Cinemática Del Punto - Velocidad y Aceleración - M.R.U. - M.R.U.V. - Aplicaciones - Utn
Cinemática Del Punto - Velocidad y Aceleración - M.R.U. - M.R.U.V. - Aplicaciones - Utn
Cinemática Del Punto - Velocidad y Aceleración - M.R.U. - M.R.U.V. - Aplicaciones - Utn
FISICA I UTN-FRC
UNIDAD 03: CINEMÁTICA DEL PUNTO
INTRODUCCIÓN – DEFINICIÓN DE VELOCIDAD Y M.R.U. –
DEFINICIÓN DE ACELERACIÓN Y M.R.U.V. – APLICACIONES
(PRIMERA PARTE)
Es la parte de la Física que estudia el movimiento de los cuerpos sin interesar la causa
por la cual se produce dicho movimiento.
A partir de la experiencia cotidiana, el movimiento de un objeto o partícula está
representado por un cambio de su posición en el tiempo.
En la Física Clásica - que es la que nosotros estamos estudiando - ese movimiento puede
ser de tres formas diferentes, a saber:
a) Traslación.
b) Rotación.
c) Periódico.
Si tratamos de ejemplificar lo descrito anteriormente diríamos que:
- un movimiento del tipo a) es el de un vehículo a lo largo de un camino.
- un movimiento del tipo b) es el de una rueda girando sobre su eje.
- un movimiento del tipo c) es el de un péndulo simple en su viaje de ida y vuelta.
De ahora en adelante nosotros abordaremos el del tipo a), es decir el Movimiento de
Traslación de un objeto o partícula en una Recta. Este movimiento se lo conoce también
con el nombre de Movimiento Rectilíneo.
Luego, movimientos rectilíneos hay dos muy importantes y seguramente usted los
recuerda porque los estudió en el Secundario o los repasó en el Cursillo de Ingreso. Ellos
son:
1) El Movimiento Rectilíneo Uniforme: con velocidad constante (M.R.U.)
2) El Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado: con aceleración constante
distinta de cero (M.R.U.V.)
Entonces más adelante haremos una síntesis o un resumen teórico de cada uno de ellos
y algunos ejemplos de aplicación.
Ing. Juan Lancioni 2 Física I – UTN – FRC
0 𝑡0 𝑡
∆𝑥 ⃗⃗⃗⃗0 𝑚
𝑥−𝑥 ∆𝑥 = 𝑥 − ⃗⃗⃗⃗
𝑥0
𝑣𝑚 =
⃗⃗⃗⃗⃗ = ( ) (A) 𝑒𝑗𝑒 𝑥
∆𝑡 𝑡−𝑡0 𝑠
𝑥0
⃗⃗⃗⃗
𝑥
∆𝑥 ⃗⃗⃗⃗0
𝑥 −𝑥 𝑑𝑥
𝑣 = 𝑙𝑖𝑚 = 𝑙𝑖𝑚 = (𝑚⁄𝑠)
∆𝑡→0 ∆𝑡 ∆𝑡→0 𝑡−𝑡0 𝑑𝑡
𝑑𝑥
donde : es la derivada del vector posición respecto del tiempo.
𝑑𝑡
𝑣. 𝑡 = 𝑥 − 𝑥0 lo que finalmente:
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣. 𝑡 (2´)
que es la ecuación de una recta que corta al eje de ordenadas en "𝑥0 " (ordenada al
origen). Al tiempo “t” lo consideramos la variable independiente y a la posición “x” la
variable dependiente.
Si observamos la gráfica que sigue, que como dijimos es una recta, tiene por pendiente
a la velocidad instantánea ( 𝑣 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 ) y es positiva. Esto hace que la recta se
desarrolle entre los cuadrantes I y III.
𝑥(𝑚)
𝑥 = 𝑣. 𝑡 + 𝑥0
𝑣. 𝑡
GRAFICO 1
𝑥0
𝑡(𝑠𝑒𝑔)
𝑡0 = 0 𝑡
En este párrafo, y a los efectos de resolver problemas hay dos cuestiones para resaltar:
EJEMPLO 1:
𝑥 80
𝑡= , y calculando nos queda: 𝑡= =100 (seg)= 1,66 (min)
𝑣 0,8
EJEMPLO 2:
𝑥 = 𝑣. 𝑡
Debe observar que al tiempo lo hemos pasado de (min) a (seg) para poder calcular la
velocidad. Esa cuenta se hizo a través de una regla de tres simple:
1 min----------------------60 (seg)
0,3 (min)--------------x= 18 (seg)
1
(𝑘𝑚) 𝑘𝑚 𝑘𝑚
1000
𝑣 = 1,66. 1 = 5,97 ( ) 𝑐𝑎𝑠𝑖 6 ( ), se entiende?
(ℎ𝑟) ℎ𝑟 ℎ𝑟
3600
Todo estas cuentas y modos de cálculo nos hace recordar a la Física que transitamos en
el Nivel Medio de Educación… ¿verdad? Igual trabajaremos sobre estas cuestiones en la
parte práctica, cuando resolvamos problemas de esta naturaleza.
⃗
∆𝑣 ⃗ −𝑣
𝑣 ⃗⃗⃗⃗0
𝑎𝑚 =
⃗⃗⃗⃗⃗
∆𝑡
=
𝑡−𝑡0
(𝑚⁄𝑠 2 ) (B)
⃗
∆𝑣 ⃗ −𝑣
𝑣 ⃗⃗⃗⃗0 ⃗
𝑑𝑣
𝑎 = 𝑙𝑖𝑚 = 𝑙𝑖𝑚 = (𝑚⁄𝑠 2 )
∆𝑡→0 ∆𝑡 ∆𝑡→0 𝑡−𝑡0 𝑑𝑡
⃗
𝑑𝑣
donde : es la derivada del vector velocidad respecto del tiempo.
