LudoBarrio LaPaloma Espacio Lúdico Anselmo Jose 2018
LudoBarrio LaPaloma Espacio Lúdico Anselmo Jose 2018
LudoBarrio LaPaloma Espacio Lúdico Anselmo Jose 2018
LUDOBARRIO
LA PALOMA
DISEÑO URBANO COLABORATIVO
BARRIO LA PALOMA
MONTEVIDEO
URUGUAY
CLIENTE:
BID – Banco Interamericano de Desarrollo.
Ciudades Sustentables
FECHA:
Agosto 2018 a Diciembre 2018
PROGRAMA:
Estrategias de Diseño Urbano Colaborativa para
Activar el territorio del Barrio de La Paloma mediante acciones lúdicas y
participación urbana.
OBJETIVO:
Construir un proyecto colectivo basado en aspectos positivos del barrio
y fortalecimiento de la autogestión territorial.
2
CRÉDITOS AGRADECIMIENTOS
GESTIÓN DE PROYECTO
Álvaro Ipinza
ENTIDADES COLABORADORAS:
PTI Cerro
APEX Universidad De La República
FADU Universidad De La República Uruguay
EADLAB Universidad Viña Del Mar Chile
3
ÍNDICE
01
INTRODUCCIÓN
02
METODOLOGÍA
03
¿QUÉ HICIMOS?
ACCIÓN 1 - 2 - 3 - 4 - 5
4
EL
DESAFÍO
El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) desde su programa de Ciudades de
Montevideo, ha solicitado a Espacio Lúdico llevar a cabo una propuesta de trabajo
para la implementación de proyectos urbano colaborativos, destinados a
complementar la promoción del “fortalecimiento de la organización barrial y la
identidad cultural, la generación y mejoramiento del espacio público y privado y la
calificación vial y ambiental” en el territorio de La Paloma, zona urbanizada en la
periferia oeste de Montevideo.
Debido al pronto inicio del proyecto de mejoramiento del Eje Lautaro Verdún, se
espera que el programa LudoBarrio trabaje sobre las expectativas y posibilidades
que este eje les puede otorgar al barrio, así como la resignificación de un
punto de encuentro particular identificado por el equipo de la Intendencia en
La Paloma y que debiera ser una nueva centralidad para el barrio.
6
De esta forma, LudoBarrio establece los siguientes objetivos generales:
b. Fomentar la apropiación del espacio público del barrio por parte de todos los
vecinos/as, Involucrando a la comunidad en el proceso de diseño del proyecto
comunitario.
e. Potenciar las plataformas virtuales en las redes sociales, con el fin de generar
interés en el proyecto LudoBarrio y futuras transformaciones por parte de la
comunidad. Generación de una comunidad en red.
[1] Richard Sennet describe los beneficios de la vida en comunidad en condiciones de vulnerabilidad desde su propia experiencia, identificando
que la cooperación como “un fin en si mismo que llenando a las personas que viven y trabajan en la comunidad”. Traducción propia. (Sennet R
[3] PPS. (s.f.). What is Placemaking? Recuperado el 02 de enero de 2016, de Proyect for Public Spaces: pps.org
9
El enfoque puesto en la acción colaborativa, comprende una parte relevante en la
reconstrucción de “lugar”, ya que la suma de acciones concretas de transformación
del espacio colectivo del barrio, va construyendo en el imaginario colectivo,
construcciones simbólicas relacionadas con elementos positivos al lugar,
resignificando su espacio urbano al incorporar nuevas relaciones afectivas entre las
personas y el lugar, dotándolo de nuevos significados [1]. Igualmente, la
transformación física vinculada a la imagen estética de un espacio tiene un efecto
transformador en la percepción de la ciudad que los individuos habitan (Lynch, 1960).
Este entendimiento, es la base principal que permite que acciones de transformación
de corto plazo, sean finalmente transformaciones significativas a largo plazo,
acciones también llamadas hoy popularmente como Urbanismo Táctico (Lydon &
García, 2015), instalando en la ciudadanía la clave para la apropiación simbólica del
espacio.
[1] Apropiación Social del Espacio Comunitario (Berroeta & Rodríguez, 2010) (Sen 2000)
10
LUDOBARRIO
DISEÑO URBANO
COLABORATIVO
ENFOQUE EN EL PROCESO
Al potenciar espacios de trabajo creativos y colaborativos que fomenten el
trabajo orientado al bien común y el colectivo, las comunidades irán mejorando
su percepción de bienestar subjetivo global y en específico las dimensiones
asociadas al barrio y la comunidad.
