Reglamento Fut 7 Sportgroup 2023

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REGLAMENTO FUT 7 2023

FUT 7 SPORTGROUP– REGLAS DE JUEGO

1 CAMPO DE JUEGO
2 INICIO DE JUEGO
3 NUMUERO DE BALONES
4 NUMEROS DE JUGADORES
5 SUSTITUCION DE JUGADORES
6 EQUIPAMIENTO
7 TIEMPO DE JUEGO
8 INICIO DE JUEGO
9 BALON FUERA DE JUEGO
10 GOLES
11FALTAS E INCORRECCIONES
12 TIRO DIRECTO
13 PENA MAXINA
14 SHOOT OUT
15 SAQUE DE BANDA
16 SAQUE DE META
17 SAQUE DE ESQUINA
18 ARBITROS/OFICIALES DE ARBITRAJE
Código de Señalizaciones

FUT 7SPORTGROUP– REGLAS DE JUEGO


REGLA 01.- CAMPO DE JUEGO
- Fig. 1.0
01 – Dimensiones
El campo de juego debe ser de césped sintético o natural, con forma rectangular y no
puede exceder la longitud de 55 metros o ser menor a 45 metros, su anchura máxima
debe ser de 35 metros y la mínima 25 metros. La longitud siempre debe ser mayor que la
anchura.
Addendum Se permite el uso de campos con medidas de 60 metros de largo y
40 metros de ancho como máximo, cuando sea necesario.
02 – Marcas del Campo
El campo debe estar marcado por líneas en blanco y claramente visible, con un ancho de
10cm. Las líneas que delimitan la mayor longitud se llaman líneas de banda y las que
delimitan menor longitud líneas de fondo. El centro del campo estará marcado por una
línea de una banda a la otra llamada línea central.
El centro del campo estará claramente marcado por un punto visible de 10cm de radio,
exactamente al centro del campo. Desde la línea central se medirán 5m de distancia en
dirección a cada portería y se colocarán las líneas de shoot out.
03 – Red Superior
La colocación de la red superior es opcional, hecha de un material adecuado con
pequeños orificios para no permitir el cruce del balón con una altura mínima de 10 metros.

04 – Área Penal y Punto Penal


En cada extremo del campo se deberá trazar dos líneas perpendiculares a la
línea de fondo, a una distancia de 5 metros de cada poste de la meta. Estas
líneas avanzan 8 metros hacia el centro del campo de juego y se unen por una
línea de 15 metros de largo que delimitan el área.
El punto penal se define por un punto visible, con 10 cm de radio en la mitad de
la línea frente al área de meta, con una distancia de 9 metros desde la línea de
fondo.
05 – Meta
Las metas deben ser colocadas en el centro de cada línea de fondo, formado
por dos postes verticales de 5 metros de distancia el uno del otro en el interior,
conectados por una barra horizontal cuya cara interna se posiciona a una altura
de 2,20cm del suelo. El diámetro de los postes y el travesaño deben estar
pintados de color blanco.
Detrás de las metas debe ser colocada una red, de manera firme y con un
espacio mínimo de 0,50cm de fondo. – Colocada a fin de dar espacio suficiente
al portero.
06 – Zona de sustitución
Situado frente a la mesa del árbitro, y junto a la línea lateral, en medio del
campo y demarcada por dos líneas paralelas de 100cm.
07 - Banco de suplentes y mesa del representante / delegado
Debe haber bancos con al menos 10 metros en cada lado del campo,
destinado a los atletas suplentes y cuerpo técnico. También debe contar con
una mesa y dos sillas al centro del campo para el/los delegados.

