Unidad 1 Saber 1. Intrumentacion Virtual.
Unidad 1 Saber 1. Intrumentacion Virtual.
Unidad 1 Saber 1. Intrumentacion Virtual.
Grado: 7IMTA
Asignación: Saber 1
Fecha:11/09/2023.
Índice
Introducción --------------------------------------------------------------------- Pag 1.
Desarrollo------------------------------------------------------------------------- Pág. 2.
Identificar y definir los tipos de datos entero (int), flotante (float), carácter (char),
binario (boolean) y doble (double). ---------------------------------------- Pag 8.
Identificar los algoritmos que requieren repetición hasta que se cumpla una
condición lógica. ---------------------------------------------------------------- Pag 10.
Sin embargo, sus sucesivas versiones evolucionaron hasta la actual 8.5 con dos
objetivos fundamentales: reducir el tiempo de desarrollo de los programas y
compatibilizar ese software con el hardware disponible en la empresa.
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Desarrollo
diferentes funciones:
- Menú filé: contiene entre otras las opciones conversacionales del ambienté
Windows (abrir, cerrar guardar, imprimir, salir).
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- Menú edit. Permite realizar las opciones de edición, como copiar, cortar,
pegar deshacer, rehacer, borrar, importar, y manipular componentes de
LabView.
Remueve los cables con errores, crea un sub VI del diagrama de bloques
seleccionados, permite crear un menú personalizado para el VI activo.
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Ejecuta las opciones de complicación, accede al explorador de librerías de Vis,
edita o crea una librería de VIs LLB
Navegador de base de datos del SQL toolkit, diseñador para control difuso del
fudzy logic toolkit, herramientas del internet toolkit, herramientas de la publicación
en web.
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Muestra la paleta de funciones en el diagrama o controles del panel.
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2- Describir los conceptos de variable de entrada, variable de salida,
variable global, variable local y constante.
- Variable de entrada.
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Una variable de entrada es cualquier dato que este recibiendo un indicador
de un control, ya sea numérico, una cadena o tipo booleano.
- Variable de salida.
una variable de salida es cualquier dato que este enviando un controlador
a cualquier indicador.
- Variable global.
Una variable global se declara en el código fuente, fuera de todas las
funciones, mientras que una variable local se declara dentro del cuerpo de
la función o dentro de un bloque anidado en una función.
- Variable constante.
El ámbito de una variable o una constante es el rango de programa en el
que su identificador tiene significado. El ámbito es determinado por el lugar
en el que se declara una variable o una constante. Intentar acceder a una
variable o una constante fuera de su ámbito resulta en un error. Una
variable o una constante es invisible fuera de su ámbito. Todas las variables
y constantes que pensamos utilizar en un programa deben ser declaradas
anteriormente en el código
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3- Identificar y definir los tipos de datos entero (int), flotante (float),
carácter (char), binario (boolean) y doble (double).
Una variable es un objeto del lenguaje cuyo valor se puede cambiar. Antes
de utilizar una variable ésta debe de ser declarada. Al declarar una variable,
se le asocia un identificador, es decir, un nombre, con un tipo de
almacenamiento cuya forma determina la visibilidad y existencia de la
variable.
El tipo de la variable nos indica el conjunto de valores que puede tomar y
las operaciones que pueden realizarse con ella. Existen cinco tipos de
datos básicos en C:
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Estos tipos básicos admiten una modificación del rango de valores,
aplicando las siguientes palabras reservadas:
short (corto).
long (largo).
- Subrutinas.
Una subrutina es un procedimiento que ejecuta cierta acción y obtiene un
resultado. Las subrutinas pueden o no recibir parámetros para su ejecución
y no devuelven un resultado.
La sintaxis para escribir una subrutina es la siguiente:
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El código de la subrutina debe escribirse al final del programa, justo
después de que termina la rutina principal.
- Funciones.
Una función es un procedimiento que ejecuta cierta acción y obtiene un
resultado. Las funciones pueden o no recibir parámetros para su ejecución
y pueden o no devolver algún resultado.
La sintaxis para escribir una función es la siguiente:
- Ciclo while
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6- Identificar los algoritmos que requieren un número determinado de
repeticiones.
- Un ciclo
Un ciclo For es una estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de
código un número determinado de veces. Al ejecutar el VI, se evalúa la
cantidad de iteraciones y luego se ejecuta el código.
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7- Describir el concepto de intervalo de espera.
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8- Reconocer diagramas que contengan estructuras de control de flujo
del programa.
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9- Describir el concepto de arreglo de datos.
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11-Reconocer el concepto de gráfica de datos ordenados.
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Dar avisos impedir datos al usuario mediante cajas de diálogo.
13- Conclusiones
Se conocen partes o ves la teoría que en realidad una práctica no te explica, pero
algo tan sencillo también tiene sus diagramas complejos para una simulación,
tanto la transformación de datos en un diagrama de bloques, o algoritmo. Un
detalle mas es que ayuda a conocer el software para poder moverse rápido en él,
así realizar las practicas aun mas rápido, como es la localización de los elementos
mas imperantes como ciclos o bucles, la interpretación de un array y también las
variables de entrada y salida que son los elementos más usados en LabVIEW.
Los ciclos son arreglos con diagramas de bloques, pero lo interesante viene
cuando se hace un arreglo con un intervalo de tiempo es decir dicho elemento
seria como un timer a la espera del tiempo indicado por el usuario.
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Bibliografía
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