Secuencia de Geométria
Secuencia de Geométria
Secuencia de Geométria
▼
14 jul 2021
Secuencia de juegos con figuras geométricas
La secuencia que presentamos se relaciona con las formas geométricas. Recuerden que,
las figuras se trabajan todas en forma conjunta para que los/las niños/as sean capaces de
diferenciarlas por sus características y nombres.
En las propuestas se deben plantear problemas que permitan, a los/las niños/as, observar,
dictar (emitir y comunicar mensajes verbales), representar (emitir, dibujar y decodificar
mensajes gráficos). Todas acciones necesarias para la construcción y apropiación de las
características de las formas geométricas.
Antes de comenzar con la secuencia, para indagar los saberes que los/las niños/as poseen,
sería conveniente que el/la docente presente distintas formas y pida que digan lo que
saben. Habrá quienes solo reconocen su nombre y quienes pueden expresar características
en sus palabras “tiene tres lados derechitos y tres puntas”, “no tiene puntas, es redonda”,
“es un cuadrado”, “esta tiene cuatro lados, y esta tres”.
A descubrir figuras 1
• Lápiz y papel.
Desarrollo
• Se plantea la siguiente consigna: “Mientras que dure el reloj de arena deben marcar las
formas geométricas que conocen”.
• Una vez que paso el tiempo cada jugador/a o grupo cuenta, en voz alta, las formas
geométricas que encontraron diciendo su nombre y alguna característica.
En el intercambio
En esta actividad se parte de un mensaje gráfico (imagen o escena) a partir del cual se les
solicita a los/las niños/as emitir un mensaje verbal expresando las características y los
nombres de las figuras que reconocen. Es de esperar que el/la docente cuestione los
mensajes con intervenciones del tipo: ¿en qué se diferencian el triángulo y el rectángulo?,
¿hay algún otro rectángulo? ¿De qué figura hay más?, ¿y menos?
De ser posible el intercambio entre niños/as propiciar que sean ellos/as quienes acuerden, o
no, con lo expresado por el resto, relacionar los mensajes de unos/as con los de otros/as
A descubrir figuras 2
Desarrollo
• A uno/a de los/las jugadores se le tapan los ojos y se le pide que saque, de la bolsa, una
figura geométrica.
• Luego se le dice: “Tenés que reconocer, mediante el tacto, qué figura es y decir, en voz
alta, alguna de sus características y su nombre”.
Aquí se les propone a los/as niños/as identificar la figura a través del tacto y luego emitir
mensajes verbales con las características y nombre de la figura. Por lo general, se detienen
en una característica, como ser “lados derechos”, es conveniente que el/la docente los
lleven a reflexionar en torno a otras características, como ser “cantidad de lados”, “si tiene o
no puntas”.
• Se realiza de la misma manera que el juego tradicional “Veo, veo”, un/a jugador/a elige y
visualiza un objeto con forma de cuadrado, rectángulo, círculo o triángulo que se encuentre
en el lugar donde se desarrolla el juego y entabla el siguiente diálogo con los/las otros/as
jugadores/as, que deben encontrar el objeto elegido:
En el intercambio
En esta propuesta los/las niños/as tienen que asociar el nombre de la forma con un objeto,
es decir representarse mentalmente la forma. Para luego, mediante la acción de observar,
descubrir el objeto elegido. Una vez que lo descubrieron hacer intervenciones del tipo: ¿qué
tuvieron en cuenta para elegir ese objeto? y nombrando objetos con características
similares:
“¿Por qué eligieron ese y no este?
Siguiendo el mismo diálogo del Veo, veo, inviten al niño o a la niña a descubrir figuras
geométricas en este cuadro de Kandinsky. Este artista combina colores y formas en muchas
de sus obras.
Materiales
• Lápiz y papel.
Por ejemplo:
Desarrollo
• Se puede jugar de a tres o más jugadores que se ubican uno detrás del otro. Se les
plantea la siguiente consigna: “El/la último/a de la fila toma una tarjeta sin que el resto la
vean y la dibuja con el dedo en la espalda de el/la compañero/a de adelante. Luego, este/a
hace lo mismo y así hasta llegar al primero/a de la fila, quien la tendrá que dibujar en la
hoja.”
• Se juega reiteradas veces cambiando el orden de los/las jugadores/as para que el primer
lugar y el último de la fila varíen.
En el intercambio
En el intercambio
Los/las niños/as, para resolver la actividad, deben decodificar el mensaje verbal, asociar las
características nombradas con una figura geométrica para luego marcarla. Es importante
que no sólo reconozcan la figura que es, sino que expresen porque no podía ser, en este
caso, el rectángulo o el triángulo.
Armando tarjetas
En el intercambio
En esta propuesta los/las niños/as tienen que seleccionar dos de las cuatro figuras que
reconocen y realizarlas en el papel. El/la docente, al finalizar la actividad, puede preguntar
por qué eligió esa figura, y no otra. En caso de poder intercambiar con otros/as niños/as de
la sala es importante que se reflexione en torno a ¿cuál es la figura más elegida? ¿cuál, la
menos? ¿Por qué les parece que tal figura no fue elegida?
Cierre
• Sacar fotos del objeto elegido y escribir/ copiar su nombre o grabar un mensaje que
indique a qué forma geométrica corresponde. De esta forma el/la docente puede ver si hay
correspondencia entre el nombre de la forma y el objeto elegido.
• Grabar un mensaje o realizar un video jugando ¡A descubrir figuras 2! De esta forma el/la
docente puede conocer qué características de las figuras son reconocidas por el grupo.
Estas actividades pueden continuarse con otras del plano gráfico que apuntan a trabajar los
mismos contenidos con propuestas que reproducen jugadas presentadas durante el juego.
• En ¿Qué objeto será? Los/las niños/as deben asociar la palabra rectángulo con una de las
bandejas presentadas y marcarla.
• En ¿Qué figura es? Aquí, para resolver la actividad, los/las niños/as tienen decodificar el
mensaje verbal y asociar las características nombradas con una figura geométrica.
• En Armando tarjetas tienen que seleccionar dos de las cuatro figuras que reconocen y
realizarlas en el papel.
Recuerden que la apropiación de los saberes se logra realizando las actividades reiteradas
veces.