Creación de Mi Primer Programa

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Creación de mi primer programa

Caso practico
Todos los lenguajes de programación están constituidos por elementos concretos que permiten
realizar las operaciones básicas del lenguaje, como tipos de datos, operadores e instrucciones. Estos
conceptos deben ser dominados por la persona que desee incorporarse, con ciertas garantías, a un
equipo de programación. Debemos tener en cuenta que los programas trabajan con datos, los cuales
almacenan en memoria y son posteriormente usados para la toma de decisiones sen el programa.
En esta unidad se introducen los distintos tipos de datos que se pueden emplear en Java. En
concreto, se verán los tipos primitivos en Java, así como las variables y las constantes. En posteriores
unidades veremos otros elementos básicos del lenguaje, incluyendo estructuras de datos más
sofisticadas.

María y Juan han formado equipo para desarrollar una aplicación informática para una clínica
veterinaria. Ada ha convocado una reunión con el cliente para concretar los requerimientos de la
aplicación, pero lo que está claro es que debe ser multiplataforma. El lenguaje escogido ha sido Java.
María tiene conocimientos de redes y de páginas web pero está floja en programación. Juan
ha aprendido Java en su ciclo de DAI hace 4 años.
—Lo que hace falta es entender bien los conceptos de programación orientada a objetos —le
comenta Juan a María. —Todo lo concerniente al mundo real puede ser modelado a través de objetos.
Un objeto contiene datos y sobre él se hacen operaciones y gira toda la aplicación.
María está entusiasmada con el proyecto, cree que es una buena oportunidad para aprender un
lenguaje de la mano de Juan que se le da bastante bien todo el mundo de la programación.

1- Introducción

Cada vez que usamos un ordenador, estamos ejecutando varias aplicaciones que nos permiten
realizar ciertas tareas. Por ejemplo, en nuestro día a día, usamos el correo electrónico para enviar y
recibir correos, o el navegador para consultar páginas en Internet; ambas actividades son ejemplos de
programas que se ejecutan en un ordenador.
Los programas de ordenador deben resolver un problema, para lo cual debemos utilizar de
forma inteligente y lógica todos los elementos que nos ofrece el lenguaje. Por eso es importante elegir
un lenguaje de programación con el que nos sintamos cómodos porque lo dominemos suficientemente
y, por supuesto, porque sepamos que no va a ofrecer limitaciones a la hora de desarrollar aplicaciones
para diferentes plataformas.
El lenguaje que vamos a utilizar en este módulo es Java. Es un lenguaje multiplataforma,
robusto y fiable. Un lenguaje que reduce la complejidad y se considera dentro de los lenguajes
modernos orientados a objetos. Esta unidad nos vamos a adentrar en su sintaxis, vamos a conocer los
tipos de datos con los que trabaja, las operaciones que tienen definidas cada uno de ellos, utilizando
ejemplos sencillos que nos muestren la utilidad de todo lo aprendido.
Para ello, vamos a tratar sobre cómo se almacenan y recuperan los datos de variables y
cadenas en Java, y cómo se gestionan estos datos desde el punto de vista de la utilización de
operadores. Trabajar con datos es fundamental en cualquier programa. Aunque ya hayas programado

1
en este lenguaje, échale un vistazo al contenido de esta unidad, porque podrás repasar muchos
conceptos.

Para saber más


Ahora que vamos a empezar con la sintaxis de Java, quizás te interese tener a mano la
documentación que ofrece la página web de Oracle sobre Java SE. La plataforma Java SE está
formada principalmente por dos productos: el JDK, que contiene los compiladores y depuradores
necesarios para programar, y el JRE, que proporciona las librerías o bibliotecas y la JVM, entre otra
serie de componentes.
Puedes consultar información de la versión 14 de Java SE en el siguiente enlace. Encontrarás
toda la documentación sobre esta tecnología (en inglés): Documentación de Oracle sobre Java SE.
Dentro de la documentación de Oracle sobre Java SE se encuentra el libro The Java Language
Specification. Este libro está escrito por los inventores del lenguaje, y constituye una referencia
técnica casi obligada sobre el mismo. Como mucha de la documentación oficial de Java, se encuentra
en inglés. El enlace directo es el siguiente: The Java Language Specification.

Recomendación
Acostúmbrate a leer y consultar la documentación sobre la versión de Java que estés
utilizando en tus programas. Eso te ayudará a saber todas las posibilidades que tiene el lenguaje, y si
en un momento dado estás utilizando bien una determinada característica.
Los manuales de referencia del lenguaje no se aprenden, se consultan: eso nos ayudará a
ir conociendo toda la potencia de un lenguaje de programación.

2- Las variables e identificadores

Caso práctico
María y Juan han comprobado que una aplicación informática es un trabajo de equipo que
debe estar perfectamente coordinado. El primer paso es la definición de los datos y las variables que
se van a utilizar. Las decisiones que se tomen pueden afectar a todo el proyecto, en lo referente al
rendimiento de la aplicación y ahorro de espacio en los sistemas de almacenamiento.
Después de la última reunión del equipo de proyecto ha quedado claro cuáles son las
especificaciones de la aplicación a desarrollar. Juan no quiere perder el tiempo y ha comenzado a
preparar los datos que va a usar el programa. Le ha pedido a María que vean juntos qué variables y
tipos de datos se van a utilizar, Juan piensa que le vendrá bien como primera tarea para familiarizarse
con el entorno de programación y con el lenguaje en sí.

Un programa maneja datos para hacer cálculos, presentarlos en informes por pantalla o
impresora, solicitarlos al usuario, guardarlos en disco, etc. Para poder manejar esos datos, el programa
los guarda en variables.

Una variable es una zona en la memoria del computador con un valor que puede ser
almacenado para ser usado más tarde en el programa.

Las variables vienen determinadas por:


● Un nombre, que permite al programa acceder al valor que contiene en memoria. Debe ser un
identificador válido.

2
● Un tipo de dato, que especifica qué clase de información guarda la variable en esa zona de
memoria
● Un rango de valores que puede admitir dicha variable, que vendrá determinado por el tipo de
dato.

Al nombre que le damos a la variable se le llama identificador. Los identificadores permiten


nombrar los elementos que se están manejando en un programa. Vamos a ver con más detalle ciertos
aspectos sobre los identificadores que debemos tener en cuenta.
Las variables se declaran de la siguiente forma:

Por ejemplo:

Que se interpreta como: se ha definido una variable de tipo entero, que ocupará en memoria
RAM 4 Bytes (para permitir almacenar números enteros grandes) cuyo identificador es aux. El
tamaño que ocupa en memoria una determinada variable dependerá de su tipo y estará predefinido en
el lenguaje.

Citas para pensar


Las grandes ideas requieren un gran lenguaje. Aristófanes.

Para saber más


Bruce Eckel es el autor de los libros sobre Java y C++, dirigidos a programadores que desean
aprender sobre estos lenguajes y sobre la programación orientada a objetos. Este escritor ha tenido la
buena costumbre de editar sus libros para que puedan descargarse gratis. Así, podemos acceder de
forma totalmente gratuita a la cuarta edición de su libro Thinking in Java en el siguiente enlace (en
inglés) y una versión traducida al español. No te asustes, se trata de manuales de referencia del
lenguaje, que se utilizan para consulta en caso de duda: Libro "Thinking in Java", Libro "Piensa en
Java", cuarta edición, versión traducida en pdf.
A partir de ahora es conveniente que utilices algún manual de apoyo para iniciarte a la
programación en Java. Te proponemos el de la serie de Libros Aprenda Informática como si estuviera
en primero, de la Escuela Superior de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de
Navarra): Manual de apoyo sobre Java.

