Pixelatl 2022

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INFORME

IF DE FERIA

2022

Festival Pixelatl
Guadalajara
5-10 de septiembre de 2022

Oficina Económica y Comercial


de la Embajada de España en Ciudad de México
INFORME
IF DE FERIA

18 de octubre de 2022
Ciudad de México

Este estudio ha sido realizado por


Carmen Reyes Martín

Bajo la supervisión de la Oficina Económica y Comercial


de la Embajada de España en Ciudad de México

http://mexico.oficinascomerciales.es

Editado por ICEX España Exportación e Inversiones, E.P.E.

NIPO: 114-22-018-X
IF FESTIVAL PIXELATL 2022

Índice
1. Perfil de la Feria 4
1.1. Ficha técnica 4
1.2. Sectores y productos representados 5

2. Descripción y evolución de la Feria 6


2.1. Presencia española 8

3. Tendencias y novedades presentadas 13


4. Valoración 15
4.1. Del evento en su conjunto 15
4.2. De la presencia española 16
4.3. Valoración de los expositores 19

5. Anexos 21
5.1. Direcciones útiles 21
5.2. Contactos de interés 22
5.3. Otras ferias mexicanas del sector 22
5.4. Resultados de los cuestionarios de valoración 23

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1. Perfil de la Feria

1.1. Ficha técnica


Festival Pixelatl

Ámbito: Animación, videojuegos y cómics

Fecha: Del 5 al 10 de septiembre de 2022

Fechas de la próxima edición: Del 5 al 9 de septiembre de 2023

Frecuencia: Anual

Lugar de celebración: Ciudad Creativa Digital de Guadalajara, estado


de Jalisco

Horario de la feria: 5 de septiembre: 9:00-13:00

6 de septiembre: 8:30-23:00

7 de septiembre: 8:30-23:59

8 de septiembre: 8:30-23:00

9 de septiembre: 8:30-23:00

10 de septiembre: 8:30-23:59

Precios de entrada: Fan 600 MXN / día – 1.500 MXN / totalidad

Creador 1.250 MXN / día – 3.000 MXN /


totalidad

Plus 4.000 MXN: acceso a clases maestras

“Mercado” 800 USD

Otros datos de interés: Carácter internacional

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Espacio cerrado al resto de los asistentes para


el “Mercado” donde pueden agendar y celebrar
reuniones

Estand para cada país invitado en el espacio


privado de “Mercado”

Cenas promocionadas por estudios y


organismos oficiales de libre acceso para los
asistentes de “Mercado” con transporte incluido

1.2. Sectores y productos representados


Pixelatl es un festival de referencia internacional del sector de la animación, videojuegos y cómics.
Los visitantes proceden de un amplio abanico de sectores y grupos de interés que abarcan todo el
panorama del entretenimiento relacionado con este sector.

Las áreas clave que se cubren son el reclutamiento de talento, la financiación, coproducción y
posproducción, presentación de proyectos (pitch) y la cadena de suministro de contenidos. Entre
los productos del sector que se presentan en la feria encontramos los siguientes:

• Cortometrajes de animación • Realidad Virtual (RV)

• Largometrajes de animación • Efectos visuales (VFX)

• Series de animación • Cómics

• Stop Motion • Webtoons

• Videojuegos • Escritura creativa

• QA testing • Ilustración

• Concept Art

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2. Descripción y evolución de la Feria

La presente edición del festival Pixelatl tuvo lugar en la Ciudad Creativa Digital, situada en el centro
histórico de Guadalajara, en el estado de Jalisco, del día 5 al 10 de septiembre de 2022. Este es el
primer año en que se celebra en Guadalajara por ser una de las principales metrópolis de México,
la sede del Festival de Cine más importante de América Latina y por alojar a algunos de los estudios
de animación y videojuegos más importantes del país. Estos estudios presentan servicios a la
industria global y a cadenas internacionales como Disney, Cartoon Network, Nickelodeon y Warner
Animation, así como a estudios independientes como Mighty Animation.

