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TEMPLARIOS NEGROS – CRUZADOS JUSTICIEROS

REGLA DE DESTACAMENTO
Los Templarios Negros son el más fervoroso de todos los Capítulos de Marines Espaciales. Para ellos, el
Emperador es una divinidad literal, y no hay juramento que se nieguen a tomar, voto que no quieran emprender o
sangriento acto de adoración bélica que no estén dispuestos a cometer en Su nombre.

Si tu facción de ejército es Adeptus Astartes, puedes usar la


regla de destacamento Cruzados justicieros.

RESTRICCIONES
■ T u ejército no puede incluir ninguna miniatura Psíquico
Adeptus Astartes, y no puede incluir ninguna de las siguientes
miniaturas que no tenga la clave Templarios Negros:
Gladiator Lancero; Gladiator Segador; Gladiator
Valeroso; Impulsor; Repulsor; Repulsor Ejecutor.
■ T u ejército puede incluir unidades Templarios Negros, pero
no puede incluir ninguna unidad Adeptus Astartes que
pertenezca a otro Capítulo distinto.

VOTOS TEMPLARIOS
En la víspera de la batalla, los guerreros de una cruzada se
reúnen para ser guiados en la oración y la contemplación por sus
Capellanes. En su justo celo, unidos en su odio por el enemigo,
hacen un poderoso juramento que cumplir en la batalla que
se avecina.

Al inicio de la primera ronda de batalla, elige uno de los cuatro


Votos templarios de debajo para que esté activo para las unidades
Adeptus Astartes de tu ejército hasta el final de la batalla.

■ N
 o permitas al mancillado vivir: Las armas de combate con
las que están equipadas las miniaturas en esta unidad tienen la
habilidad [IMPACTOS LETALES].

■ D
 efiende el honor del Emperador: Las miniaturas en esta
unidad tienen la habilidad No hay dolor 6+ y un atributo
Liderazgo de 5+.

■ A borrece a la bruja, destruye a la bruja: Las miniaturas


en esta unidad tienen salvación invulnerable 4+ contra
ataques Psíquicos y las armas de combate con las que están
equipadas las miniaturas en esta unidad tienen la habilidad
[ANTIPSÍQUICO 4+].

■ A cepta todo desafío, no importa contra quién: Las armas de


combate con las que están equipadas las miniaturas en esta
unidad tienen la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 1].
TEMPLARIOS NEGROS – CRUZADOS JUSTICIEROS
ESTRATAGEMAS
Si usas la regla de destacamento Cruzados justicieros, puedes usar estas estratagemas de Cruzados justicieros.

ACLAMACIÓN FERVOROSA EMPUJÓN DEVOTO


ESTRATAGEMA CRUZADOS JUSTICIEROS – HAZAÑA ÉPICA ESTRATAGEMA CRUZADOS JUSTICIEROS –
ARDID ESTRATÉGICO
La fuerza magnética de la oratoria de
este Templario Negro inspira a sus Con un grito de celo, los Templarios Negros
1PM compañeros guerreros a jurar grandes 1PM van hacia la victoria.
votos, incluso en medio de la batalla.
CUÁNDO: La fase de disparo de tu
CUÁNDO: Tu fase de mando. oponente, justo después de que una
BLANCO: Una unidad Personaje Adeptus unidad enemiga haya disparado.
Astartes de tu ejército. BLANCO: Una unidad Adeptus Astartes
EFECTO: Elige un Voto templario que de tu ejército en la que una o más de sus
no esté activo para tu ejército. Hasta el miniaturas hayan sido eliminadas debido
inicio de tu siguiente fase de mando, a los ataques de la unidad atacante.
mientras ese Personaje esté liderando EFECTO: Tu unidad puede realizar un
una unidad, las miniaturas en esa unidad movimiento normal de hasta 1D6", pero
ganan los beneficios de ese voto además debe terminar ese movimiento más
del voto que se eligió como activo para tu cerca de la unidad enemiga que acaba de
ejército al inicio de la batalla. disparar. Si el voto “Aborrece a la bruja,
destruye a la bruja” está activo para tu
ejército, tu unidad puede realizar un
SIN ESCAPATORIA movimiento normal de hasta 6" en su
ESTRATAGEMA CRUZADOS JUSTICIEROS – lugar, pero debe terminar ese movimiento
ARDID ESTRATÉGICO más cerca de la unidad enemiga que
Espadas brillantes y sierras rugientes acaba de disparar, o más cerca de la
1PM cortan toda ruta de huida al enemigo. unidad Psíquico enemiga más cercana.

CUÁNDO: La fase de movimiento de tu


oponente, cuando una unidad enemiga
(salvo Vehículos o Monstruos) es
elegida para retroceder.
BLANCO: Una unidad Adeptus Astartes
de tu ejército que esté en la zona de
amenaza de esa unidad enemiga.
EFECTO: Tira 1D6, sumando 1 al resultado
si el voto “Acepta todo desafío, no importa
contra quién” está activo para tu ejército.
Con 4+, esa unidad enemiga no puede
retroceder en esta fase y debe permanecer
inmóvil. En caso contrario, esa unidad
enemiga puede retroceder en esta fase,
pero si lo hace, todas sus miniaturas deben
realizar un chequeo de huida desesperada.
TEMPLARIOS NEGROS – CRUZADOS JUSTICIEROS
ESTRATAGEMAS
Si usas la regla de destacamento Cruzados justicieros, puedes usar estas estratagemas de Cruzados justicieros.