Se trabaja en 5 etapas:
y en 3 dimensiones
11
PROCESO DEDISEÑO
PROCESO DE DISEÑO
PROGRAMA LUDOBARRIO
PROGRAMA LUDOBARRIO
ISEN
OD
O
C
E
V I DA REUNIR PA R T I
C
D
I PA
AD
CION
LID
NIR
CA
AC
INTERVE
TIVAR
COM
AR
U
PA
NIDAD
VIDAD
RT
IO IC
X
A
E IPA
TI
L V
CREA REF R ACTI
O
RROLL
LOCAL
SA
DE 12
ACCIÓN LÚDICA 1 ACCIÓN LÚDICA 2 ACCIÓN LÚDICA 3 ACCIÓN LÚDICA 4 ACCIÓN LÚDICA 5
COMUNIDAD
EN RED
( espacio virtual ) IDENTIFICAR PROPONER AJUSTAR EVALUAR TRASPASAR
Plataformas digitales Red Red Red Red
BARRIO
( espacio físico )
COMPRENDER CAPTURAR TESTEAR CO-DISEÑAR PROTOTIPAR
Territorio Creatividad Ideas Alternativas Espacial
COMUNIDAD
( espacio social ) RE-CONOCER VINCULAR CONSTRUIR DEFINIR ACTIVAR
Actores Vecinos Vínculos Colaboración Comunidad
Objetivos transversales
13
5
PRINCIPIOS
FUNDAMENTALES
LO LÚDICO
Lo lúdico se utiliza como una estrategia de trabajo con la comunidad y con los
actores relevantes del territorio, pero al mismo tiempo es un aspecto que define
el diseño de los proyectos tanto temporales como de más largo plazo.
En cuanto al diseño de las acciones así como del prototipo de Espacio Público, lo
lúdico como un espacio dinámico, atractivo, vinculante, y un espacio flexible y
multifacético.
“
valor negativo para la comunidad, es sanado mediante las acciones lúdicas que
posicionan acciones positivas y de juego por sobre la imagen de inseguridad,
soledad y defectuosidad del espacio físico intervenido.
EL JUEGO COMO UN
IMPULSO HUMANO
UNIVERSAL QUE ES,
ESENCIALMENTE, LA
BASE EN TODA CULTURA
(HUIZINGA, 1938)
“
15
CO-DISEÑO
1 2
POTENCIAR LA CONSTRUIR COMUNIDAD
CREATIVIDAD LOCAL EN TORNO A UN
OBJETIVO COMÚN
Evita la imposición de ideas
preconcebidas y clichés.
“Ocupar el proceso de construcción
Incluso las decisione estéticas
para crear comunidad”
pueden pensarse para impactar la
vida de las personas.
Tomar el control del desarrollo de su
territorio.
16
APRENDER HACIENDO
ENTRENAR
Entrenar a otro en el proceso de diseño colaborativo, esto se aplica durante
todo el proceso de LudoBarrio, tanto en el trabajo con la comunidad como con
los actores locales.
17
CONOCER ANTES
DE INTERVENIR
CONTEXTO ES IMPORTANTE y es necesario comprender las dinámicas
sociales y territoriales, para poder desarrollar un proyecto adecuado en el territorio.
18
BUSCAR LA FELICIDAD
El proceso de LudoBarrio, busca explorar cómo llegar a
un proyecto colectivo que responda a dimensiones de
bienestar subjetivo que se perciban como mejoras en
la calidad de vida de los habitantes desde sus propias
concepciones de calidad, incorporando a los actores
locales como principales promotores de la
transformación de su calidad de vida barrial. Es así que
para iniciar el proceso de Co-Diseño que implica este
proceso, iniciamos con una pregunta exploratoria que
nos acompaña durante todo el proceso de Ludobarrio.