2.1- Identificadores

Un identificador en Java es una secuencia ilimitada sin espacios de letras y dígitos Unicode,
de forma que el primer símbolo de la secuencia debe ser una letra, un símbolo de subrayado (_) o
el símbolo dólar ($). Por ejemplo, son válidos los siguientes identificadores:

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En la definición anterior decimos que un identificador es una secuencia ilimitada de
caracteres Unicode. Pero… ¿qué es Unicode? Unicode es un código de caracteres o sistema de
codificación, un alfabeto que recoge los caracteres de prácticamente todos los idiomas importantes del
mundo. Las líneas de código en los programas se escriben usando ese conjunto de caracteres Unicode.
Esto quiere decir que en Java se pueden utilizar varios alfabetos como el Griego, Árabe o
Japonés. De esta forma, los programas están más adaptados a los lenguajes e idiomas locales, por lo
que son más significativos y fáciles de entender tanto para los programadores que escriben el código,
como para los que posteriormente lo tienen que interpretar, para introducir alguna nueva
funcionalidad o modificación en la aplicación.

El estándar Unicode originalmente utilizaba 16 bits, pudiendo representar hasta 65.536


caracteres distintos, que es el resultado de elevar dos a la potencia dieciséis. Actualmente Unicode
puede utilizar más o menos bits, dependiendo del formato que se utilice: UTF-8, UTF-16 ó UTF-32.
A cada carácter le corresponde unívocamente un número entero perteneciente al intervalo de 0
a 2 elevado a n, siendo n el número de bits utilizados para representar los caracteres. Por
ejemplo, la letra ñ es el entero 164. Además, el código Unicode es “compatible” con el código
ASCII, ya que para los caracteres del código ASCII, Unicode asigna como código los mismos 8 bits, a
los que les añade a la izquierda otros 8 bits todos a cero. La conversión de un carácter ASCII a
Unicode es inmediata.

Recomendación
Una buena práctica de programación es seleccionar nombres adecuados para las variables,
que sean lo más descriptivos posible. Eso ayuda a que el programa se autodocumente y evita un
número excesivo de comentarios para aclarar el código. ¡Es muy conveniente hacer el esfuerzo de
pensar en un identificador apropiado para las variables!

Para saber más


Enlace para acceder a la documentación sobre las distintas versiones de Unicode en la página
web oficial del estándar: Documentación sobre Unicode

2.2- Convenios y reglas para nombrar variables

A la hora de nombrar un identificador existen una serie de normas de estilo de uso


generalizado que, no siendo obligatorias, se usan en la mayor parte del código Java. Estas reglas para
la nomenclatura de variables son las siguientes:
● Java distingue las mayúsculas de las minúsculas. Por ejemplo, Alumno y alumno son
variables diferentes.
● No se suelen utilizar identificadores que comiencen con «$» o «_», además el símbolo del
dólar, por convenio, no se utiliza nunca.
● No se puede utilizar el valor booleano (true o false) ni el valor nulo (null).
● Los identificadores deben ser lo más descriptivos posibles. Es mejor usar palabras
completas en vez de abreviaturas crípticas. Así nuestro código será más fácil de leer y
comprender. En muchos casos también hará que nuestro código se autodocumente. Por
ejemplo, si tenemos que darle el nombre a una variable que almacena los datos de un cliente

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sería recomendable que la misma se llamará algo así como FicheroClientes o
ManejadorCliente, y no algo poco descriptivo como Cl33.
Además de estas restricciones, en la siguiente tabla puedes ver otras convenciones, que no
siendo obligatorias, sí son recomendables a la hora de crear identificadores en Java.

Autoevaluación
Un identificador es una secuencia de uno o más símbolos Unicode que cumple las siguientes


condiciones. Señala la afirmación correcta.
Todos los identificadores han de comenzar con una letra, el carácter subrayado (_) o el


carácter dólar ($).


No puede incluir el carácter espacio en blanco.


No pueden incluir el valor booleano false.
Todas las anteriores son correctas.

2.3- Palabras reservadas

Las palabras reservadas, a veces también llamadas palabras clave o keywords , son secuencias
de caracteres formadas con letras ASCII cuyo uso se reserva al lenguaje y, por tanto, no pueden
utilizarse para crear identificadores.
Las palabras reservadas en Java son:

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Hay palabras reservadas que no se utilizan en la actualidad, como es el caso de const y goto,
que apenas se utilizan en la actual implementación del lenguaje Java. Por otro lado, puede haber otro
tipo de palabras o texto en el lenguaje que aunque no sean palabras reservadas tampoco se pueden
utilizar para crear identificadores. Es el caso de true y false que, aunque puedan parecer palabras
reservadas, porque no se pueden utilizar para ningún otro uso en un programa, técnicamente son
literales booleanos. Igualmente, null es considerado un literal, no una palabra reservada.
Normalmente, los editores y entornos integrados de desarrollo utilizan colores para
diferenciar las palabras reservadas del resto del código, los comentarios, las constantes y literales, etc.
De esta forma se facilita la lectura del programa y la detección de errores de sintaxis.
Aunque no es conveniente porque Netbeans utiliza colores estándar, es posible modificar los
colores utilizados para la sintaxis de tus programas. Por ejemplo si quieres que los comentarios
aparezcan en verde en lugar de en gris, o indicar que tienes la autoría de los mismos, en lugar de que
te aparezca el nombre de usuario del sistema operativo. Para ello tendrás que acceder a la opción de
menú Tools - Options de Netbeans.

Recomendación
Cuando tras haber consultado la documentación de Java aún no tengas seguridad de cómo
funciona alguna de sus características, pruébala en tu ordenador, y analiza cada mensaje de error que
te dé el compilador para corregirlo. Busca en foros de Internet errores similares para ayudarte de la
experiencia de otros usuarios y usuarias. Es la mejor manera de aprender el lenguaje y coger soltura
en la escritura de código.

2.4- Tipos de variables

En un programa nos podemos encontrar distintos tipos de variables. Las diferencias entre una
variable y otra dependerán de varios factores, por ejemplo, el tipo de datos que representan, si su valor
cambia o no durante la ejecución, o cuál es el papel que llevan a cabo. De esta forma, el lenguaje de
programación Java define los siguientes tipos de variables:

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Variables de tipos primitivos y variables referencia, según el tipo de información que
contengan. En función de a qué grupo pertenezca la variable, tipos primitivos o tipos
referenciados, podrá tomar unos valores u otros, y se podrán definir sobre ella unas
operaciones u otras.
Variables y constantes, dependiendo de si su valor cambia o no durante la ejecución del
programa. La definición de cada tipo sería:
○ Variables: Sirven para almacenar los datos durante la ejecución del programa,
pueden estar formadas por cualquier tipo de dato primitivo o referencia. Su valor
puede cambiar a lo largo de la ejecución del programa. Realmente una variable
representa una zona de memoria del ordenador que contiene un determinado valor
(del tipo de datos de la variable) y al que se accede a través del identificador.
○ Constantes o variables finales: Son aquellas variables cuyo valor no cambia a lo
largo de todo el programa.