ARMADURA DE DESPRECIO RÉPLICA FINAL


ESTRATAGEMA CRUZADOS JUSTICIEROS – ESTRATAGEMA CRUZADOS JUSTICIEROS – HAZAÑA ÉPICA
TÁCTICA DE BATALLA
Cada golpe lanzado contra un Templario
La beligerancia de los Adeptus Astartes Negro es respondido en consonancia.
combinados con su fisiología transhumana 1PM Incluso mientras son derribados, sus
los convierte en enemigos implacables. espadas siguen atacando a los enemigos
CUÁNDO: La fase de disparo de tu del divino Emperador.
1PM oponente o la fase de Combate, justo CUÁNDO: La fase de combate, justo
después de que una unidad enemiga después de que una unidad enemiga
haya elegido sus blancos. haya elegido sus blancos.
BLANCO: Una unidad Adeptus Astartes BLANCO: Una unidad Adeptus Astartes
de tu ejército que haya sido elegida como de tu ejército que haya sido elegida como
blanco de uno o más de los ataques de la blanco de uno o más de los ataques de la
unidad atacante. unidad atacante.
EFECTO: Hasta el final de la fase, cada vez EFECTO: Hasta el final de la fase, cada
que un ataque tenga como blanco a tu
vez que una miniatura en tu unidad
unidad, empeora en 1 el atributo Factor de
sea eliminada, si esa miniatura no
Penetración de ese ataque.
ha combatido en esta fase, tira 1D6,
sumando 1 al resultado si el voto
LA IRA DEL CRUZADO “Defiende el honor del Emperador” está
activo para tu ejército. Con 4+, no la retires
ESTRATAGEMA CRUZADOS JUSTICIEROS –
TÁCTICA DE BATALLA
del juego; la miniatura eliminada puede
combatir después de que las miniaturas
Los Templarios Negros canalizan su fervor de la unidad atacante hayan realizado sus
1PM en una ráfaga de golpes impulsados por ataques, y luego se la retira del juego.
el odio.
CUÁNDO: La fase de combate.
BLANCO: Una unidad Adeptus Astartes
de tu ejército que no haya sido elegida
para combatir en esta fase.
EFECTO: Hasta el final de la fase, cada vez
que una miniatura en tu unidad ataque en
combate, mejora en 1 el atributo Factor
de Penetración de ese ataque. Si el voto
“No permitas al mancillado vivir” está
activo para tu ejército, además suma 1 al
atributo Fuerza de ese ataque.
TEMPLARIOS NEGROS – CRUZADOS JUSTICIEROS
MEJORAS
Si usas la regla de destacamento Cruzados justicieros, puedes usar estas mejoras de Cruzados justicieros.

HACHAS DE LA PERDICIÓN SELLO DE SIGISMUND


De hojas talladas en noctilita, estas hachas separan Esta fina hoja de papel adamantino está inscrita con
el alma de la víctima de la disformidad brevemente un juramento tomado por Sigismund bajo la mirada
cuando se da el golpe de gracia. Lo que es solo un del propio Emperador. Esta reliquia se entrega solo a
momento en la realidad se siente como una eternidad guerreros que exhiban una pericia marcial ejemplar,
de condenación para el espíritu que se va, castigado y motiva a los hermanos de batalla de su alrededor a
por sus pecados contra el Emperador inmortal. alcanzar nuevas cotas de ferocidad justiciera.

Solo miniatura Adeptus Astartes. Solo miniatura Adeptus Astartes.

■M  ejora en 1 los atributos Fuerza y Factor de ■ S uma 1 al atributo Ataques de las armas de
Penetración de las armas de combate del portador. combate del portador.
■ Si el voto “No permitas al mancillado vivir” está ■ Mientras el portador lidere una unidad, si el voto
activo para tu ejército, además suma 1 al atributo “Acepta todo desafío, no importa contra quién” está
Ataques de las armas de combate del portador. activo para tu ejército, cada vez que una miniatura
en esa unidad ataque en combate, una tirada para
PROYECTILES BUSCABRUJAS impactar con éxito de 5+ sin modificar logra un
impacto crítico.
Forjados a partir del metal de las espadas de
hermanos caídos y bendecidos por sacerdotes del HUESOS DE TÄNNHAUSER
Ministorum, estos proyectiles tienen un talento único
para hallar el corazón de las brujas. El Mariscal Tännhauser fue martirizado a manos de
la Legión Negra en la decisiva batalla de la Cruzada
Solo miniatura Adeptus Astartes. de la Puerta de Rutger. Sus huesos, guardados en
pequeños relicarios, fueron repartidos entre los
■ L as armas a distancia del portador tienen guerreros de esa cruzada durante el sermón de
las habilidades [ANTIPSÍQUICO 4+], [HERIDAS la victoria. Cada uno es un potente recordatorio
DEVASTADORAS] y [PRECISIÓN]. del deber y de las expectativas puestas en cada
■ Si el voto “Aborrece a la bruja, destruye a la bruja” Templario Negro.
está activo para tu ejército, cada vez que el portador
ataca a distancia y toma como blanco a una unidad Solo miniatura Adeptus Astartes.
Psíquico, puedes repetir la tirada para impactar y la
tirada para herir. ■ C ada vez que se asigna un ataque al portador,
reduce a la mitad el atributo Daño de ese ataque.
■ Mientras el portador lidere una unidad, si el voto
“Defiende el honor del Emperador” está activo para
tu ejército, las miniaturas en esa unidad tienen la
habilidad No hay dolor 5+.
CAPELLÁN GRIMALDUS
M R S H L CO

6" 4 3+ 4 5+ 1 GRIMALDUS

6" 4 3+ 1 8+ 1 ESCOLTA CENOBITA

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 2+ 7 -2 1 BÁSICA: Líder, No hay dolor 5+
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 2+ 8 -3 2
FACCIÓN: Juramento y órdenes
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Letanías de los Devotos: Mientras el Capellán Grimaldus
Crozius de artífice Combate 5 2+ 6 -2 2 está liderando una unidad, puedes repetir la tirada para
impactar en ataques de combate de las miniaturas en
Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 4+ 3 0 1
esa unidad.

