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ITD

ITD UI-01
“CAMUFLAJE INDIVIDUAL”
1.- ¿QUE ES EL CAMUFLAJE INDIVIDUAL?
Son las medidas que toma en Combatiente, para ocultarse de la vista del enemigo
2.-¿QUÉ ES EL ORDEN DE COMBATE?
Es una disposición que se toma con el objeto de efectuar la preparación, revisión y camuflaje del: armamento, munición, equipo, vestuario, etc., con el fin de que los soldados estén listos para entrar en acción, cumplir una misión, etc.
3.-ORDEN DE COMBATE
A esa voz….. coloco el fusil entre mis piernas camuflo las partes mas brillosas de mi cuerpo como ser frente, nariz, pomulos, cuello. Camuflo mi equipo, mi casco, correaje, botas, mi mochila. Camuflo mi fusil, sin obstruir sin obstruir los aparatos de puntería y doy tres
saltos para verificara que nada este suelto. Y estoy listo para entrar en combate¡¡¡¡¡¡

ITD UI-01
“ARMADO DE EQUIPO INDIVIDUAL”
1.-QUE ES EL EQUIPO INDIVIDUAL DE COMBATE?
nos referimos al VESTUARIO, HERRAMIENTAS, ARMAMENTO, UTILES DE RANCHO, BOTIQUIN, IMPLEMENTOS DE LIMPIEZA DE ARMAS, RACION SECA, que son necesarios para entrar en combate
2.-ACONDICIONE SU EQUIPO.
Distribuyo mi equipo de forma que sea fácil sacar artículos de la mochila SEGUIDAMENTE hago una rosca con mi colcha impermeabilizándola correctamente
CUMPLIDA SU ORDEN MI,……… EH ARMADO MI EQUIPO¡¡¡

ITD UI-2
CLASIFICACION DEL TERRENO

1.-¿Qué es el Terreno?
El terreno es un área limitada de superficie terrestre donde se realizan operaciones y actividades militares terrestres

2.-¿Cuál es la Importancia del Terreno?


El Terreno, influye considerablemente en las operaciones militares; por lo tanto, es necesario instruir al combatiente en la utilización del mismo

3.-¿Como se clasifica el terreno? Se clasifica por su :


⮚ COBERTURA: Cubierto , Semicubierto Y Descubierto

⮚ CONFIGURACION O FORMA: Plano o Llano, Ondulado o


Sinuoso, Montañoso
⮚ CONSTITUCIÓN O NATURALESA: Pedregoso, Arenoso, Pantanoso, Rocoso, Arcilloso, Salitroso, Calcareo

⮚ CONSISTENCIA O DURESA: Duro, Semi Duro, Blando,


Deslesnable

⮚ POR SU COLOR: Amarillento, Rojiso, Verduzco, Plomiso, Blanquesino, Negrusco


⮚ PRACTICABILIDAD: Practicable e impracticable

TD UI-3
VALOR MILITAR DEL TERRENO
1.- ¿Qué es el Valor Militar del Terreno?
Es el grado de utilidad favorable o desfavorable que presenta el terreno, para la conducción de operaciones militares

2.-¿Qué factores que deben ser tomados en cuenta?


Observación y campos de tiro, Cubiertas y abrigos, Obstáculos, Puntos críticos y Direcciones de aproximación

- Observacion Y Campos De Tiro


Observacion.- se logra mejor desde las alturas
_Campos de tiro.- son las áreas del terreno que son batidas por el fuego
eficaz del arma
-cubieras y abrigos

- Obstaculos.- característica natural o artificial que impide o retarda el


avance de tropas
- Puntos Criticos.- Cualquier punto cuya captura y control proporciona una
marcada ventaja a cualquiera de las dos fuerzas
- Direcciones de aproximación.- Son todos aquellos caminos, sendas,
compartimientos, rios, etc. que pueden ser
utilizados para alejarse o aproximarse del enemigo

ITD UI-4
ACCIDENTES DEL TERRENO
1.- ¿Qué Son los Accidentes del Terreno?
Son deformaciones que presenta la superficie Terrestre y se clasifican en Naturales y Artificiales.

2.-¿Cuáles son los Accidentes Naturales?


Son aquellos en cuya formación han intervenido fenómenos de la naturaleza,
a) accidentes hidrográficos (Lagos, Ríos, Océanos, Lagunas, Etc.)
b accidentes orográficos (Cerros, Montañas, quebradas, Riscos, etc.)
3.-¿Cuáles son los Accidentes Artificiales?
Son aquellos en cuya formación han intervenido única y exclusivamente la mano del hombre por ejemplo (vías de comunicación,fosos,tala de árboles,fortificaciones,campos minados,alambradas,destrucciones)

ITD UI-5
DESCRIPCION DEL TERRENO
1.-¿Explique las Formas de describir el terreno?

1. En sentido de frente------De Izquierda A Derecha O De Derecha A Izquierda

2. En sentido de profundidad: Desde La posicion Donde Me Enccuentro Hasta


El Objetivo Puede Ser Progresivo O Regresivo
3. De memoria----se hace después de haber cumplido la misión

ITD UI-06
“SEÑALES DE BRAZO Y MANO”

ATENCIÓN NO COMPRENDO REUNION NO HAGA CASO DE LA VOZ


DE MANDO ANTERIOR

UNASE A MI O MUEVA ESTOY LISTO ESTA USTED LISTO AVANCEN O SIGANME


EL VEHICULO ADELANTE

ALTO O DETENGASE DISMINUYA LA VELOCIDAD GIRO A LA DERECHA (IZQUIERDA)

AUMENTAR LA VELOCIDAD DESPLEGARSE COLUMNA POR HILERAS

FORMACION EN COLUMNA FORMACION EN ROMBO ENEMIGO A LA VISTA

PREPARENSE PARA LAACICION CUBRA NUESTRO AVANCE FUEGO

ROMPAN FUEGO CESE EL FUEGO FUERA DE ACCION ATAQUE QUIMICO BIOLOGICO


AVISO ATOMICO MANIOBRA POR LA IZQUIERDA MANIOBRA POR LA DERECHA

ITD UI-07
“BUSQUEDA Y DESIGNACION DE OBJETIVOS”
1.-¿Qué elementos se toman en cuenta para designar un objetivo?
1. dirección “dirección general” “puntos de referencia” “ptos de
referencia sucesivos”
2. distancia
3. descripción del objetivo
2.-¿Qué Procedimientos se usan para señalar objetivos?