Pixelatl es el punto de encuentro latinoamericano por excelencia de la industria de la animación,


videojuegos y cómic,s reuniendo a productores, creadores, artistas y aficionados. En 2022 ha
celebrado su undécima edición con Argentina como país invitado de honor. Esta edición contó con
3.643 asistentes, más de 325 delegados de mercado de 24 países y 40 expositores en la feria.

El festival Pixelatl se constituye como plataforma de vinculación tanto para el público como para el
mercado. Por un lado, el público (principalmente estudiantes y fans del sector) puede asistir a
diversas actividades, como son las proyecciones de cortos y largometrajes de animación,
presentaciones de nuevos videojuegos en etapa beta que se van a estrenar próximamente y
talleres, clases magistrales y paneles con líderes de la industria. También puede participar en
actividades informales de networking como “Café con” o “Chela con”, en las que se responde a sus
preguntas y se le explica hacia dónde se dirige el sector, con el fin de fomentar el desarrollo de
talento. En total, el evento celebró 185 actividades, que se agrupan en:

• Proyecciones: cortometrajes y largometrajes.


• Conferencias: clases magistrales, charlas, paneles de discusión y presentaciones.
• Talleres: talleres para profesionales y para principiantes.
• La Feria: showroom de videojuegos, el callejón del cómic, exposiciones artísticas, shows de
ilustración en vivo y sesiones de micrófono abierto.
• Networking: encuentros de negocio formales B2B e informales como los “Café con...”,
actividades de reclutamiento, fiestas, comidas y firmas de autógrafos.

Por otro lado, el Mercado, además de formar parte de las actividades anteriormente mencionadas,
tiene la posibilidad de organizar encuentros de negocios. Por tanto, los estudios, productores y
creadores tienen un espacio para realizar su pitch a plataformas, distribuidores y estudios más
grandes. En total, se programaron más de 1.000 reuniones.

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Las diferentes secciones de la feria se dividían en:

• Ciudad Creativa Digital:

Este espacio aloja la mayoría de las actividades del festival. Se trata de un complejo creativo
compuesto por tres torres con espacios para diferentes usos, como el foro principal, las salas
de talleres, la Plataforma Abierta de Innovación (PLAi) y el espacio privado del Mercado. Se
ubica en el Centro Histórico, en Calle Independencia 55, Zona Centro.

• Casa del Autor Zapopan:

Esta área alberga a su vez algunos talleres y charlas y otras actividades como “Crea un
cómic en 24 horas” o “El tianguis del sticker”. Se ubica a 30 minutos en coche de Ciudad
Creativa Digital, en el Andador Cristina Peña 276, República, Zapopan.

• Museo del Periodismo:

En este museo se celebra cada mañana la actividad de networking informal “Café con…”, la
cual consiste en reunir un pequeño grupo de estudiantes para llevar a cabo una charla
informal de preguntas y respuestas con algún invitado del evento experto en la industria. Se
encuentra a 10 minutos a pie de Ciudad Creativa Digital en Av. Fray Antonio Alcalde 225.

• Museo Cabañas:

Es el espacio en que se realizan las proyecciones del festival, en concreto, en la Sala de


Cine de Guillermo del Toro. Uno de los elementos emblemáticos del Museo Cabañas son
los frescos pintados por José Clemente Orozco. Se ubica a 5 minutos a pie de la Ciudad
Creativa Digital, en Calle Cabañas 8, Las Fresas.

• Lunaria:

Se trata de un planetario y centro interactivo en el que se llevó a cabo la proyección 360


grados del nuevo episodio de Cosmonauta, de la productora mexicana Dessignare Studio.
Se encuentra a 30 minutos a pie de la Ciudad Creativa Digital en la calle Carlos Pereira 792,
Miraflores.

• Teatro Degollado:

Finalmente, la ceremonia de entrega de premios tiene lugar en este espacio, uno de los
edificios más emblemáticos del Centro Histórico de la ciudad de Guadalajara, en la Calle
Degollado entre las Avenidas Hidalgo y Morelos, a 5 minutos a pie de la Ciudad Creativa
Digital.

