Diseño y Gestión de Marcas

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 6

Unidad

didáctica Metodologías Ágiles de


Innovación 1
Ciclo: 6 6 créditos

Módulo Desarrollo de Estratégico de Marcas


formativo
Unidad de Aplicar herramientas para recabar datos, formular y responder preguntas de
Competencia investigación que conlleven a conclusiones a partir de un análisis sistemático,
teórico y/o práctico aplicado a algún campo de estudio

Sumilla La presente unidad didáctica está orientada a que el estudiante desarrolle


conocimientos y habilidades que le permitan realizar proyectos de desarrollo o
rediseño de marca, aplicando las principales metodologías ágiles vistas en clase
para lograr flujos de trabajo innovadores y flexibles con el fin de adaptarse más
rápido a las necesidades de los proyectos.

Capacidad de Elaborar un esquema con las metodologías ágiles para crear flujos de trabajo
innovadores y flexibles, con el fin de desarrollar o rediseñar la marca.
Aprendizaje

Escuela de Diseño Diseño Gráfico


Perfil del
Estudiante

Comunica asertivamente su opinión, ideas o


01 Comunicación propuestas, de manera oral o escrita y a través de
Efectiva diferentes medios físicos y digitales.

Utiliza activamente la tecnología para crear valor y


02 Mentalidad oportunidades a través de propuestas ágiles,
Digital colaborativas y centradas en las personas.

Cuestiona su entorno actual a partir de fundamentos


03 Pensamiento teóricos y empíricos buscando el progreso y
Crítico bienestar de la sociedad.

Gestiona con eficiencia y eficacia las diferentes


04 Foco de tareas o proyectos que se le encomiendan,
Ejecución asegurando las metas y objetivos planteados.

Emprende iniciativas dentro y fuera de su


05 Emprendimiento organización con miras a generar valor para la
comunidad y usuarios finales.

Escuela de Diseño Diseño Gráfico


Malla Curricular
T
é Ciclo Desarrollo Dibujo Creatividad y Diseño Básico Laboratorio de Desarrollo Personal
c I Personal Artístico Tendencias Integración 1:
ni Artísticas Proyecto de
c Geometría
o Creativa 2D

Ciclo Habilidades Fundamentos Tipografía & Taller de Laboratorio de Habilidades


Comunicativa Visuales Lettering Gráfica Digital integración 2: Comunicativas
II
s 1 Proyecto
Conceptual
Tipográfico 2D

Ciclo Diseño Fotocomposic Ilustración Investigación Laboratorio de Diseño Editorial


Editorial ión y Retoque Digital aplicada a la Integración 3:
III
comunicación Proyecto
gráfica Editorial
Corporativo

Ciclo Desarrollo Taller de Identidad Packaging y Laboratorio de Desarrollo


Professional Gráfica Corporativa pre prensa Integración 4: Professional
IV
Digital 2 Proyecto
Manual de
Identidad
Corporativa

Ciclo Creación y Branding Diseño Diseño UX-UI Fotografía Técnicas de


P V Gestión de Audiovisual Experimentación en
r Nuevos Comunicación
o Negocios Gráfica
fe
si
o
n
al
T Ciclo Animación Fotografía Diseño Metodologías Laboratorio de Animación Digital
é VI Digital Publicitaria Estratégico de Ágiles de Integración 5:
c marcas Innovación 1 Proyecto de
ni Branding
c
o orientado a
medios
audiovisuales

Ciclo Creación y Planificación Diseño Animación y Branding Digital Metodologías Ágiles


Gestión de de Diseño Interactivo Post 1 de Innovación 2
VII
Nuevos Estratégica Producción
P Negocios de Marcas
r Digitales
o
fe
si
o Ciclo Branding Gestión de Dirección de Planning y Innovación Laboratorio de
n Digital 2 Equipos para Arte Social Media aplicada al Integración 6:
al VIII
el Diseño desarrollo Proyecto de
Estratégico estratégico de Branding Estratégico
de Marcas marcas para el Diseño de
marcas en medias
digitales interactivos

Escuela de Diseño Diseño Gráfico


Programación
INDICADOR DE LOGRO SUBINDICADOR TEMAS Y SUBTEMAS

1. Reconoce la teoría del El Movimiento Ágil


movimiento ágil para poder resolver ● Agilismo
problemas complejos. ● El manifiesto ágil

IL 1: EL PENSAMIENTO Metodologías ágiles


2. Identifica los tipos de
ÁGIL ● Tipos de metodologías ágiles
metodologías ágiles teniendo en
Reconoce la filosofía del ● Ámbitos de aplicación de las
cuenta sus ámbitos de aplicación.
movimiento ágil metodologías ágiles
considerando sus tipos y
beneficios para el Aplicación de las metodologías
desarrollo de proyectos. 3. Describe los principales beneficios ágiles en agencias creativas
que brindan las metodologías ágiles ● ¿Cómo aplicar las metodologías
a partir de su aplicación en las ágiles en agencias creativas?
agencias creativas. ● Beneficios de las metodologías
ágiles