RELIQUIAS DEL EMPERADOR ASCENDENTE Reliquias del templo: En tu fase de mando, si esta unidad
contiene una o más miniaturas Escolta Cenobita, elige
Estandarte de los cruzados caídos: Esta unidad puede ser elegida para declarar una carga en un turno una habilidad Reliquias del Emperador Ascendente (ver
en el que haya avanzado o retrocedido. izquierda). Hasta el inicio de tu siguiente fase de mando,
la miniatura Capellán Grimaldus de esta unidad tiene
Vestigio del templo caído: Las miniaturas en esta unidad tienen la habilidad No hay dolor 5+. esa habilidad.

Cetro de unción: Mejora en 1 el atributo Factor de Penetración de las armas de combate con las que
están equipadas las miniaturas en esta unidad. SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Tacticus CLAVES DE FACCIÓN:


GRIMALDUS: Personaje, Héroe épico, Granadas, Capellán Grimaldus Adeptus Astartes, Templarios Negros
CAPELLÁN GRIMALDUS
El Alto Capellán Grimaldus es un faro de la fe imperial. Es tan duro e
incansable que muchos de sus hermanos le creen invencible. Tiene una
voluntad inamovible, un fervor frío pero furioso, y una pericial marcial
demostrada por el reguero de oponentes quebrados a sus pies. Sus Escoltas
Cenobita avanzan a la guerra junto a él, portando reliquias sagradas.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Capellán Grimaldus – Héroe épico
■ 3 Escoltas Cenobitas
El Capellán Grimaldus está equipado con: pistola de plasma;
crozius de artífice.
Cada Escolta Cenobita está equipado con: arma cuerpo
a cuerpo.

LÍDER
Esta unidad puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Intercesores de Asalto
■ Escuadra Infernus
■ Escuadra de Intercesores
■ Escuadra de Cruzados Primaris
■ Hermanos de Armas Primaris

CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Tacticus CLAVES DE FACCIÓN:


GRIMALDUS: Personaje, Héroe épico, Granadas, Capellán Grimaldus Adeptus Astartes, Templarios Negros
ESCUADRA DE CRUZADOS
M R S H L CO

6" 4 4+ 2 6+ 2 NEÓFITO

6" 4 3+ 2 6+ 2 DEMÁS MINIATURAS

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Escopeta Astartes [ASALTO] 18" 2 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Pistola bólter 12" 1 3+ 4 0 1
Fanatismo justiciero: Puedes repetir las tiradas de avanzar y
Bólter 24" 2 3+ 4 0 1
de carga que hagas por esta unidad.
Lanzallamas [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 4 0 1
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el
Rifle grav [ANTIVEHÍCULOS 2+] 18" 2 3+ 5 -1 2 que atacar.
Rifle de fusión [FUSIÓN 2] 12" 1 3+ 9 -4 1D6
Rifle de plasma – normal [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 7 -2 1
Rifle de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 8 -3 2

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Espada sierra Astartes Combate 3 3+ 4 -1 1
Filoarma Combate 3 3+ 4 0 1
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 3+ 4 0 1
Puño de energía Combate 2 3+ 8 -2 2
Arma de energía Combate 3 3+ 5 -2 1
Martillo de trueno [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 2 4+ 8 -2 2
Garras relámpago dobles [ACOPLADA] Combate 3 3+ 4 -2 1

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Granadas, Imperium, Escuadra de Cruzados
Adeptus Astartes, Templarios Negros
ESCUADRA DE CRUZADOS
Combinando Iniciados con los Neófitos a su cargo, y liderados por un
curtido Hermano de Armas, las Escuadras de Cruzados combinan un fervor
irracional con las capacidades sobrehumanas de los Adeptus Astartes.
A menudo equipadas para el estilo de lucha cercano preferido por los
Templarios Negros, llevan la cruzada al corazón de las filas enemigas.

COMPOSICIÓN DE UNIDAD
■ L a pistola bólter y el bólter del Hermano de Armas ■ E l bólter de cualquier número de Iniciados puede ■ 1 Hermano de Armas
pueden reemplazarse por 1 garras relámpago reemplazarse por 1 espada sierra Astartes ■ 4-9 Iniciados
dobles o dos armas distintas de la siguiente lista:** cada uno.
■ 0-10 Neófitos
◦ 1 arma de energía ■ E l bólter de 1 Iniciado puede reemplazarse por una
◦ 1 bólter de las siguientes opciones: Cada miniatura está equipada con: bólter; pistola bólter;
◦ 1 bólter tormenta* arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 lanzallamas
◦ 1 combiarma* ◦ 1 rifle de fusión
◦ 1 espada sierra Astartes ◦ 1 rifle de plasma UNIDAD ANEXADA
◦ 1 martillo de trueno ◦ 1 rifle grav
◦ 1 pistola bólter Si una unidad Personaje de tu ejército con la habilidad Líder
■ E l bólter de 1 Iniciado puede reemplazarse por una puede anexarse a una Escuadra Táctica, en su lugar puede
◦ 1 pistola de plasma* de las siguientes opciones: anexarse a esta unidad.
◦ 1 pistola grav* ◦ 1 arma de energía
◦ 1 pistola infierno* ◦ 1 bólter pesado* * El perfil de esta arma figura en la tarjeta Armería de los Templarios Negros.
◦ 1 pistola lanzallamas* ◦ 1 cañón de fusión* ** Esta miniatura solo puede equiparse con dos armas a distancia si una de
◦ 1 puño de energía ◦ 1 cañón de plasma* ellas es una Pistola (y solo puede tener una Pistola).
■ E l bólter de cualquier número de Neófitos puede ◦ 1 cañón grav*
reemplazarse por una de las siguientes opciones ◦ 1 cañón láser*
cada uno:
◦ 1 lanzallamas pesado*
◦ 1 escopeta Astartes
◦ 1 lanzamisiles*
◦ 1 filoarma
◦ 1 puño de energía