1. Realizando la descripción del terreno


2. Disparando un arma
3. Apuntando un arma
4. Apuntando dos estacas o bayonetas
5. Utilizando un cartucho trazador de punta naranja

ITD UI-08
PROTECCIONES DEL TERRENO
1.-¿Qué es un Accidente del Terreno?
Protecciones son todos aquellos accidentes naturales o artificiales, que protegen tanto de la observación como del fuego del enemigo

2.-¿Qué son las cubiertas o (Mascaras)?


Son aquellos accidentes que protegen de la observación del enemigo, pero no del fuego.

3.-¿Qué son y cómo se clasifican los Abrigos?


Son aquellos que protegen de la observación y del fuego del enemigo. Los abrigos a su vez pueden ser:
ACTIVOS (Cuando permiten el empleo, de las armas, especialmente las de tiro rasante.)
PASIVOS (Cuando simplemente proporcionan protección y no permiten el empleo de las armas de tiro razante. Ejemplo: refugios, depresiones, etc)

ITD UI-09
“COMO EXPLORAR EL TERRENO DE DIA”
1.- ¿Para identificar personal, posiciones indebidamente camuflados, que debemos buscar?
SI EL AREA ES MUY ANCHA SUBDIVIDIR EL AREA EN FAJAS DE 50 METROS EN 50 METROSY ALTERNANDO DE IZQUIERDA A DERECHA Y DE DERECHA A IZQUIERDA

PARA DETECTAR POSICIONES O TROPA ENEMIGA SE DEBE BUSCAR LO SGTE:


-Camuflaje o follaje que no armonice con el terreno.
-Contornos no oscurecidos.
-Colores fuertes
-Reflejos
-Acumulación de basura, huella y senderos
SI SE DESCUBRE AL ENEMIGO SE DEBE VIGILAR SUS MOVIMIENTOS SIN SER DETECTADO, CAPTURARLO O DESTRUIRLO SEGÚN LAS ORDENES RECIBI DAS O SIRCUNSTANCIAS DEL MOMENTO

ITD UI-10
⮚ POSICIONES DEL TIRADOR
⮚ .-¿Demuestre las diferentes Posiciones del Tirador?
⮚ a. DE PIE
⮚ b. SENTADO
⮚ c. ARRODILLADO
⮚ d. DE CUNCLILLAS
⮚ e. DE TENDIDO

ITD UI-11
“FORMAS DE LLEVAR ELARMA EN EL TERRENO”
1.-¿Demuestre las Formas de llevar el Armas en el terreno?
1) LEJOS DEL ENEMIGO
a. al hombro
b. en bandolera
c. colgado del hombro
2) CERCA DEL ENEMIGO
a) Debajo el brazo
b) En la mano
3) EN CONTACTO CON EL ENEMIGO
a) Al paso, al trote, a la carrera terciando arma

ITD UI-12
“FORMAS DE AVANZAR EN EL TERRENO”
2.- ¿demuestre las “formas de avanzar en el terreno bajo fuego directo”?
1. Al arrastre:(Arrastre bajo, Arrastre Alto y Arrastre de espaldas)
2. A gatas.- el arma se lleva con la mano derecha
3. Agazapado
4. A la carrera.- aprovechando movimientos , ruidos para moverse en las
cubiertas y abrigos

ITD UI-13
POSICIONES INDIVIDUALES DE COMBATE
1.-¿Qué ES UNA POSICION INDIVIDUAL DE COMBATE?
es el emplazamiento de un arma o unidad desde el cual habre fuego sobre un objetivo enemigo se clasifican en
- POSICIONES IMPROVISADAS DE COMBATE.- Ubicada detrás de cualquier protección NATURAL disponible como ser: depresiones, grietas, arboles, piedras teniendo la posibilidad de disparar por ambos lados.
- POSICIONES PREPARADAS DE COMBATE.-
- Debe cavar una posición de tendido.
- pozo del tirador.
- posición para dos combatiente

CONSTRUCCION DE UNA POSICION

- En lo posible detrás de una protección natural


- Despejar campos de tiro cuidadosamente sin dejar
Indisios
- sector de tiro limitado por estacas
-
ITD UI-14
- OCUPAR Y DESOCUPAR UNA POSICION
- Ordene a los Instruidos que demuestren la forma de Ocupar y desocupar una Posicion.
-
- ¿ADONDE VOY?.
-
-
A ocupar una nueva posición
- ¿POR DONDE VOY?
- Por el Camino más cortó y seguro
-

- ¿CUANDO VOY?
- Cuanto el enemigo no me esté viendo.
-

- ¿COMO VOY?
- A la carrera, agazapado o al arrastre. Retrocedo 5 pasos al arrastre giro a la derecha y comienzo el desplazamiento
-

- ¿ME HABRA DESCUBIERTO EL ENEMIGO?

ITD UI-15
“CAMUFLAJE DE POSICIONES DEFENSIVAS”
1.- me acerco a mi posición por atrás para que el enemigo no siga mis huellas
2.- si me muevo delante de la posición lo hago en círculos para que mis huellas
no revelen mi posición
3.- no debo dejar basura ni hacer ruido
4.- no remuevo vegetación para no delatar mi posición
5.- ocultare el exeso de de tierra excavada
6.- si necesito vegetación la busco de atrás de mi posición
7.- cambiare follaje seco periódicamente

ITD UI-16
“CAMUFLAJE DE VEHICULOS Y EQUIPO MILITAR”
Medidas De Ejecución.
1. Usare carpas uniformes, redes de camuflaje o material similar, para cubrir las áreas brillantes o equipo militar.
2. También puedo utilizar materiales naturales, arbustos, ramas, yerbas, paja brava, etc., para cambiar la forma del vehiculo o el equipo.
3. Siempre que sea posible los vehículos y equipos militares, debe ser colocados de modo que estén protegidos por el terreno de la observación terrestre y aérea del enemigo.
ITD UI-17
“REACCION DEL FUEGO INDIRECTO”

1.- si escucho el sonido de un proyectil o de una granada grito “LLEGANDO”


Y los demás deben repetir “LLEGANDO”
2.- debo aprovechar cualquier protección disponible que me proteja de fuego
Indirecto
3.- no debo alejarme de la posición o el enemigo me podrá visualizar
4. si estoy en movimiento:
- Al escuchar la advertencia “LLEGANDO”.
- Salir corriendo del área despejada y ocupar cualquier protección, manteniendo el cuerpo lo más bajo posible.

