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LABORATORIO DE FÍSICA GENERAL I (LF-100)

N° DE PRÁCTICA / TEMA:

1 / VECTORES Y FUERZAS CONCURRENTES

ALUMNO:
SHARON LORENCY MEMBREÑO CANO

N° DE CUENTA:
20222030502

INSTRUCTOR:
Juan Lara

SECCIÓN DE LABORATORIO:

FS100 / Mar 0700

CATEDRÁTICO:
HERNAN MURILLO

SECCIÓN DE LA CLASE:
1000

FECHA DE ENTREGA:
13 de febrero
INTRODUCCION

En física, un vector es una magnitud que tiene tanto una magnitud (o tamaño) como una
dirección. Esto es diferente de una magnitud escalar, que solo tiene magnitud. Por
ejemplo, la velocidad, la fuerza y la aceleración son cantidades vectoriales porque tienen
una magnitud y una dirección asociada. Los vectores se representan gráficamente como
flechas en un sistema de coordenadas, donde la longitud de la flecha representa la
magnitud y la dirección de la flecha representa la dirección del vector.
OBJETIVOS

1. Diferenciar entre cantidades vectoriales y escalares.

2. Conocer los diferentes métodos para la adición de vectores.

3. Calcular un vector resultante usando varios métodos vectoriales.

4. Calcular el producto punto y producto cruz de varios vectores.

5. Definir fuerzas concurrentes.


MARCO TEORICO

DEFINICIÓN DE UN VECTOR

En física nos encontramos con cantidades que para estar completamente determinadas es
necesario conocer su magnitud expresada en alguna unidad conveniente. Cantidas que
solo son representadas por un valor numérico y unidad son llamados escalares.

Ejemplos: tiempo(s); masa(kg); temperatura(C ◦ ) Otras magnitudes físicas requieren,


además que se añada una dirección a su magnitud. Estas cantidades reciben el nombre de
vectores. Entonces decimos que un vector, es una cantidad física que tiene propiedades
númericas y direccionales. Ejemplos: velocidad, aceleración, fuerza, etc.

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE VECTORES

Gráficamente, los vectores se representan por segmentos de líneas dirigidas que tienen la
misma dirección que el vector y una longitud proporcional a su magnitud, como se
muestra en la Fig. 1.

−→v = 8m/s

35◦

En lo escrito, un vector lo denotaremos por medio de una letra con una flecha sobre ella: ⃗v. La
magnitud del vector la podemos indicar |⃗v| ó simplemente v.

MULTIPLICACIÓN DE UN VECTOR POR UN ESCALAR


Sea V⃗ un vector y m un escalar. El vector mV⃗ lo definiremos de la siguiente manera:
1. La magnitud de mV⃗ será |mV⃗ | = |m||V⃗ | = |m|V
2. Si m > 0 y V ̸⃗= 0, entonces la dirección de mV⃗ será la misma que la del vector V⃗ .
3. Si m < 0 y V⃗ ̸= 0, la dirección de mV⃗ será opuesta a la de V

ADICIÓN DE VECTORES: MÉTODOS GRÁFICOS


A.Método del Triángulo
Este método se aplicará al tener la suma de 2 vectores, por ejemplo, A⃗ y B⃗ . La suma de ellos
será un vector distinto a los dos, C⃗ = A⃗ + B⃗ . Geométricamente se define como en la Figura 2:
dibujamos el vector A⃗ conservando la dirección; el inicio del vector B⃗ lo colacamos al final del
vector A⃗ conservando su dirección; el vector resultante C⃗ será el que va del inicio del vector
A⃗ al final del B⃗ .
B.Método del Polígono
Si la cantidad de vectores a sumar es mayor a dos, el tercer vector se iniciaría al final del
segundo, siempre conservando su dirección y magnitud, y así sucesivamente hasta haber
dibujado todos los vectores sumandos. El vector resultante será el que va desde el inicio del
primer vector hasta el final del último vector, como se muestra en la figura 3. En general,
seguimos el mismo procedimiento del método anterior, siempre sumando los vectores "punta
con cola".

C.Método del Paralelogramo


Este es otro método gráfico para la suma de 2 vectores. Consiste en colocar juntos los puntos
iniciales de los vectores sumandos y cosntruir un paralelogramo proyectando líneas paralelas a
los vectores. El vector resultante será la diagonal del paralelogramo que se forma, como se
muestra en la figura 4.