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2.1. Presencia española


España fue país invitado en la anterior edición presencial en el año 2019, y en esta nueva edición
de Pixelatl, primera presencial después de la pandemia, contó con una delegación de 15 empresas
españolas y 27 profesionales, con especial protagonismo, ya que ofrecieron varias mesas redondas,
presentaciones de proyectos, clases magistrales y eventos de networking. Cabe destacar la
participación institucional de ICEX e ICAA, que también tuvieron un papel activo en mesas redondas
y presentaciones. Pablo Conde, Director de la División de Moda, Hábitat e Industrias Culturales y
Jara Ayúcar de “Spanish Screenings” participaron en los paneles que se realizaron sobre la
situación de la industria de la animación en España.

PARTE DE LA DELEGACIÓN ESPAÑOLA CON REPRESENTANTES DE ICEX E ICAA

Fuente: Elaboración propia.

El sector de la animación en España ha mostrado un crecimiento constante en la última década,


creando trabajos estables y de calidad. Aunque sólo representa un 4 % del número total de
empresas audiovisuales en España, la industria de la animación genera más del 20 % de los
puestos de trabajo en el sector con cerca de 8.000 profesionales y casi un 90 % de los ingresos
provienen de exportaciones.

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FORO PRINCIPAL, CIUDAD CREATIVA DIGITAL. PONENCIA DE ANIMATION FROM SPAIN

Fuente: Elaboración propia.

Las empresas participantes en el festival Pixelatl 2022 y sus representantes fueron:

• Abano Producións – Chelo Loureiro • Premios Quirino – Beatriz Bartolomé

• Buen Rollo Producciones – Vlamyr • Sygnatia – Xose Zapata


Vizcaya Sánchez

• Hampa Studio – Álvaro García • Tomavision – Blanca Vivas

• Lightbox Animation Studios – Nico Matji • TV ON - Paloma Mora

• Lingo Kids – Guillermo García Carsi • Uniko – Iván Miñambres

• Monster Pit – Igor Heras • Welaw – Francisco Menéndez

• Paramotion Films – José Luis Farias • Wise Blue Studios – Nathalie Martínez

• Pinkman.TV – Sergio Jiménez

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Los profesionales/talentos asistentes a Pixelatl 2022 fueron:

• Aurora Jiménez • James Castillo

• Carlos Zaragoza • Joaquín Garralda

• Carmen Córdoba • Jorge Valero Sarria

• Diego Porral • Julio Serrano Chocano

• Enric Sant • María Luquero

• Francisco Javier de la Chica • Pakoto (Francisco José Martínez


García)

La delegación española contó con un estand en la última planta (Market Lounge) de una de las
torres del complejo Ciudad Creativa Digital, en la zona donde se ubica el Mercado. Se trata de un
espacio abierto muy transitado en el que se encontraban a su vez otros cuatro estands
correspondientes a Argentina, Perú, Chile y Colombia. Cada estand contaba con una pantalla en la
que se mostraban imágenes de productos audiovisuales de cada país. En el caso de España, se
proyectaban proyectos de animación. En este espacio conocido como Market Lounge se llevaron a
cabo las reuniones de negocios.

MERCADO Y ENTREVISTAS B2B DE LA DELEGACIÓN ESPAÑOLA

Fuente: Elaboración propia.

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11 empresas de la delegación española y varios profesionales de la industria española contaron


con el apoyo de ICEX, ICAA, Acción Cultural Española y la coordinación de DIBOOS, WEIRD
Market y Pixelatl. Por parte de ICEX y la Oficina Económica y Comercial de España en Ciudad de
México, para promocionar la presencia de empresas españolas en la feria y apoyar la colaboración
internacional, se realizaron diversas acciones:

• Spain Networking Dinner en el Restaurante Santo Coyote el día 7 de septiembre de 21:00


a 23:00, una cena a la que estaban invitados todos aquellos que formaran parte del Mercado.
Pablo Conde, Director de moda, hábitat e industrias culturales de ICEX, Lorena Robredo,
Coordinadora Departamento de Marketing ICAA y Jara Ayúcar, coordinadora de los Spanish
Screenings, inauguraron el evento, que tuvo una gran acogida y afluencia del Mercado.