ITD UI-18
“PUESTOS DE OBSERVACION”

1.- Se establecen para proporcionar alerta oportuna de la aproximación del


Enemigo.
¿Qué nos debe ofrecer un puesto de observacion?
1.- Máxima observación del área asignada.
2. Cubiertas (mascaras) y abrigos para los ocupantes del Puesto de Observacion.
3. Observare, la mejor manera de determinar si el lugar seleccionado ofrece las condiciones adecuadas.
5. establecer mi puesto de observación en un lugar elevado que nos proporcione
Una visualización total del área.
6. Los Puestos de Observacion. Deben estar ubicados dentro el alcance eficaz de las armas de apoyo

ITD UI-19
“DISCIPLINA DE FUEGO”
¿Cuáles son las medidas de ejecución?
Son todos los métodos y técnicas que se usan para controlar el fuego de los miembros de la escuadra
¿Qué métodos hay?
1.-ACUSTICOS.- silvatos, sirenas, voz de mando
2.-OPTICOS.- señales de brazo y mano, luces.

C.INDICAR LOS MEDIOS SATELITALES


a) El GPS Es un Sistema de Navegación por Satélite compuesto por una red de 24Satélites.

D.CUALES SON LOS MEDIOS NATURALES


CLACIFICACION
1.- POR INDICIOS
a) Por el Musgo de los Arboles
b) Por la ladera de los Cerros
c) Por la corteza de los Arboles
d) Por la Casita del Hornero

¿Como puedo ubicarme con la casa del hornero?


2.- ¿INDICAR COMO UBICARME POR LA INDAGACION?
Los pobladores de la zona siempre conocen por donde sale y se oculta el sol las vías de acceso carreteras cursos de agua nomb re de poblaciones cercanas
E. POR LA CARTA O FOTOGRAFÍA AÉREA

LCN UI – 02
INFORMACION MARGINAL DE LA CARTA
INSTRUCCIONES: Realice al cada premilitar cualquiera de las siguientes preguntas
A. QUE ES LA CARTA?
Es la representación gráfica de una parte de la superficie del terreno a escala.
Las características artificiales y naturales, están representadas por medio de símbolos,
B. IMPORTANCIA DE LA CARTA
Es importante ya que proporciona distancias precisas y características principales
E. INFORMACIÓN MARGINAL DE LA CARTA
La información marginal es el conjunto de datos técnicos, contenidos en los bordes exteriores de la carta, estos datos se deben tener muy en cuenta, para su correcta lectura.
PARTES DE LA CARTA
1) Nombre de la carta
2) Número de la hoja
3) Escala numérica
4) Valores cuadriculares
5) Número de edición
6) Referencia de cuadricula
7) Leyenda de símbolos
8) Número de serie
9) Escala gráfica
10) Diagrama de declinación
11) Hojas Adyacentes
12) Abreviaciones
F. IDENTIFICACION DE COLORES EN LA CARTA
ROJO: Carreteras, caminos, etc.
VERDE: Vegetación, cultivos y zonas sumergidas.
AZUL: Ríos, lagos, manantiales, etc.(Hidrografía)
CAFÉ: Curvas de nivel.
NEGRO: (Características Artificiales) Edificios, escuelas, iglesias, cementerios, etc.

LCN UI – 03
UBICACIÓN DE PTOS Y MEDICION DE DISTANCIAS
UBICACIÓN DE PUNTOS EN LA CARTA
INSTRUCCIONES: Realice al cada premilitar cualquiera de las siguientes preguntas
A.QUE ES LA COORDENADA UTM
⮚ El Sistema Universal Transversa de Mercador (UTM), es un sistema de coordenadas basado en una proyección cartográfica transversa de Mercator.
⮚ CUAL ES Su finalidad
es que sea utilizable con carácter Mundial.
⮚ Las coordenadas UTM se basa en una Proyección Cilíndrica de Mercator
a) EN CUANTAS PARTES SE DIVIDE LOS HUSOS UTM
Divide la Tierra en 60 Husos de 6º de longitud
b) Que la Bandas UTM
Divide la Tierra en 20 bandas de 8º de Latitud, nombradas con letras desde la C hasta la X.
NOTA: Se excluye las letras I y O por parecerse a los números 1 y 0, ya es un sistema estadounidense, tampoco se utiliza la letra Ñ.
⮚ BOLIVIA DONDE SE ENCUENTRA se encuentra en los Husos 19, 20, 21 y en las Bandas L y K.
⮚ B. LA COORDENADAS UTM NO SON UN PUNTO SI NO UN CUADRADO
C. LA RESOLUCIÓN DETERMINA EL NÚMERO DE DIGITOS
Normalmente, el área que registran los GPS coincide con el valor de un metro cuadrado (6 dígitos ESTE y 7 dígitos NORTE)
D. LECTURA DE COORDENADAS UTM
Siempre se lee de Izquierda a Derecha y de Abajo hacia Arriba

Ejemplo: Coordenadas del Medio del Patio de Honor del COLMILAV.


20K 480991 8031374
E. PASOS A SEGUIR PARA LOCALIZAR UN COORDENADA

PASOS 1:
Obtener las coordenadas del Cuadrante donde se encuentra nuestro Punto.