Figura 4: Método del paralelogramo. La diagonal del paralelogramo representa la resultante de


los vectores A y B.
DIFERENCIA DE VECTORES
Si usamos los mismo vectores de la figura 1, A⃗ y B⃗ , pero ahora los restamos de la forma: A⃗ −
B⃗ que es misma suma de A⃗ + (−B⃗ ). Vemos que el vector B⃗ es afectado por un signo
negativo. Gráficamente esto representa un cambio de 180◦ en la dirección del vector, pero su
magnitud permanece igual. La resta vectorial se ilustra en la figura 5.

ADICIÓN DE VECTORES: MÉTODO ANALÍTICO


A.Componentes de un Vector
Los componentes rectangulares de un vector son las proyecciones de dicho vector en la
dirección del eje horizontal y eje vertical,entonces el vector se expresa como la suma de dos
vectores mutuamente perpendiculares. (Figura 6)

Donde
V⃗ = V⃗ x + V⃗ y
Vx = V cosθ
Vy = V senθ

El módulo o magnitud de un vector se puede expresar en función de sus componentes


rectangulares. A partir del Teorema de Pitágoras el módulo del vector sera:

| −→V| = V2x+V2y

Y la dirección del vector la encontramos de la siguiente manera:

θ = tan−1( Vy/Vx)
EJEMPLO
Método de Componentes
Encontrar el vector resultante F⃗ de la suma de F⃗ 1 y F⃗ 2.

F⃗ 1 = 108N, 37◦
F⃗ 2 = 85N, 60◦
F⃗ = F⃗ 1 + F⃗ 2

1. El primer paso para calcular el vector resultante será el cálculo de los componente de
cada vector, aplicando nuestros conocimientos de trignometría.
F1x = F1 cos θ F1x = (108N) cos 37◦ = 86.25N
F1y = (108N) sin 37◦ = 64.99N
F1y = F1 sin θ
F2x = F2cosθ F2x = (85N)cos60◦ = (−)42.5N
F2y = (85N)sen60◦ = (−)73.61N
F2y = F2senθ

*Como el vector F⃗ 2 está en el III cuadrante, sus componentes en x y y serán negativos. Al


hacer el cálculo con el ángulo respecto al eje x negativo, obtenemos valores positivos por lo que
debemos aplicar signos negativos a nuestras respuestas. Otra opción es usar el ángulo de
referencia desde el eje x postivo. Para este caso es 60◦ + 180◦ = 240◦ . Es de importacia que
nuestros componentes tengan los signos correctos, ya que el siguiente paso será calcular una
suma de componentes. Sino es así, estaremos acarreando un error hasta nuestra respuesta
final.

2.Calculamos sumatorias de componentes en x y y.


Fx = F1x + F2x Fx = 86.25N + (−42.5) = 43.75N
Fy = 64.99N + (−73.61) = −8.62N
Fy = F1y + F2y

*Si tuvieramos más vectores para sumar, agregamos los componentes de ese vector a las
sumas igualmente.

3.Usando el Teorema de Pitágoras, anteriormente descrito, calculamos la magnitud del vector


resultante.

|F⃗ |= ( Σ fx)2 + ( Σ fy)2 |F⃗ |= (43.75)2 + (−8.62)2 = 44.61N


4. Para completar la definición de un vector, que debe tener magnitud y dirección, calculamos
el ángulo
θ = tan-1(fy/fx) θ = tan−1(−8.62/ 43.75)= −11.15◦

5.Respuesta Final
F⃗ = 44.61N∠ − 11.15◦

*Si resolvemos el ejercicio usando métodos gráficos y la escala adecuada, obtendremos valores
muy cercanos al obtenido con el método de los componentes. *El signo que resulte en los
vectores de las sumas de los componentes, en este caso, PFx = 43.75 y PFy = −8.62, nos
indican que el vector resultante està localizado en el cuadrante donde +x y −y, osea en el
cuarto cuadrante.

NOTACIÓN VECTORIAL
Otra forma de representar vectores es con los vectores unitarios. Comunmente, los
nombramos como ˆi, ˆj y kˆ. Ellos son paralelos a los ejes x, y y z, respectivamente, como se
muestra en la figura.