Fig. 1.0 – Campo de Juego

FUT 7SPORTGROUP – REGLAS DE JUEGO


FUT 7SPORTGROUP – REGLAS DE JUEGO
REGLA 02.- INICIO DEL PARTIDO.

a) Los equipos tienen que estar presentes 15 minutos antes de la hora programada.
b) Si un equipo no se encuentra en cancha a la hora programada tendrá un tiempo de
espera de 10 minutos a partir del silbato inicial. Se le adjudicara al equipo presente los
goles de la siguiente manera, silbato inicial 1-0 minuto 5, 2-0 y al minuto 10 se dará por
terminado el partido con un marcador de 3 a 0 a favor del equipo presente .
c) Si el equipo que no está presente llega durante el tiempo de espera, se jugara con el
marcador y el tiempo restante para culminar los 25 minutos del primer tiempo.
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REGLA 03.- EL BALÓN


01 – El balón debe ser número 4 en niños hasta la categorías sub 8 y10, y
balón # 5 sub 12, varonil y Femenil, su carcasa de materiales aprobados, que
no pongan en riesgo la integridad del jugador. La principal
Referencia del balón debe ser su bote en campo de césped natural o sintético,
Dejándolo caer desde una altura de 2 metros. No debe superar 80cm en su
primer rebote.
02 – El balón no debe ser sustituido durante el partido, excepto con la
autorización de los árbitros.
03 – Si el balón se desinfla durante un encuentro, este debe de ser
reemplazado de manera inmediata. El encuentro debe ser reiniciado con un
“balón al suelo” en el lugar donde fue detenido.

REGLA 04.- NÚMERO DE JUGADORES


01– Un partido debe ser jugado por dos equipos de 7 por equipo, 6 jugadores
de campo y uno en la portería (portero).
02- Mixto conformado por 4 mujeres y 3 hombres total 7 jugadores por equipo.
03- No se permite el inicio de juegos oficiales con un número menor de 5
jugadores por equipo.
04- Cuando un equipo o ambos, se quedan con 4 jugadores. El partido debe
ser finalizado inmediatamente cualquiera que sea la razón, otorgándole el
triunfo al equipo con mayor número de jugadores aun cuando vaya perdiendo.
(Tarjeta roja, Lesión, o cualquier otro.)
05-En el acta de juego deben ser registrados un máximo de 18 jugadores por
equipo, y debe ser entregada 15 minutos antes del inicio del encuentro. Si
algún jugador que no esté registrado participa en un encuentro su equipo
perderá el partido.

FUT 7 SPORTGROUP – REGLAS DE JUEGO

01 – El comité técnico estará compuesto por los siguientes miembros;


• Técnico o Entrenador
• Asistente (s) máximo de 1
• Fisiólogo
• Medico

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REGLA 05.- SUSTITUCION DE JUGADORES


01 – La sustitución de jugadores se debe realizar por el área de sustituciones,
es Decir por la media cancha y autorización del vocal y no podrá entrar el
jugador Sustituto hasta que el otro Haya abandonado el terreno de juego sino
será Sancionado con tarjeta amarilla.
02 – Los cambios son ilimitados sin necesidad de parar el juego excepto
cuando se hace Cambio de portero.
03 – El jugador puede realizar un saque de banda o tiro de esquina solo
después de haber entrado al campo de juego por la zona de sustitución, en
caso contrario será sancionado con una tarjeta amarilla sin perder la posesión
del balón.
04 – Cualquier jugador podrá cambiar su posición con el portero, siempre y
cuando primero sea autorizado por los árbitros.
05 – Para atender a un jugador lesionado, los árbitros deben detener el
encuentro y después permitir el acceso de las asistencias médicas. Una vez
que las asistencias accedan al terreno de juego, el jugador debe ser retirado
del mismo para su atención y/o re–acceso al terreno.
06 – En caso de sangrado o lesiones graves, el jugador debe abandonar el
terreno de juego inmediatamente. El mismo podrá ser reemplazado al mismo
tiempo.