Variables miembro y variables locales, en función del lugar donde aparezcan en el


programa. La definición concreta sería:
○ Variables miembro: Son las variables que se crean dentro de una clase, fuera de
cualquier método. Pueden ser de tipos primitivos o referencias, variables o constantes.
En un lenguaje puramente orientado a objetos como es Java, todo se basa en la
utilización de objetos, los cuales se crean usando clases. En la siguiente unidad
veremos los distintos tipos de variables miembro que se pueden usar.
○ Variables locales: Son las variables que se crean y usan dentro de un método o, en
general, dentro de cualquier bloque de código. La variable deja de existir cuando la
ejecución del bloque de código o el método finaliza. Al igual que las variables
miembro, las variables locales también pueden ser de tipos primitivos o referencias.

Autoevaluación
Relaciona los tipos de variables con la característica correspondiente, escribiendo el número
asociado a la característica en el hueco correspondiente.

2.4.1- Tipos de variables II

El siguiente ejemplo muestra el código para la creación de varios tipos de variables. Como ya
veremos en apartados posteriores, las variables necesitan declararse, a veces dando un valor y otras
con un valor por defecto. Este programa crea una clase que contiene las siguientes variables:
● Variable constante llamada PI: esta variable por haberla declarado como constante no podrá
cambiar su valor a lo largo de todo el programa.

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● Variable miembro llamada x: Esta variable pertenece a la clase ejemplovariables. La
variable x puede almacenar valores del tipo primitivo int. El valor de esta variable podrá ser
modificado en el programa, normalmente por medio de algún otro método que se cree en la
clase.
● Variable local llamada valorantiguo: Esta variable es local porque está creada dentro del
método obtenerX(). Sólo se podrá acceder a ella dentro del método donde está creada, ya que
fuera de él no existe.

En apartados posteriores veremos como darle más funcionalidad a nuestros programas,


mostrar algún resultado por pantalla, hacer operaciones, etc. Por el momento, si ejecutas el ejemplo
anterior simplemente mostrará el mensaje “GENERACIÓN CORRECTA”, indicando que todo ha ido
bien y el programa ha finalizado.

Ejemplo de tipos de variables

Recomendación
Los programas de ejemplo suministrados están empaquetados en un fichero zip. Para abrir
dicho proyecto en Netbeans, conservando su estructura y configuración debes importarlo. Netbeans
permite importar proyectos desde ficheros zip, desde otros IDEs como Eclipse, etc. Observa en la
imagen la opción de importar:

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¡Tan solo tendrás que seleccionar el zip a importar y automáticamente tendrás el proyecto en
el gestor de proyectos, listo para ser modificado o lanzado a ejecución!

3- Los tipos de datos

Caso práctico
María ya ha hecho sus pinitos como programadora. Ahora mismo está ayudando a Juan con
las variables y le ha surgido un problema. —El lenguaje se está comportando de una forma extraña,
quiero llamar a una variable final y no me deja —Le comenta a Juan. —Claro, eso es porque al final
es una palabra reservada y ya hemos visto que no la puedes utilizar para nombrar variables —le
responde Juan. —¡Vaya! —exclama María, —¡es verdad!, ¿y qué otros requisitos debo tener en
cuenta a la hora de declarar las variables? —Pues lo importante es saber qué tipo de información hay
que guardar, para poder asignarles el tipo de dato adecuado. ¿Tienes un momento y te lo cuento? — le
dice Juan.

En los lenguajes fuertemente tipados, a todo dato (constante, variable o expresión) le


corresponde un tipo que es conocido antes de que se ejecute el programa.

El tipo limita el valor de la variable o expresión, las operaciones que se pueden hacer sobre
esos valores, y el significado de esas operaciones. Esto es así porque un tipo de dato no es más que
una especificación de los valores que son válidos para esa variable , y de las operaciones que se
pueden realizar con ellos.

Debido a que el tipo de dato de una variable se conoce durante la revisión que hace el
compilador para detectar errores, o sea en tiempo de compilación, esta labor es mucho más fácil, ya
que no hay que esperar a que se ejecute el programa para saber qué valores va a contener esa variable.
Esto se consigue con un control muy exhaustivo de los tipos de datos que se utilizan, lo cual tiene sus
ventajas e inconvenientes, por ejemplo cuando se intenta asignar un valor de un tipo, a una variable de
otro tipo. Sin embargo, en Java, puede haber conversión entre ciertos tipos de datos, como veremos
posteriormente.

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Ahora no es el momento de entrar en detalle sobre la conversión de tipos, pero sí debemos
conocer con exactitud de qué tipos de datos dispone el lenguaje Java. Ya hemos visto que las
variables, según la información que contienen, se pueden dividir en variables de tipos primitivos y
variables referencia. Pero ¿qué es un tipo de dato primitivo? ¿Y un tipo referencia? Esto es lo que
vamos a ver a continuación. Los tipos de datos en Java se dividen principalmente en dos categorías:

● Tipos de datos sencillos o primitivos. Representan valores simples que vienen predefinidos
en el lenguaje; contienen valores únicos, como por ejemplo un carácter o un número.
● Tipos de datos referencia. Se definen con un nombre o referencia (puntero) que contiene la
dirección en memoria de un valor o grupo de valores. Dentro de este tipo tenemos por
ejemplo los vectores o arrays, que son una serie de elementos del mismo tipo, o las clases, que
son los modelos o plantillas a partir de los cuales se crean los objetos.

En el siguiente apartado vamos a ver con detalle los diferentes tipos de datos que se engloban
dentro de estas dos categorías.
Autoevaluación


El tipado fuerte de datos supone que:


A todo dato le corresponde un tipo que es conocido antes de que se ejecute el programa.


El lenguaje hace un control muy exhaustivo de los tipos de datos.


El compilador puede optimizar mejor el tratamiento de los tipos de datos.
Todas las anteriores son correctas.

3.1- Tipos de datos primitivos I

Los tipos primitivos son aquéllos datos sencillos que constituyen los tipos de información más
habituales: números, caracteres y valores lógicos o booleanos.

Al contrario que en otros lenguajes de programación orientados a objetos, estas


variables en Java no son objetos.

Una de las mayores ventajas de tratar con tipos primitivos en lugar de con objetos, es que el
compilador de Java puede optimizar mejor su uso. Otra importante característica, es que cada uno de
los tipos primitivos tiene idéntico tamaño y comportamiento en todas las versiones de Java y para
cualquier tipo de ordenador. Esto quiere decir que no debemos preocuparnos de cómo se representarán
los datos en distintas plataformas, y asegura la portabilidad de los programas, a diferencia de lo que
ocurre con otros lenguajes. Por ejemplo, el tipo int siempre se representará con 32 bits, con signo, y en
el formato de representación complemento a 2, en cualquier plataforma que soporte Java.

Reflexiona
Java especifica el tamaño y formato de todos los tipos de datos primitivos con independencia
de la plataforma o sistema operativo donde se ejecute el programa, de forma que el programador no
tiene que preocuparse sobre las dependencias del sistema, y no es necesario escribir versiones
distintas del programa para cada plataforma.

Debes conocer

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En el siguiente enlace se muestran los tipos de datos primitivos en Java con el rango de
valores que pueden tomar, el tamaño que ocupan en memoria y sus valores por defecto: Tipos de
Datos Primitivos en Java.