19
20
DIMENSIONES DEL BIENESTAR SUBJETIVO
DIMENSIÓN
DIMENSIÓN DEFINICIÓN
DEFINICIÓN
Vivienda Condiciones y gasto en vivienda
Ingresos Ingreso familiar y patrimonio financiero
Empleo Ingresos, seguridad laboral y desempleo
Comunidad Calidad de apoyo en el ámbito social
Educación La educación y sus beneficios
Medioambiente Calidad del medioambiente en que se vive
Compromiso cívico Participar en democracia
Salud El cuidado de la salud
Satisfacción ante la vida Midiendo la felicidad
Seguridad Tasa de homicidios y asaltos
Balance entre la via y el trabajo Tiempo dedicado al trabajo y entretenimiento
21
LUDOCITY
LAB
23
LUDOBARRIO
LA PALOMA
LUDOBARRIO
Proceso Diseño Urbano Colaborativo
OVERALL MURAL COLECTIVO SUEÑA LA PALOMA ACTIVA LAUTARO TALLER CO-DISEÑO CONSTRUCCIÓN PLACITA
TALLER
difusiÓn intervenciÓn
COORDINACIÓN
placita IntervenciÓn LIMPIEZA
BID
taller taller bañados
taller difusiÓn difusiÓn piai piai
intervenciÓn
piai escuela difusiÓn PLANTACIÓN
OBRA GRUESA
ARMADO JUEGOS
PLANIFICACIÓN ACC#1 PLANIFICACIÓN ACC#2 PLANIFICACIÓN ACC#3 PLANIFICACIÓN ACC#4
TERMINACIONES
FASES
DIAGNÓSTICO IDEAS TESTEO CO-DISEÑO PROTOTIPAR
25
26
ACCIÓN
#1
ACCIÓN LÚDICA #1
DIAGNÓSTICA
Busca comprender el
sentido colectivo en relación
al bienestar subjetivo del
barrio La Paloma.
28
EL SECRETO
DE LA
FELICIDAD
ES...
OVERALL
30
OVERALL
1
IDENTIFICA LAS DIMENSIONES DE BIENESTAR
SUBJETIVO PARA EL BARRIO
2
DA VISIBILIZACIÓN AL PROYECTO QUE COMIENZA
MEDIANTE EL USO DEL ESPACIO PÚBLICO
3
COMUNICA AMPLIAMENTE CON DISTINTOS
INDIVIDUOS DEL ESPACIO PÚBLICO
(INDICADOR DE PARTICIPACIÓN)
32
MURAL COLECTIVO
1
TESTEAR LA CAPACIDAD DE COLABORACIÓN EN UN
PROYECTO URBANO
2
ESTABLECER UN HITO URBANO SOBRE EL PROYECTO
INICIADO
3
GATILLAR LA REFLEXIÓN COLECTIVA SOBRE EL
SENTIDO DE LA FELICIDAD. PARA CADA UNO DE LOS
HABITANTES
37
ACCIÓN
#2
ACCIÓN LÚDICA #2
IDEAS
40
TALLER TRANSFERENCIA
21 78 4 HRS 0 M2 0%
PARTICIPANTES PARTICIPANTES DE DURACIÓN ÁREA VECINOS
PROMEDIO INDIRECTOS INTERVENIDA JUGANDO
41
1. BIENVENIDA
2. JUEGO DE LA PELOTA
3. PRESENTACIÓN LUDOBARRIO
4. PLANIFICANDO DESDE PLACEMAKING
42
43
44
SOÑEMOS LA PALOMA
46
La calle se transformó durante unas horas, en un espacio de juego y
diversión. La ocupación de la calle mediante los globos que incorporan la
respuesta de los vecinos en las tarjetas, permite que la calle sea más
humana, y poder utilizarla como un espacio social para los vecinos.
48
CAPACIDAD SOCIAL
La acción ludica 2 busca identificar la capacidad de vnculación de la comunidad
en las acciones lúdicas y despertar la capacidad de proyección propositiva de
sus habitantes sobre el territorio.
15%
Los jóvenes tienen una participación importante,
pero aún baja en comparación con otros grupos de
edad en el espacio público
49
ACCION LÚDICA # 2
TESTEO CAPACIDAD LUDICA DEL ESPACIO (Diversidad)
Cantidad de vecinos por rango etáreo que se encuentran en el lugar en el momento de medición.
120
100
80
60
40
20
0
10.00 10.15 10.30 10.45 11.00 11.15 11.30 11.45 12.00 12.15 12.30 12.45 13.00 13.15
50
CAPACIDAD SOCIAL
La presencia femenina es siempre menor en todos los rangos etáreos a
excepción en grupos de adultos mayor y niños, donde los rangos son similares.