PASOS 2:
Con ayuda de la Plancheta Obtener las coordenadas del Punto con una Aproximación de 1 Metro para ser usado en el GPS.

V. DETERMINAR DISTANCIAS
INSTRUCCIONES: Realice al cada premilitar cualquiera de las siguientes preguntas
A. COMO MEDIR LAS DISTANCIAS
Determinar una distancia es sabe el número de metros que hay entre el lugar que ocupa el observador y el objetivo.
B. TIPOS DE MEDICIÓN DE DISTANCIAS
CLACIFICACION
a) Medición Directa
Es cuando se recorre materialmente el terreno para ese fin se utiliza winchas, el metro y contando pasos simples o pasos dobles.
b) Medición Indirecta.
Es cuando se utiliza instrumentos, fórmulas o la escala grafica de la Carta para medir distancias sin necesidad de recorrer el terreno.
C. COMO DETERMINAR DISTANCIAS PARA NAVEGAR TERRESTREMENTE
1. MEDIR DISTANCIAS EN EL TERRENO
a) Contando Pasos
b) Por Estimación

2. COMO MEDIR DISTANCIAS EN UN MAPA


a) Distancias en Línea Recta
b) Distancias en las Curvaturas
1. COMO MEDIR DISTANCIAS EN EL TERRENO
a) Contando Pasos
⮚ Se debe realizar el TALONAMIENTO y determinar la cantidad de pasos Simples y paso Dobles que usted recorre en 100 Metros.
¿Cuantos pasos Dobles hay en 750 Metros?
562 .5 PASOS DOBLES
Uso del Cuenta Pasos
b) Por Estimación o Apreciación
Apreciación de distancias a simple vista y
por comparación al IMAGINAR una distancia conocida.
2. MEDIR DISTANCIAS EN UN MAPA
a) Distancias en Línea Recta
b) Distancias en las Curvaturas

LCN UI – 04
DETERMINAR UN AZIMUT Y RETROAZIMUT ENTRE DOS PTOS

INSTRUCCIONES: Realice al cada premilitar cualquiera de las siguientes preguntas


A. QUE ES AZIMUT
⮚ Es el Rumbo o Angulo de dirección de un punto a otro punto (Ya sea en la Carta o en el Terreno) y están expresados en unidades de medida angular (Grados).
⮚ Se dan en Grados en el sentido de las manecillas del Reloj.
⮚ Hay 360° en un Circulo y un Azimut puede ser cualquier grado del 1°al 360°.

A. TRES TIPOS DE DIRECCIÓN

Norte Verdadero o Geográfico (NG): Este Norte no cambia, se mantiene fijo en la Tierra y es el eje de rotación de la tierra.
Está representado por una Estrella.
QUE ES EL Norte Magnético (NM):- Es la que obtenemos por la Aguja Magnética de cualquier Brújula, ya que la Tierra funciona como un imán Gigantesco y la Brújula sigue las líneas de fuerza del Campo magnético de la Tierra, las cuales están orientadas al Norte
del Planeta.

QUE ES EL NORTE CUADRICULA (NC): Es el Norte que hace referencia a la Línea Vertical que tenemos sobre cualquier Mapa.
Está representado por las letras NC.
C.QUE ES EL ANGULO C-M
Es la diferencia angular entre El Norte Cuadricula y el Norte Magnético.

D. CUAL SON LOS TRES TIPOS DE AZIMUT


a) QUE ES EL AZIMUT CUADRICULA
Es el Azimut que obtenemos de un punto a otro EN LA CARTA con ayuda de la Plancheta.
PARA QUE ES UTIL LA PLANCHETA
Se utiliza para:
- Trazado de un Azimut Cuadricula.
- Trazado de una Posición.
- Trazado de las coordenadas UTM.

Con la Plancheta lo que obtenemos


es el AZIMUT CUADRICULA.
b)QUE ES EL AZIMUT VERDADERO O GEOGRAFICO
Es e Azimut desde cualquier punto de la Superficie Terrestre al Polo Norte.

c) QUE ES EL AZIMUT MAGNETICO


Para distancias largas No se puede seguir un NC con una Brújula, ni se puede trazar un NM con una Plancheta y viceversa.
Es necesario realizar la Conversión para usar el Azimut Magnético para la Navegación Terrestre.

Diagrama de Declinación de la Carta con la que estamos Navegando:

60° - 7°= 53° (Azimut Magnético)

60° + 7°= 67° (Azimut Magnético)

Cuando el NM está a la IZQUIERDA del NC se Suma el Angulo NC-M

E. DETERMINE EL RETRO AZIMUT


Es la dirección diametralmente opuesta a un azimut, es comparable con una media vuelta. Para determinar un Retro-azimut de cualquier azimut, si es menor a de 180º se suma 180º; si es mayor a 180º se resta 180º

Ejemplo:
Azimut 50º
50º + 180º = 230º de Retro - Azimut

Azimut 230º
230º - 180º = 50º de Retro - Azimut

LCN UI – 05
MAEJO DE LA BRUJULA
LA BRÚJULA
INSTRUCCIONES: Realice al cada premilitar cualquiera de las siguientes preguntas
A. QUE ES LA BRÚJULA
Instrumento mecánico que sirve para la orientación y navegación.
B.CLACES DE TÉCNICAS DE FIJACIÓN
a) Técnica de Fijación FACIAL
b) Técnica de Fijación VENTRAL

a) Técnica de Fijación Facial


⮚ Es la técnica más eficaz y exacta para leer el Azimut en el Limbo Graduado.
⮚ Se debe alinear la Brújula de tal modo que sea posible ver Un Punto de referencia adelante y el Azimut en la Brújula.
1. Observación de Azimut en la Brújula
2. Visualización de un Punto de Referencia en la Brújula

3. Correcta visualización de un Punto de Referencia y el Azimut Magnético.

b) Técnicas de Fijación VENTRAL


Son menos precisas vistas desde arriba pero son más fáciles y rápidas de aprender y pueden ser usada en cualquier condición de visibilidad.
Paso 1
Alinear la AGUJA MAGNÉTICA y la LINEA LUMINOSA con la LINEA de FÉ.
Paso 2
Reste el Azimut deseado Ej. 120° de 360°

Paso 3
Gire el ARCO o BORDE hasta que la LINEA LUMINOSA se alinee a 240° Una ves alineado dejar ahí.