Hay una peculiaridad en los tipos de datos primitivos, y es que el tipo de dato char es
considerado por el compilador como un tipo numérico, ya que los valores que guarda son el código
Unicode correspondiente al carácter que representa, no el carácter en sí, por lo que puede operarse con
caracteres como si se tratara de números enteros.
Por otra parte, a la hora de elegir el tipo de dato que vamos a utilizar ¿qué criterio seguiremos
para elegir un tipo de dato u otro? Pues deberemos tener en cuenta cómo es la información que hay
que guardar, si es de tipo texto, numérico, … y, además, qué rango de valores puede alcanzar. En este
sentido, hay veces que aunque queramos representar un número sin decimales, tendremos que utilizar
datos de tipo real.
Por ejemplo, el tipo de dato int no podría representar la población mundial del planeta, ya
que el valor máximo que alcanza es de 2.147.483.647, siendo éste el número máximo de
combinaciones posibles con 32 bits, teniendo en cuenta que la representación de los números enteros
en Java utiliza complemento a 2. Si queremos representar el valor correspondiente a la población
mundial del planeta, cerca de 7 mil millones de habitantes, tendríamos que utilizar al menos un tipo de
dato long, o si tenemos problemas de espacio un tipo float. Sin embargo, los tipos reales tienen otro
problema: la precisión. Vamos a ver más sobre ellos en el siguiente apartado.

Para saber más


Si quieres obtener información sobre cómo se lleva a cabo la representación interna de
números enteros y sobre la aritmética binaria, puedes consultar el siguiente enlace: Aritmética binaria
Estos contenidos también los trabajarás en el Módulo Profesional "Sistemas Informáticos".

3.1.1- Tipos de datos primitivos II

El tipo de dato real permite representar cualquier número con decimales. Al igual que ocurre
con los enteros, la mayoría de los lenguajes definen más de un tipo de dato real, en función del
número de bits usado para representarlos. Cuanto mayor sea ese número:
● Más grande podrá ser el número real representado en valor absoluto.
● Mayor será la precisión de la parte decimal.

Entre cada dos números reales cualesquiera, siempre tendremos infinitos números reales, por
lo que la mayoría de ellos los representaremos de forma aproximada. Por ejemplo, en la aritmética
convencional, cuando dividimos 10 entre 3, el resultado es 3.3333333…, con la secuencia de 3
repitiéndose infinitamente. En el ordenador sólo podemos almacenar un número finito de bits, por lo
que el almacenamiento de un número real será siempre una aproximación.
Los números reales se representan en coma flotante, que consiste en trasladar la coma decimal
a la primera cifra significativa del valor, con objeto de poder representar el máximo de números
posible.

Un número se expresa como:

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En concreto, sólo se almacena la mantisa y el exponente al que va elevada la base. Los bits
empleados por la mantisa representan la precisión del número real, es decir, el número de cifras
decimales significativas que puede tener el número real, mientras que los bits del exponente expresan
la diferencia entre el mayor y el menor número representable, lo que viene a ser el intervalo de
representación.
En Java las variables de tipo float se emplean para representar los números en coma flotante
de simple precisión de 32 bits, de los cuales 24 son para la mantisa y 8 para el exponente. La mantisa
es un valor entre -1.0 y 1.0 y el exponente representa la potencia de 2 necesaria para obtener el valor
que se quiere representar. Por su parte, las variables tipo double representan los números en coma
flotante de doble precisión de 64 bits, de los cuales 53 son para la mantisa y 11 para el exponente.

La mayoría de los programadores en Java emplean el tipo double cuando trabajan con
datos de tipo real, es una forma de asegurarse de que los errores cometidos por las sucesivas
aproximaciones sean menores. De hecho, Java considera los valores en coma flotante como de
tipo double por defecto.
Con el objetivo de conseguir la máxima portabilidad de los programas, Java utiliza el estándar
internacional IEEE 754 para la representación interna de los números en coma flotante, que es una
forma de asegurarse de que el resultado de los cálculos sea el mismo para diferentes plataformas.

Para saber más


En la siguiente página puedes encontrar documentación sobre el estándar IEEE 754. Contiene
enlaces a herramientas para trabajar con el estándar en la sección "Enlaces Externos": Notación IEEE
754.

Autoevaluación
Relaciona los tipos primitivos con los bits y rango de valores correspondientes, escribiendo el
número asociado en el hueco correspondiente.

3.2- Declaración e inicialización

Llegados a este punto cabe preguntarnos ¿Cómo se crean las variables en un programa? ¿Qué
debo hacer antes de usar una variable en mi programa? Pues bien, como podrás imaginar, debemos
crear las variables antes de poder utilizarlas en nuestros programas, indicando qué identificador
(nombre) va a tener y qué tipo de información va a almacenar, en definitiva, debemos declarar la
variable.

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Las variables se pueden declarar en cualquier bloque de código, dentro de llaves. Y lo
hacemos indicando su identificador y el tipo de dato, separadas por comas si vamos a declarar varias a
la vez, por ejemplo:
De esta forma, estamos declarando numAlumnos como una variable de tipo int, y otras dos
variables radio e importe de tipo double. Aunque no es obligatorio, hemos aprovechado la
declaración de las variables para inicializarlas a los valores 15, 3.14 y 102.95 respectivamente.
Si la variable va a permanecer inalterable a lo largo del programa, la declararemos como
constante, utilizando la palabra reservada final de la siguiente forma:

En ocasiones puede que al declarar una variable no le demos valor, ¿qué crees que ocurre en
estos casos? Pues que el compilador le asigna un valor por defecto, aunque depende del tipo de
variable que se trate:

● Las variables miembro sí se inicializan automáticamente, si no les damos un valor.


Cuando son de tipo numérico, se inicializan por defecto a 0, si don de tipo carácter, se
inicializan al carácter null (\0), si son de tipo boolean se les asigna el valor por
defecto false, y si son tipo referenciado se inicializan a null.

● Las variables locales no se inicializan automáticamente. Debemos asignarles


nosotros un valor antes de ser usadas, ya que si el compilador detecta que la variable
se usa antes de que se le asigne un valor, produce un error. Por ejemplo en este caso:

Y también en este otro, ya que se intenta usar una variable local que podría no haberse
inicializado:

En el ejemplo anterior la instrucción if hace que si se cumple la condición que hay entre
paréntesis (cualquiera que indiquemos), entonces el programa asignará el valor 5 a la variable p; sino
se cumple la condición, p tomará el valor de p. Pero si p no se ha inicializado, no tendría valor para
asignárselo a q. Por ello, el compilador detecta ese posible problema y produce un error del tipo “La
variable podría no haber sido inicializada”, independientemente de si se cumple o no la condición del
if.

Autoevaluación

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De las siguientes, señala cuál es la afirmación correcta:
La declaración de una variable consiste básicamente en indicar el tipo que va a tener


seguido del nombre y su valor.


Java no tiene restricción de tipos.
Todos los tipos tienen las mismas operaciones a realizar con ellos: suma, resta,


multiplicación, etc.
Todas las anteriores son incorrectas.

3.3- Tipos referenciados

A partir de los ocho tipos datos primitivos, se pueden construir otros tipos de datos. Estos
tipos de datos se llaman tipos referenciados o referencias, porque se utilizan para almacenar la
dirección de los datos en la memoria del ordenador.