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Granadas, Imperium, Escuadra de Cruzados
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GRAN MARISCAL HELBRECHT
M R S H L CO

6" 4 2+ 5 5+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Ferocidad [ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS] 24" 2 2+ 5 -1 2 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Juramento y órdenes


Espada de los Grandes Mariscales – a una mano Combate 12 2+ 6 -3 1 Cruzada de la furia: Mientras esta miniatura lidere una
Espada de los Grandes Mariscales – a dos manos Combate 6 2+ 8 -3 3 unidad, suma 1 al atributo Fuerza de las armas de combate
con las que están equipadas las miniaturas en esa unidad, y
al atacar con esas armas, una tirada para impactar con éxito
de 5+ sin modificar logra un impacto crítico.
Gran Mariscal: Al inicio de la fase de Combate, elige una
unidad enemiga en la zona de amenaza de la unidad de esta
miniatura y tira 1D6: con 2-3, esa unidad enemiga sufre
1D3 heridas mortales; con 4-5, esa unidad enemiga sufre 3
heridas mortales; con un 6, esa unidad enemiga sufre 1D3+3
heridas mortales.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar.

CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:
Gran Mariscal Helbrecht Adeptus Astartes, Templarios Negros
GRAN MARISCAL HELBRECHT
Helbrecht es la encarnación viviente del espíritu guerrero de su Capítulo.
Se lanza a la refriega con la Espada de los Grandes Mariscales en
mano, bramando juramentos de venganza mientras encabeza la carga
imparable. Sus hermanos de batalla le siguen sin titubear, pues creen que
allí donde vaya el Gran Mariscal, el mismísimo Emperador le acompaña.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Gran Mariscal Helbrecht – Héroe épico
Esta miniatura está equipada con: Ferocidad; Espada de los
Grandes Mariscales.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Intercesores de Asalto
■ Escuadra de Intercesores
■ Escuadra de Cruzados Primaris
■ Hermanos de Armas Primaris

CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:
Gran Mariscal Helbrecht Adeptus Astartes, Templarios Negros
ESCUADRA DE CRUZADOS PRIMARIS
M R S H L CO

6" 4 4+ 2 6+ 2 NEÓFITO PRIMARIS

6" 4 3+ 2 6+ 2 DEMÁS MINIATURAS

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 18" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Avanzadilla 6"
Rifle bólter [ASALTO, PESADA] 24" 2 3+ 4 -1 1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Pistola bólter pesada [PISTOLA] 18" 1 3+ 4 -1 1
Arma de fuego de Neófito [ASALTO] 18" 2 3+ 4 0 1 Fanatismo justiciero: Puedes repetir las tiradas de avanzar y
Piropistola [IGNORA COBERTURA, PISTOLA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 4 0 1 de carga que hagas por esta unidad.
Pirobláster [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 0 1

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Arma cuerpo a cuerpo Combate 3 3+ 4 0 1
Espada sierra Astartes Combate 5 3+ 4 -1 1
Arma de energía Combate 3 3+ 5 -2 1
Puño de energía Combate 3 3+ 8 -2 2

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Cruzados Primaris Adeptus Astartes, Templarios Negros
ESCUADRA DE CRUZADOS PRIMARIS
Imbuidas del poder sobrehumano del milagro Primaris, estas Escuadras de
Cruzados se lanzan a la batalla entre el rugido de los rifles bólter y el aullido de
las espadas sierra. Los Iniciados lanzan chorros de llamas desde sus piroblásters
o hacen chocar grandes puños de energía contra el enemigo, mientras que
Neófitos de mirada severa luchan con furia para demostrar su valía marcial.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La pistola bólter pesada del Hermano de Armas Primaris puede reemplazarse por 1 piropistola. ■ 1 Hermano de Armas Primaris
■ L a pistola bólter y espada sierra Astartes de todos los Neófitos Primaris puede reemplazarse por ■ 5-11 Iniciados Primaris
1 arma de fuego de Neófito y 1 arma cuerpo a cuerpo cada uno. ■ 4-8 Neófitos Primaris
■ E l rifle bólter de cualquier número de Iniciados Primaris puede reemplazarse por 1 pistola bólter pesada El Hermano de Armas Primaris está equipado con: pistola
y 1 espada sierra Astartes cada uno. bólter pesada; arma de energía.
■ P or cada 10 miniaturas en esta unidad, el rifle bólter de hasta 2 Iniciados Primaris puede Cada Iniciado Primaris está equipado con: pistola bólter; rifle
reemplazarse por una de las siguientes opciones: bólter; arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 pistola bólter pesada y 1 puño de energía Cada Neófito Primaris está equipado con: pistola bólter;
◦ 1 pirobláster espada sierra Astartes.

UNIDAD ANEXADA
Si una unidad Personaje de tu ejército con la habilidad Líder
puede anexarse a una Escuadra de Intercesores, en su
lugar puede anexarse a esta unidad.

