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PATRONES DE DISEÑO
GA4-220501095-AA2-EV03
APRENDIZ
NELSON LONDOÑO
INSTRUCTOR
FICHA:(2758286)
SENA
BOGOTÁ
2023
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Tabla de contenido
Introducción..................................................................................................................................... 3
Resumen patrones de diseño ..................................................................................................... 4
Tipos de patrones .......................................................................................................................... 4
Conclusiones................................................................................................................................... 7
Bibliografía ....................................................................................................................................... 8
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Introducción
Los patrones de diseño nos permiten resolver los problemas que se presentan dentro de
Los patrones de diseño nos permiten dar solución a un problema que se llega a
posiblemente este error puede ser repetitivo. La experiencia nos ayudara a mirar si al
momento de brindar la solución este afectara otro código, por lo anterior se puede decir
que todos los problemas tendrán soluciones diferentes es decir los patrones serán
distintos. Este concepto busca plasmar estructuras ya diseñadas y probadas que puedan
dar solución, para esto debemos tener en cuenta los siguientes elementos el nombre, el
Tipos de patrones
Patrones Comportamentales
Los patrones comportamentales son la manera en que los objetos interactúan entre
ellos como ejemplo tenemos los algoritmos que se encapsulan, dentro de estos
Patrones Creacionales
interfaz ya que también permite que las subclases alteren el tipo de objetos que
se crearán.
• Prototype: Permite copiar objetos existentes sin hacer que su código dependa
Patrones Estructurales
• Bridge: En este patrón existe una alteración estructural en las clases principales
y de implementación de interfaz sin tener ningún efecto entre ellas. Por ejemplo,
un puente de red.
marco o cualquier otro conjunto complejo de clases. Define una interfaz de alto
nivel que hace que el subsistema sea mucho más fácil de usar
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Conclusiones
En conclusión, este informe nos permite ampliar mucho más la información referente a
los patrones de diseño, sus categorías y tipos que se pueden usar al momento de llegar
comportamiento.
8
Bibliografía
elo, M. M. (24 de 06 de 2020). profile. Obtenido de ¿Qué son los patrones de diseño de software?:
https://profile.es/blog/patrones-de-diseno-de-software/