Sin embargo, en cuanto a quienes efectivamente participan de la acción lúdica, la
mayor cantidad de participantes son mujeres, principalmente ancianos y
jóvenes.
La mayor participación se da en relación a jóvenes y adultos, sin embargo la
acción lúdica logra la participación general de todos los grupos de edad, lo que
permite tener ideas integrales sobre el barrio.
41% 59%
51
ACCION LÚDICA # 2
TESTEO DE CAPACIDAD LUDICA DEL ESPACIO. (Diversidad)
Cantidad de vecinos por sexo y rango etáreo que se encuentran en el lugar en el momento de medición
120
100
80
60
40
20
10.00 10.15 10.30 10.45 11.00 11.15 11.30 11.45 12.00 12.15 12.30 12.45 13.00 13.15
A. MAYOR H A. MAYOR M ADULTO H ADULTO M JOVEN H JOVEN M NINO NINA TOTAL
52
ACCION LÚDICA # 2
PARTICIPACIÓN DE VECINOS EN ACCIÓN LUDICA
Medido por respuestas dadas mediante el juego
ADULTO MAYOR
90
HOMBRE MUJER TOTAL
80
70
60
50
40
10
53
¿CÓMO SUEÑAS TU BARRIO?
Las 182 respuestas se sistematizaron en los grandes ejes temáticos de
Infraestructura - Plazas y Áreas Verdes - Seguridad - Potenciar Cohesión Social
- Medio Ambiente Limpio y otros.
Igualmente se destacan las respuestas que requieren explícitamente “cambios”
o “transformaciones” sin definir claramente qué cambiar o proponer, y aquellas
que dicen que el barrio está bien en sus condiciones actuales.
54
55
56
57
¿CÓMO SUEÑAS TU BARRIO?
En cuanto a las opciones por género, las mujeres sueñan con mejorar elementos
de seguridad y áreas verdes principalmente, mientras los hombres sueñan
igualmente con áreas verdes y seguridad y una alta preocupación por mejoras
infraestructurales.
Infraestructura (lum-call-pav)
9,6
Plazas y A.V.
Seguridad
Potenciar cohesión social
Medioambiente limpio
11,4 Otros
Transformar
Sin transformar
21,5
20,1
58
¿CÓMO SUEÑAS TU BARRIO? MUJERES
25
Otros SEGURIDAD
20
15
10
59
Potenciar cohesión social
¿CÓMO SUEÑAS TU BARRIO?
SEGURIDAD
COHESIÓN SOCIAL
MEDIO AMBIENTE
Por esta razón se preguntó de manera abierta ¿Qué te hizo feliz hoy? Y se
categorizaron las respuestas en función de las mismas 11 dimensiones de
Bienestar Subjetivo.
Cabe señalar que las respuestas fueron organizadas en solo 8 de las 11 cat-
egorías, debido a que no se mencionaron las tres correspondientes a las
dimensiones Medio Ambiente, Compromiso Cívico o Ingreso.
64
¿QUÉ TE HIZO FELIZ HOY?
142
RESPUESTAS
84,4%
Dimensiones
microsistema social
SATISFACCIÓN ANTE
LA VIDA, BALANCE
VIDA Y TRABAJO
COMUNIDAD
7,5%
No menciona
dimensiones de felicidad
25,6%
36% Comunidad
Balance
ante la vida
23,1%
Satisfacción
ante la vida
Las mujeres muestran que la felicidad se relaciona con el balance entre la vida y el
trabajo con 52,9%.Desde la perspectiva de género, las mujeres necesitan mayor
equilibrio entre sus obligaciones y su tiempo libre.
Por eso, el diseño espacios que potencien el equilibrio entre sus obligaciones y
sus relaciones sociales aportarán en la calidad de vida de las mujeres del barrio.
Principalmente espacios que permitan la interacción entre madres e hijos.
67
¿QUÉ TE HIZO FELIZ HOY?
#3
2
ACCIÓN LÚDICA #3
PILOTAJE
70
ACTIVACIÓN LAUTARO
73
8 IDEAS LÚDICAS
En taller de co-diseño desarrollado para la Intendencia semanas previas a la
intervención, se solicitaron ideas creativas que mostraran experiencialmente y
de modo lúdico, la propuesta de transformación que se proyectaba para el barrio.