Paso 4
A continuación GIRE la Brújula hasta que la LINEA LUMINOSA quede alineada con la AGUJA MAGNETICA.
La Línea de FÉ automáticamente estará alineando 240°

LCN UI- 06
ORGANIZACIÓN DE LA PATRULLA
LCN UI- 07
ONAVEGACION DIURNA DE 5 KM

TEORIA GENERAL

TG-01
JERARQUIA MILITAR

A.- JERARQUÍA MILITAR


Es la sucesión de grados que comprenden desde un soldado raso hasta un General de Ejército.

B.- CLASIFICACIÓN DE LA JERARQUÍA Y GRADOS MILITARES

SEGURIDAD INTELIGENCIA Y CONTRAINTELIGENCIA


INT- CINT01
USO DEL SANTO Y SEÑA
- SI ALGUIEN SE ACERCA
- CENTINELA-……Alto. Quién es.
- INDIVIDU0………(Si no se detiene).
- CENTINELA……..Alto o abro fuego.
- INDIVIDU0………. (Se detiene).
- SI NO SE DETIENE DISPARE A MATAR
INDIVIDUO OFICIAL… (.SOF, SGTO., ETC.) del cuerpo.
CENTINELA………….Avance para ser reconocido.
Cuando el extraño este a dos o tres metros de su posición.
CENTINELA…………...ALTO y de en voz alta el SANTO.
INDIVIDUO…………….Responde la SEÑA correcta.
SI ES UNA PATRULLA INDICAR QUE SOLO SE ACERQUE EL COMANDANTE DE PATRULLA

INT- CINT 02
CAPTURA DE SOSPECHOSO Y PRISIONERO DE GUERRA
1. Tan Pronto Se Capture Se Debe Registrar En Busca De Armas Y Documentos Excepto Documentación Personal.
2. Se Los Debe Separar Por Grupos Oficiales, Sgtos, Soldados, Civiles Para Evitar Que Se Organicen
3. No Permitir Que Hablen Entre Si
4. Evacuarlos Rápido A Retaguardia Para Que La Información Sea Procesada Por Un Especialista En Inteligencia
5. No Se Debe Permitir Malos Tratos Brindándoles Alimentos Y Agua
INT- CINT 03
OBTENCIÓN Y COMUNICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
LAS MAS IMPORTANTES FUENTES DE OBTENCIÓN SON

1.
PERSONAL ENEMIGO. - capturándolo siempre que sea
posible
2. DOCUMENTACIÓN, EQUIPOS, ETC.
3. MATERIAL ENEMIGO
4. ELEMENTOS CIVILES EN TERRITORIO ENEMIGO
COMUNICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
1. Comunicar En Forma Completa, Rápida Y Exacta
2. La Información Debe Incluir Lo Sgte:
QUE, COMO, CUANDO, DONDE
3. Todo Debe Estar Acompañado De Un Croquis, Fotografías Documentos U Otros Objetos Para Darle Sentido A La Información

INT- CINT 04
DISCIPLINA DE RUIDO, LUZ Y BASURA
Ruido
1. Evite Movimientos Innecesarios.
2. Asegure Todo Equipo De Metal Para Evitar Ruido
3. Hable Únicamente Para Impartir Ordenes, Usar El Radio Solo Cuando Sea Necesario.
LUZ
1. Se Debe Usar Poncho Para Poder Usar Una Linterna
2. Usar Camuflaje Natural Para Ocultar El Brillo De Nuestro Equipo
3. No Fume Innecesariamente.
BASURA
1. Recoja Toda La Basura Que Genere Para No Dejar Indicios De Su Presencia Por El Lugar.
2. Si Prendió Una Fogata Oculte Todo Rastro De Esta.

INT- CINT 05
MEDIOS IMPROVISADOS DE AARMA
ESTÁN LIMITADOS POR LA IMAGINACIÓN DEL SOLDADO Y SE REQUIERE DE:
1. Latas De Cerveza, Objetos Que Hagan Ruido, Alambres Cuerdas.
CONSTRUCCIÓN:
Amárrelos En Arbustos O Posiciones Preparadas Y Retírelos Al Abandonar El Área.
INT- CINT06
CONTRA INTELIGENCIA Y DEFENSA CONTRA UN A PROPAGANDA ENEMIGA
CONTRAINTELIGENCIA
Consiste En Las Medidas Que Se Toman Para Que El Enemigo No Se Entere De Lo Que Hacemos, Planeamos O Donde Nos Encontramos.
Así Que El Soldado De Seguir Estas Normas Para Negar Información Al Enemigo:
1. Obedecer La Censura Militar.
2. En Ningún Momento Hable Con Nadie Sobre Asuntos Militares
3. Si Cae Prisionero No De Ningún Tipo De Información Al Enemigo Bajo Ninguna Circunstancia, Solamente Se Debe Proporcionar:
- Grado, Nombre, Fecha De Nacimiento.
4. Practique Disciplina De Ruido, Luz Y Basura.
PROPAGANDA ENEMIGA
En Un Conflicto El Enemigo Usara Propaganda Escrita Para Disminuir La Moral De Nuestros Soldados Como, Por Ejemplo:
1. Volantes Lanzados Desde Aviones.
2. Emisiones Radiales.
3. Difusiones Por Alto Parlantes.
4. Rumores Difundidos Por Infiltrados
ESTA PROPAGANDA ES USADA PARA DEBILITAR LA DETERMINACIÓN DE LUCHA USANDO TAMBIÉN.
1) Convencerlo de que, si no se rinde será muerto.
2) Que será bien tratado, si se rinde.
3) Que sus conductores son incompetentes.
4) Que la Unidad se encuentra rodeada.
5) Propagando rumores, sobre cualquier acción negativa.
6) Otros rumores para crear miedo.
7) Aprovechar las diferencias regionales, tratando de crear sentimientos de odio entre los Soldados.
8) Engrandecimiento, situaciones ventajosas, etc.
EN TODO MOMENTO EL SOLDADOS DEBE CONFIAR EN SUS CAPACIDADES Y EN LA SUPERIORIDAD PARA NO SER BLANCO DE ESTOS RUMORES Y PROPAGANDAS.
1. NO SE DEBE PROPAGAR RUMORES
2. SIEMPRE OBTENGA HECHOS, NO SAQUE CONCLUSIONES APRESURADAS.
3. INFORMAR CONSTANTEMENTE A LOS MIEMBROS DE SU PATRULLA O ESCUADRA.
PAU
PAU UI-01
TRANSPORTE DE HERIDOS
Por Un Combatiente
1. Transporte manual estilo bombero.
2. Transporte manual de apoyo.
3. Transporte manual en brazos.
4. Transporte manual horcajadas.
5. Transporte manual sobre las espaldas.
6. Transporte manual con el correaje.
7. Transporte arrastrando por el correaje.
8. transporte colgado del cuello.
9. transporte por arrastre.
Transporte Manual Por Dos Combatientes
1. Cuando el Soldado es más alto que los camilleros.
2. Por dos Soldados, por un sólo lado.
3. Por dos Soldados, uno adelante y otro atrás.
4. Transporte a cuatro manos formando una silla.
5. Transporte de silla con dos manos.
Camillas Improvisadas.
1. Con una frazada
2. Con dos o tres blusas

