalera no quede con menos de cuatro cartas.
Los comodines de una escalera son las únicas cartas que se pueden mover una vez bajadas, siempre que
cumplan las condiciones del párrafo anterior. El resto de cartas bajadas quedan fijas, sin posibilidad de ser
movidas o cambiadas por otras.
Estrategias permitidas
Para lograr el objetivo del juego (ser el jugador con menor número de puntos al final de la partida) se pueden
emplear una serie de estrategias no prohibidas en el reglamento, según las circunstancias de cada partida:
- Soltar comodines o cartas altas aunque estén colocadas, cuando alguien se ha bajado y está a punto de
cerrar y pillarte con todas las cartas en tu mano.
- Soltar comodines o cartas colocadas, cuando te interesa que el siguiente jugador a ti cierre y pille a los
demás (por ejemplo porque vayan ganando por muchos puntos).
- Soltar cartas colocadas, cuando no tienes otra que soltar y no te interesa soltar una que te sirve a ti
intentando robarla de contra (te arriesgas a que la quiera otro de los jugadores y te la quite).
- Soltar todas las cartas altas, para intentar terminar el juego con el menor número de puntos posible,
cuando se tienen muy malas cartas o cuando se va en cabeza a muchos puntos de los demás.
- Robar mucho de contra cuando se tienen muy malas cartas, para intentar bajarse cuanto antes.
- Bajarse y no colocar en las bajadas todas las cartas posibles, para esperar y colocar todas las que queden
de una vez cuando se quiere pillar desprevenido a algún jugador que no se baja hasta que te quede una.