T1 Proba 24 2

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 3

Probabilidad 1

Guı́a para el examen

1. Describa claramente el espacio muestral de los siguientes experimentos aleatorios e indique si


los resultados son equiprobables.

(a) Se eligen 7 bolas al azar de una urna que contiene 12 bolas rojas, 16 azules, y 18 verdes.
(b) Se distribuyen al azar n canicas en N cajas se observa i) pensando que las canicas son
indistinguibles, el número de canicas en cada caja; ii) pensando que las canicas son distin-
guibles, el número de caja en que cae cada canica.
(c) Lanzar una moneda justa hasta que se obtengan dos resultados iguales en forma consecu-
tiva.
(d) Se eligen al azar 3 números (a, b y c) en el intervalo [0, 1].

2. Represente como un subconjunto de Ω del experimento indicado, los siguientes eventos.

(a) Experimento 1a, los eventos A :‘se obtiene exactamente 1 bola roja’, B: ‘ninguna bola es
roja’, C: ‘al menos una bola es roja’.
(b) Experimento 1c, los eventos Ak :‘se termina en el k-’esimo lanzamiento’, ( Ak )c .
S

(c) Experimento 1d, si con los n’umeros elegidos se forma la ecuaci’on ax2 + bx + c = 0, el
evento A: ‘la ecuaci’on tiene al menos una ra’iz real’.

3. Se transmiten cuatro señales consecutivas en un canal de comunicación. Debido al ruido que se


presenta en el canal, cada señal se recibe bien o con distorsión. Defina el evento Di como aquel
que indica que la i-ésima señal está distorsionada. Exprese los siguientes sucesos en términos de
operaciones de conjuntos de los eventos Di (por ejemplo, D1 ∩ D2 ∩ D3 ∩ D4 expresa el evento
en el que todas las señales están distorsionadas)

(a) Sólo una señal está distorsionada.


(b) Sólo hay dos señales distorsionadas y son consecutivas.
(c) No hay dos señales consecutivas distorsionadas.
(d) Por lo menos hay dos señales consecutivas distorsionadas.

1
4. El juego de una feria consiste en pedirle a un jugador que arroje al azar 4 monedas equilibradas,
una a la vez. Supon que las monedas son de una unidad monetaria y están marcadas con “cara”
y “cruz”. Si algún lanzamiento cae “cara”, la moneda es recogida por el jugador y se le entrega
una moneda adicional de la misma denominación como premio. Por otro lado, el jugador pierde
cualquier moneda que caiga “cruz”. Determina el número posible de monedas que el jugador
puede tener al final del juego y las probabilidades de cada uno de estos resultados.

5. Un experimento aleatorio consiste en lanzar una moneda equilibrada tres veces consecutivas.
Escribe explı́citamente todos los elementos de un espacio muestral para este experimento y
encuentre las probabilidades de cada uno de estos resultados.

6. Se escoge un número a al azar dentro del intervalo (−1, 1). ¿Cuál es la probabilidad de que la
ecuación cuadrática ax2 + x + 1 = 0 tenga dos raı́ces reales?

7. Se escogen al azar, y de manera independiente, tres números reales dentro del intervalo [0, L].
Calcula la probabilidad de que el promedio aritmético de estos números sea menor a L/3.

8. Dos personas, A y B, quedan de verse en un determinado lugar a las 12 hrs. Cada una de
ellas llega al lugar de la cita en un tiempo al azar entre las 12 y las 12:30 hrs. Una vez que
llega al lugar de la cita, la persona A est’a dispuesta a esperar a lo m’as 5 minutos a que llegue
la persona B, mientras que la persona B está dispuesta a esperar a la persona A 10 minutos.
¿Cu’al es la probabilidad de que las 2 personas de encuentren?

9. ¿Qué es más probable? ¿Obtener al menos un doble 6 en 25 lanzamientos de dos dados, o al


menos un 6 en 4 lanzamientos de un dado?

10. Se hará estallar una carga de explosivos en un área de un kilómetro cuadrado. En cada esquina
del cuadrado hay un edificio abandonado. Si la carga explota a una distancia menor o igual que
√1 km de alguno de los edificios, éste quedará destruido. Supongamos que la carga de explosivos
3
se coloca aleatoriamente en cualquier parte del cuadrado. Calcula la probabilidad de que

(a) Ninguno de los edificios sea destruido.


(b) Sólo un edificio queda destruido.
(c) Más de un edificio queda destruido.
(d) La carga quede exactamente a 0.25km de un edificio particular.

11. Tres jugadores A, B y C juegan por turnos un juego. Primero juega A contra B, después juega
C con quien haya ganado el primer juego, y ası́ sucesivamente hasta que un jugador gane dos
veces consecutivas. ¿Cuál es la probabilidad de que el ganador final sea A? ¿Y de que sea C?

12. Sean P y Q dos medidas de probabilidad definidas sobre una misma sigma álgebra A, de eventos
de Ω. Demuestra que para cada α ∈ [0, 1] , la función αP + (1 − α) Q es también una medida
de probabilidad.

2
13. Cierto experimento aleatorio tiene como espacio muestral el conjunto finito Ω = {1, 2, . . . , n}.
Determina si las siguientes funciones son medidas de probabilidad. Sea A el evento en el que se
obtiene un número menor o igual a 5. Calcula P (A) utilizando aquellas que sı́ son medidas de
probabilidad con n = 10.
P 2k
(a) P (E) = k∈E n(n+1)
P 2k
(b) P (E) = k∈E 2n+1 −2

14. Para cada intervalo A = (a, b) ⊆ R se define la función


Z b
P (A) = f (x)dx
a

, en donde (
2x si 0 < x < 1
f (x) =
0 en otro caso,
La definición de la función P puede extenderse de manera única a todos los conjuntos de Borel
de R.

(a) Comprueba que P es medida de probabilidad.


Calcule la probabilidad de los siguientes conjuntos:
(b) A1 = {x ∈ R : 1/2 < x < 3/4}
(c) A2 = {x ∈ R : x = 1/3}
(d) A3 = {x ∈ R : 0 < x < 5}

15. Demuestra que, si P es medida de probabilidad, se cumple que

(a) P (A ∩ B) ≤ min {P (A) , P (B)}


(b) P (A ∩ B) ≥ P (A) + P (B) − 1 para A y B eventos arbitrarios.
(c) Si A, B y C son eventos tales que A∩B∩C ⊆ D, entonces P (D) ≥ P (A)+P (B)+P (C)−2.
(d) P (A1 ∩ A2 ) ≥ 1 − P (Ac1 ) − P (Ac2 )
(e) P ( ni=1 Ai ) ≥ 1 − ni=1 P (Aci )
T P

(f) Si ni=1 Ai ⊆ A entonces P (A) ≥ ni=1 P (Ai ) − (n − 1)


T P

También podría gustarte