• Spain Happy Hour en el Market Lounge de la Ciudad Creativa Digital el día 9 de septiembre
de 18:00 a 19:00, un evento de networking al que asistieron todo tipo de profesionales de la
industria audiovisual.

• Información en redes sociales acerca de nuestra participación en Pixelatl, principalmente


en la cuenta de Twitter oficial de la Oficina Económica y Comercial de España en México
(@ICEXMexico).

PUBLICACIÓN EN TWITTER SOBRE LA PARTICIPACIÓN ESPAÑOLA EN PIXELATL 2022

Fuente: Cuenta de Twitter de Icex México.

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Material promocional como veleros, folletos del programa de actividades desarrolladas por
profesionales de la industria en España y vasos tequileros.

MATERIAL PROMOCIONAL, VASO TEQUILERO

Fuente: Elaboración propia.

• Contratación de publicidad en la revista de referencia para la industria de la animación,


Animation Magazine, en su edición de septiembre-octubre de 2022.

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3. Tendencias y novedades presentadas

Uno de los grandes atractivos del festival Pixelatl es la posibilidad de dar a conocer los últimos
proyectos de estudios y talentos y las tendencias del sector. Esta feria ofrece un espacio para que
expertos de la industria traten novedades y puntos clave del futuro del sector audiovisual, con
especial hincapié en la animación.

Otro de los atractivos del evento es la división entre la parte de festival, abierta al público, que sirve
como escaparate de contenidos audiovisuales y para la transmisión de conocimiento, y la parte de
Mercado, que cuenta con un espacio privado que proporciona la posibilidad de organizar reuniones
de forma sencilla a través del personal del propio evento, además de ofrecer actividades como
comidas y cenas de networking exclusivas. De esta forma, las empresas pueden buscar socios
comerciales, ya sea en México, Estados Unidos o América Latina, para la distribución,
coproducción, presentación de proyectos en desarrollo y reclutamiento.

Finalmente, un factor clave del festival es la ceremonia de entrada de premios el último día del
festival en el Teatro Degollado. Se trata de los premios “Chinelo”, un reconocimiento que otorga
Pixelatl cada año al mejor producto de las siguientes categorías:

• Chinelo Cortometraje: los cortos seleccionados compiten en tres categorías:


- cortometraje internacional de animación, con ganador titulado “The Shadow of My
Life”
- cortometraje estudiantil mexicano de animación, con ganador titulado “Niña de
mar”
- cortometraje estudiantil internacional de animación, con ganador titulado “The
Soloists”

• Además, se otorgan otros reconocimientos especiales, que son:


- Premio del Jurado Joven
- Mención especial del público
- Premio SAE al mejor diseño de audio.

• Chinelo Videojuego: Mejor videojuego latinoamericano, creados por estudios


latinoamericanos o asentados en Latinoamérica. El ganador fue “Remnants of The Rift”

• Chinelo Cómic: Mejor cómic mexicano publicado. El ganador fue “Acacia 22”

La convocatoria a los premios solicitó a los autores postular sus trabajos antes del 4 de julio de 2022
con un coste de inscripción de 200 MXN para videojuegos, 100 MXN para cortometrajes y cómics.

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El anuncio de selección de candidatos tuvo lugar el 15 de agosto de 2022. Los autores de todos los
trabajos inscritos recibieron un Pase de Creador para 1 día para acudir al Festival Pixelatl, mientras
que los autores de trabajos finalistas recibieron un Pase de Creador General que les permitía la
entrada al evento durante sus 5 días de duración.

Por su parte, los ganadores recibieron una estatuilla conmemorativa Chinelo 2022 y una
acreditación de mercado para la edición del festival Pixelatl de 2023, lo que les permitirá participar
en todas las actividades del festival, incluyendo los encuentros de negocios y las actividades de
vinculación, comidas y fiestas a las que están invitados todos los participantes del Mercado.

