Resumen Ejecutivo-1
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Resumen Ejecutivo-1
El plan de negocios es una aplicación llamada Yumi, que se ha diseñado con el fin
de proporcionar a los usuarios un espacio seguro y confidencial para hablar y
hacer frente a sus problemas, emociones y pensamientos alarmantes,
acompañados de especialistas certificados en todo momento que lo necesiten. El
sector al cual se enfoca la aplicación adolescentes entre los 13 y 17 años de edad.
Las principales competencias directas que tiene Yumi son tres: Yana, Better Me y
Jenny, que ofrecen servicios similares, pero resultan bastante genéricos, ya que
este tipo de aplicaciones son para todas las edades. Es aquí donde entra la
ventaja competitiva de la aplicación, porque primeramente nos enfocaremos a los
jóvenes y nos especializaremos en ello. También, mediante el pago de un paquete
de suscripción, se ofrecerá servicios las 24 horas del día, en los 7 días a la
semana con especialistas para cualquier apoyo o asesoría que requiera el usuario,
aparte de ofrecer servicios y cursos en distintos horarios para que el usuario
pueda acceder a estos, así como también productos en venta relacionados al
bienestar emocional.
Yumi es una empresa que ofrece servicios y herramientas para ayudar a las
personas jóvenes a manejar sus emociones y mejorar su bienestar emocional.
MISIÓN
VISIÓN
VALORES CORPORATIVOS
Fortalezas
Debilidades
Oportunidades
Amenazas
SERVICIOS DE LA EMPRESA
Yumi Plus
Yumi Max
La aplicación ofertará dos tipos de productos que tendrá en venta todos los meses
del año:
Publicidad
Régimen voluntario
La empresa pagará el 60% de la cuota mensual del régimen, mientras que el 40%
será responsabilidad del colaborador (empleado), así por este método se facilitará
lo que es el contacto entre cliente y el colaborador
MERCADO
El mercado meta para nuestro servicio son los adolescentes, entre los 13 y 17
años de edad, sin algún ingreso fijo, y que requieran de un compañero emocional
dispuesto a estar ahí en cualquier momento del día, que ofrezca las respuestas
claras y concisas, y no respuestas genéricas que confundan al usuario. Los
usuarios que quieran acceder a la aplicación requieren de un dispositivo móvil o
computadora con acceso a internet.
Por ello, nuestro objetivo es ofrecer este tipo de experiencias mediante una
aplicación móvil o para computadora, que nos permita ayudar a mejorar el
bienestar emocional del usuario, pero también, que le permita acceder a personal
capacitado que le resuelva todas sus dudas o tomar una variedad de cursos que
cambien la perspectiva y los pensamientos, e incluso poder formar grandes e
importantes lazos de amistad mediante los grupos de apoyo de algunos usuarios
que estén dispuestos a poner todo de su parte para apoyar a los demás.
Competencia directa
Competencia indirecta
Ventaja competitiva
Nuestra aplicación estará en contacto con el usuario cada que este lo necesite, y
se podrá realizar un seguimiento del usuario cada cierto tiempo, para analizar si
realmente está existiendo una mejora en su bienestar emocional. También se
contará con un sistema complejo en la aplicación, que constara de analizar ciertas
respuestas del usuario, y si se llega a encontrar ciertas vulnerabilidades que
pudieran ser graves para el mismo, contactar de manera urgente a personal
capacitado para intervenir rápidamente y que no pase a mayores.
Mediante el pago de una cuota de suscripción, el usuario podrá contar con
contenido especializado en temas de bienestar emocional y motivación, y también
se tiene el derecho de acceder con un especialista de manera presencial o virtual,
y puede llegar a variar dependiendo del paquete elegido (de manera semanal o
mensual), y lo que es bastante importante es que no se lleve el problema solo, por
ello se pueden realizar reuniones o dar ciertos avisos al tutor legal del usuario, con
el objetivo de dar un seguimiento más de cerca y estar en un contacto a primera
instancia.
Logotipo y Slogan
1.- Por medio de esta imagen en nuestro logo se busca que nuestros
consumidores entiendan que nuestra aplicación está hecha para tratar con sus
problemas emocionales y llevarlos a un equilibrio mental sano.
2.- Al momento de elegir la tipografía se buscó que fuera una que llamara la
atención del consumidor, es por eso que elegimos una que fuera simple pero
llamativa.
3.- Al momento de elegir el slogan lo que hicimos fue que resaltara del resto del
logo para que al momento de que el consumidor lo vea pueda entender la función
de nuestra aplicación.
