47 Electiva II Lenguaje de Programación Web

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PROGRAMA

A N A L Í T I C O

ÁREA DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍA

CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS

CÓDIGO DE CARRERA: 47

ASIGNATURA: ELECTIVA II. LENGUAJE DE


PROGRAMACION WEB

Código Semestre U.C Densidad Horaria Pre-Requisito


H.T. H.P. H.L T.H.
4701335 IV 3
3 0 0 3
AÑO ACADÉMICO DE REVISIÓN DEL
AÑO ACADÉMICO DE ENTRADA EN VIGENCIA
PROGRAMA ANALÍTICO: 2024-I
DEL PROGRAMA ANALÍTICO: 2024-I

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JUSTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

La programación web es una disciplina fundamental en la actualidad. La mayoría de


las personas interactúan con internet a diario, ya sea para consultar información,
realizar compras, comunicarse con otros o simplemente para entretenerse. La
programación web es la base que permite crear todas las aplicaciones y sitios web
que utilizamos en internet.
Esta materia proporcionará a los estudiantes los conocimientos y habilidades
necesarios para desarrollar aplicaciones web básicas. Los estudiantes aprenderán
a utilizar los principales lenguajes de programación web, como HTML, CSS y
JavaScript, así como a utilizar herramientas y frameworks para el desarrollo web.

OBJETIVOS GENERALES
Al finalizar la materia, el estudiante será capaz de:
 Desarrollar aplicaciones web básicas utilizando HTML, CSS y JavaScript.
 Comprender los principios básicos del diseño web.
 Implementar técnicas de seguridad web.
 Utilizar herramientas y frameworks para el desarrollo web.
 Valorar la importancia de la programación web en la sociedad actual.

DISTRIBUCIÓN PROGRÁMATICA DE LA ASIGNATURA POR UNIDADES DE CONTENIDO

UNIDAD DENOMINACION DE LA UNIDAD DURACIÓN


UNIDAD I. Introducción a la programación web 3 SEMANAS

UNIDADII. HTML y CSS 4 SEMANAS

UNIDAD III. JAVASCRIPT y JQUERY. 4 SEMANAS

UNIDAD IV. Frameworks para el desarrollo web 4 SEMANAS

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UNIDAD I OBJETIVO TERMINAL DE LA UNIDAD
Introducción a la programación web Introducir al estudiante en los conceptos básicos
DURACIÓN 4 SEMANAS de la programación web

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Identificar el concepto de programación web.
 Definir los diferentes tipos de aplicaciones web.
 Conocer los principales lenguajes de programación web.
 Aprender a utilizar herramientas básicas para el desarrollo web.

CONTENIDO
 Concepto de programación web.
 Tipos de aplicaciones web.
 Principales lenguajes de programación web.
 Herramientas básicas para el desarrollo web.

ESTRATEGIA FORMATIVA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Clases magistrales - Plantillas previamente
- Exposición - Debates del conocimiento preparadas
- Discusión en clase, lo cual se evaluara - Apoyo del vídeo beam
- Aprendizaje basado en de manera integral (proceso - Visita a centro u oficina de
proyectos y resultado) ploteo.
- Elaboración de dibujos en - Pizarrón.
clases. - Guías de estudio.

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE LOGRADO POR EL ESTUDIANTE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Prácticas en el computador.
Proyectos - Elaboración de dibujos en - Computadoras
Trabajos escritos el computador - Pizarrón
- Se realizarán evaluaciones - Video Beam
escritas y prácticas
tomando el tiempo de su
desarrollo.

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UNIDAD II OBJETIVO TERMINAL DE LA UNIDAD
HTML y CSS Aprender a utilizar los lenguajes HTML y CSS
para crear páginas web
DURACIÓN 4 SEMANAS

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Comprender la estructura básica de una página web.
 Manejar etiquetas HTML para crear contenido web.
 Utilizar estilos CSS para dar formato al contenido web.
 Implementar técnicas de diseño web responsive.

CONTENIDO:
 Estructura básica de una página web.
 Etiquetas HTML para crear contenido web.
 Estilos CSS para dar formato al contenido web.
 Técnicas de diseño web responsive.