PAU UI - 02
PREVENCIÓN DE ENFERMEDADES
1. Cuidado de los pies.
2.Purificación del agua (tabletas de yodo)
3. Deposición de desechos sólidos humanos.
4. Lesiones ocasionadas por el calor y el frío.

PAU UI - 03
EVALUAR UNA BAJA
1. Evaluar la seguridad del área identificando fuego, electricidad o enemigos cercanos.
2. Ver si el herido esta consiente o inconsciente y no mover al herido si se sospecha de daño en la columna.
3. Evaluar una baja por el método MARCH.
HeMorragia masiva
Vía Aérea
Respiración
Circulación
Hipotermia
4. Buscar lesiones adicionales que no ponen en riesgo la vida del herido como ser fracturas o heridas menores

PAU UI - 04
REANIMACIÓN CARDIOPULMONAR Y EVITAR EL SHOK
REANIMACIÓN CARDIO PULMONAR
Se Realiza cuando en la Evaluación de Una Baja se a determinado que hay paro cardiaco o que la persona no está respirando se realiza RCP.
⮚ Descubra el tórax e identifique la tercera parte del esternón
⮚ Con los dedos de las manos cruzadas y los brazos extendidos y rectos sobre el tórax, no doble los codos y realice 30 COMPRESIONES. Y luego llevando la cabeza del herido hacia atrás tape la
nariz del herido y realice 2 insuflaciones
⮚ 30 compresiones y 2 Insuflaciones hacen Un Ciclo, Cada 4 Ciclos se debe verificar que el Herido este respirando Nuevamente.
⮚ Cuando el herido recupere el pulso ponerlo en posición de recuperación.

EVITAR UN SHOCK
Definición:
Estado de severa disminución de los signos vitales de una persona.
Disminución de la irrigación de todos los tejidos, fundamentalmente del tejido cerebral y de los riñones
Ocurre cuando el suministro de sangre que lleva oxígeno a los órganos vitales del cuerpo disminuye, permitiendo que el cuerpo no funcione adecuadamente.
Clasificación:
1.SHOCK HIPOVOLEMICO
Es causado por la disminución de líquidos en el organismo.
Se produce por pérdida considerable de sangre (glóbulos rojos, glóbulos blancos y plasma) y líquidos (Agua y Sales)Es causado por HEMORRAGIAS, QUEMADURAS, DEHIDRATACIÓN Y VOMITOS.
2.SHOCK NEUROGÉNICO
Llamado también SHOCK NERVIOSO
Se produce por alteraciones en el sistema nervioso del Herido, las cuales provocan VASODILATACIÓN PERIFÉRICA, llegando a secuestrar la sangre al nivel periférico y permitiendo de esta manera una
disminución del volumen sanguíneo que llega al corazón.
3.SHOCK SÉPTICO
Llamado también SHOCK CALIENTE, se produce por un cuadro infeccioso y severo, provocado por micro organismos o por la implosión de algún órgano en el abdomen del Herido, esto ocasiona que la
TEMPERATURA DE LA VICTIMA SE ELEVE y genere trastornos en los vasos (Causando secuestro de líquidos) debido a esto se presenta una disminución en el volumen sanguíneo que llega al corazón
para poder ser bombeado.
4.SHOCK ANAFILÁCTICO
Llamado también SHOCK ALÉRGICO.
Se debe a una reacción del organismo a ciertas sustancias a las que el cuerpo es ALERGICO, en un caso severo puede provocar un Edema (Hinchazón) de Glotis, la cual generará una obstrucción de la vía aérea.
SIGNOS Y SÍNTOMAS DE UN SHOCK
Piel pálida, fría y sudorosa
Debilidad general
Pulso acelerado y débil
Respiración rápida
Disminución de la presión arterial
Disminución de la Temperatura
Pérdida progresiva de la consciencia
QUE HACER
Paso 1: hacer echar a la victima en un lugar fresco para que las vías aéreas se encuentren abiertas
Paso 2: Controlar los signos vitales.
Paso 3: Aflojar las prendas de vestir y colocar al herido
en TRE de LEMBURG para que la sangre baje al
cerebro.
Paso 4: Evacuar al Herido a un centro de Salud y taparla
con una frazada.
PAU UI-05
DESPEJAR UN OBJETO DE LA GARGANTA
APLICAR LA MANIOBRA DE HEIMLICH
1. Colocarse detrás de la victima y abrazarla, cerrar el nudillo del pulgar 4 dedos por encima del ombligo
2. Presionar con fuerza hacia el auxiliador y hacia arriba, varias veces hasta que la persona expulse el objeto.