Introducción al Visual Thinking


4. Identifica los conceptos del Visual
● Definición de Visual Thinking
Thinking para la resolución de
● Ámbitos de aplicación
IL 2: PENSAMIENTO problemas en agencias creativas.
● Los 4 pasos de Visual Thinking
VISUAL
Implementa los pasos del 5. Realiza los pasos mirar y ver del
Visual Thinking para pensamiento visual para buscar Visual Thinking: Mirar y ver
resolver problemas información y seleccionar los datos ● Técnicas para mirar
mediante dibujos haciendo más relevantes con el fin de abordar ● Seis maneras de ver
uso del pensamiento la problemática propuesta.
visual.
6. Realiza los pasos imaginar y
mostrar del pensamiento visual para Visual Thinking: Imaginar y mostrar
proponer gráficamente las ● SCVID para la imaginación
soluciones de la problemática y ● Marcos para mostrar
comunicarlo de manera sencilla.
7. Reconoce las características,
Introducción al SCRUM
ventajas y beneficios de SCRUM
● Definición de SCRUM
para poder comenzar a realizar el
● Ámbitos de aplicación de SCRUM
esquema.
IL 3: SCRUM
Organiza un esquema para 8. Establece los roles y Roles y responsabilidades en Scrum
aplicar la metodología responsabilidades de SCRUM ● Product Owner
SCRUM y gestionar un teniendo en cuenta el proyecto ● Scrum Master
proyecto de desarrollo o elaborado. ● Equipo de desarrollo
rediseño de marca.
Ceremonias de Scrum
9. Realiza las ceremonias de
● Sprint
SCRUM al esquema propuesto para
● Reunión de planificación
ver la organización y eficiencia de las
● Scrum diario
reuniones de trabajo, teniendo en
● Revisión de Sprint
cuenta el proyecto elaborado.
● Retrospectiva de Sprint

Escuela de Diseño Diseño Gráfico


10. Implementa los artefactos de Artefactos de Scrum
SCRUM al esquema propuesto para ● Lista de producto
mostrar la productividad y calidad del ● Lista de pendientes del Sprint
proyecto. ● Incremento
11. Descubre las características, Introducción al Kanban
beneficios y ventajas de KANBAN ● Origen de Kanban
para aplicarlas al tablero SCRUM. ● Los 4 principios de Kanban

12. Desarrolla las prácticas


Prácticas 1 del Kanban
IL 4: KANBAN “Visualizar el flujo de trabajo”,
● Visualizar el flujo de trabajo
Desarrolla un esquema “Eliminar las interrupciones” y
● Eliminar las interrupciones
para aplicar el método “Gestionar el flujo” para integrarlas al
● Gestionar el flujo
KANBAN dentro de un tablero SCRUM.
proceso SCRUM para
gestionar un proyecto de 13. Desarrolla las prácticas “Hacer
Prácticas 2 del Kanban
desarrollo o rediseño de las políticas explícitas”, “Circuitos de
● Hacer políticas explícitas
marca. retroalimentación” y “Mejorar
● Circuitos de retroalimentación
colaborando” para integrarlas al
● Mejorar colaborando
tablero SCRUM.

Scrumban
14. Crea un Tablero Scrumban para
● Tableros Scrumban
mostrar sus beneficios en los flujos
● Beneficios de la integración Scrum
de trabajo.
y Kanban

Sistema
de Evaluación
ED A1 A2 EF EA
Evaluación Avance 1 Avance 2 Evaluación Final Evaluación
Diagnóstico Actitudinal

Peso Peso Peso Peso Peso

0% 15% 25% 50% 10%

Escuela de Diseño Diseño Gráfico


Referencias bibliográficas
Bibliografía virtual básica

1. Base de datos E-Libro:


 Akoun, A. Pailleau, I. y Boukobza, P. (2019). Sketchnoting: pensamiento visual para ordenar ideas y fomentar
la creatividad. GG.
 Clery Aguirre, A. G. (2009). Aplicación y uso del sistema Kanban para lograr la eficiencia operativa de una
empresa. El Cid Editor.
 Monte Galiano, J. LL. (2016). Implantar scrum con éxito. UOC.

2. Otros documentos en línea:


 Alaimo Labs. (2020, 29 de octubre). Guía de introducción a Scrum: pilares, valores, roles, artefactos y
eventos. https://alaimolabs.com/es/self-learning/scrum/guia-de-introduccion-a-scrum-pilares-valores-roles-
artefactos-y-eventos
 Gaete, J., Villarroe, R., Figueroa, I., Cornide-Reyes, H., y Muñoz, R. (2021). Enfoque de aplicación ágil con
Scrum, Lean y Kanban. Ingeniare. Revista chilena de ingeniería, 29(1), 141-157.
https://scielo.conicyt.cl/pdf/ingeniare/v29n1/0718-3305-ingeniare-29-01-141.pdf
 Kniberg, H. y Skarin, M. (2010). Kanban y Scrum – obteniendo lo mejor de ambos.
https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/246624/mod_label/intro/Kanban%20and%20Scrum.pdf
 Waka, A. (2018, 24 de julio). Metodología Agile en una agencia creativa. Waka.
https://www.somoswaka.com/blog/2018/07/metodologia-agile-en-una-agencia-creativa/

Escuela de Diseño Diseño Gráfico

También podría gustarte