4.
Slogan
Políticas de venta
Política de crecimiento
Política de penetración
Tenemos una estrategia bastante atractiva para los usuarios, que consta de
ofrecer incentivos para que los usuarios existentes inviten a sus amigos a unirse a
la aplicación. Entonces, se podrían ofrecer ciertos productos gratuitos a estos
usuarios o un mes de suscripción gratuito.
Una estrategia que ya tenemos indicios de que puede funcionar, ya que tenemos
los contactos y el apoyo concluido, es establecer asociaciones con otras empresas
y organizaciones que trabajan en el campo de la salud mental y el bienestar
emocional. Hemos tenido pláticas con el DIF y ACAPS, con el objetivo de canalizar
nuestros esfuerzos a los usuarios correctos, e incluso crear contenido o
estrategias especificas a esa asociación.
TENDENCIAS DE CONSUMO
Automatización auténtica
Es innegable que entre las tendencias de consumo que dominan este año, la
tecnología tiene que estar incluida, sobre todo en cuanto a inteligencia artificial y
funciones predictivas. Sin embargo, las emociones humanas continúan siendo un
detalle fino con valor de peso.
Si bien, en la vida diaria existen muchas tareas que poco a poco han sido
absorbidas por robots, la aceptación de estas tecnologías responde en distinto
modo según el rango de edad.
Aquí la tendencia que prima es el bienestar laboral y digital. Las personas hoy en
día están más cansadas y agotadas, esto hace que pongan las necesidades
personales por encima de todo. Buscan tranquilidad y consuelo. En ese sentido,
las empresas deberán por un lado ofrecer productos que mejoran el estado de
ánimo y proporcionen una sensación de calma y confort; y por el otro lado,
procurar ser una plaza laboral que ofrezca calidad de vida.
Controlar el scroll
Pasar tiempo en línea ha dejado de ser una afición para convertirse en una
actividad cotidiana y recurrente a lo largo del día. El tiempo que cada usuario pasa
ante dispositivos digitales está orillando a las empresas a ofrecer experiencias
digitales que destaquen y sean eficientes.
Núñez, A. G. (2023, 16 enero). Las 10 tendencias de consumo global que moverán a los compradores en este
año. Diario La República. https://www.larepublica.co/empresas/las-10-tendencias-de-consumo-global-que-
moveran-a-los-compradores-este-ano-3524056
Cubas, I. (2023, 30 enero). 10 tendencias de consumo global marcadas por Euromonitor International en
2023. The Food Tech. https://thefoodtech.com/tendencias-de-consumo/tendencias-de-consumo-global-
vigentes-en-2023/
INVESTIGACIÓN DE MERCADO
Promoción
ASPECTOS LEGALES
El presente aviso está dirigido a todos los Usuarios que deseen participar
activamente con el software de inteligencia artificial denominado “YUMI” propiedad
de DEFA S.A DE C.V
Términos y condiciones
Los siguientes términos y conficiones regulan el uso y navegación por las páginas
que componen la web y app denominada “YUMI” (en adelante el “la web”, “app”
y/o “YUMI”), mismas que son propiedad de la sociedad denominada DAFE S.A.
DE C.V. (en adelante DAFE), y a partir de la aceptación del presente contrato
serán de cumplimiento obligatorio para el Usuario. El acceso y navegación por la
web y descarga de la aplicación, implican que el Usuario conoce, comprende y
acepta los mismos. En caso contrario, le pedimos atentamente que no descargue
o haga uso de los servicios de YUMI.
Al registrarse y/o utilizar los servicios, habilitar las notificaciones, acceder y/o
navegar el dominio https://yumiteacompana.com.mx y/o aplicación móvil
compatible con los sistemas operativos Android e iOS, que permite el acceso a la
plataforma de YUMI, el Usuario acepta la entrega de publicidad y promociones y
constituye de manera inmediata su consentimiento respecto al uso de la
plataforma YUMI, de conformidad a las condiciones estipuladas mediante los
presentes Términos y Condiciones.
CONCLUSIÓN
Yumi es una marca que permite ser guía para el bienestar emocional de los
usuarios, e invitamos a las personas a cambiar su manera de pensar. Es
importante que las personas hablen de sus sentimientos, y que busquen atención
emocional, y que exterioricen aquellos sentimientos por falta de apoyo social o
familiar, porque siempre va a existir alguien que los escuche y brinde su ayuda.