Informe - Jose Miguel Montoya Londoño
Informe - Jose Miguel Montoya Londoño
Informe - Jose Miguel Montoya Londoño
Autor
Capítulo 1 Introducción…………………………………………………………………………………… 3
Capítulo 2 Metodología del juego………………………………………………………………………… 4
Capítulo 3 Detalles Experimentales……………………………………………………………………… 5
Capítulo 4 Análisis y Discusión de Resultados…………………..……………………………………… 6
Capítulo 5 Conclusiones………..………………………………………………………………………… 8
Capítulo 6 Referencias...………..………………………………………………………………………… 9
1. Introduction
Actualmente, la logística juega un papel muy importante dentro de las empresas ya que es una
herramienta estratégica que busca mejorar la competitividad y el sistema productivo,
comprende el proceso de planificar, implementar y controlar el uso eficiente de la materia
prima, de los productos en curso, de los productos terminados y toda la información
relacionada con ellos, desde el punto de origen hasta el punto de consumo con el propósito de
cumplir los requerimientos del cliente. El cliente debe tener a disposición los productos que
demanda, en el momento exacto y en el lugar preciso, en condiciones ideales y a un coste
óptimo, satisfaciendo los requerimientos de la cadena de abastecimiento de la manera más
eficaz y eficiente posible.
El propósito de este trabajo es generar un análisis teniendo en cuenta las variables de interés
para el Juego de la Cerveza. Este juego tiene como finalidad simular lo que se desarrolla al
momento de suplir la demanda de cada uno de los eslabones de la cadena de abastecimiento
desde el punto de vista de cada uno de los eslabones. Se simularon 21 semanas donde cada
eslabón tenía un inventario, realizaba pedidos al eslabón anterior y despachaba pedidos al
eslabón siguiente, cada eslabón era libre de tomar sus decisiones al momento de realizar sus
pedidos con el objetivo de minimizar los costos.
Durante las 21 semanas entendimos lo que sucede al momento de tomar decisiones incorrectas
durante los pedidos, ya que estas tienen influencias en los niveles de inventario y de faltantes
y paralelamente afectan los costos que las empresas asumen.
2. Metodología Del Juego De La Cerveza
La mecánica del juego indica que los productos demandados serán entregados una semana
después, en la cual, al comenzar semana se hace el despacho de la mercancía (salida de
producto), y comienza su ruta de transporte llegando al consumidor final (entrega del
pedido). Este proceso se llevará a cabo durante 21 semanas.
El juego toma inicio con un inventario inicial en cada uno de los eslabones de 12 unidades
y se mantiene constante hasta cuando el consumidor final realiza su primer pedido y como
consecuencia cada eslabón a su respectivo proveedor.
El objetivo del juego se basa en que cada eslabón consiga tener el menor número de
unidades en inventario, y a su vez consiga satisfacer las demandas exigidas por el cliente,
así evitando las ventas perdidas, logrando no incurrir en altos costos.
Donde:
A continuación, se hace uso de la herramienta Diagrama de Ishikawa para analizar las causas y los
efectos del problema con mayor relevancia presente a lo largo del desarrollo del juego de la cerveza
para la fábrica en la cadena de abastecimiento.
4. Análisis Y Discusión De Resultados
Con base en los resultados obtenidos se procede a desarrollar diversos análisis con distintos
enfoques, buscando comprender el comportamiento de las variables consideradas en el
desarrollo del juego en la primera y segunda ronda.
En el estudio preliminar se tienen que el eslabón industrial cuenta con una provisión
ilimitada de materia prima por parte del proveedor y que el tiempo de procesamiento para
cada pedido es de 4 semanas. Al comienzo de la simulación se contaba con un inventario
de 12 unidades, cada semana se recibía un pedido específico, el cual era totalmente
desconocido, y por consiguiente era indispensable realizar un análisis del comportamiento
de la demanda, para así poder aprovisionarse de la mejor manera evitando obtener faltantes.
El tiempo de la simulación del juego fue de 21 semanas en el cual, se evaluaron los niveles
de inventario, la demanda, el reaprovisionamiento y las ventas perdidas por cada semana.
No pudimos calcular parámetros estadísticos basados en los datos. Esto con el fin de
obtener un análisis estadístico para generalizar acerca del comportamiento de cada
variable.
Nuestro eslabón manejaba pedidos respecto a la cantidad de unidades que eran solicitadas
por los clientes, nuestras compras en comparación con el coeficiente de nuestra demanda
es decir que compramos lo que necesitábamos, sin embargo se presentaron diferencias
entre una y otra lo cual se puedo ver reflejado en las resultados en términos de costo que
generaba un alto inventario o no tenerlo ya que se presentó una vez ventas perdidas (1
unidad) y si se seguía con la dinámica probablemente se presentaría faltantes en repetidas
ocasiones, ya que nuestro criterio de pedido inicial era basado en lo que nuestro cliente
requería y muchas veces se manejaba pocas unidades en inventario, en el transcurso de la
actividad ajustamos en repetidas oportunidades nuestro inventario optamos por mantener
un inventario de entre 1.2% y 1.5% superior a nuestro anterior pedido y ajustarlo cada
semana.
Los Resultados de la primera ronda de juego en la cual no se pudo tener ningún tipo de
comunicación fueron sin lugar a dudas mucho peores que en la segunda ronda, podemos concluir
entonces que la comunicación en la cadena de suministro es un elemento vital para que la misma
cadena tenga retroalimentación y cumpla a cabalidad la función de suministrar los productos al
cliente final en cantidades, características y tiempos establecidos.
5. Conclusiones