De este taller se levantan 8 ideas lúdicas separadas en tres grupos con el fin de
presentar los proyectos de : Escuela, Bañados, Placita.
ESTACIÓN 1 BAÑADOS
- Avistamiento de aves
- juego de los sentidos (tacto y olfato)
- Proyección de imágenes aéreas del bañado
- Pintada de caras
- Juego TaTeTi gigante
plantación de flores con deseos de las niños para la futura
plaza del barrio
ESTACIÓN ESCUELA
74
ESTACIONES LÚDICAS EN LA
CALLE LAUTARO VERDÚN
75
AVISTAMIENTO DE AVES
76
ESTACIÓN PLAZA ZAPATA
77
ESTACIÓN ESCUELA
78
TRASPASO INFORMACIÓN
72
BANDERAS
79
80
81
82
CAPACIDAD SOCIAL
13%
Los jóvenes si bien tienen poca participación
comparados con los niños, participan del lugar
en horarios cerca de las 4 pm alcanzando
hasta 20 jóvenes en el lugar
83
84
CAPACIDAD SOCIAL
62% 38%
85
86
87
ACCIÓN
#4
ACCIÓN LÚDICA #4
CO-DISEÑO
Esta fase busca facilitar la
instancia de interacción directa
entre la comunidad y el equipo
de diseño del proyecto
colectivo, con el fin de buscar
experiencias de creatividad
desde lo local, que permitan
generar ideas de diseño
pertinentes e innovadoras, al
mismo tiempo de vincular a la
comunidad en las decisiones de
transformación de su territorio.
89
90
PROMOVER
LA
CREATIVIDAD
LOCAL
¿CÓMO CO-DISEÑAR UN
PROYECTO COLECTIVO?
92
PRINCIPIO 1
PRINCIPIO 2
PRINCIPIO 3
93
23 IDEAS DE
TRANSFORMACIÓN
98
PROCESO DE CO-DISEÑO
99
PROCESO DE CO-DISEÑO
100
PROCESO DE CO-DISEÑO
101
PROCESO DE CO-DISEÑO
102
PROCESO DE CO-DISEÑO
103
PROCESO DE CO-DISEÑO
104
PROCESO DE CO-DISEÑO
105
106
107
108
CAPACIDAD SOCIAL
47 PARTICIPANTES
109
110
CAPACIDAD SOCIAL
49% 51%
111
112
ACCIÓN
#5
ACCIÓN LÚDICA #5
PILOTAJE
En esta etapa se construyen
los diseños presentados por la
comunidad. Mediante su imple-
mentación en un desarrollo
prototipado de ideas, se espera
comprender en un plazo medi-
ano, el sentir sobre estas ideas
de los vecinos.
114
PROYECTO COMUNITARIO
Se realiza durante una semana la construcción del proyecto colectivo con los
vecinos, el equipo de la Intendencia de Montevideo de Proyecto La Paloma, y la
ONG Espacio Lúdico.
Mediante la contratación de un equipo de construcción calificado del barrio, se
trabaja entre el equipo de arquitectos de la ONG y el equipo constructor del
barrio, sumado a los voluntarios (vecinos) que apoyan el desarrollo del proyecto.
39 0 7 DÍAS 0 M2 100%
PARTICIPANTES PARTICIPANTES DE DURACIÓN ÁREA VECINOS
PROMEDIO INDIRECTOS INTERVENIDA JUGANDO
115
116
PARTICIPANTES
La actividad de construcción tuvo una alta participación comprometida, donde el
promedio de días trabajados por los vecinos fue de 5,2.
Esta actividad potenció la presencia masculina por sobre la femenina, quizás
debido a que las labores de construcción requieren experiencia y capacitación, la
cual generalmente está instalada en la población masculina.
Importante es destacar la participación de jóvenes en el proceso, mostrándose
interesados en el correcto desarrollo del trabajo y conviviendo con sus vecinos.
