China Dibujo

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 22

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder de Popular para la Defensa

Universidad Nacional Experimental Fuerzas Armadas

Estado. Bolivariano de Miranda

Núcleo- UNEFA- Los Teques

Cuestionario
Dibujo

Profesor. Estudiante.

Leopoldo Hiller Franyelys Orellana

C.I: V-31948703

ING. SISTEMAS 2614

1er Semestre

Los Teques, 7 de noviembre de 2022


Cortes en dibujo

El corte, debe ser una operación que se haga para representar, de forma clara, las
piezas con partes interiores, ya que de no hacerse así, la representación sería confusa.
Corte, es una representación que muestra las formas interiores de una pieza. Con esto se
quiere decir que solo se cortarán aquellas piezas que tengan partes interiores y que no
queden debidamente representadas con otro tipo de vistas. Aunque la pieza elegida,
podría representarse sin la realización de un corte, se utiliza para ejemplificar el proceso
de corte.

Rayado

Normas para el rayado en cortes y secciones:

1. Todos las superficies por donde pase el plano de corte se resaltarán con
un rayado fino (el más fino de la serie utilizada) de líneas paralelas e inclinadas
(fig 1).

2. La inclinación del rayado (fig 2) será de 45º respecto a los ejes de simetría (fig
2.2) o contorno principal de la pieza (fig 2.1).

3. La separación entre las líneas de rayado dependerá de tamaño de la pieza, pero


nunca deberá ser inferior a 0,7 mm. ni superior a 3 mm. (fig 3).
4. En piezas de gran tamaño, el rayado puede reducirse a una zona que siga el
contorno de la superficie a rayar (fig 4).

5. En los casos de cortes parciales o rturas, la separación entre la parte seccionada


y el resto de la pieza, se indica con una línea fina a mano alzada, y que no debe
coincidir con ninguna arista ni eje de la pieza (fig 5).

6. Las diferentes zonas rayadas de una pieza, pertenecientes a un mismo corte,


llevarán la misma inclinación y separación (fig. 1), igualmente se mantendrá el
mismo rayado cuando se trate de cortes diferentes sobre una misma pieza (fig.
6).
7. En piezas afectadas por un corte por planos paralelos, se empleará el mismo
rayado, pudiendo desplazarse en la línea de separación, para una mayor
comprensión del dibujo (fig. 7).

8. En cortes sobre representaciones de conjuntos, las diferentes piezas se rayarán


modificando la inclinación de 45º, y cuando no pueda evitarse, se variará la
separación del rayado (fig. 8)

9. Las superficies delgadas, no se rayan, sino que se ennegrecen. Si hay varias


superficies contiguas, se dejará una pequeña separación entre ellas, que no será
inferior a 7 mm. (fig. 9 ).
10. Debe evitarse la consignación de cotas sobre superficies rayadas. En caso de
consignarse, se interrumpirá el rayado en la zona de la cifra de cota, pero no en
las flechas ni líneas de cota (fig. 10).

11. Cuando se realiza un corte no se dibujan aristas ocultas sobre las superficies
rayadas del corte. Y solo se admitirán excepcionalmente, si es inevitable, o con
ello se contribuye decisivamente a la lectura e interpretación de la pieza.

Secciones
Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie
indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a
diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la
misma. Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más
clara y sencilla su representación.

Corte total

 El corte total es el producido por un plano a lo largo de toda la pieza.


 Se elimina la mitad de la pieza.

Este tipo de corte es recomendable en dos ocasiones:

 Cuando es necesaria una segunda vista para completar la acotación necesaria.


 Cuando es necesaria la segunda vista ya que la vista en corte no es suficiente
para tener una idea clara de la pieza y su función.
Corte longitudinal

 Este tipos de cortes se dan sobre el plano en razón de su longitud, es decir


por el lado o lugar más largo.

Cortes transversales

 Estos tipos de cortes ocurren tomando en cuenta la parte más ancha del
objeto o figura, de esa manera procede el corte transversal.

Medio corte- Semi corte

 El semicorte, también llamado medio corte o corte a un cuarto, es el que se


produce a una pieza simétrica, quedando media vista en corte y la otra sin
corte.
 Se elimina una cuarta parte.
 En este tipo de corte no se representarán aristas ocultas, con objeto de que
la representación sea más clara.
 Cuando coincide una arista con el eje de simetría, prevalece la arista.
 Siempre que sea posible, se acotarán los elementos exteriores de la pieza a
un lado, y los interiores al otro.
 Cuando la pieza se representa con el alzado y la planta, el corte se
representa en el alzado y a la derecha.
 Cuando la pieza se representa con el alzado y el perfil, el corte se representa
en el alzado en la parte inferior.