En la primera instrucción declaramos una lista de números del mismo tipo, en este caso,
enteros. En la segunda instrucción estamos declarando la variable u objeto cuentaCliente como una
referencia de tipo Cuenta.
Como comentábamos al principio del apartado de Tipos de datos, cualquier aplicación de hoy
en día necesita no perder de vista una cierta cantidad de datos. Cuando el conjunto de datos utilizado
tiene características similares se suelen agrupar en estructuras para facilitar el acceso a los mismos,
son los llamados datos estructurados. Son datos estructurados los arrays, listas, árboles, etc. Pueden
estar en la memoria del programa en ejecución, guardados en el disco como ficheros, o almacenados
en una base de datos. Trabajaremos en profundidad con datos estructurados en unidades posteriores.
Además de los ocho tipos de datos primitivos que ya hemos descrito, Java proporciona un
tratamiento especial a los textos o cadenas de caracteres mediante el tipo de dato String. Java crea
automáticamente un nuevo objeto de tipo String cuando se encuentra una cadena de caracteres
encerrada entre comillas dobles. En realidad se trata de objetos, y por tanto son tipos referenciados,
pero se pueden utilizar de forma sencilla como si fueran variables de tipos primitivos:

Hemos visto qué son las variables, cómo se declaran y los tipos de datos que pueden adoptar.
Anteriormente hemos visto un ejemplo de creación de variables, en esta ocasión vamos a crear más
variables, pero de distintos tipos primitivos y los vamos a mostrar por pantalla. Los tipos
referenciados los veremos en la siguiente unidad.
Para mostrar por pantalla un mensaje utilizamos System.out, conocido como la salida
estándar del programa. Este método lo que hace es escribir un conjunto de caracteres a través de la
línea de comandos. En Netbeans esta línea de comandos aparece en la parte inferior de la pantalla.
Podemos utilizar System.out.print o System.out.println. En el segundo caso lo que hace el método
es que justo después de escribir el mensaje, sitúa el cursor al principio de la línea siguiente. El texto

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en color gris que aparece entre caracteres // son comentarios que permiten documentar el código, pero
no son tenidos en cuenta por el compilador y, por tanto, no afectan a la ejecución del programa.

Ejemplo de Tipos de Datos en Java

Debes conocer
Los entornos de desarrollo como Netbeans incluyen multitud de funcionalidades que ayudan
al programador a escribir código así como para validarlo y cambiarlo. Observa las siguientes
imágenes:

Como ya hemos comprobado en la unidad anterior, cuando escribimos código Java en


Netbeans, el editor detecta automáticamente los errores sintácticos y los subraya con color rojo y
coloca un pequeño círculo en el número de línea que contiene el error. Si colocas el ratón sobre ese
círculo rojo Netbeans te informará sobre el error detectado. En el ejemplo, no encuentra la clase string
porque no existe, su nombre real es String. Esto nos facilita mucho la escritura de código porque no se
acumulan errores pues los vamos corrigiendo a medida que avanzamos.
Otra de las grandes ventajas de los entornos de desarrollo son las sugerencias de inserción de
código y la generación automática de código. A medida que escribes código Java, Netbeans te puede
facilitar la inserción generando código automáticamente o sugiriéndote qué escribir en un determinado
punto del código pulsando las teclas Ctrl + Espacio.
Es muy útil por ejemplo, escribir los primeros caracteres de una palabra reservada y pulsar
Ctrl + Espacio. Observa la siguiente imagen:

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En el ejemplo, se escribes en el editor los caracteres "do" y se activan las sugerencias con Ctrl
+ Espacio. Netbeans muestra sugerencias, en concreto, tipo primitivo double, estructura repetitiva do
o clase Double. Si seleccionas algunas de ellas Netbeans incluirá automáticamente el código Java.

3.4- Tipos enumerados

Los tipos de datos enumerados son una forma de declarar una variable con un conjunto
restringido de valores. Por ejemplo, los días de la semana, las estaciones del año, los meses, etc. Es
como si definiéramos nuestro propio tipo de datos.
La forma de declararlos es con la palabra reservada enum, seguida del nombre de la variable y
la lista de valores que puede tomar entre llaves. A los valores que se colocan dentro de las llaves se les
considera como constantes, van separados por comas y deben ser valores únicos.
La lista de valores se coloca entre llaves, porque un tipo de datos enum no es otra cosa que
una especie de clase en Java, y todas las clases llevan su contenido entre llaves.
Al considerar Java este tipo de datos como si de una clase se tratara, no sólo podemos definir
los valores de un tipo enumerado, sino que también podemos definir operaciones a realizar con él y
otro tipo de elementos, lo que hace que este tipo de dato sea más versátil y potente que en otros
lenguajes de programación.

Citas para pensar


Oigo y olvido. Veo y recuerdo. Hago y comprendo. Proverbio chino.

En el siguiente ejemplo puedes comprobar el uso que se hace de los tipos de datos
enumerados. Tenemos una variable Dias que almacena los días de la semana. Para acceder a cada
elemento del tipo enumerado se utiliza el nombre de la variable seguido de un punto y el valor en la
lista. Más tarde veremos que podemos añadir métodos y campos o variables en la declaración del tipo
enumerado, ya que como hemos comentado un tipo enumerado en Java tiene el mismo tratamiento
que las clases.

16
Tipos de Datos Enumerados en Java

En este ejemplo hemos utilizado el método System.out.print. Como podrás comprobar si lo


ejecutas, la instrucción número 18 escribe el texto que tiene entre comillas pero no salta a la siguiente
línea, por lo que el la instrucción número 19 escribe justo a continuación.
Sin embargo, también podemos escribir varias líneas usando una única sentencia. Así lo
hacemos en la instrucción número 20, la cual imprime como resultado tres líneas de texto. Para ello
hemos utilizado un carácter especial, llamado carácter escape (\). Este carácter sirve para darle ciertas
órdenes al compilador, en lugar de que salga impreso en pantalla. Después del carácter de escape
viene otro carácter que indica la orden a realizar, juntos reciben el nombre de secuencia de escape. La
secuencia de escape \n recibe el nombre de carácter de nueva línea. Cada vez que el compilador se
encuentra en un texto ese carácter, el resultado es que mueve el cursor al principio de la línea
siguiente. En el próximo apartado vamos a ver algunas de las secuencias de escape más utilizadas.

4- Literales de los tipos primitivos

Caso práctico
Ada se encuentra con María y Juan.
—¿Cómo van esos avances con Java? —Juan sabe lo que significa eso, Ada se interesa por el
trabajo que están llevando a cabo. Ya tienen claro qué tipos de datos utilizar, pero necesitan
cerciorarse de los valores que pueden almacenar esos tipos de datos, es decir, qué literales pueden
contener, para estar seguros que han hecho la elección adecuada.
—Muy bien —contesta Juan. —Si quieres te hacemos una demostración para que veas la
estructura del programa.
A Ada le satisface la eficacia con que trabajan María y Juan, apenas ha comenzado con el
proyecto y pronto podrá ver resultados inmediatos.

Un literal, valor literal o constante literal es un valor concreto para los tipos de datos
primitivos del lenguaje, el tipo String o el tipo null.

Los literales booleanos tienen dos únicos valores que puede aceptar el tipo: true y false. Por
ejemplo, con la instrucción boolean encontrado = true; estamos declarando una variable de tipo
booleana a la cual le asignamos el valor literal true.

Los literales enteros se pueden representar en tres notaciones:


● Decimal: por ejemplo 20. Es la forma más común.

17
● Octal: por ejemplo 024. Un número en octal siempre empieza por cero, seguido de dígitos
octales (del 0 al 7).
● Hexadecimal: por ejemplo 0x14. Un número en hexadecimal siempre empieza por 0x
seguido de dígitos hexadecimales (del 0 al 9, de la ‘a’ a la ‘f’ o de la ‘A’ a la ‘F’).