ESTRATEGIA FORMATIVA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Clases magistrales. - Plantillas previamente
- Exposición - Debates del conocimiento preparadas
- Discusión en clase, lo cual se evaluara - Apoyo del vídeo beam
- Aprendizaje basado en de manera integral (proceso - Visita a centro u oficina de
proyectos y resultado) ploteo.
- Elaboración de dibujos en - Pizarrón.
clases. - Guías de estudio.

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE LOGRADO POR EL ESTUDIANTE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Prácticas en el computador.
Proyectos - Elaboración de dibujos en - Computadoras
Trabajos escritos el computador - Pizarrón
- Se realizarán evaluaciones - Video Beam
escritas y prácticas
tomando el tiempo de su
desarrollo.

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UNIDAD III OBJETIVO TERMINAL DE LA UNIDAD
JavaScript Aprender a utilizar el lenguaje JavaScript para
crear aplicaciones web interactivas
DURACIÓN 4 SEMANAS

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Comprender los fundamentos del lenguaje JavaScript.
 Utilizar variables, operadores y estructuras de control en JavaScript.
 Manipular el DOM (Document Object Model) en JavaScript.
 Implementar eventos y animaciones en JavaScript.

CONTENIDO:
 Fundamentos del lenguaje JavaScript.
 Variables, operadores y estructuras de control en JavaScript.
 El DOM (Document Object Model) en JavaScript.
 Eventos y animaciones en JavaScript.

ESTRATEGIA FORMATIVA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Clases magistrales - Plantillas previamente
- Exposición - Debates del conocimiento preparadas
- Discusión en clase, lo cual se evaluara - Apoyo del vídeo beam
- Aprendizaje basado en de manera integral (proceso - Visita a centro u oficina de
proyectos y resultado) ploteo.
- Elaboración de dibujos en - Pizarrón.
clases. - Guías de estudio.

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE LOGRADO POR EL ESTUDIANTE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Prácticas en el computador.
Proyectos - Elaboración de dibujos en - Computadoras
Trabajos escritos el computador - Pizarrón
- Se realizarán evaluaciones - Video Beam
escritas y prácticas
tomando el tiempo de su
desarrollo.

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UNIDAD IV OBJETIVO TERMINAL DE LA UNIDAD
Frameworks para el desarrollo web Aprender a utilizar frameworks para el desarrollo
DURACIÓN 4 SEMANAS web

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Definir el concepto de framework para el desarrollo web.
 Conocer los diferentes tipos de frameworks para el desarrollo web.
 Manejar un framework para desarrollar una aplicación web.
 .

CONTENIDO:
 Concepto de framework para el desarrollo web.
 Diferentes tipos de frameworks para el desarrollo web.
 Uso un framework para desarrollar una aplicación web.

ESTRATEGIA FORMATIVA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Clases magistrales - Plantillas previamente
- Exposición - Debates del conocimiento preparadas
- Discusión en clase, lo cual se evaluara - Apoyo del vídeo beam
- Aprendizaje basado en de manera integral (proceso - Visita a centro u oficina de
proyectos y resultado) ploteo.
- Elaboración de dibujos en - Pizarrón.
clases. - Guías de estudio.

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE LOGRADO POR EL ESTUDIANTE

TÉCNICAS ACTIVIDADES RECURSOS DIDÁCTICOS


- Prácticas en el computador.
Proyectos - Elaboración de dibujos en - Computadoras
Trabajos escritos el computador - Pizarrón
- Se realizarán evaluaciones - Video Beam
escritas y prácticas
tomando el tiempo de su
desarrollo.

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Bibliografía
 Fundamentos de HTML5 Autores: Robin Nixon y John Musser Editorial: Anaya Multimedia
 CSS3: La guía definitiva Autor: Eric Meyer Editorial: O'Reilly
 JavaScript: The Definitive Guide Autor: David Flanagan Editorial: O'Reilly
 Web Security: A Complete Reference Autor: Jim Manico Editorial: McGraw-Hill Education
 Modern Web Development with Angular Autor: Matt Frisbie Editorial: Packt Publishing

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