SI LA PERSONA ESTA INCONSCIENTE

1. Acostar al herido boca arriba con la cabeza hacia el costado


2. Situarse encima del herido y sus rodillas a la altura de la cadera del herido.
3. Apoyar el talón de la mano por encima del ombligo y por debajo del esternón
4. Entrecruzar los dedos y realizar compresiones enérgicas hacia abajo y hacia los pulmones hasta que expulse el objeto.
PAU UI-06
QUEMADURAS E INSOLACIONES
Definición: Son lesiones caracterizadas por la destrucción de tejidos superficiales (Piel, Músculos, etc) y son producidas por diferentes agentes , tales como: Fuego, líquidos calientes, productos químicos, radiaciones y por el Frio.
Agentes que producen quemaduras:
1. AGENTES FISICOS
✔ Sólidos calientes (Plancha, Estufas, etc)
✔ Líquidos hirvientes (Agua, aceite, etc)
✔ Vapores (Vapor de agua caliente)
✔ Frío (Hielo)
✔ Fuego (Llama)
✔ Fricción
2. AGENTES QUIMICOS
ÁCIDOS (Clorhídrico, Sulfúrico, etc.)
ÁLCALIS (Soda caustica, cal, etc.)
3. ELECTRICIDAD
Descargas eléctricas de diferentes voltajes
4. OTROS AGENTES
Rayos el sol y Agentes radioactivos.

B.SEGÚN SU PROFUNDIDAD

QUEMADURAS DE 1MER GRADO

Lesión que afecta a la capa superficial de la piel (EPIDERMIS)


CAUSAS
✔ Exposición prolongada al sol
✔ Contacto con objetos calientes
✔ Exposición al vapor de agua caliente
MANIFESTACIONES
✔ Enrojecimiento de la piel
✔ Piel seca
✔ Dolor intenso

QUEMADURAS DE 2 DO GRADO
Lesión que afecta a la capa superficial como a la intermedia de la piel
CAUSAS
⮚ Contacto directo con líquidos hirvientes
⮚ Elementos solidos calientes
⮚ Exposición directa al Fuego
MANIFESTACIONES
⮚ Formación de ampollas (Flictenas)
⮚ Dolor intenso
⮚ Inflamación en el área afectada

QUEMADURAS DE 3 CER GRADO


Lesión que afectan a TODAS las capas de la piel (Dermis, Epidermis e Hipodermis)y tejidos que están debajo de ellas(Tejidos b landos)
CAUSAS
⮚ Contacto por tiempo prolongado con elementos calientes
⮚ Contacto con sustancias químicas
⮚ Exposición directa al Fuego
⮚ Exposición directa a altos voltajes de corriente
MANIFESTACIONES
⮚ Piel ACARTONADA
⮚ Generalmente no existe Dolor
⮚ Existe un movimiento limitado del área afectada
QUÉ HACER?
Paso 1: Seguridad personal.
Paso 2: Tranquilizar al Herido y a sus familiares.
Paso 3: Valorar el tipo de quemadura RECORDAR que puede ser pequeña pero PROFUNDA o superficial pero EXTENSA
Paso 4: Aplicar agua fría sobre la lesión.
Paso 5: Se debe procurar que el herido consuma líquidos, se puede preparar SUERO: Un litro de agua 1 cucharilla de sal y 4 de azúca r
Paso 6: Cubrir la lesión con tela LIMPIA o una gaza húmeda.
Paso 7: Evacuar al Herido a un centro médico.

PAU UI-07
COLOCACIÓN DE APÓSITOS Y VENDAJES DE PRESIÓN EN COMBATE
Definición: Es la salida de sangre en escasa o abundante cantidad, producida por la ruptura de uno o varios VASOS SANGUINEOS.
Clasificación:
⮚ SEGÚ EL VASO COMPROMETIDO
✔ Hemorragia Capilar: Comprende los vasos sanguíneos superficiales que irrigan la piel.
Es el más frecuente y de menor gravedad.
✔ Hemorragia Venosa: Se origina en alguna VENA lesionada, la sangre es de color oscuro y fluye en forma continua y lenta.
✔ Hemorragia Arterial: El sangrado proviene por alguna ARTERIA lesionada, es de gravedad la sangre sale con presión en saltos rítmicos que coinciden con el pulso.
⮚ SEGÚN SU UBICACIÓN
a) Hemorragia Externa: Son aquellas que tienen salida de sangre fuera del cuerpo.
b) Hemorragia Interna: La sangre no sale al exterior del cuerpo y la misma se encuentra debajo de la piel (Hematoma)
HEMOSTACIA
Es el mecanismo por el cual se detienen los procesos Hemorrágicos.
HEMOSTACIA es la capacidad que tiene el organismo de hacer permanecer la sangre dentro de los vasos sanguíneos.
Consta de TRES pasos:
1) PRESIÓN DIRECTA.
2) ELEVACIÓN DEL ÁREA AFECTADA Y VENDAJE COMPRESIVO.
3) PRESIÓN INDIRECTA
PAU UI- 08
APLICACIÓN DE TORNIQUETES, VEMDAJES Y ENTABLILLADOS
APLICACIÓN DEL TORNIQUETE CAT Y TORNIQUETE Improvisado:
1. Debe haber fallado el intento por controlar la hemorragia con presión directa o vendaje compresivo.
2. Se aplica un torniquete, entre el Corazón y la herida que sangra.
3. El torniquete es apretado hasta que ceda la hemorragia, y entonces se asegura en su sitio.
4. Se anota en una cinta el momento de aplicación del torniquete y se asegura al mismo.
5. El torniquete debe dejarse descubierto para que el sitio pueda ser observado.
6. El torniquete es un dispositivo temporal y de corto plazo, la falta de suministro de sangre comienza a provocar la muerte del tejido (necrosis)
Como norma general, 2 horas es el plazo de tiempo considerado para utilizar un torniquete antes de que comience a producirse una lesión neuromuscular (pérdida del funcionamiento normal)
6. Se debe evacuar al Herido inmediatamente a un Hospital

Tipos de Vendajes:

a) Vendaje En Espiral
b) Vendaje En Ocho

c) Vendaje Cabestrillo

d) Vendaje Muñon

ENTABLILLAR UNA FRACTURA

2. LUXACION

Es el desplazamiento Total o Parcial de los Cabos (EXTREMOS) de una Articulación.

