Apoyo Visual Jugar Ajedrez

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JUGAMOS AL AJEDREZ

NECESITAMOS

1. TABLERO

2. FICHAS

16 PIEZAS BLANCAS

8 2 2 2 1 1

PEÓN TORRE CABALLO ALFIL REY REINA

16 PIEZAS NEGRAS
8 2 2 2 1 1

PEÓN TORRE CABALLO ALFIL REY REINA


3. JUGADORES

DOS JUGADORES

HAY QUE SORTEAR EL COLOR ENTRE LOS JUGADORES

EL JUGADOR CON LAS FICHAS BLANCAS MUEVE PRIMERO

DISPOSICIÓN DEL TABLERO


COLUMNA

AL
N
O
G
IA
D

LÍNEA

MOVER PIEZAS IGUAL QUE LAS FLECHAS COLOCACIÓN PIEZAS EN EL TABLERO


X
X
ESTAS DOS CASILLAS TIENEN QUE SER BLANCAS

MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS

LA TORRE

LA TORRE SE MUEVE EN TODAS LAS DIRECCIONES: ARRIBA, ABAJO, DERECHA E IZQUIERDA


LA TORRE NO PUEDE PASAR POR ENCIMA DE LAS DEMÁS PIEZAS

EL ALFIL

EL ALFIL SE MUEVE EN DIAGONAL POR LAS CASILLAS DE SU MISMO COLOR


ALFIL BLANCO POR LAS CASILLAS BLANCAS ALFIL NEGRO POR LAS CASILLAS NEGRAS

EL AFIL NO PUEDE PASAR POR ENCIMA DE LAS DEMÁS PIEZAS

LA REINA

LA REINA SE MUEVE EN TODAS LAS DIRECCIONES Y DANDO LOS PASOS QUE QUIERA
EL REY

EL REY SE MUEVE UNA CASILLA EN TODAS LAS DIRECCIONES Y DANDO LOS PASOS QUE QUIERA

EL CABALLO

x x
x x
x x
x x

EL CABALLO SE MUEVE EN FORMA DE "L" EN TODAS LAS DIRECCIONES


SI EL CABALLO ESTÁ EN UNA CASILLA BLANCA PASARÁ A UNA NEGRA Y AL REVÉS

EL PEÓN

x
x x
x

EL PEÓN SE MUEVE UNA CASILLA DE CADA VEZ Y SIEMPRE HACIA DELANTE

EL PEÓN BLANCO SE PUEDE COMER LA TORRE Y EL


CABALLO PERO NO AL PEÓN NEGRO

EL PEÓN BLANCO NO PUEDE ANDAR HACIA DELANTE


PORQUE EL PEÓN NEGRO NO LE DEJA
EL JAQUE Y EL JAQUE MATE

!JAQUE
MATE¡

LA REINA ATACA AL REY Y DICE "JAQUE MATE"

EL JAQUE ES CUANDO SE ATACA AL REY CON CUALQUIER


FICHA

x x
xx Mira atentamente a la reina, da jaque
mate al Rey negro. Para rechazar el jaque
tiene 3 opciones:
1. Quita al Rey y ponlo en algunas de las
casillas que tiene la "X".
2. Pon tu Alfil delante del Rey (mira la
flecha).
3. Captura la ficha que te de jaque, ves,
la Torre puede comerse a la Reina.

JAQUE MATE

EL REY NEGRO NO PUEDE COMERSE A LA REINA.

EL REY BLANCO DEFIENDE A LA REINA.

CUANDO SE HACE JAQUE MATE LA PARTIDA TERMINA


EL VALOR DE LAS PIEZAS

EL PEÓN VALE 1 PUNTO

EL ÁLFIL VALE 3 PUNTOS

EL CABALLO VALE 3 PUNTOS

LA TORRE VALE 5 PUNTOS

LA REINA VALE 10 PUNTOS

EL REY ES EL QUE VALE

CUANDO OS COMÁIS PIEZAS DE IGUAL VALOR TU PIERDES UN CABALLO Y TU RIVAL IGUAL

NO DEJES QUE TE COMAN PIEZAS QUE VALEN MÁS QUE LAS TUYAS
EL ENROQUE

largo corto

EL ENROQUE SIRVE PARA PROTEGER AL REY

PUEDES ENROCAR LARGO O CORTO


largo corto

EL REY NEGRO HA ENROCADO EN LARGO

EL REY BLANCO HA ENROCADO EN LARGO

EL REY AHOGADO

EL REY NO PUEDE MOVER A NINGUNA CASILLA Y NO TIENE

OTRA PIEZA PARA MOVER


OTRAS REGLAS

LAS PRIMERAS EN MOVER SIEMPRE SON LAS FICHAS BLANCAS

EL OBJETIVO DEL AJEDREZ ES DAR JAQUE MATE AL REY CONTRARIO

SI NINGÚN JUGADOR LO CONSIGUE LA PARTIDA ACABA

SI VES QUE TE VAN A HACER JAQUE MATE TERMINA LA PARTIDA, NO TE ENFADES Y DALE LA MANO

FIN
A TU CONTRINCANTE
JUGAMOS
AL
AJEDREZ

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