Informatica Induccion SEXTO 2024

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Informática – sexto

Inducción
Oscar Abreu Silva – Aula 7 Informática
2024
Pautas de convivencia en el
aula de Informática -I
1. Llegar puntual al aula de clase, cualquier
llegada superior a los 2 minutos después de
llegar la mayoría del grupo se considera
retardo (1 hora) o evasión (Aplica desde la 2
a la 6 hora).
2. Permanecer en el puesto trabajo asignado, en
caso de requerir desplazarse informar al
docente.
3. Todos los puestos de trabajo deben permanecer
limpios y ordenados durante toda la clase y
al final.
4. Evitar ingerir alimentos o bebidas en aula.

5. Se debe informar al inicio de clase cualquier


daño o anomalía que se encuentre en el puesto
de trabajo o equipo de cómputo asignado.
6. Nomodificar las conexiones del computador;
de encontrar alguna conexión suelta informar
de manera inmediata al docente.
Pautas de convivencia en el
aula de Informática -II
7. Evitar acceder a páginas con contenidos
inadecuados o que no correspondan a la actividad
desarrollada en clase.
8. Si un estudiante falta a clase tendrá 7 días
calendario para presentar la justificación con el
visto bueno de coordinación, junto con los
trabajos pendientes desarrollados durante la
ausencia.
9. Mantener una disciplina acorde a los momentos de
la clase (evite gritar o correr en la sala, no
intervenir en los trabajos de los compañeros,
realizar el ingreso en orden, etc.)
10.El uso de dispositivos de audio sin autorización
no está permitido, la infracción a esta norma se
considera una falta leve y ocasionará una sanción
pedagógica.
11.Cualquier falta grave o gravísima se resolverá de
acuerdo a lo indicado en el manual de
convivencia. RECUERDE QUE INCURRIR DE FORMA
REITERADA EN FALTAS LEVES ES UNA FALTA GRAVE.
Útiles escolares
Informática
Cuaderno de 50 hojas cuadriculado pequeño.
Regla – Lapiceros de varios colores (por lo
menos 2)
Lápiz – Borrador – sacapuntas.
Nota 1: Al inicio de cada clase se debe
escribir la fecha en el cuaderno, y el titulo
de la actividad que se va a realizar.
Nota 2: Es responsabilidad de los estudiantes
contar con los usuarios y claves del correo
institucional de Google y la plataforma INTEGRA
¿Dudas o
preguntas?
Programación periodo 1
Informática 6
Competencias
▪ Apropio principios y conceptos de la tecnología y la
informática, presentes en diversos hitos de la tecnología que
le han permitido al hombre transformar el entorno.
▪ Evalúo con sentido crítico el funcionamiento de algunos
productos tecnológicos y su uso adecuado durante la realización
de actividades en diversos contextos.
▪ Presento diversas alternativas para la satisfacción de
necesidades y solución de problemas tecnológicos e informáticos
en diferentes contextos.
▪ Evalúo los impactos que la transformación de los recursos
naturales tiene en el bienestar de la sociedad y en el medio
ambiente.
Programación periodo 1
Informática sexto
Temas
▪ Apropiación y uso de la tecnología: Educación
virtual: plataformas LMS: Plataforma Integra.
▪ Recursos: coreo, foros virtuales, entregables,
seguimiento de notas, encuentros sincrónicos,
calendario, entre otros.
▪ Naturaleza y evolución de la tecnología: Historia y
evolución de los computadores
▪ La informática
▪ Generaciones de Computadores

▪ Uso de dispositivos informáticos (dispositivos móviles,


domótica, Inteligencia artificial).

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