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Cruzados Primaris Adeptus Astartes, Templarios Negros
HERMANOS DE ARMAS PRIMARIS
M R S H L CO

6" 4 3+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Combiarma FACCIÓN: Juramento y órdenes
24" 1 3+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, FUEGO RÁPIDO 1, HERIDAS DEVASTADORAS]
Pistola bólter pesada [PISTOLA] 18" 1 3+ 4 -1 1 Espadachines juramentados: Al inicio de la fase de Combate,
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1 puedes elegir uno de los siguientes efectos para que se
aplique a las armas de combate con las que están equipadas
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2 las miniaturas en esta unidad hasta el final de la fase:
Piropistola [IGNORA COBERTURA, PISTOLA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 4 0 1
■ Suma 1 al atributo Ataques de dichas armas.
■ Suma 1 al atributo Daño de dichas armas.
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D
Espada sierra Astartes Combate 5 3+ 4 -1 1
Arma de energía artesanal Combate 4 2+ 5 -2 2
Martillo de trueno [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 3 4+ 8 -2 2

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Tacticus, Hermanos de Armas Primaris
Adeptus Astartes, Templarios Negros
HERMANOS DE ARMAS PRIMARIS
Cada Hermano de Armas se ha ganado su puesto en el séquito del
Mariscal mediante actos de fe inquebrantable y violencia espectacular.
En batalla son un torbellino mortal: imparables, inmisericordes, y
armados con un cruel repertorio de armas que emplean contra los
enemigos del Emperador.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ L a espada sierra Astartes de cualquier número de Hermanos de Armas Primaris puede reemplazarse ■ 1 Castellano de Armas
por 1 arma de energía cada una. ■ 4-10 Hermanos de Armas Primaris
■ P or cada 5 miniaturas en esta unidad, la espada sierra Astartes de 1 Hermano de Armas Primaris Cada miniatura está equipada con: pistola bólter pesada;
puede reemplazarse por 1 martillo de trueno. espada sierra Astartes.
■ P or cada 5 miniaturas en esta unidad, la pistola bólter pesada de 1 Hermano de Armas Primaris
puede reemplazarse por 1 pistola de plasma. UNIDAD ANEXADA
■ P or cada 5 miniaturas en esta unidad, la pistola bólter pesada de hasta 2 Hermanos de Armas
Primaris puede reemplazarse por 1 piropistola cada una. Si una unidad Personaje de tu ejército con la habilidad Líder
puede anexarse a una Escuadra de Intercesores, en su
■ L a pistola bólter pesada y espada sierra Astartes del Castellano de Armas pueden reemplazarse por lugar puede anexarse a esta unidad.
una de las siguientes opciones:
◦ 1 combiarma y 1 arma de energía artesanal.
◦ 1 combiarma y 1 espada sierra Astartes.
◦ 1 pistola bólter pesada y 1 arma de energía artesanal.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Tacticus, Hermanos de Armas Primaris
Adeptus Astartes, Templarios Negros
EL PALADÍN DEL EMPERADOR
M R S H L CO

6" 4 2+ 5 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 2+ 4 0 1 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Juramento y órdenes


Espada Negra – estocada [PRECISIÓN] Combate 6 2+ 8 -3 3 Heredero de Sigismund: Suma 1 a la tirada para herir en los
Espada Negra – barrido Combate 10 2+ 6 -2 1 ataques de esta miniatura que tomen como blanco a una
unidad Personaje.
Parada hábil: Una vez por fase, cuando se asigna un ataque
de combate a esta miniatura y fallas la tirada de salvación,
puedes cambiar el atributo Daño de ese ataque a 0.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar.

CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:
El Paladín del Emperador Adeptus Astartes, Templarios Negros
EL PALADÍN DEL EMPERADOR
El Paladín del Emperador, un guerrero humilde tocado por la grandeza,
marcha a la batalla envuelto en luz divina. Los furiosos golpes del
enemigo resuenan contra la casi impenetrable Armadura de la Fe. En
respuesta, el Paladín del Emperador busca los líderes del adversario y
los abate con grandes vaivenes de su Espada Negra.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Paladín del Emperador – Héroe épico
Esta miniatura está equipada con: pistola bólter;
Espada Negra.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Intercesores de Asalto
■ Escuadra de Intercesores
■ Escuadra de Cruzados Primaris
■ Hermanos de Armas Primaris
■ Escuadra de Veteranos de Retaguardia

CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Granadas, Imperium, Tacticus, CLAVES DE FACCIÓN:
El Paladín del Emperador Adeptus Astartes, Templarios Negros
CASTELLANO
M R S H L CO

6" 4 3+ 4 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Combiarma BÁSICA: Líder
24" 1 3+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, FUEGO RÁPIDO 1, HERIDAS DEVASTADORAS]
Pistola bólter pesada [PISTOLA] 18" 1 2+ 4 -1 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes

Precisión táctica: Mientras esta miniatura lidere una unidad,


ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D las armas con las que están equipadas las miniaturas en esa
Espada sierra Astartes Combate 5 2+ 4 -1 1 unidad tienen la habilidad [IMPACTOS LETALES].
Arma de energía artesanal Combate 4 2+ 5 -2 2 Blanco prioritario: La unidad de esta miniatura puede ser
elegida para disparar y declarar una carga en un turno en el
que ha retrocedido.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Tacticus, Castellano
Adeptus Astartes, Templarios Negros
CASTELLANO
Un Castellano lidera cada una de las compañías de batalla de una
cruzada y transmite la voluntad de su Mariscal. Cargados con la
pureza física y espiritual de Fuertes del Capítulo activos, han pulido
una sabiduría paciente a la que recorren en batalla, junto con su
precisión táctica y su ferocidad en combate.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La combiarma de esta miniatura puede reemplazarse por 1 pistola bólter pesada. ■ 1 Castellano
■ El arma de energía artesanal de esta miniatura puede reemplazarse por 1 espada sierra Astartes. Esta miniatura está equipada con: combiarma; arma de
energía artesanal.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Intercesores de Asalto
■ Escuadra Infernus
■ Escuadra de Intercesores
■ Escuadra de Cruzados Primaris
■ Hermanos de Armas Primaris
■ Escuadra de Veteranos de Retaguardia
Puedes anexar esta miniatura a una de las unidades de arriba,
aunque ya se haya anexado a ella una miniatura Capitán o
Señor del Capítulo. Si lo haces, y esa unidad Guardaespaldas
es eliminada, las unidades Líder anexadas a ella se convierten
en unidades separadas, con sus efectivos iniciales originales.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Tacticus, Castellano
Adeptus Astartes, Templarios Negros
MARISCAL
M R S H L CO

6" 4 3+ 5 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Combiarma BÁSICA: Líder
24" 1 3+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, FUEGO RÁPIDO 1, HERIDAS DEVASTADORAS]
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 2+ 7 -2 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 2+ 8 -3 2
Ritos de batalla: Una vez por ronda de batalla, puedes elegir
una unidad de tu ejército con esta habilidad como blanco de
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D una estratagema por 0PM, y puedes hacer tal cosa aunque
Arma de energía artesanal Combate 6 2+ 5 -2 2 otra unidad de tu ejército ya haya sido elegida como blanco
de esa misma estratagema en esta fase.
Momento de gloria: Una vez por batalla, al inicio de la fase de
Combate, esta miniatura puede usar esta habilidad. Si lo hace,
hasta el final de la fase, suma 3 al atributo Ataques de las
armas de combate con las que está equipada esta miniatura
y esas armas tienen la habilidad [HERIDAS DEVASTADORAS].

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Tacticus, Mariscal
Adeptus Astartes, Templarios Negros
MARISCAL
Cada cruzada de Templarios Negros es liderada por un Mariscal. Con
un rango similar a los Capitanes de otros Capítulos, los Mariscales son
combatientes temibles y ejemplos de la pericia estratégica. Garantizar la
pureza y éxito de una cruzada es un deber sagrado, y los Mariscales luchan
con armas reliquia santificadas y son faros de fervor pío para sus guerreros.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La pistola de plasma de esta miniatura puede reemplazarse por una combiarma. ■ 1 Mariscal
Esta miniatura está equipada con: pistola de plasma;
arma de energía artesanal.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Intercesores de Asalto
■ Escuadra Infernus
■ Escuadra de Intercesores
■ Escuadra de Cruzados Primaris
■ Hermanos de Armas Primaris
■ Escuadra de Veteranos de Retaguardia

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Tacticus, Mariscal
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GLADIATOR LANCERO DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
M R S H L CO

10" 10 3+ 12 6+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanzagranadas fragtormenta [ÁREA] 18" 1D6 3+ 4 0 1 BÁSICA: Final violento 1D3
Batería de cohetes Ícaro [ANTIVOLAR 2+] 24" 1D3 3+ 8 -1 2
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Ametralladora pesada graniferro [FUEGO RÁPIDO 3] 36" 3 3+ 4 0 1
Destructor láser Lancero [PESADA] 72" 2 3+ 14 -4 1D6+3 Óptica Aquilon: Cada vez que esta miniatura es elegida para
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6 disparar, puedes repetir una tirada para impactar, una tirada
para herir y una tirada de daño al resolver esos ataques.
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D DAÑADO: 1-4 HERIDAS RESTANTES


Casco blindado Combate 3 4+ 6 0 1 Mientras le queden 1-4 heridas restantes a esta miniatura,
cuando esta miniatura ataque, resta 1 a la tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Gladiator Lancero
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GLADIATOR LANCERO DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Con precisión milimétrica, el Gladiator Lancero apunta a los enemigos
más blindados y les abre agujeros abrasadores con su destructor láser.
El alcance de su cañón pesado es tal que puede eliminar amenazas
para los Marines Espaciales antes de que se interpongan en su camino,
y estos solo deben rodear los fuselajes en llamas y tomar sus objetivos.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Los 2 bólteres tormenta de esta miniatura pueden reemplazarse por 2 lanzagranadas fragtormenta. ■ 1 Gladiator Lancero
■ Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes opciones: Esta miniatura está equipada con: 2 bólteres tormenta;
◦ 1 ametralladora pesada graniferro destructor láser Lancero; casco blindado.
◦ 1 cañón de fusión
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 batería de cohetes Ícaro.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Gladiator Lancero
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GLADIATOR SEGADOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
M R S H L CO

10" 10 3+ 12 6+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Batería de cohetes Ícaro [ANTIVOLAR 2+] 24" 1D3 3+ 8 -1 2 BÁSICA: Final violento 1D3
Ametralladora pesada graniferro [FUEGO RÁPIDO 3] 36" 3 3+ 4 0 1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6
Bólter tempestad [FUEGO RÁPIDO 4] 24" 4 3+ 4 -1 1 Muerte multitubo: El cañón gatling de campaña pesado doble
Cañón gatling de campaña pesado doble de esta miniatura tiene la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 2]
24" 12 3+ 6 0 1 cuando tome como blanco a unidades Infantería.
[ACOPLADA, HERIDAS DEVASTADORAS]