𝑑𝑡
- si es (+), es decir que apunta a favor del eje “x positivo”, entonces se dice que la
partícula está acelerada;
- si es (-), es decir que apunta en contra del eje “x positivo” o a favor del eje “x
negativo“, entonces se dice que la partícula está desacelerada.
¿de acuerdo?
A estas dos últimas apreciaciones usted las utilizará frecuentemente con su Profesor de
Práctico para la resolución de problemas.
𝑣−𝑣0
𝑎= , cuando se expresa de manera escalar.
𝑡
𝑎. 𝑡 = 𝑣 − 𝑣0 y finalmente,
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎. 𝑡 (1)
que es la ecuación de una recta que corta al eje de ordenadas en "𝑣0 " (ordenada al
origen), en donde al “t” lo consideramos la variable independiente y a “v” la variable
dependiente.
Si observamos la gráfica que sigue, que como adelantamos es una recta, vemos que
tiene por pendiente a la aceleración instantánea ( 𝑎 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 ). Entonces, si el
movimiento es acelerado esto hace que la recta se desarrolle entre los cuadrantes I y III
porque la aceleración es positiva. Veamos:
𝑣 (𝑚⁄𝑠)
𝑣 = 𝑎. 𝑡 + 𝑣0
𝑣
GRAFICO 2
𝑎. 𝑡
𝑣0
𝑡 (𝑠𝑒𝑔)
𝑡0 = 0 𝑡
𝑣(𝑚⁄𝑠)
𝑣0
−𝑎. 𝑡
GRAFICO 3
𝑡(𝑠𝑒𝑔)
𝑡0 = 0 𝑡
𝑥 − 𝑥0 = b.h+ b´.h´/2
1
𝑥 − 𝑥0 = 𝑡. 𝑣0 + 2 ∙ 𝑡. 𝑎. 𝑡
1
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜 . 𝑡 + . 𝑎. 𝑡 2 (2)
2
que representa la ecuación de una parábola como la que usted estudió en el Secundario
y seguramente repasó en Matemática del Cursillo de Ingreso. La misma se puede
representar en un plano cartesiano con ordenada “x” expresada en metros y abscisa “t”
en segundos.
1
Esta parábola: 𝑥 = 2 . 𝑎. 𝑡 2 + 𝑣0 . 𝑡 + 𝑥0 tendrá por ordenada al origen a 𝑥0 y será de
ramas arriba si el móvil se acelera (𝑎 = +) y, de ramas abajo si la partícula se desacelera
(𝑎 = −).
𝑣−𝑣0
Luego, si despejamos de la fórmula (1) el tiempo: 𝑡 = , y lo reemplazamos en la
𝑎
fórmula (2), obtenemos una nueva expresión matemática de la velocidad independiente
del tiempo, a saber:
𝑣 2 = 𝑣𝑜2 + 2. 𝑎 . (𝑥 − 𝑥𝑜 ) (3)
Esta fórmula (3) es muy interesante utilizarla cuando en los datos de un problema no se
informa el tiempo… ya veremos un ejemplo más adelante.
Lo que finalmente para un M.R.U.V. con 𝑎 = 𝑐𝑡𝑒. y a los efectos de resolver problemas,
hay varias cuestiones para resaltar:
𝑣 = 𝑣𝑜 + 𝑎 . 𝑡 (1)
1 2
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜 . 𝑡 + 2 . 𝑎. 𝑡 (2)
𝑣 2 = 𝑣𝑜2 + 2. 𝑎 . (𝑥 − 𝑥𝑜 ) (3)
- de posición en función del tiempo, x(t): es una parábola de ramas hacia arriba si la
partícula acelera; y una parábola de ramas hacia abajo si la partícula desacelera.
¿Se anima usted a graficar ambas parábolas?... En cualquiera de los casos esta
parábola está representando a la fórmula (2).
- aceleración en función del tiempo, a(t): es una recta de pendiente nula es decir,
paralela al eje del tiempo que se dibuja por arriba del eje tiempo si la partícula está
acelerada y, por debajo de él si la partícula está desacelerada. ¿Podrías graficar ambas
rectas?... Es muy sencillo. Adelante!
Bueno, si alguna de estas gráfica no te salen… las podrá consultar en cualquier texto de
Física!
Ing. Juan Lancioni 9 Física I – UTN – FRC
EJEMPLO 3:
a) La distancia total recorrida desde que toca la pista hasta que se detiene.
b) El tiempo de carreteo.
c) ¿Puede ese avión aterrizar de emergencia en una pista de una isla de largo
d=800 (m)?
a) Si retomamos (3):
𝑣 2 = 𝑣𝑜2 + 2. 𝑎 . (𝑥 − 𝑥𝑜 )
02 = 𝑣𝑜2 + 2. 𝑎 . (𝑥 − 0)
con lo cual:
0 = 𝑣𝑜2 + 2. 𝑎 . 𝑥
b) Si retomamos (1):
𝑣 = 𝑣𝑜 + 𝑎 . 𝑡
0 = 𝑣𝑜 + 𝑎 . 𝑡
con lo cual, despejando tiempo “t”:
Ing. Juan Lancioni 10 Física I – UTN – FRC
−𝑣0
𝑡=
𝑎
−100
y calculando: 𝑡= = 20 (𝑠𝑒𝑔) es el tiempo de carreteo!
−5
c) Luego el avión no puede aterrizar en esa isla porque necesita por los menos 1000 (m)
de longitud de pista para operar sin dificultad y el largo disponible es de apenas 800
(m)…
Y hasta la próxima!!!