El vector ⃗v entonces puede ser representado por medio de


los vectores unitarios que denotan la dirección de sus componentes de la siguiente manera:

v = vx ˆi + vy ˆj + vzkˆ

Para la adición de vectores usando esta notación solo se suman los componentes que van en la
misma dirección. Por ejemplo, si tenemos los vectores
A⃗ = Ax ˆi + Ay ˆj + Azkˆ
B⃗ = Bx ˆi + By ˆj + Bzk

La adición de los vectores A⃗ y B⃗ podemos escribirla:


A⃗ + B⃗ = (Ax ˆi + Ay ˆj + Azkˆ) + (Bx ˆi + By ˆj + Bzkˆ) = (Ax + Bx) ˆi + (Ay + By) ˆj + (Az +
Bz)k

= (Ax + Bx) ˆi + (Ay + By) ˆj + (Az + Bz)k

PRODUCTO PUNTO O PRODUCTO ESCALAR


El producto escalar o producto punto de dos vectores A⃗ y B⃗ es un escalar que está dado por:

A⃗ · B⃗ = ABcos θ
donde θ es el ángulo entre A⃗ y B⃗ , y 0 ≤ θ ≥ π
La condición de perpendicularidad , θ = π /2 se expresa: A⃗ · B⃗ = 0

Propiedades del Producto Escalar


1. A⃗ · B⃗ = B⃗ · A⃗ ........................Ley Conmutativa
2. A⃗ · (B⃗ + C⃗ ) = A⃗ · B⃗ + A⃗ · C⃗ .........Ley Distributiva
3. (mA⃗ ) · B⃗ = A⃗ · (mB⃗ ) = m(A⃗ · B⃗ ) donde m es un escalar cualquiera.
4. A⃗ · A⃗ = A 2
Los productos escalares entre los vectores unitarios ˆi, ˆj y kˆ son:
ˆi · ˆi = ˆj · ˆj = kˆ · kˆ = 1 ˆi · ˆj = ˆj · kˆ = ˆi · kˆ = 0

PRODUCTO VECTORIAL O PRODUCTO CRUZ


El productor vectorial o cruz de dos vectores A⃗ y B⃗ , llamado a veces producto externo de dos
vectores es otro vector dado por :
A⃗ × B⃗ = ABsen θ u
donde θ es el ángulo entre A⃗ y B⃗ , 0 ≤ θ ≥ π y uˆ es un vector unitario, tal que uˆ ⊥ A⃗ , uˆ ⊥
B⃗ . La magnitud del producto vectorial está dada por: |A⃗ × B⃗ | = ABsenθ

Propiedades del Producto Cruz


1. A⃗ × B⃗ = −B⃗ × A⃗ .......Ley Anticonmutativa
2. A⃗ × (B⃗ + C⃗ ) = A⃗ × B⃗ + A⃗ × C⃗ ....... Ley Distributiva
3. (mA⃗ ) × B⃗ = A⃗ × (mB⃗ ) = m(A⃗ × B⃗ )
4. A⃗ × A⃗ = 0
5. ˆi ׈j = kˆ, ˆj × kˆ = ˆi, kˆ ׈i = ˆj
Aparatos y materiales

1. regla
2. transportador
3. papel milimetrado
4. calculadora
5. mesa de fuerzas
6. masas colgantes

Procedimiento experimental
Como experimento de esta practica se analizaran las fuerzas concurrentes. Una fuerza
es una cantidad vectorial, es decir, tiene magnitud y dirección. Un sistema de fuerzas
que pasa a través de un mismo punto se conoce como "sistema de fuerzas
concurrentes". Dicho sistema puede ser reemplazado por una sola fuerza a través del
mismo punto, la cual tendrá el mismo efecto que el sistema de fuerzas. Esta fuerza se
conoce como la resultante del sistema. Así mismo, un sistema de fuerzas concurrentes
puede ser balanceado exactamente por una sola fuerza llamada equilibrante. Su linea
de acción pasa también por el punto de concurrencia.

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Fuerzas Concurrentes
1. Colgar en los hilos de la mesa dos masas de valores diferentes y ajustarlos a ángulos
elegidos arbitrariamente. Como se muestra en la figura 8.
2. Sin mover las masas colocadas en el inciso uno, agregar una masa colgante en la
tercera polea y ajustar el angulo de esta de modo que el anillo quede centrado en el
pin.
3. Anotar en la Tabla 1 los valores de las tres fuerzas con sus ángulos
correspondientes.
F1 (N) 1.96
F2(N) 1.95
E(N) 3.89
θ1( ◦ ) 162
Θ2( ◦ ) 221
Θ3( ◦ ) 10

CONCLUSIONES
 Para describir las magnitudes fisicas vectoriales se utilizan herramientas
del calculo vectorial.
 Las reglas aritmeticas no aplican en la suma y resta de vectores, con este
fin se utilizan metodos graficos y analiticos
 Sumar o restar dos o mas vectores es equivalente a representarlos por un
solo vector nombrado vector resultante.

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