FUT 7 SPORTGROUP – REGLAS DE JUEGO

REGLA 06.- EQUIPAMIENTO


01 – El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes piezas:
• Un jersey o camiseta
• Pantalones cortos
• Medias largas
• Canilleras/espinilleras deberán estar completamente cubiertas por las calcetas, deben
ser de material de goma o plástico.
• Calzado de acuerdo a la superficie del juego si es sintético te nis si es césped natural
tacos.
02 – Colores Los equipos vestirán colores que los distingan claramente, y
también de los árbitros. Cada guardameta/portero vestirá colores que lo
diferencien de los equipos y árbitros.
03 – Los jersey deben estar numerados en la parte posterior (1-99) no deben
repetir números en el mismo equipo si existiese dos números iguales se
sancionara con tarjeta roja al último jugador que ingresa. El color de los
Números debe ser diferente al del jersey.
04 – El jugador no podrá utilizar objetos que puedan causar daño al mismo o a
los demás como: collar, aretes, pulseras, Anillos etc.
05 – Para el inicio del partido todos los jugadores deben portar el uniforme
completo conforme a su equipo, las calcetas arriba cubriendo las canilleras. el
mínimo de jugadores permitido no cumple con el uniforme el partido lo perderá
por default.
06 - El capitán debe ser identificado con una banda en uno de los brazos de
color diferente al uniforme, si es reemplazado, debe entregar la banda a un
jugador aun activo dentro del terreno de juego o a su cambio.
07 – Los jugadores pueden participar utilizando gafas, sin embrago deben ser
gafas para deporte y debe ser notificado en el acta de juego.
08 – Si el equipo no tiene guardameta suplente, el jugador que lo sustituya
deberá presentar otra camisa con el mismo número de jugador.
09 – El uso de ropa térmica (pantalones, camisas, etc.) debe ser del mismo
color del uniforme.
10 – Los jugadores no pueden utilizar vendajes o cinta adhesiva de otro color
que no sea el de su uniforme para sostener las canilleras.
11 – Los suplentes deben vestir chalecos en todo momento para diferenciarlos
de los jugadores en el terreno de juego.

FUT 7SPORTGROUP – REGLAS DE JUEGO


REGLA 07.- TIEMPO DE JUEGO
01 – se divide en dos periodos iguales de 25 min por 5 de descanso, con un
tiempo técnico por mitad de 1 minuto por equipo. (Tiempo técnico no se
cuenta)
02 – Solo los árbitros marcan el tiempo oficial.
03 – La solicitud de tiempo técnico, debe ser solicitada durante la posesión del
balón, ya sea del arquero o antes de la reanudación del juego (Saque de meta,
saque de banda, saque de esquina y tiros libres). Pero no se autorizara cuando
queden 5 minutos por jugarse en cada periodo.
04 – Cuando la solicitud de tiempo técnico es aceptada por los árbitros,
únicamente los jugadores dentro del terreno de juego y el cuerpo técnico
podrán reunirse en su área de meta.
05 – Todo tiempo perdido, debe ser añadido al periodo del juego. (A discreción
Arbitral)
06 – En caso de empate en el tiempo regular se otorgara un punto a cada
equipo.
07 – En caso de empate deberá existir un equipo ganador se cobrara 3 Shoot
Out por equipo por división de puntos 2 para el equipo ganador y 1 punto para
el equipo perdedor.

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REGLA 08.- INICIO DEL JUEGO
01 – Para el inicio del juego, la elección de lado de campo y/o patada de inicio, debe
hacerse por sorteo con una moneda, el ganador hace la elección del campo que defenderá
y el equipo perdedor tendrá la patada inicial.
02 – El inicio del juego será indicado y autorizado por el árbitro, el jugador moverá el balón
que debe ser estacionado en el centro del campo. (El balón puede moverse en cualquier
trayectoria y con tiro directo)
a) Para el inicio de los juegos, reinicios e inicios de segundas mitades, todos los
jugadores, deben estar dentro de la media cancha que defenderá su equipo
b) Una vez anotado un gol el juego se reanudará de la misma manera.
c) Tras el medio tiempo, los equipos deben cambiar de lado de campo.
03 – Inicio y reinicio del juego después de un gol, los jugadores deben
poner el Balón en juego, en un máximo de 5 segundos de lo contrario
será sancionado con una falta personal, pero sin perder la posesión del
balón.

FUT 7SPORTGROUP– REGLAS DE JUEGO


REGLA 09.- BALÓN FUERA DE JUEGO
01 – El balón está fuera cuando:
a) Su total circunferencia exceda por aire o por tierra las líneas del límite del campo.
b) El juego es interrumpido por el árbitro.
c) El balón toque la red superior u otra superficie ajena al terreno de juego.
02 – El balón está en juego en todo momento, incluyendo:
a)
Si golpea el marco de gol.
b) En caso de golpear al árbitro posicionado dentro del campo, el árbitro parara la jugada y
jugara el equipo con posesión de balón.
03 – En caso de una suspensión temporal del partido, sin que el balón supere
las líneas límites del terreno. El juego debe reiniciarse con “balón al suelo” en el
sitio donde estaba al momento de detenerse el juego.
Notas:
Las líneas que delimitan la superficie son parte del terreno de juego.
Balón al suelo
- el balón debe tocar el terreno antes de que un jugador lo toque. Los jugadores beben
posicionarse a una distancia de 3 pasos aproximadamente, del área donde el balón
rebotará.