Las constantes literales de tipo long se le debe añadir detrás una l ó L, por ejemplo 873L, si
no se considera por defecto de tipo int. Se suele utilizar L para evitar la confusión de la ele minúscula
con 1.
Los literales reales o en coma flotante se expresan con coma decimal o en notación
científica, o sea, seguidos de un exponente e ó E. El valor puede finalizarse con una f o una F para
indica el formato float o con una d o una D para indicar el formato double (por defecto es double). Por
ejemplo, podemos representar un mismo literal real de las siguientes formas: 13.2, 13.2D, 1.32e1,
0.132E2. Otras constantes literales reales son por ejemplo: .54, 31.21E-5, 2.f, 6.022137e+23f,
3.141e-9d.
Un literal carácter puede escribirse como un carácter entre comillas simples como 'a', 'ñ',
'Z', 'p', etc. o por su código de la tabla Unicode, anteponiendo la secuencia de escape ‘\’ si el valor
lo ponemos en octal o ‘\u’ si ponemos el valor en hexadecimal. Por ejemplo, si sabemos que tanto en
ASCII como en Unicode, la letra A (mayúscula) es el símbolo número 65, y que 65 en octal es 101 y
41 en hexadecimal, podemos representar esta letra como '\101' en octal y '\u0041' en hexadecimal.
Existen unos caracteres especiales que se representan utilizando secuencias de escape:

Normalmente, los objetos en Java deben ser creados con la orden new. Sin embargo, los
literales String no lo necesitan ya que son objetos que se crean implícitamente por Java.

Los literales de cadenas de caracteres se indican entre comillas dobles. En el ejemplo


anterior “El primer programa” es un literal de tipo cadena de caracteres. Al construir una cadena de
caracteres se puede incluir cualquier carácter Unicode excepto un carácter de retorno de carro, por
ejemplo en la siguiente instrucción utilizamos la secuencia de escape \’’ para escribir dobles comillas
dentro del mensaje:

En el ejemplo anterior de tipos enumerados ya estábamos utilizando secuencias de escape,


para introducir un salto de línea en una cadena de caracteres, utilizando el carácter especial \n.

18
5- Operadores y expresiones

Caso práctico
María y Juan tienen definidas las variables y tipos de datos a utilizar en la aplicación. Es el
momento de ponerse a realizar los cálculos que permitan manipular esos datos, sumar, restar,
multiplicar, dividir y mucho más. En definitiva se trata de llevar los conocimientos matemáticos al
terreno de la programación, ver cómo se pueden hacer operaciones aritméticas, lógicas o de
comparación en el lenguaje Java. También necesitarán algún operador que permita evaluar una
condición y decidir las acciones a realizar en cada caso. Es importante conocer bien cómo el lenguaje
evalúa esas expresiones, en definitiva, cuál es la precedencia que tiene cada operador.

Los operadores llevan a cabo operaciones sobre un conjunto de datos u operandos,


representados por literales y/o identificadores. Los operadores pueden ser unarios, binarios o
terciarios, según el número de operandos que utilicen sean uno, dos o tres, respectivamente. Los
operadores actúan sobre los tipos de datos primitivos y devuelven también un tipo de dato primitivo.
Los operadores se combinan con los literales y/o identificadores para formar expresiones. Una
expresión es una combinación de operadores y operandos que se evalúa produciendo un único
resultado de un tipo determinado.
El resultado de una expresión puede ser usado como parte de otra expresión o en una
sentencia o instrucción. Las expresiones, combinadas con algunas palabras reservadas o por sí
mismas, forman las llamadas sentencias o instrucciones.
Por ejemplo, pensemos en la siguiente expresión Java:

Con esta expresión estamos utilizando un operador aritmético para sumarle una cantidad a la
variable i, pero es necesario indicar al programa qué hacer con el resultado de dicha expresión:

Que lo almacene en una variable llamada suma, por ejemplo. En este caso ya tendríamos una
acción completa, es decir, una sentencia o instrucción.
Más ejemplos de sentencias o instrucciones los tenemos en las declaraciones de variables,
vistas en apartados anteriores, o en las estructuras básicas del lenguaje como sentencias condicionales
o bucles, que veremos en unidades posteriores.
Como curiosidad comentar que las expresiones de asignación, al poder ser usadas como parte
de otras asignaciones u operaciones, son consideradas tanto expresiones en sí mismas como
sentencias.

Citas para pensar


Lo que no hemos realizado no es más que lo que todavía no hemos intentado hacer. Alexis de
Tocqueville.

19
5.1- Operadores aritméticos

Los operadores aritméticos son aquellos operados que combinados con los operandos forman
expresiones matemáticas o aritméticas.

El resultado de este tipo de expresiones depende de los operandos que utilicen:

Otro tipo de operadores aritméticos son los operadores unarios incrementales y


decrementales. Producen un resultado del mismo tipo que el operando, y podemos utilizarlos con
notación prefija, si el operador aparece antes que el operando, o notación postfija, si el operador
aparece después del operando. En la tabla puedes un ejemplo de de utilización de cada operador
incremental.

20
En el ejemplo vemos un programa básico que utiliza operadores aritméticos. Observa que
usamos System.out.printf para mostrar por pantalla un texto formateado. El texto entre dobles
comillas son los argumentos del método printf y si usamos más de uno, se separan con comas.
Primero indicamos cómo queremos que salga el texto, y después el texto que queremos mostrar. Fíjate
que con el primer %s nos estamos refiriendo a una variable de tipo String, o sea, a la primera cadena
de texto, con el siguiente %s a la segunda cadena y con el último %s a la tercena. Con %f nos
referimos a un argumento de tipo float, etc.
Operadores aritméticos

5.2- Operadores de asignación

El principal operador de esta categoría es el operador asignación “=”, que permite al


programa darle un valor a una variable, y ya hemos utilizado varias ocasiones en esta unidad. Además
de este operador, Java proporciona otros operadores de asignación combinados con los operadores
aritméticos, que permiten abreviar o reducir ciertas expresiones.
Por ejemplo, el operador “+=” suma el valor de la expresión a la derecha del operador con el
valor de la variable que hay a la izquierda del operador, y almacena el resultado en dicha variable. En
la siguiente tabla se muestran todos los operadores de asignación compuestos que podemos utilizar en
Java.

Un ejemplo de operadores de asignación combinados lo tenemos a continuación:

21
Operadores combinados

Para saber más


En el siguiente enlace tienes información interesante sobre cómo se pueden utilizar los
caracteres especiales incluidos en la orden printf (en inglés): Orden printf

5.3- Operador condicional

El operador condicional “?:” sirve para evaluar una condición y devolver un resultado en
función de si es verdadera o falsa dicha condición. Es el único operador ternario de Java, y como tal,
necesita tres operandos para formar una expresión.
El primer operando se sitúa a la izquierda del símbolo de interrogación, y siempre será una
expresión booleana, también llamada condición. El siguiente operando se sitúa a la derecha del
símbolo de interrogación y antes de los dos puntos, y es el valor que devolverá el operador
condicional si la condición es verdadera. El último operando, que aparece después de los dos puntos,
es la expresión cuyo resultado se devolverá si la condición evaluada es falsa.

22
Por ejemplo, en la expresión: (x>y)?x:y;
Se evalúa la condición de si x es mayor que y, en caso afirmativo se devuelve el valor de la
variable x, y en caso contrario se devuelve el valor de y.
El operador condicional se puede sustituir por la sentencia if…then…else que veremos en la
siguiente unidad de Estructuras de control.

Citas para pensar


La buena escritura debe ser concisa. Una oración no debe contener palabras innecesarias, un
párrafo no debe contener oraciones innecesarias.
William Strunk, Jr.

5.4- Operadores de relación

Los operadores relacionales se utilizan para comparar datos de tipo primitivo (numérico,
carácter y booleano). El resultado se utilizará en otras expresiones o sentencias, que ejecutarán una
acción u otra en función de si se cumple o no la relación.
Estas expresiones en Java dan siempre como resultado un valor booleano true o false. En la
tabla siguiente aparecen los operadores relacionales en Java.