Tipo de Secciones

Igual que en los cortes, también nos encontramos distintos tipos de secciones
dependiendo de su aplicabilidad. Veamos algunos ejemplos:

Con desplazamiento
 Este tipo de sección las dibujaremos lo más cercana
posible a la pieza.
 Las trazaremos con línea llena gruesa y las podemos
situar de distintas formas:
 En la posición de proyección normal, cerca de la
vista y unida a ésta mediante una línea de eje (trazo
y punto). Fig. A.
 En posición diferente que la de la proyección,
teniendo en este caso que indicarla e identificarla,
según las normas establecidas. Fig. B.
 Este tipo de sección es recomendable cuando se prevea que la acotación de una
sección abatida puede recargar el dibujo con líneas la representación.

Cortes Parciales

Los cortes parciales o locales son aquellas que hacen referencia a una zona pequeña
de la pieza, para indicar que la pieza continúa más allá del detalle seccionado, se
representa una línea fina sinuosa de rotura, no coincidente nunca con una arista de la
pieza. En este tipo de sección no se representa la traza en ninguna de las vistas.
Normalmente este tipo de cortes, así como los auxiliares, se suelen representar
separados de la pieza, a veces con una escala distinta que es necesario señalar a su pie,
para una posterior adecuada acotación.

Arrancamiento-Rotura

 La rotura (o corte parcial) se limita por una línea continua fina irregularmente y
trazada a mano alzada. Esta línea no deberá coincidir con ninguna arista de la
pieza.
 Eliminaremos una o varias partes centrales, que no contengan ningún detalle
relevante o preciso de representar, aproximando las partes que se mantienen.
 Las líneas con las que indicamos las roturas las realizaremos normalmente a
mano alzada con línea llena fina, como se pueden ver en las figuras 1, 3, 4 y 5.

 También podemos usar, cómo líneas de rotura una línea de eje o una en zig-zag
esta última es muy utilizada en Diseño asistido por ordenador. Solo debemos
utilizar un tipo de línea en un mismo dibujo fig 2 6
 Las líneas de rotura no debemos hacerlas coincidiendo con aristas de la pieza fig
5.

Interrupción de cuerpos

Siempre y cuando no se afecte la claridad del dibujo, podrá interrumpirse cualquier


porción del mismo

Vistas y Cortes Auxiliares

El corte auxiliar es un tipo de corte total en el que el plano de corte no es paralelo al


plano de proyección, por tanto se incorpora una nueva vista auxiliar en el corte. El corte
auxiliar es un tipo de corte total en el que el plano de corte no es paralelo al plano de
proyección, por tanto se incorpora una nueva vista auxiliar en el corte.

Diseños con Cad (CAD)

Se pueden incorporar archivos CAD (Diseño asistido por ordenador) en ArcGIS y


hacer que se superpongan a otros datos en ArcMap definiendo la proyección (sistema de
coordenadas). Las instrucciones proporcionadas en este artículo describen cómo definir
una proyección para usar datos CAD en ArcMap y aplicarlos en archivos DWG o DXF
creados en AutoCAD y en archivos DGN creados en Microstation.

¿Qué es el diseño asistido por computadora CAD?

El Diseño asistido por computadora (CAD) es el uso de computadoras para ayudar al


proceso de diseño. CAD está utilizando computadoras para ayudar al proceso de diseño,
esto podría incluir la creación y modificación de diseños (productos), diseño gráfico,
procesamiento de datos, análisis (FEA) o simulaciones. Ventajas y desventajas de usar
modelado asistido por computadora.

Ventajas:

 Se pueden hacer cambios a las ideas de manera rápida y fácil por la transferencia
electrónica de archivos
 La comunicación con él con el cliente es más fácil.
 La fabricación del producto puede ser más fácil.
 Puede evitar errores costosos.
 Reduce los costos ya que no se necesitan prototipos adicionales.
 Ahorra tiempo a través de prácticas de trabajo eficientes.
 Posee alta precisión y fidelidad.

Desventajas:

 Costos de software y hardware.


 Se necesita entrenamiento especial.
 Curva de aprendizaje grande.
 Requiere más información precisa.

Proyecciones Ortogonales axonométricas

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en


representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección
paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
Características

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen


de la perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador,


como si el observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es
decir, en su representación axonométrica.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser
vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo.
Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un
caso particular de la perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de
axonometría oblicua, en la que el objeto a representar se sitúa con una de sus caras
paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus
puntos siguen una dirección oblicua a este. En la perspectiva militar (tipo particular de
caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca
más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción (1/2,2/3...) para algunos
de los ejes, es decir las medidas en la dirección de los ejes, que se supone, no están en
verdadera magnitud.