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REGLA 10.- GOLES
01 – El gol es válido cuando la circunferencia del balón rebasa completamente
la línea de fondo, entre los postes de meta y el travesaño, siempre que sea en
forma legal.

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REGLA 11.- FALTAS E INCORRECCIONES
FALTAS
01 – Si el jugador infracciona de la siguiente manera;
a) Patear o intentar patear a un oponente sancionada con tarjeta amarilla
b) Derribar al oponente.
c) Saltar sobre el oponente.
d) Bloquear u obstruir al oponente sancionado con tarjeta amarilla
e) Levantar la pierna(s) de manera violenta y/o peligrosa sancionada con tarjeta amarilla
y/o roja.
f) Empujar a un oponente.
g) Levantar los brazos, manos, y/o codos de manera peligrosa y/o violenta) Escupir/Salivar.
Sancionada con tarjeta amarilla y/o roja.
h) Jalar o sostener al oponente de cualquier forma sancionada con tarjeta amarilla.
i) Retener el balón de forma no leal.
j) Intervenir y/o bloquear cambio de jugadores.
k) Provocaciones sancionadas con tarjeta amarilla
l) Tocar el esférico con la mano sancionada con tarjeta amarilla
m) evitar la celebración del oponente.
n) Patear o golpear a una oponente con el balón en for ma directa hombre a una mujer en
torneo mixto.
P) Cometer una barrida LAS BARRIDAS NO ESTAN PERMITIDAS Y CUENTA COMO
FALTA Y TARJETA AMARILLA PARA EL QUE LA COMETA, EXCEPTO UN JUGADOR
SE PUEDE BARRER SOLO PARA SALVAR UN BALON EN LATERAL, EL UNICO
JUGADOR QUE SE PUEDE BARRERSE DENTRO DEL AREA ES EL PORTERO.
Si algún jugador agrede físicamente a otro jugador, compañero, árbitros,
organizadores será vetado de por vida de toda competencia realizada por
LA LIGA ORGANIZADORA. Si el equipo (jugadores entrenador auxiliares
delegados) agreden físicamente a los árbitros y organizadores será
vetado de por vida de toda y serán eliminados de la competencia
inmediatamente.
Penalidad: Tiro directo a favor del oponente, el faul acumulará para la cuenta
de shoot out y dependiendo de la gravedad puede recibir cartón amarillo y/o
rojo.
02 – Todas las faltas son acumulativas.

INCORRECCIONES

01 – El jugador comete una incorrección sí;


a) Si ingresa al campo sin autorización del árbitro.
b) Quitarse la playera
c) Se maneja con palabras altisonantes o actos vulgares a las decisiones arbitrales.
d) Cambia número de camiseta.
e) Discute con el público, funcionarios, socios, y/o rivales.
f) Se encuentra intoxicado o consume al momento del juego alcohol, cigarrillo o drogas.
g) Retrasa deliberadamente la reanudación del juego.
h) no se toma como falta acumulativa
02 – Si algún jugador o miembro técnico de algún equipo, ingresa al terreno de
juego durante el partido en marcha y participa evitando un gol o interrumpe un
ataque claro de gol, debe ser expulsado inmediatamente y el juego debe ser
reanudado con un tiro libre en la ubicación en donde fue interrumpido por el
equipo contrario.
03 – Cuando en una sustitución el jugador no ingresa al campo de juego por la
zona de cambios será acreedor de una tarjeta amarilla.
04 – Si el jugador que ingresa antes de que el compañero salga del terreno de
Juego este será acreedor de una tarjeta amarilla.
05 – Durante una sustitución el jugador deberá ingresar al terreno de juego
antes de realizar un saque de banda, o tiro de esquina, en caso contrario será
acreedor a una tarjeta amarilla.
06 –Todas las reanudaciones de juego (Tiro libre, saque de meta, saque de
esquina, shoot out, saque del portero) deberán realizarse antes de los 5
segundos.