24% 76%
119
120
PROCESO DE CONSTRUCCIÓN
123
PROCESO DE CONSTRUCCIÓN
124
PROCESO DE CONSTRUCCIÓN
125
PROCESO DE CONSTRUCCIÓN
126
INAUGURACIÓN
97 0 3 HRS 0 M2 100%
PARTICIPANTES PARTICIPANTES DE DURACIÓN ÁREA VECINOS
PROMEDIO INDIRECTOS INTERVENIDA JUGANDO
127
INAUGURACIÓN
128
INAUGURACIÓN
129
128
INAUGURACIÓN
132
INAUGURACIÓN
IMAGEN FALTANTE
134
INAUGURACIÓN
135
INAUGURACIÓN
136
INAUGURACIÓN
137
INAUGURACIÓN
138
PARTICIPACIÓN
Se realiza un mapeo de los participantes a la inauguración de la plaza. De esta
graficación se puede comprender que la plaza tiene una alta convocatoria para
los vecinos inmediatos, y quienes son también los principales actores y
constructores del proyecto. Sin embargo muestra algunos vecinos que están
a mayor distancia y en áreas con dificultad para acceder hacia la plaza.
139
PARTICIPACIÓN
140
PARTICIPACIÓN
141
PARTICIPACIÓN
142
143
SENTIR DE LOS VECINOS
PERTENENCIA 79 %
Vecinos consideran que han
sido parte del proceso
COHESIÓN SOCIAL 77 %
Vecinos indican que ha mejorado
la relación entre vecinos
144
FELICIDAD: ¿QUÉ ESTAMOS
HACIENDO ACÁ?
El día sábado 15 de diciembre, se inaugura la plaza para los vecinos. Asisten casi
100 personas entre vecinos y autoridades.
La fiesta refleja el sentir de colectividad logrado por la construcción de la plaza.
145
“
SE HA PUESTO BUENO,
MUCHO TRABAJO. HA
AYUDADO MUCHA GENTE.
Y LA PLAZA VA A QUEDAR
“
LINDA Y SE VA A CUIDAR
146
147
“
ESTAMOS HACIENDO UNA
PLACITA CON LA
COLABORACIÓN DE CASI
TODO EL BARRIO. PLANTÉ
ÁRBOLES Y CAVÉ. LA
PLAZA SEGUIRÁ ESTANDO
MÁS CUIDADA “
(NIÑO)
148
FELICIDAD Y ESPACIO FÍSICO
149
“
ESTAMOS TODOS FELICES
PORQUE SE ORGANIZÓ
ALGO MUY LINDO QUE NOS
VA A UNIR COMO FAMILIA Y
CÓMO VECINOS
“
“
(HOMBRE JOVEN)
ESTAMOS JUGANDO EN LA
PLACITA QUE ESTAMOS
HACIENDO ACÁ “
(NIÑA)
145
FELICIDAD Y GÉNERO
150
“
EL PROCESO ME HA
PARECIDO GENIAL, TRABA-
JAR EN CONJUNTO, LOS
JUEGOS Y LOS NIÑOS. VA A
ESTAR BUENÍSIMO QUE
COMPARTAMOS CON LOS
NIÑOS Y QUE PODAMOS
CUIDAR LA PLAZA EN
CONJUNTO
“
(HOMBRE JOVEN)
151
“
POR SUERTE TENEMOS
UNA PLAZA PARA COM-
PARTIR Y ESTAR BIEN CON
LOS VECINOS. YO LA
VERDAD ESTOY BASTANTE
FELIZ, TENGO UN LUGAR
PARA ESTAR CON MIS
CHIQUIS QUE SON MUCHOS
Y MÁS CON LOS CHIQUIS
DEL BARRIO QUE SON
MUCHOS “
(HOMBRE JOVEN)
152
FELICIDAD Y GÉNERO
153
“
NO IMAGINÁBAMOS TENER
UNA PLAZA ASÍ, ES UNA
SORPRESA. LOS GURISES
NO PODÍAN PASAR, AHORA
TIENEN UNA CANCHITA
PARA JUGAR FÚTBOL.