La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para


crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o
más de sus ejes con relación al plano de proyección. Hay tres tipos principales de
proyección axonométrica: isométrica, dimétrica y proyección trimétrica.

Axonometría

Significa "medir a lo largo de ejes". La proyección axonométrica muestra una


imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el fin de revelar
información de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el
término ortográfica es a veces reservado específicamente para las representaciones de
objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al plano de proyección, en la
proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no paralelo al plano de
proyección. En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de
proyección es la misma que la de los elementos cercanos, por lo que este tipo de dibujos
no se corresponden con la forma en la que se perciben visualmente o aparecen en una
fotografía. Esta distorsión es especialmente evidente si el objeto a la vista está
compuesto principalmente de caras rectangulares. A pesar de esta limitación, la
proyección axonométrica puede ser útil para fines de ilustración.

La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para


crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o
más de sus ejes con relación al plano de proyección. Hay tres tipos principales de
proyección axonométrica: isométrica, dimétrica y proyección trimétrica.

Axonometría

Significa "medir a lo largo de ejes". La proyección axonométrica muestra una


imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el fin de revelar
información de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el
término ortográfica es a veces reservado específicamente para las representaciones de
objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al plano de proyección, en la
proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no paralelo al plano de
proyección.

En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de proyección es la


misma que la de los elementos cercanos, por lo que este tipo de dibujos no se
corresponden con la forma en la que se perciben visualmente o aparecen en una
fotografía. Esta distorsión es especialmente evidente si el objeto a la vista está
compuesto principalmente de caras rectangulares. A pesar de esta limitación, la
proyección axonométrica puede ser útil para fines de ilustración.
Isometría como Forma de Proyección

La isometría, en este marco, es una forma de proyección que suele emplearse en


el dibujo técnico para representar a escala. La proyección isométrica ayuda a representar
un objeto tridimensional en dos dimensiones. Los videojuegos han tenido una relación
muy estrecha con la isometría, en especial en la época de transición entre los gráficos
bidimensionales y los tridimensionales. Para explicar las razones y las técnicas usadas
debemos remontarnos a los primeros títulos. Si bien existen ejemplos de aplicaciones
interactivas pertenecientes a los años 60 que podrían ser consideradas Videojuegos, el
mayor número de productos comerciales y de alcance masivo llegó en los 80, con un
arranque lento una década antes. En aquella época, los personajes y los objetos se
dibujaban con píxeles, es decir, en dos dimensiones y de una forma absolutamente
estática.

Dimetria

En axonometría, una dimetría, es aquel sistema en el que dos de los planos


secundarios de proyección forman el mismo ángulo con el plano principal de
proyección, lo que traducido a sus proyecciones significa que dos de los ángulos
formados por los ejes son iguales, aplicándose un mismo coeficiente de reducción a dos
de los ejes. También se le denomina como dimétrico, monodimétrico o bimétrico.

Trímetria

En axonometría, una trimetría, es aquel sistema en el que todos los planos


secundarios de proyección forman un ángulo distinto con el plano principal de
proyección, lo que traducido a sus proyecciones significa que los ángulos formados por
los ejes son distintos, aplicándose diferentes coeficientes de reducción a los ejes.
También se le denomina como trimétrico.

Diferencias entre proyecciones y dibujo

La proyección es un método matemático que se puede usar para representar objetos


en un dibujo o en una fotografía. El dibujo es una representación visual de un objeto, ya
sea en 2D o 3D- La proyección es un método matemático para representar un objeto
tridimensional (3D) en un plano (2D). Se puede usar para representar objetos en
un dibujo o en una fotografía. El dibujo es una representación visual de un objeto, ya
sea en 2D o 3D.

Proyección de los ejes del espacio sobre el plano axometricos

La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para


crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o
más de sus ejes con relación al plano de proyección.

Ángulos y Coeficientes de Reducción

Los coeficientes de reducción son factores que se aplican a las dimensiones medidas
en cada eje del dibujo, con la intención de paliar las deformaciones debidas a la
perspectiva. Estos coeficientes de reducción son variables y están en función del ángulo
de la perspectiva.
Líneas Isométricas y no Isométricas

 Líneas Isométricas: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isométricos-
 Líneas no Isométricas: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente
en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a
los mismos.

Lineas Rectas y Lineas Curvas

 Rectas: Es una sucesión de infinitos puntos (no tiene principio ni fin, es decir, no
tiene límites) en la que los puntos están trazados en una misma dirección. Las
líneas rectas son infinitas, por lo que nunca podremos pintar una línea recta
completa, solo un trocito, el resto tendremos que imaginarlo.
 Curvas: Es una sucesión de infinitos puntos que cambian continuamente de
dirección.