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4. Valoración

4.1. Del evento en su conjunto


Los visitantes del festival Pixelatl pudieron conocer las novedades y tendencias más importantes
del sector audiovisual. Más de 325 delegados de mercado, 40 expositores y 3.643 visitantes
acudieron a la Ciudad Creativa Digital.

Cabe mencionar que el festival Pixelatl tradicionalmente se ha celebrado en la ciudad de


Cuernavaca, estado de Morelos, excepto en 2020 y 2021 en que se celebró de manera virtual y en
2022, debido al cambio de sede a Guadalajara, Jalisco, donde seguirá realizándose este festival a
partir de ahora.

El cambio de sede, si bien se fundamenta en argumentos muy lógicos, no ha satisfecho a todos los
participantes que ya habían acudido a otras ediciones, por considerar que el complejo en el que se
celebra el evento no es tan cómodo como el anterior. Esto se debe a que en previas ediciones el
hotel y complejo en el que se celebrara el evento era el mismo. En opinión de esta OFECOME, la
celebración del festival en Guadalajara tiene ventajas con respecto a la anterior sede, si bien el
espacio presenta algunas incomodidades o aspectos mejorables, que la organización debería tratar
de atender en futuras ediciones

Cabe destacar la multitud de conferencias, mesas redondas, clases magistrales, talleres, etc., que
constituyen cada año el programa del festival Pixelatl, lo que lo convierte en un punto de
transferencia de conocimiento sobre el sector muy importante. Se trata sin duda de un evento clave
para conocer las tendencias del sector y hacia donde se dirige, así como un punto de vinculación
para empresas y profesionales para colaborar y presentar proyectos en desarrollo.

En la parte de Mercado asistieron representantes de grandes estudios internacionales y estudios


independientes dispuestos a conectar con otros profesionales del sector y desarrollar relaciones de
colaboración y comerciales de valor. La existencia de las agendas de reuniones de negocio de
Pixelatl facilita la posibilidad de cerrar acuerdos en la misma feria, aunque los asistentes también
han admitido que no siempre se presentaba la contraparte a una reunión ya agendada.

Un aspecto que tener en cuenta es la existencia de múltiples actividades programadas fuera del
entorno del festival, como son comidas, cenas, cócteles, que facilitan la interacción y el networking,
lo que también le confiere al festival una naturaleza muy lúdica.

La organización ha trasladado la satisfacción de los visitantes, los fundadores, la prensa y demás


involucrados y agradecido la confianza puesta en el evento.

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4.2. De la presencia española


Respecto a la participación española, al ser una feria de carácter internacional, las empresas y
profesionales españoles estaban representados en el estand de Animation from Spain y, como el
resto de los países invitados, contaban con una pantalla que mostraba sus contenidos.

Como parte de la delegación española asistieron 15 empresas y 27 profesionales dedicados a la


producción, directores y creadores de animación. Se localizaban de forma disgregada en todo el
espacio dedicado al mercado, el cual consistía en la última planta de la Torre C (un espacio cerrado
y una terraza en la que se llevaban a cabo la mayoría de las reuniones).

ESTAND DE ANIMATION FROM SPAIN. PIXELATL 2022

Fuente: Elaboración propia.

Las actividades organizadas por Animation from Spain suscitaron mucho interés, consiguiendo
reunir a muchos asistentes y cosechando un gran éxito. El programa de Animation from Spain
incluía las siguientes actividades:

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MARTES 6 DE SEPTIEMBRE

• Making of the Monkey (12:30-13:30): Xosé Zapata compartió con la audiencia en el Foro
PLai el proceso de realización de “The Monkey”, el corto de animación español ganador de
un Goya en 2022.

• Clase Magistral en diseño de producción (16:30-17:30): Carlos Zaragoza dio una charla
en el Foro Principal sobre el proceso creativo y el trabajo que supone el diseño de
producción.

MIÉRCOLES 7 DE SEPTIEMBRE

• Producción de “Unicorn Wars” (11:30-12:30): Iván Miñambres, del estudio UNIKO, habló
sobre el desarrollo del largometraje español de animación Unicorn Wars, presentado por
primera vez en el Festival Internacional de Annecy de 2022, en el Foro Principal.

