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Los Parientes

Este documento describe las reglas para unirse a la facción de los Necrófagos en un juego de miniaturas. Los Necrófagos son caníbales sobrenaturales que obtienen poderes a cambio de su humanidad. Al unirse a la facción, el líder y dos primos se convierten en Necrófagos con habilidades especiales. Los Necrófagos pueden ganar Contadores de Carne al incapacitar enemigos, lo que les da ventajas adicionales en combate.

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Los Parientes

Este documento describe las reglas para unirse a la facción de los Necrófagos en un juego de miniaturas. Los Necrófagos son caníbales sobrenaturales que obtienen poderes a cambio de su humanidad. Al unirse a la facción, el líder y dos primos se convierten en Necrófagos con habilidades especiales. Los Necrófagos pueden ganar Contadores de Carne al incapacitar enemigos, lo que les da ventajas adicionales en combate.

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LA AMÉRICA DE DRÁCULA

SOMBRAS DEL OESTE

LOS PARIENTES
¡Se llevaron a mi pá! ¡¡Se llevaron a mi pá y se lo jamaron!!

—Wilbur Abernathy, único superviviente del malogrado enlace


Kurt-Abernathy (Apalachia, 1870)

Cuando tu cuadrilla se une a esta facción, pasa a formar parte de un degenerado grupo de caníbales
necrófagos a los que les encanta la carne humana; sus horripilantes costumbres otorgan a los más
corruptos del grupo poderes sobrenaturales, al coste de una parte de su racionalidad…

Beneficio de facción: Mejor no conocerlos


La cuadrilla no puede incluir pistoleros a sueldo…, ¡están demasiado ricos! Además, la cuadrilla tam-
poco puede capturar enemigos o trabajar como cazarrecompensas entre partidas.

Beneficio de facción: Necrófagos


Cuando te unes a la facción, tu jefe se transforma automáticamente en el patriarca (o matriarca, en
función de su sexo), utilizando una base de 30 mm. La figura gana automáticamente los rasgos So-
brenatural, Duro e Imponente, no puede usar armas u otro equipo, y gana dos dados adicionales al
combatir cuerpo a cuerpo, ya sea como atacante o defensor. Para acabar, comienza cada partida con
dos contadores de carne (consulta más adelante).
Además del patriarca o la matriarca, dos de las miniaturas de cuadrilla son los primos. Ambas figuras
ganan los rasgos Sobrenatural e Imponente, no pueden usar armas u otro equipo y ganan un dado adicio-
nal combatir cuerpo a cuerpo, ya sea como atacante o defensor. Para acabar, comienzan cada partida con
un contador de carne cada uno.
En estas reglas nos referiremos a todos ellos (el patriarca/la matriarca y ambos primos) como necrófagos.
Los necrófagos no pueden ser arcanistas. Si algún arcanista se convierte en necrófago, perderá
todos sus poderes, habilidades arcanas y dejará de contar como un arcanista.
Si se da el caso de que algún necrófago muera, otra miniatura de la cuadrilla (que jamás puede ser
un pistolero a sueldo) debe convertirse en un necrófago del mismo tipo, de tal forma que siempre
haya en la cuadrilla un patriarca o matriarca y dos primos.
Contadores de carne
Todos los necrófagos pueden usar contadores de carne, cuyos efectos se describen a continuación.
Cuando un necrófago provoque que un oponente o espectador inocente quede incapacitado du-
rante el transcurso de la partida, ganará un contador de carne. Las miniaturas aliadas (excepto las
sobrenaturales) que queden incapacitadas también pueden tratarse como enemigos para este efecto, a
discreción del jugador que las controla. Después de todo, ¡sería una pena desperdiciar toda esa carne!
Cada necrófago no puede acumular más de tres contadores de carne a la vez.
Un necrófago puede “gastar” uno de sus contadores de carne (solo hace falta descartarlo) durante
el escenario para ganar uno de los beneficios siguientes:

• Al activarse para realizar una acción de movimiento, incrementar su valor de movimiento en 2”


durante esa acción.
• Descartar un éxito obtenido por un oponente que combata con él o le dispare.
• En combate cuerpo a cuerpo, ganar un dado extra.
• Cuando se active estando conmocionado, pero antes de hacer nada más, retirar el marcador
de conmoción.
• Cuando se active estando abatido, pero antes de hacer nada más, pasar a conmocionado como
si se hubiera recuperado.

No es posible apilar los efectos anteriores consigo mismos (es decir, que no se puede gastar a la vez dos
contadores de carne para moverse 4” o ganar un dado y, a la vez, eliminar uno de los éxitos del oponente
al luchar cuerpo a cuerpo). Sí se puede gastar tantos contadores de carne por partida como se desee.
Osprey y Osprey Games son marcas registradas de Osprey Publishing Ltd.,
parte de Bloomsbury Publishing Plc.
PO Box 883, Oxford, OX1 9PI, UK.
o
1385 Broadway, 5th floor, New York, NY 10018.

Publicado por primera vez en el Reino Unido en el año 2018 por Osprey Publishing.
© 2018 Jonathan Haythornthwaite

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© 2022 Jonathan Haythornthwaite.


This translation of Dracula’s America: The Kin is published by HT Publishers S.L. by
arrangement with Osprey Publishing, part of Bloomsbury Publishing Plc.

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