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D DAÑADO: 1-4 HERIDAS RESTANTES


Casco blindado Combate 3 4+ 6 0 1 Mientras le queden 1-4 heridas restantes a esta miniatura,
cuando esta miniatura ataque, resta 1 a la tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Gladiator Segador
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GLADIATOR SEGADOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Cuando los cañones del Gladiador Segador giran a pleno rendimiento, el
zumbido hace que los dientes de todos los que están cerca vibren por la
intensidad de su rotación. En cuestión de segundos, miles de casquillos
se derraman sobre la piel blindada del carro de combate mientras los
enemigos desaparecen de la existencia por la tormenta de fuego.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes opciones: ■ 1 Gladiator Segador
◦ 1 ametralladora pesada graniferro Esta miniatura está equipada con: 2 bólteres tempestad;
◦ 1 cañón de fusión cañón gatling de campaña pesado doble; casco blindado.
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 batería de cohetes Ícaro.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Gladiator Segador
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GLADIATOR VALEROSO DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
M R S H L CO

10" 10 3+ 12 6+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Batería de cohetes Ícaro [ANTIVOLAR 2+] 24" 1D3 3+ 8 -1 2 BÁSICA: Final violento 1D3
Ametralladora pesada graniferro [FUEGO RÁPIDO 3] 36" 3 3+ 4 0 1
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6
Espolón láser doble [ACOPLADA] 36" 2 3+ 10 -3 1D6+1 Asalto feroz: Cada vez que esta miniatura ataca con su
espolón láser doble y toma como blanco la unidad Monstruo
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D o Vehículo elegible más cercana, suma 1 a la tirada
para impactar.
Casco blindado Combate 3 4+ 6 0 1

DAÑADO: 1-4 HERIDAS RESTANTES


Mientras le queden 1-4 heridas restantes a esta miniatura,
cuando esta miniatura ataque, resta 1 a la tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Gladiator Valeroso
Adeptus Astartes, Templarios Negros
GLADIATOR VALEROSO DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
El Valeroso lanza abrasadoras andanadas de fuego mientras escolta
a los transportes o apoya a la infantería en feroces combates,
atravesando cauces de agua, pantanos y lagos de lava con la misma
facilidad. Sus espolones láser dobles escupen muerte al enemigo,
deshaciendo blindajes y destrozando posiciones fortificadas.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes opciones: ■ 1 Gladiator Valeroso
◦ 1 ametralladora pesada graniferro Esta miniatura está equipada con: 2 cañones de fusión;
◦ 1 cañón de fusión espolón láser doble; casco blindado.
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 batería de cohetes Ícaro.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Gladiator Valeroso
Adeptus Astartes, Templarios Negros
IMPULSOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
M R S H L CO

12" 9 3+ 11 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Batería de misiles Bellicatus – frag [ÁREA] 48" 1D6 3+ 4 0 1 BÁSICA: Final violento 1D3, Cubierta de disparo 6
Batería de misiles Bellicatus – Ícaro [ANTIVOLAR 2+] 48" 1D3 3+ 8 -1 2
FACCIÓN: Juramento y órdenes
Batería de misiles Bellicatus – perforante 48" 1 3+ 8 -2 1D6
Lanzagranadas fragtormenta [ÁREA] 18" 1D6 3+ 4 0 1 Vehículo de asalto: Las unidades pueden desembarcar de este
Ametralladora pesada graniferro [FUEGO RÁPIDO 3] 36" 3 3+ 4 0 1 Transporte después de que haya avanzado. Las unidades
que lo hagan cuentan como que han hecho un movimiento
Sistema antiaéreo graniferro normal y no pueden declarar una carga en ese turno.
36" 8 3+ 4 0 1
[ANTIVOLAR 4+, GOLPES SOSTENIDOS 1]
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6
HABILIDADES DE EQUIPO
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Comunicador orbital (Aura): Mientras una unidad Adeptus
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Astartes amiga esté a 6” o menos del portador, cada vez que
elijas a esa unidad como blanco de una estratagema, tira 1D6:
Casco blindado Combate 3 4+ 6 0 1 con 5+, recibes 1 PM.

Domoescudo: El portador tiene salvación invulnerable 5+.

DAÑADO: 1-3 HERIDAS RESTANTES


Mientras le queden 1-3 heridas restantes a esta miniatura,
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar. tiene un atributo Movimiento de 8".

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Transporte, Transporte Dedicado, Imperium, Impulsor
Adeptus Astartes, Templarios Negros
IMPULSOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Equipado con propulsores vectoriales que lo hacen más rápido que cualquier
otro tanque gravitatorio de los Marines Espaciales, el Impulsor es un transporte
altamente adaptable utilizado por todos los Marines Espaciales Primaris para
la inserción rápida y las maniobras de flanqueo. Es el preferido de las fuerzas
de Vanguardia.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes opciones: ■ 1 Impulsor
◦ 1 ametralladora pesada graniferro Esta miniatura está equipada con: 2 bólteres tormenta;
◦ 1 cañón de fusión casco blindado.
■ Los 2 bólteres tormenta de esta miniatura pueden reemplazarse por 2 lanzagranadas fragtormenta.
■ Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes opciones: TRANSPORTE
◦ 1 batería de misiles Bellicatus Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 6
◦ 1 comunicador orbital miniaturas Infantería Tacticus o Phobos. No puede
◦ 1 domoescudo transportar miniaturas Propulsor de salto.
◦ 1 sistema antiaéreo graniferro

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Transporte, Transporte Dedicado, Imperium, Impulsor
Adeptus Astartes, Templarios Negros
REPULSOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
M R S H L CO