Signos y Síntomas:
✔ Deformidad
✔ Edema Y Cambio De Color
✔ Dolor
3. ESGUINCE

Es la separación o desplazamiento momentáneo de una Articulación, produciendo la rotura o el desgarramiento de los ligamentos.
Causas:
Movimientos bruscos, violentos o exagerados. El esguince es conocido también como TORCEDURA.

Signos y Síntomas:

✔ Edema Y Cambio De Color


✔ Dolor Intenso En El Sector
✔ Impotencia Funcional (Se Puede Mover La Articulación Pero Al Hacerlo Se Siente Un Gran Dolor)
INMOVILIZACIONES

a) Inmovilización de Pierna

b) Inmovilización de Rodilla

c) Inmovilización de Antebrazo

d) Inmovilización de Brazo
e) Inmovilización de Codo

PAU UI-09
PRIMEROS AUXILIOS EN UNA HERIDA ABDOMINAL
1. PRIMERAMENTE, CORTE LA ROPA DEL SECTOR DE LA HERIDA.
2. REMOJE UN APÓSITO ESTÉRIL CON SOLUCIÓN SALINA ESTÉRIL.
3. COLOQUE EL APÓSITO HÚMEDO SOBRE LA HERIDA, PUEDE SER NECESARIO HUMEDECER EL APÓSITO CON SOLUCIÓN SALINA ESTÉRIL ADICIONAL PARA EVITAR QUE EL
ÓRGANO U ÓRGANOS EVISCERADOS SE SEQUEN.

PAU UI-10
VENDAJE DE HERIDAS EN LA CABEZA
VENDAJES Y HERIDAS EN LA CABEZA

Tipos de Vendas: En PAU se emplean DOS tipos de VENDAS.

1. VENDA EN ROLLO

a) Vendas Elásticas

b) Vendas Semi-Elásticas (De Gaza)

c) Vendas Rígidas (De Tocuyo)

2. VENDA TRIANGULAR O CABESTRILLO

Son de 1.40 m. en la base y 70 Cm. de altura.

e) Vendaje Turbante f) Vendaje De Corbata

g) Vendaje De Ciclista
h) Vendaje de Cabeza

PAU UI-11
OBTENCIÓN DE AGUA POTABLE
EXISTEN VARIOS MÉTODOS COMO POR EJEMPLO:
POR CONDENSACIÓN:
1. ENVOLVER UNA PLANTA FRONDOSA CON UNA BOLSA, INTRODUCIENDO UNA PIEDRA DENTRO PARA HACER PESO.
2. INTRODUCIR UNA GOMA TUBULAR DENTRO LA BOLSA.
3. AMARRA LA BOLSA A LA PLANTA
COMO POTABILIZAR EL AGUA
1. CON 2 BOTELLAS DE AGUA Y UN PEDAZO DE TUBO BERMAN
2. PERFORAMOS LAS TAPAS PARA QUE PUEDA PASAR EL TUBO POR AMBAS TAPAS
3. PEGAR LAS DOS TAPAS Y ENROSCAR AMBAS BOTELLAS
4. EL AGUA QUE UNO DESEA POTABILIZAR DEBE ESTAR ABAJO Y LA BOTELLA VACÍA ARRIBA
5. ENVOLVER LA BOTELLA DE ARRIBA CON PAPEL ESTAÑADO
COMO HERVIR EL AGUA
1. LLENAR UNA BOTELLA O UNA BOLSA CON AGUA DE RIO
2. AMARRAR LA BOLSA O SELLAR LA BOTELLA CON EL AGUA AL TOPE SEN DEJAR BURBUJAS DE AIRE
3. PONERLA CUIDADOSAMENTE EN LAS BRAZAS DE CARBÓN Y ESPERAR UNOS MINUTOS.
PAU UI-12
MORDEDURAS DE VÍBORAS
DEBEMOS RECONOCER A LAS QUE SON VENENOSAS Y LAS QUE NO LO SON:
SIGNOS Y SÍNTOMAS
Dependen Del Tipo De Serpiente Pero Pueden Abarcar:
1. Marca de colmillos
2. Sangrado de la herida
3. Visión borrosa
4. Ardor en la piel
5. Convulsiones y mareos
6. Diarrea
7. Sudoración excesiva
8. Desmayo
9. Náuseas y vómitos
10. Hinchazón en la zona afectada
¿QUE HACER?
1. Mantener a la persona calmada y evitar que corra o se agite eso hará que el veneno circule mas rápido
2. Si el área de la mordedura comienza a hincharse y a cambiar de color es probable que la serpeinte sea venenosa
3. Recordar el color, tamaño u cualquier otra características de la serpiente
4. Lleve la serpiente muerta, pero solo si puede hacerlo sin correr riesgos para reconocerla con mayor facilidad no trate de casarla
5. Tenga cuidado al transportar la serpiente muerta ya que varias horas después puede morder por reflejo
6. Retirar anillos relojes o cualquier ropa ajustada.
7. Evacuar a la victima a un hospital.
¿QUE NO HACER?

1. No permita que la persona se esfuerce demasiado


2. No aplique torniquetes
3. No corte el área de la mordedura
4. No succione el veneno con la boca
5. No levante el lugar de la mordedura por encima del nivel del corazón
6. No aplicar corriente eléctrica en el lugar de la mordedura
7. No colocar contaminantes encima de la mordedura como: hojas, café en polvo o excremento de animales.

COMO CUIDARSE
1. Evite lugares donde las serpientes se puedan esconder como piedras hojas secas y troncos
2. No las moleste si se encuentra con una
3. Si va a pasar varios días en el bosque prevea un suero antiofídico de acuerdo a la zona geográfica
4. Tantee con un bastón por donde se va a pasar si se sospecha de la presencia de una
5. Use botas y pantalones largos en áreas donde se sabe que puede haber serpientes

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