• Presentación de España, tierra de animación y proyectos (12:30-13:30): José Luis


Farias explicó la situación de la industria de la animación en España, aportando datos y
gráficos, además de ofrecer un repaso de los principales competidores y eventos del
mercado en el Foro PLAi.

DATOS SOBRE LA SITUACIÓN DE LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN EN ESPAÑA

Fuente: Elaboración propia.

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JUEVES 8 DE SEPTIEMBRE

• Panel de los líderes de la industria de la animación española (11:30-13:20): Chelo


Loureiro (ABANO PRODUCCIÓNS), Nathalie Martínez (WISE BLUE STUDIOS), Álvaro
García (HAMPA STUDIO) y Iván Miñambres (UNIKO) se reunieron en el Foro PLAi para
hablar de sus producciones, las cuales han sido nominadas y galardonadas en los Premios
Annies, Quirino, Goya, entre otros.

PANEL DE LOS LÍDERES DE LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN ESPAÑOLA

Fuente: Elaboración propia.

• Animación española para adultos, cortometraje “Jíbaro” como caso de estudio (18:00-
19:00): en el Foro Principal, Sergio Jiménez (PINKMAN.TV) relató los retos con los que uno
se encuentra antes y durante la producción de un proyecto de animación complejo y cómo
afrontarlos, utilizando como caso de estudio “Jíbaro”, un episodio de “Love, Death and
Robots” ganador de un Emmy.

• De los números al arte (18:30-19:30): en el espacio SAE, Carmen Córdoba contó su


experiencia como ingeniera que se reinventa para perseguir su sueño de contar historias a
través de la animación. Su primer trabajo, “Roberto”, consiguió ser seleccionado en más de
350 festivales internacionales y fue galardonado con 160 premios.

18 Oficina Económica y Comercial de la


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VIERNES 9 DE SEPTIEMBRE

• Realidad Virtual, narrativas inmersivas (10:00-11:00): James Castillo dio una ponencia
en el Foro Principal sobe el proceso de creación de una película corta de animación de
realidad virtual, en concreto “Madrid Noir”, la cual escribió y dirigió y es ganadora de premios
internacionales.

• Clase Magistral sobre la ilustración y Concept Art en juegos de mesa (10:30-11:30):


Igor Heras (MONSTERS PIT) expuso en el Foro PLAi la importancia del Concept Art en el
desarrollo de un juego de mesa, dado que versa sobre la creación de un mundo en el que
los participantes deben poder verse inmersos. Además, explicó los aspectos fundamentales
de la interacción, narración y qué hace que un juego de mesa suscite interés en la audiencia.

• Panel de talento español en animación: los jóvenes Diego Porral, María Luquero, Enric
Sant y Nathalie Martínez (WISE BLUE STUDIOS) como moderadora, contaron en el Foro
PLAi cómo ha sido su recorrido en el mundo de la animación, explicando en qué proyectos
y empresas han trabajado (DVEIN, El Ranchito, Love, Death and Robots, Major Lazer,
Titmouse, Pocoyo…) y en qué proyectos están trabajando actualmente.

• Clase Magistral sobre cómo “pitchear” un proyecto a una plataforma (16:00-17:00):


Joaquín Garralda explicó en el Foro PLAi las diferencias entre presentar un proyecto a los
canales tradicionales y las plataformas de streaming qué interesa a cada uno de estos
canales, cuáles son las mejores prácticas y cómo hacer que recuerden tu presentación entre
los cientos que ven al mes.

4.3. Valoración de los expositores


En general, la valoración del Pabellón Español por parte de los expositores ha sido muy positiva.
Todos se mostraban muy satisfechos con el hecho de volver a celebrar un mercado de animación
en físico, ya que estaban cansados del formato online, y se ha notado que ha sido una edición del
Mercado muy esperada por todos.

Además, se mostraron muy contentos con las actividades de networking que se realizaron durante
el evento, incluyendo las organizadas por ICEX junto con ICAA, Spain Networking Dinner y Spain
Happy Hour.