Incorrecciones del Portero


Serán sancionadas con un saque de banda a la altura del área y será acreedor
de una tarjeta amarilla si se dan las siguientes situaciones durante un
encuentro.
a) Cuando tome el balón con las manos después de un saque de banda a
favor.
b) Cuando toca el balón con la mano después de un pase con el pie de un
compañero. Serán sancionadas con un saque de banda a la altura del área si
se dan las siguientes situaciones durante un encuentro.
a) Cuando realiza un saque de meta con el pie.
b) Cuando el portero tarda en reanudar más de 5 segundos el juego.
TARJETA AMARILLA: Cuando a un jugador se le muestra una tarjeta amarilla
debe abandonar el terreno de juego por 2 min de tiempo efectivo, debe ser
sustituido por un compañero.
TARJETA ROJA: El jugador expulsado debe abandonar el terreno de juego. El
equipo infractor se quedará con un jugador menos durante 4 minutos de tiempo
efectivo.
ACUMULACION DE FALTAS:
Los equipos que alcancen 5 faltas en cada cierto tiempo, serán sancionados
con un shoot out a partir de ahí por cada Infracción subsecuente hasta finalizar
el primer periodo.
Al reinicio del segundo período, las faltas empiezan en 0 por equipo.

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REGLA 12.- TIRO DIRECTO
01 – Cuando se ejecuta un tiro directo, el equipo contrario debe otorgar 5
metros de distancia INMEDIATAMENTE. El no otorgar el espacio
reglamentario, se puede incurrir en una falta y/o tarjeta amarilla.
02 – Si un jugador cobra el tiro directo, patea hacia su propia meta e ingresa en
su portería directamente sin tocar a ningún participante, se otorgará gol.

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REGLA 13.- PENA MÁXIMA


01 – Cuando una infracción es realizada dentro del área del equipo defensor,
se le concederá una pena máxima a favor del equipo atacante.
El cobro de la pena máxima debe ser obligatoriamente hacia delante, y todos
los jugadores deben permanecer fuera del área.
a) El cobrador de la pena máxima debe estar claramente identificado antes del
cobro.
b) Si esta falta es la 5, la pena máxima debe ser realizada primero, seguida por
el shoot out PERO SOLAMENTE APLICA CUANDO SE COMETA LA
5 FALTA DENTRO DEL AREA PENAL.
c) El portero que defenderá la pena máxima, debe estar con los dos pies
tocando la línea de fondo, entre los postes y puede moverse lateralmente.
d) Si el portero abandona la posición correcta antes del cobro de la pena
máxima y salva la anotación el cobro debe repetirse.
e) En caso de que algún jugador defensor interrumpa o participe directa o
indirectamente antes de que el jugador cobre la pena máxima, esta deberá
repetirse.
En caso de que el cobro de la pena máxima resulte en rebote, o golpee un
poste, al árbitro y/o cualquier otro objeto dentro del terreno de juego válido, el
jugador tiene derecho a rematar sin necesidad de que el balón sea tocado por
ningún otro jugado.

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REGLA 14.- SHOOT OUT
01 – El shoot out es una acción en la cual se enfrenta mano a mano el jugador
con el portero. Esta es sancionada en las siguientes situaciones y deberá ser
ejecutado en un lapso de 5 segundos.
a) Los equipos que alcancen 5 faltas o incorreciones en cada tiempo, serán
sancionados con un shoot out por cada infracción subsecuente hasta finalizar
el tiempo. Al reinicio del segundo tiempo o período, las faltas empiezan en 0
por equipo.
b) Cuando el torneo es mixto durante el partido los Soout out, serán cobrados
por cualquiera de las jugadoras que se encuentren en canchas.
c) Si al terminar el partido el resultado es un empate, los 3 tiros de castigos
podrán ser ejecutados tantos por hombres y mujeres.
d) Al ser definido el partido en Soout out se dividen los puntos 1 punto para el
equipo perdedor y 2 puntos para el equipo ganador.
El shoot out debe de ser ejecutado a 5 metros de distancia de la línea de media
cancha, el portero debe permanecer detrás de la línea de meta hasta que el
árbitro de la orden. Todos los jugadores deben posicionarse sobre la línea de
medio campo y no podrán intervenir hasta que el oponente toque el balón en la
ejecución del shoot out.
a) Si se comete falta dentro del área, se cobrará una pena máxima.
b) Si se comete falta fuera del área se repite el shoot out y se saca amarilla o
roja.