Hasta ahora hemos visto ejemplos que creaban variables y se inicializaban con algún valor.
Pero ¿y si lo que queremos es que el usuario introduzca un valor al programa? Entonces debemos
agregarle interactividad a nuestro programa, por ejemplo utilizando la clase Scanner. Aunque no
hemos visto todavía qué son las clases y los objetos, de momento vamos a pensar que la clase Scanner
nos va a permitir leer los datos que se escriben por teclado, y que para usarla es necesario importar el
paquete de clases que la contiene. El código del ejemplo lo tienes a continuación. El programa se

23
quedará esperando a que el usuario escriba algo en el teclado y pulse la tecla intro. En ese momento se
convierte lo leído a un valor del tipo int y lo guarda en la variable indicada. Además de los operadores
relacionales, en este ejemplo utilizamos también el operador condicional, que compara si los números
son iguales. Si lo son, devuelve la cadena iguales y sino, la cadena distintos.

Operadores de relación y condicional

Autoevaluación


Señala cuáles son los operadores relacionales en Java.


= =, ! =, >, <, > =, < =.


=, !=, >, <, >=, <=.


==, =!, >, <, =>, =<.
==, !=, >, <, >=, <=.

5.5- Operadores lógicos

Los operadores lógicos realizan operaciones sobre valores booleanos, o resultados de


expresiones relacionales, dando como resultado un valor booleano.
Los operadores lógicos los podemos ver en la tabla que se muestra a continuación. Existen
ciertos casos en los que el segundo operando de una expresión lógica no se evalúa para ahorrar tiempo
de ejecución, porque con el primero ya es suficiente para saber cuál va a ser el resultado de la
expresión.
Por ejemplo, en la expresión a && b si a es falso, no se sigue comprobando la expresión,
puesto que ya se sabe que la condición de que ambos sean verdadero no se va a cumplir. En estos
casos es más conveniente colocar el operando más propenso a ser falso en el lado de la izquierda.
Igual ocurre con el operador ||, en cuyo caso es más favorable colocar el operando más propenso a ser
verdadero en el lado izquierdo.

24
En el siguiente código puedes ver un ejemplo de utilización de operadores lógicos:

Operadores lógicos

5.6- Operadores de bits

Los operadores a nivel de bits se caracterizan porque realizan operaciones sobre números
enteros (o char) en su representación binaria, es decir, sobre cada dígito binario.
En la tabla tienes los operadores a nivel de bits que utiliza Java.

25
Para saber más
Los operadores de bits raramente los vas a utilizar en tus aplicaciones de gestión. No obstante,
si sientes curiosidad sobre su funcionamiento, puedes ver el siguiente enlace dedicado a este tipo de
operadores: Operadores de bits.

5.7- Trabajo con cadenas

Ya hemos visto en el apartado de literales que el objeto String se corresponde con una
secuencia de caracteres entrecomillados, como por ejemplo “hola”. Este literal se puede utilizar en
Java como si de un tipo de datos primitivo se tratase, y, como caso especial, no necesita la orden new
para ser creado.
No se trata aquí de que nos adentremos en lo que es una clase u objeto, puesto que lo veremos
en unidades posteriores, y trabajaremos mucho sobre ello. Aquí sólo vamos a utilizar determinadas
operaciones que podemos realizar con el objeto String, y lo verás mucho más claro con ejemplos
descriptivos.

Para aplicar una operación a una variable de tipo String, escribiremos su nombre seguido de la
operación, separados por un punto. Entre las principales operaciones que podemos utilizar para
trabajar con cadenas de caracteres están las siguientes:
● Creación. Como hemos visto en el apartado de literales, podemos crear una variable de tipo
String simplemente asignándole una cadena de caracteres encerrada entre comillas dobles.
● Obtención de longitud. Si necesitamos saber la longitud de un String, utilizaremos el
método length().
● Concatenación. Se utiliza el operador + o el método concat() para concatenar cadenas de
caracteres.
● Comparación. El método equals() nos devuelve un valor booleano que indica si las cadenas
comparadas son o no iguales. El método equalsIgnoreCase() hace lo propio, ignorando las
mayúsculas de las cadenas a considerar.
● Obtención de subcadenas. Podemos obtener cadenas derivadas de una cadena original con el
método substring(), al cual le debemos indicar el inicio y el fin de la subcadena a obtener.
● Cambio a mayúsculas/minúsculas. Los métodos toUpperCase() y toLowerCase() devuelven
una nueva variable que transforma en mayúsculas o minúsculas, respectivamente, la variable
inicial.
● Valueof. Utilizaremos este método para convertir un tipo de dato primitivo (int, long,
float, etc.) a una variable de tipo String.

26
A continuación varios ejemplos de las distintas operaciones que podemos realizar concadenas
de caracteres o String en Java:

Operaciones con cadenas

5.8- Precedencia de operadores

El orden de precedencia de los operadores determina la secuencia en que deben realizarse las
operaciones cuando en una expresión intervienen operadores de distinto tipo.

Las reglas de precedencia de operadores que utiliza Java coinciden con las reglas de las
expresiones del álgebra convencional. Por ejemplo:
● La multiplicación, división y resto de una operación se evalúan primero. Si dentro de la
misma expresión tengo varias operaciones de este tipo, empezaré evaluándolas de izquierda a
derecha.
● La suma y la resta se aplican después que las anteriores. De la misma forma, si dentro de la
misma expresión tengo varias sumas y restas empezaré evaluándolas de izquierda a derecha.

A la hora de evaluar una expresión es necesario tener en cuenta la asociatividad de los


operadores. La asociatividad indica qué operador se evalúa antes, en condiciones de igualdad de
precedencia. Los operadores de asignación, el operador condicional (?:), los operadores incrementales
(++, --) y el casting son asociativos por la derecha. El resto de operadores son asociativos por la
izquierda, es decir, que se empiezan a calcular en el mismo orden en el que están escritos: de izquierda
a derecha. Por ejemplo, en la expresión siguiente: 10 / 2 * 5;

Realmente la operación que se realiza es (10 / 2 ) * 5, porque ambos operadores, división y


multiplicación, tienen igual precedencia y por tanto se evalúa primero el que antes nos encontramos
por la izquierda, que es la división. El resultado de la expresión es 25. Si fueran asociativos por la
derecha, puedes comprobar que el resultado sería diferente, primero multiplicaríamos 2 * 5 y luego
dividiríamos entre 10, por lo que el resultado sería 1. En esta otra expresión: x = y = z = 1;

Realmente la operación que se realiza es x = (y = (z = 1)). Primero asignamos el valor de 1 a


la variable z, luego a la variable y, para terminar asignando el resultado de esta última asignación a x.

27
Si el operador asignación fuera asociativo por la izquierda esta operación no se podría realizar, ya que
intentaríamos asignar a x el valor de y, pero y aún no habría sido inicializada.
En la tabla se detalla el orden de precedencia y la asociatividad de los operadores que hemos
comentado en este apartado. Los operadores se muestran de mayor a menor precedencia.

Reflexiona
¿Crees que es una buena práctica de programación utilizar paréntesis en expresiones
aritméticas complejas, aún cuando no sean necesarios?
Retroalimentación: Probablemente acertaste. El uso de paréntesis, incluso cuando no son necesarios,
puede hacer más fácil de leer las expresiones aritméticas complejas.

