Introducción A La Probabilidad
Introducción A La Probabilidad
Introducción A La Probabilidad
Regla de Laplace
!"#$# &"'$(")*+# .
P(Ganar el gordo)= = = 0.00001
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§Regla del producto. La primitiva (I)
La Primitiva: Consiste en elegir 6 números del 1 al 49, además de otro número
complementario y uno distinto del 0 al 9 para determinar el reintegro.
Probabilidad de acertar los 6 números:
!"#$# &"'$(")*+# 1
P(acertar el primero)= !"#$# ,$#-)*+# = 23 = 0.1224
4
P(acertar el segundo)= = 0.1042
25
2
P(acertar el tercero)= 26 = 0.0851
7
P(acertar el cuarto)= 21 = 0.0652
8
P(acertar el quinto)= 24 = 0.0444
.
P(acertar el sexto)= = 0.0227
22
§Regla del producto. La primitiva (II)
Probabilidad de acertar los 6 números:
P(acertar los seis)=
P(acertar 1º y acertar 2º y acertar 3º y acertar 4º y acertar 5º y acertar 6º)
! $ " ' ( ) )
= ∗ ∗ ∗ ∗ ∗ =
"# "% "& "! "$ "" )'.#%'.%)!
= 0.00000007
Al tercer presidente de los Estados
Unidos, Thomas Jefferson, se atribuye la frase que
reza: “Las loterías son un impuesto del gobierno al
desconocimiento de las matemáticas”.
§Falacia del jugador:
Creer, erróneamente, que los sucesos pasados afectan a los futuros
en lo relativo a actividades aleatorias.
§ Este año el gordo tiene que terminar en 1 porque hace mucho que esa
terminación no sale.
§ Jugar a unos número fijos porque tarde o temprano tienen que salir. La
probabilidad de ganar en la lotería jugando siempre el mismo
número es la misma que jugando un número diferente cada vez:
las probabilidades solo dependen de los números en juego.
§ Se piensa que si una administración de lotería ha vendido el
número agraciado va a atraer a la suerte y tiene más probabilidad
de que lo vuelva a vender.
§ Probabilidad del suceso complementario. La paradoja del
cumpleaños:
¿Cuál es la probabilidad de que en un grupo de 23 personas
al menos dos de ellas celebren su cumpleaños el mismo día?
Calculamos la probabilidad de que NO compartan cumpleaños (todas las personas que
están en la habitación tienen una fecha de cumpleaños diferente):
CASO 1
CASO 2
CASO 3
A B
G
A=El jugador selecciona la puerta que contiene el coche en su selección inicial: P(A)=1/3
B=El jugador selecciona la puerta que contiene una cabra en su selección inicial: P(B)=2/3
Ganar=Ganar el coche
Teorema de la probabilidad total: P(Ganar)=P(Ganar/A)*P(A)+P(Ganar/B)*P(B)
. 8 .
NO CAMBIA DE PUERTA: P(Ganar)=1* + 0* =
7 7 7
. 8 𝟐
CAMBIA DE PUERTA: P(Ganar)=0*7 + 1* 7 = 𝟑
§ Teorema de Bayes. Probabilidad condicionada.
Podemos calcular la probabilidad de un suceso A, sabiendo además
que ese A cumple cierta característica que condiciona su
probabilidad.
Supongamos que nos realizamos un test para detectar una enfermedad. El test
es increíblemente preciso:
100 999.900
P(enfermedad)=1/10.000 enfermos sanos
10.000 990.000
P(enfermedad)=1/100 enfermos sanos
No vacunados Fallecen 44
53822 44 = 0.0008
53822
Total personas
Infectadas
61057
Vacunados Fallecen !"
= 0.0069
7235 50 #$%!
§ PARADOJA DE SIMPSON (II): ocurre cuando al analizar
grupos de datos de forma conjunta se producen resultados
diferentes o contrarios que al analizarlos por subgrupos.
§ Variable confusora: factor que tiene mucho peso dentro de los
datos y desequilibra la balanza cuando estos se analizan de forma
agregada, llevando a resultados engañosos: EDAD
Total personas Artículo en España Total personas
Infectadas Infectadas
MAYORES 50 AÑOS MENORES 50 AÑOS
4522 56535