Rectas en el Espacio

Las rectas en el espacio se comportan igual que cualquier otra recta; es una
sucesión infinita y consecutiva de puntos. Pero ahora, los puntos son tridimensionales,
así que las rectas pueden la dirección z relacionada con la profundidad. Para encontrar
la ecuación de una recta en el espacio, se necesitan dos puntos o bien un punto y un
vector que se sepa que es paralelo a la recta en cuestión.

Curvas en el Espacio

Toda curva en el espacio R n se puede considerar como la imagen de una funcion


vectorial r : [a, b] → R n , r(t) = (x1(t), . . . , xn(t)), que recibe el nombre de
parametrizacion de la curva. Los puntos r(a) y r(b) son los extremos inicial y final de la
curva. En el caso de que r(a) = r(b), diremos que la curva es cerrada. Decimos que dos
funciones ϕ : [a, b] → R n y ψ : [α, β] → R n son equivalentes si existe una funcion λ :
[a, b] → [α, β] biyectiva y continua tal que ψ ◦ λ = ϕ. La funcion λ recibe el nombre de
cambio de parametro. Dos funciones equivalentes representan parametrizaciones
distintas de la misma curva y la funcion λ representa un cambio en la rapidez del
movimiento. - Si λ es creciente, se dice que las parametrizaciones ϕ y ψ conservan la
orientacion de la curva. - Si λ es decreciente, las parametrizaciones ϕ y ψ invierten la
orientacion de la curva. Por ejemplo, las funciones f1(t) = (costsen t), t ∈ [0, 2π], f2(t) =
(cost, − sen t), t ∈ [0, 2π], f3(t) = (cos 2t,sen 2t), t ∈ [0, π], son equivalentes (todas ellas
describen la circunferencia unidad), pero f1 y f3 hacen que la curva se recorra en
sentido antihorario, y f2 en sentido horario. Las propiedades geometricas de una curva
pueden describirse mediante las propiedades de la funcion que la describe. Definimos a
continuacion las principales operaciones con funciones vectoriales y enunciamos sus
propiedades basicas, las cuales se aplican directamente al estudio de las curvas en el
espacio.

Planos Isométricos

Los planos paralelos formados por los ejes isométricos se llaman planos isométricos.
Nótese que los ángulos rectos en una proyección isométrica se ven como ángulos de 60°
y 120°. Las líneas visuales son paralelas a la diagonal de FD que en este caso se ve
como un punto.

Representación de Figuras Planas y Cueros

Cualquier línea poligonal, curva o mixta cerrada y su interior se consideran una


figura plana. Pero su concepto es mucho más amplio, ya que cualquier forma en dos
dimensiones es una figura plana. Ahí incluimos cualquier dibujo o cualquier cara de un
cuerpo geométrico (de tres dimensiones). Incluso, una figura plana puede estar en
distintos planos. Por ejemplo, imagina que un folio es un rectángulo (una figura plana).
Si lo curvas, seguirá siendo un rectángulo, pero en distintos planos. Parecerá que tiene 3
dimensiones, pero en realidad tiene dos, aunque en distintos planos. La diferencia con
un cuerpo geométrico es que no tiene altura o fondo, solo tiene ancho y largo.

Construcción de Elipse

La elipse es el lugar geométrico de los puntos del plano tales que la suma de sus
distancias a dos puntos fijos llamados focos siempre es constante e igual a la distancia
que hay entre sus vértices. El segmento de recta que comprende la distancia entre los
vértices se llama eje mayor, el punto medio de este segmento recibe el nombre de centro
y el segmento recta que pasa por el centro pero es perpendicular al eje real recibe el
nombre de eje menor. La elipse es una curva cerrada, es simétrica respecto del eje
mayor, del eje menor y del centro.

 Horizontal: Si el eje mayor está en el eje de las abscisas, los vértices se


encuentran en y y los focos en: y

Cualquier punto de la elipse cumple:

Esta expresión da lugar a:

Realizando las operaciones y teniendo en cuenta que , se llega a:

Que es la ecuación de la elipse horizontal con centro en el origen.

 Vertical: Si el eje mayor está en el eje de las ordenadas, los vértices se


encuentran en y y los focos en: y

Cualquier punto de la elipse cumple:

Esta expresión da lugar a:

Realizando las operaciones y teniendo en cuenta que , se llega a:


Que es la ecuación de la elipse vertical con centro en el origen.

También podría gustarte