6- Conversion de tipo

Caso práctico
María ha avanzado mucho en sus conocimientos sobre Java y ha contado con mucha ayuda
por parte de Juan. Ahora mismo tiene un problema con el código, y le comenta —Estoy atrancada en
el código. Tengo una variable de tipo byte y quiero asignarle un valor de tipo int, pero el compilador
me da un error de posible pérdida de precisión ¿tú sabes qué significa eso?. —Claro —le contesta
Juan, —es un problema de conversión de tipos, para asignarle el valor a la variable de tipo byte debes
hacer un casting. —¡Ah! —dice María, —¿y cómo se hace eso?

Imagina que queremos dividir un número entre otro ¿tendrá decimales el resultado de esa
división? Podemos pensar que siempre que el denominador no sea divisible entre el divisor,
tendremos un resultado con decimales, pero no es así. Si el denominador y el divisor son variables de

28
tipo entero, el resultado será entero y no tendrá decimales. Para que el resultado tenga decimales
necesitaremos hacer una conversión de tipo.
Las conversiones de tipo se realizan para hacer que el resultado de una expresión sea del tipo
que nosotros deseamos, en el ejemplo anterior para hacer que el resultado de la división sea de tipo
real y, por ende, tenga decimales. Existen dos tipos de conversiones:
● Conversiones automáticas. Cuando a una variable de un tipo se le asigna un valor de otro
tipo numérico con menos bits para su representación, se realiza una conversión automática.
En ese caso, el valor se dice que es promocionado al tipo más grande (el de la variable), para
poder hacer la asignación. También se realizan conversiones automáticas en las operaciones
aritméticas, cuando estamos utilizando valores de distinto tipo, el valor más pequeño se
promociona al valor más grande, ya que el tipo mayor siempre podrá representar cualquier
valor del tipo menor (por ejemplo, de int a long o de float a double).

● Conversiones explícitas. Cuando hacemos una conversión de un tipo con más bits a un tipo
con menos bits. En estos casos debemos indicar que queremos hacer la conversión de manera
expresa, ya que se puede producir una pérdida de datos y hemos de ser conscientes de ello.
Este tipo de conversiones se realiza con el operador cast. El operador cast es un operador
unario que se forma colocando delante del valor a convertir el tipo de dato entre paréntesis.
Tiene la misma precedencia que el resto de operadores unarios y se asocia de izquierda a
derecha.

Debemos tener en cuenta que un valor numérico nunca puede ser asignado a una variable de
un tipo menor en rango, si no es con una conversión explícita. Por ejemplo:

En el ejemplo anterior vemos un caso típico de error de tipos, ya que estamos intentando
asignarle a b el valor de a, siendo b de un tipo más pequeño. Lo correcto es promocionar a al tipo de
datos byte, y entonces asignarle su valor a la variable b.

Debes conocer
En el anexo I tienes información adicional sobre la conversión de tipos en el lenguaje Java.

7- Comentarios

Caso práctico
Juan ha podido comprobar los avances que ha hecho María con la programación. Ya domina
todos los aspectos básicos sobre sintaxis, estructura de un programa, variables y tipos de datos. Ada le
acaba de comunicar que van a sumarse al proyecto dos personas más, Ana y Carlos que están
haciendo las prácticas del ciclo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma en la empresa. —Al

29
principio de cada programa indicaremos una breve descripción y el autor. En operaciones complicadas
podríamos añadir un comentario les ayudará a entender mejor qué es lo que hace —indica Juan. —De
acuerdo —comenta María, —y podemos ir metiendo los comentarios de la herramienta esa que me
comentaste, Javadoc, para que se cree una documentación aún más completa. — ¡Ajá! —asiente
Juan— pues ¡manos a la obra!
Los comentarios son muy importantes a la hora de describir qué hace un determinado
programa. A lo largo de la unidad los hemos utilizado para documentar los ejemplos y mejorar la
comprensión del código. Para lograr ese objetivo, es normal que cada programa comience con unas
líneas de comentario que indiquen, al menos, una breve descripción del programa, el autor del mismo
y la última fecha en que se ha modificado.
Todos los lenguajes de programación disponen de alguna forma de introducir comentarios en
el código. En el caso de Java, nos podemos encontrar los siguientes tipos de comentarios:

● Comentarios de una sola línea. Utilizaremos el delimitador // para introducir comentarios de


sólo una línea.
// comentario de una sola línea

● Comentarios de múltiples líneas. Para introducir este tipo de comentarios, utilizaremos una
barra inclinada y un asterisco (/*), al principio del párrafo y un asterisco seguido de una barra
inclinada (*/) al final del mismo.
/* Esto es un comentario
de varias líneas */

● Comentarios Javadoc. Utilizaremos los delimitadores /** y */. Al igual que con los
comentarios tradicionales, el texto entre estos delimitadores será ignorado por el compilador.
Este tipo de comentarios se emplean para generar documentación automática del programa. A
través del programa javadoc, incluido en JavaSE , se recogen todos estos comentarios y se
llevan a un documento en formato .html.

/** Comentario de documentación.


Javadoc extrae los comentarios del código y
genera un archivo html a partir de este tipo de comentarios
*/

Reflexiona
Una buena práctica de programación es añadir en la última llave que delimita cada bloque de
código, un comentario indicando a qué clase o método pertenece esa llave.

Para saber más


Si quieres ir familiarizándote con la información que hay en la web de Oracle, en el siguiente
enlace puedes encontrar más información sobre la herramienta Javadoc incluida en el Kit de
Desarrollo de Java SE (en inglés): Página oficial de Oracle sobre la herramienta Javadoc

8- Conclusiones

Durante el desarrollo de esta unidad hemos trabajado con los diferentes tipos de datos del
lenguaje Java, los diferentes tipos de variables existentes y los diferentes operadores que permiten la
realización de operaciones con datos. Además, hemos aprendido a declarar los diferentes tipos de

30
variables y a utilizar un amplio rango de operadores, analizando la precedencia en el uso de los
mismos. En el mapa conceptual se pueden observar los conceptos que hay que tener claros antes de
abordar la siguiente unidad:

En la siguiente unidad empezaremos a trabajar con los conceptos de clase y objeto, dos de los
pilares básicos del paradigma de programación orientado a objetos.

Anexo I- Conversión de tipos de datos en Java

Explicación de los símbolos utilizados:


N: Conversión no permitida (un boolean no se puede convertir a ningún otro tipo y viceversa).
CI: Conversión implícita o automática. Un asterisco indica que puede haber posible pérdida
de datos.
C: Casting de tipos o conversión explícita.
El asterisco indica que puede haber una posible pérdida de datos, por ejemplo al convertir un
número de tipo int que usa los 32 bits posibles de la representación, a un tipo float, que también usa
32 bits para la representación, pero 8 de los cuales son para el exponente.
En cualquier caso, las conversiones de números en coma flotante a números enteros siempre
necesitarán un Casting, y deberemos tener mucho cuidado debido a la pérdida de precisión que ello
supone.
Reglas de Promoción de Tipos de Datos
Cuando en una expresión hay datos o variables de distinto tipo, el compilador realiza la
promoción de unos tipos en otros, para obtener como resultado el tipo final de la expresión. Esta

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promoción de tipos se hace siguiendo unas reglas básicas en base a las cuales se realiza esta
promoción de tipos, y resumidamente son las siguientes:
● Si uno de los operandos es de tipo double, el otro es convertido a double.
● En cualquier otro caso:
○ Si el uno de los operandos es float, el otro se convierte a float
○ Si uno de los operandos es long, el otro se convierte a long
○ Si no se cumple ninguna de las condiciones anteriores, entonces ambos operandos son
convertidos al tipo int.

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