Los resultados generales de los cuestionarios fueron los siguientes:

• Número de cuestionarios enviados y cumplimentados: se han entregado 19 cuestionarios a


los 19 expositores que recibieron apoyo de ICEX y han sido devueltos todos ellos.

19 Oficina Económica y Comercial de la


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• El 63 % (12) de los encuestados han realizado un número de contactos conforme a sus


expectativas, mientras que un 26 % (5) ha superado sus expectativas.

• El 89 % (17) de los encuestados valoran como excelente-bien la feria Pixelatl.

• El 85 % (16) considera excelente-bien el poder de convocatoria del festival Pixelatl.

• El 85 % (16) de los encuestados valoran como excelente-bien el Pabellón Oficial Español


organizado bajo el umbrella “Animation from Spain”.

• El 79 % (15) de los encuestados valoran como excelente-bien el apoyo del personal de ICEX
y OFECOME para la celebración de Pixelatl.

• El 73 % (14) de los encuestados valora como excelente-bien la campaña de Promoción del


Pabellón España.

• El 48 % (9) de los encuestados valora como excelente-bien las reuniones cerradas por
Pixelatl y el resto considera que se podrían haber organizado mejor.

• El 79 % (15) de los encuestados afirman que participarán en futuras ediciones de Pixelatl y


un 16 % (3) no participaría si no hubiera Pabellón Oficial.

En el apartado 5.3. de 5. Anexos se encuentra la compilación en tablas de las valoraciones del


festival por parte de los representantes españoles.

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5. Anexos

5.1. Direcciones útiles


Ciudad Creativa Digital

C. Independencia 55

Zona Centro, 44100 Guadalajara, Jal.

Tel.: +52 33 3030 7097

Web: https://ciudadcreativadigital.mx/

Casa del Autor Zapopan

Andador Cristina Peña 276

República, 45146 Zapopan, Jal.

Tel.: + 52 33 3818 2200 ext. 3876

Web: https://www.casadelautor.com/

Museo del Periodismo

Av. Fray Antonio Alcalde 225

Zona Centro, 44100 Guadalajara, Jal.

Tel.: + 52 33 3613 9285

Web: http://sic.gob.mx/ficha.php?table=museo&table_id=1024

Museo Cabañas

C. Cabañas 8

Las Fresas, 44360 Guadalajara, Jal.

Tel.: + 52 33 3668 1645

Web: https://museocabanas.jalisco.gob.mx/es/

21 Oficina Económica y Comercial de la


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Lunaria

C. Carlos Pereira n.º 792

Miraflores, 44270 Guadalajara, Jal.

Tel.: +52 33 1983 3314

Web: https://www.planetariojalisco.com/

Teatro Degollado

C. Degollado s/n

Zona Centro, 44100 Guadalajara, Jal.

Tel.: +52 33 3030 4500

Web: https://sc.jalisco.gob.mx/

5.2. Contactos de interés


ICAA

• Lorena Robredo: Coordinadora Departamento de Marketing ICAA


• Jara Ayúcar: Coordinadora de Spanish Screenings XXL Coordination

PIXELATL

• José Enrique Iñesta: Director del festival Pixelatl

5.3. Otras ferias mexicanas del sector


OFF MX

Próxima edición: 13-14 de octubre de 2022

Periodicidad: anual

Lugar: Frontón México, CDMX

Web: https://www.offf.mx/

22 Oficina Económica y Comercial de la


Embajada de España en Ciudad de México
IF FESTIVAL PIXELATL 2022

DesignFest

Próxima edición: 6-7 de octubre de 2022

Periodicidad: anual

Lugar: Teatro Diana, Guadalajara, Jalisco

Web: https://design-fest.com

5.4. Resultados de los cuestionarios de valoración

RESULTADOS TOTALES

Fuente: Elaboración propia.

23 Oficina Económica y Comercial de la


Embajada de España en Ciudad de México
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RESULTADOS PORCENTUALES

Fuente: Elaboración propia.

24 Oficina Económica y Comercial de la


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913 497 100 (L-J 9 a 17 h; V 9 a 15 h)
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