Tormis - Ficha Base

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Clerigo Nv5 Forastero Isaac

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Tormis
Centauro Caótico Bueno 7550 / 14000
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+3 16 0 40
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 38


+3 Fuerza
DESTREZA
0 Destreza 42 La libertad para todos
0 +2 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

10 ■ +6 Sabiduría
■ +3 Carisma 48 Los gigantes de la tormenta
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
0 Acrobacias (des) Total 5d8 ÉXITOS
Hago lo que considero
14 +6 Atletismo (Fue)

3d8 FALLOS
SALVACIONES
correcto
-1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Feerico
0
Baston enorme +6 1d10 contundente
Carga
8 Intimidación (Car)
Pezuñas
-1 Investigación (Int) Conjuros +6 Cd: 14 Constitución equina
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des)
+3 Medicina (Sab) Rasgo: Descubrimiento
+3 -1 Naturaleza (Int) Alabarda - A dos manos, gran
Maestro en armas de asta

+3 Percepción(Sab) alcance, pesada Lanzamiento de conjuros


16 Canalizar divinidad: expulsar muertos
■ +6 Perspicacia (Sab) Espacios de Conjuros: vivientes
■ +3 Persuasión (Car)
- Nivel 1: 4/4
CARISMA Destruir Muertos Vivientes
-1 Religión (Int)
- Nivel 2: 3/3
0 0 Sigilo (Des)
- Nivel 3: 2/2
Competencias adicionales
+6 Ira de la tormenta
■ Supervivencia (Sab)
10 ■ +6 T. con Animales(Sab) Conjuros preparados:
Agarre electrizante
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Guia
Taumaturgia
ARMADURA ESCUDO: CA
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Luz
PC Cota de malla 16
Escudo de fe
Inflingir heridas
PP
Idiomas: Común, silvano Saeta guiada
Armadura: armaduras ligeras y Castigo atronador
PE Axilio
medias, escudos Curar heridas
Armas: armas sencillas PO
Plegaria de curacion
Armas marciales y armaduras Nube de oscurecimento
pesadas PPT Ola atronadora
Hacer añicos
Rafaga de viento

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Objetos magicos sincronizados


tridente
amadura de placas

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Guia
Luz
Taumaturgia
Agarre electrizante

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Ola atronadora
Nube de oscurecimiento
4
Escudo de fe
SPELLS KNOWN

Inflingir heridas
Saeta guiada
Castigo atronador

2
Hacer añicos
Rafaga de viento

5
Sordera/Ceguera
Plegaria de curacion
9
Inmovilizar persona

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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