AHORA HAY QUE
CUIDARLA
(HOMBRE JOVEN)
“
154
“
UNA PLACITA PARA EL
BARRIO, ES UN TERRENO
QUE NO SE ESTABA
USANDO Y AHORA SE ESTÁ
MEJORANDO LA CALIDAD
DE VIDA CON TODOS
“
(ADULTO)
155
FELICIDAD Y COMUNIDAD
156
“
VAMOS CONSTRUYENDO
UNA PLAZA PARA EL
BARRIO, AHORA EL BARRIO
ESTÁ UNIDO PARA
NOSOTROS, PARA LOS
NIÑOS Y PARA LAS
GENERACIONES MÁS
ADELANTE. ESTOY MUY
CONTENTO VIENDO LA
UNIÓN DE LOS VECINOS
(HOMBRE JOVEN)
“
157
“
ESTAMOS INAUGURANDO
LA PLAZA ZAPATA. ESTÁ
TODO MUY LINDO, QUEDÓ
TODO MUY BIEN. VI EL
TRABAJO DE LOS VECINOS
Y DIGO QUE ESTÁ BIEN,
MUY BUENO PARA LOS
VECINOS Y EL BARRIO
“
(MUJER ADULTO)
158
“
HICIMOS ALGO
ESPECTACULAR, ALGO
HERMOSO. EL BARRIO
NECESITABA ALGO COMO
ESTO. GRACIAS A LOS
VECINOS PARA ELEGIR
ESTE BARRIO
“
(MUJER ADULTO)
68
159
COMUNIDAD
EN RED
Uno de los grandes desafíos que se impone el programa LudoBarrio es generar
instancias que provoquen y faciliten el encuentro y participación de cada uno de
los actores involucrados en el programa, considerando a los ciudadanos,
comunidades y organizaciones locales, entidades públicas y el equipo de
Espacio Lúdico, entre otros. Para ello, se generan dos canales de acción
simultáneamente operativos:
FÍSICO Y DIGITAL
154
LUDOBARRIO
PRINCIPALES CANALES DE DIFUSIÓN Y PLATAFORMA
LUDOBARRIO
FUNCIONES /
Pág. Web Facebook Twitter Instagram LinkedIn YouTube Hang Out Whatsapp EMails
PLATAFORMAS DIGITALES
Informar / Comunicar
Difusión
Iniciativas
Acuerdos
Acciones / Proyectos
Trabajo Colaborativo
Conversaciones / Chat
Proyecto La Paloma
(Intendencia de Montevideo)
ACCIÓN # 2
PROPONER
Proponer y facilitar a los vecinos y actores locales
el acceso a la Comunicación en Red, con el objetivo
de elaborar una participación activa y colaborativa
en relación al territorio.
156
ACCIÓN # 3
AJUSTAR
Ajustar nuestra metodología de Comunicación en
Red, en razón de conseguir un canal directo con los
vecinos que nos permita interactuar fácilmente
con ellos y de manera personalizada. Por lo
anterior, se decide para la Acción 04 implementar
un canal digital complementario que facilite el
dialogo y cercanía con los vecinos de La Paloma.
ACCIÓN # 4
EVALUAR
Evaluar la puesta en práctica y funcionamiento del
nuevo grupo de whatsapp “Vecinos LudoBarrio”
logrando una alcance de 21 participantes, entre
ellos, vecinos de la Paloma, profesionales de la
Intendencia de Montevideo y miembros de Espacio
Lúdico.
157
ACCIÓN #5
TRASPASAR
Traspasar y consolidar el proceso completo del
proyecto en sus 5 Acciones en relación a cada uno
de los alcances obtenidos mediante la elaboración
de un informe final tipo Resumen Ejecutivo y un
video. Lo anterior, permite traspasar el proyecto
para su absoluta difusión.
Asimismo, el grupo de whatsapp “Vecinos
LudoBarrio” queda como un grupo para la auto
comunicación entre vecinos en torno a la Plaza
Zapata, facilitar su mantención y cuidado, además
de reportar todo tipo de informar necesaria al
equipo de la Intendencia de Montevideo y Espacio
Lúdico.
158
DESDE LA
IMPLEMENTACIÓN
DEL PROGRAMA
LUDOBARRIO LAS
PLATAFORMAS
DIGITALES DE
PROYECTO LA
PALOMA
CONSIGUIERON UN
AUMENTO DE UN 47%
DE SUS SEGUIDORES.
AFICHES Y
COMUNICACIÓN
¡Ven a construir el muro de la felicidad!
Transformemos tu barrio...
#TransformemosTuBarrio
#Ludobarrio
#EspacioLudico
161
¡Soñemos La Paloma!
Te invitamos a soñar juntos la transformación de nuestro barrio.
#TransformemosTuBarrio
#Ludobarrio
#EspacioLudico
162
163
164
165
FACEBOOK
166
167
168
INSTAGRAM
169
170
171
INSTAGRAM
172
173
174
175
OTROS MEDIOS
176
177
177
178
178
179
179
180
180
181
DISEÑO URBANO COLABORATIVO
Montevideo Agosto - Diciembre 2018