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REGLA 15.- SAQUE DE BANDA
01 – El saque de banda será ejecutado cuando la circunferencia total del balón
rebase la línea de banda. Debe de ser realizado por el equipo oponente al
último que toco el balón antes de salir.
a) El lanzador debe colocar los pies detrás o sobre la línea de banda de frente
al campo de juego, ambos pies deben estar planos y de frente al campo, solo
pueden rotar su cintura para el lanzamiento.
b) Ambos brazos deben sostener el balón y el movimiento debe ser de atrás
hacia delante.
c) Si el lanzamiento es de forma irregular, el esférico debe ser concedido al
oponente.
d) No puede hacerse un gol desde un saque de banda directo, para que el gol
sea legal el balón debe ser tocado por algún jugador antes de que ingrese por
la línea de meta.
e) El portero no puede recibir con las manos, un balón proveniente de su
equipo en saque de banda. Si el portero toca el balón con las manos, debe
otorgarse un saque de banda al equipo contrario.
f) El tiempo máximo para la ejecución del saque de banda, no debe exceder
5 segundos. De lo contrario el balón debe ser otorgado al oponente.

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REGLA 16.- SAQUE DE META
01 – Se concederá un saque de meta cuando la circunferencia total del balón
cruce la línea de meta, siempre y cuando el mismo haya sido tocado por el
equipo atacante en última instancia.
02 – El saque de meta debe ser realizado por el portero, únicamente con las
manos.

Procedimiento del Saque de Meta:

a) Jamás debe ser utilizado el pie para el saque de meta.


b) El portero, tendrá un tiempo máximo de 5 segundos para lanzar el balón. De no realizar
el lanzamiento, el equipo contrario será otorgado un saque de banda de la media cancha
al oponente.
03 – Durante el saque de meta el balón podrá ser tocado dentro del área de
meta tanto por defensores y atacantes.

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REGLA 17.- SAQUE DE ESQUINA
01 – Se concederá un saque de esquina al equipo atacante, cuando la
circunferencia del balón supere la línea de fondo, y el equipo defensor sea el
último en tocar el balón.
a) El cobrador del tiro de esquina, debe tener ambos pies sobre la intersección de la s
líneas de fondo y de banda.
b) El cobrador debe tener ambas manos en el balón y debe ser un movimiento de atrás
hacia delante.
02 – Si el cobrador lanza el balón hacia la meta y el balón entra en la portería
sin ser tocado por ningún otro jugador, el gol NO es válido. Se otorgará un
saque de meta al equipo defensor.
03 – El tiempo máximo para la ejecución del saque de esquina, es de 5
segundos. Si el tiempo es excedido se concederá el balón al equipo defensor
en un saque de meta.
04 – Ningún jugador oponente puede estar a menos de 5 metros de distancia,
hasta que el saque se realice.

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REGLA 18.- ARBITRO / OFICIALES DE ARBITRAJE
UNIFORME DE LOS OFICIALES DE ARBITRAJE

01- El uniforme de los árbitros se compone de: camisa de mangas


cortas o largas oficial por su respectiva federación u organización,
pantalones cortos o largos, calcetes negros o el mismo color de la
camiseta y tenis o tacos de color negros.

02 – El grupo arbitral siempre debe vestir de igual manera.


03 - Si el color de alguno de los equipos es igual al del árbitro, este debe
cambiar su camisa.
04 – La responsabilidad total del juego recae en los árbitros, ellos son la
máxima autoridad y deben tomar las decisiones respecto a la seguridad de los
participantes y/o los espectadores.

RESPONSABILIDADES DE LOS ARBITROS


01 – Aplicar las normas y resolver las diferencias derivadas de la práctica del
Futbol 7. Sus decisiones son definitivas
02 – NO EXISTE LEY DE LA VENTAJA.

REGLAMENTO OFICIAL FUT 7


SPORTGROUP EC

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