10" 12 3+ 16 6+ 5

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Cañón gatling de campaña pesado BÁSICA: Final violento 1D6
24" 12 3+ 6 0 1
[HERIDAS DEVASTADORAS]
Misil cazador-aniquilador [INDIRECTA, DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6 FACCIÓN: Juramento y órdenes
Disparo único: El portador solo puede disparar esta arma una vez por batalla.
Embarque de emergencia en combate: Una vez por turno, en
Espolón láser 36" 2 3+ 10 -3 1D6 la fase de carga de tu oponente, después de que una unidad
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6 enemiga haya elegido los blancos para su carga pero antes
de hacer el movimiento de carga, puedes elegir 1 unidad
Sistema defensivo de Repulsor 24" 18 3+ 4 0 1
Adeptus Astartes de tu ejército que haya sido elegida como
Bólter pesado doble [ACOPLADA, GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 blanco de esa carga. Si esa unidad no está en la zona de
Cañón láser doble [ACOPLADA] 48" 1 3+ 12 -3 1D6+1 amenaza de ninguna unidad enemiga y todas las miniatura
en esa unidad están a 3" o menos de este Transporte, esa
unidad puede embarcar en este Transporte. La unidad que
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D carga puede entonces elegir nuevos blancos para su carga.
Casco blindado Combate 6 4+ 8 0 1
DAÑADO: 1-5 HERIDAS RESTANTES
Mientras le queden 1-5 heridas restantes a esta miniatura,
cuando esta miniatura ataque, resta 1 a la tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Transporte, Imperium, Repulsor
Adeptus Astartes, Templarios Negros
REPULSOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Revestido de un avanzado blindaje y armado para cualquier situación de batalla,
el Repulsor no solo transporta a sus pasajeros de forma segura, sino que también
proporciona un magnífico fuego de apoyo. El terreno peligroso es un nulo
impedimento para él, pues sus placas ventrales canalizan energías gravitatorias
que aplastan los obstáculos bajo la masa del vehículo.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El bólter pesado doble de esta miniatura puede reemplazarse por 1 cañón láser doble. ■ 1 Repulsor
■ El cañón gatling de campaña pesado de esta miniatura puede reemplazarse por 1 espolón láser. Esta miniatura está equipada con: bólter pesado doble;
cañón gatling de campaña pesado; misil cazador-aniquilador;
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 cañón de fusión.
sistema defensivo de Repulsor; casco blindado.

TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 12
miniaturas Infantería Adeptus Astartes. Cada miniatura
Propulsor de salto, Gravis o Exterminador ocupa el
espacio de 2 miniaturas y cada miniatura Centurión ocupa
el espacio de 3 miniaturas.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Transporte, Imperium, Repulsor
Adeptus Astartes, Templarios Negros
REPULSOR EJECUTOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
M R S H L CO

10" 12 3+ 16 6+ 5

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Destructor láser pesado [PESADA] 72" 2 3+ 16 -4 1D6+4 BÁSICA: Final violento 1D6
Cañón gatling de campaña pesado
24" 12 3+ 6 0 1 FACCIÓN: Juramento y órdenes
[HERIDAS DEVASTADORAS]
Batería de cohetes Ícaro [ANTIVOLAR 2+] 24" 1D3 3+ 8 -1 2
Ejecutor: Cada vez que esta miniatura ataca y toma como
Ametralladora pesada graniferro [FUEGO RÁPIDO 3] 36" 3 3+ 4 0 1 blanco a una unidad que esté bajo mitad de efectivos, suma 1
Macroincinerador de plasma – normal [ÁREA] 36" 1D6+1 3+ 8 -3 2 a la tirada para impactar.
Macroincinerador de plasma – sobrecarga
36" 1D6+1 3+ 9 -4 3
[ÁREA, DE RIESGO] DAÑADO: 1-5 HERIDAS RESTANTES
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6
Mientras le queden 1-5 heridas restantes a esta miniatura,
Sistema defensivo de Repulsor Ejecutor 24" 10 3+ 4 0 1 cuando esta miniatura ataque, resta 1 a la tirada para impactar.
Bólter pesado doble [ACOPLADA, GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2
Ametralladora pesada graniferro Ícaro doble
36" 3 3+ 4 0 1
[ACOPLADA, ANTIVOLAR 4+, FUEGO RÁPIDO 3]

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Casco blindado Combate 6 4+ 8 0 1

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Transporte, Imperium, Repulsor Ejecutor
Adeptus Astartes, Templarios Negros
REPULSOR EJECUTOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Basado en el chasis del Repulsor, el Repulsor Ejecutor sacrifica parte de su
capacidad de transporte para dar cabida a un potente armamento de torreta.
Incluso los mayores carros de combate pueden quedar paralizados por el
haz de un destructor láser pesado, mientras que las ráfagas abrasadoras de
un macroincinerador de plasma pueden aniquilar formaciones de infantería.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El macroincinerador de plasma de esta miniatura puede reemplazarse por 1 destructor láser pesado. ■ 1 Repulsor Ejecutor
■ Esta miniatura puede equiparse con una de las siguientes opciones: Esta miniatura está equipada con: ametralladora pesada
◦ 1 ametralladora pesada graniferro graniferro Ícaro doble; bólter pesado doble; cañón gatling
◦ 1 cañón de fusión de campaña pesado; macroincinerador de plasma; sistema
defensivo de Repulsor Ejecutor; casco blindado.
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 batería de cohetes Ícaro.

TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 6
miniaturas Infantería Adeptus Astartes. Cada miniatura
Propulsor de salto, Gravis o Exterminador ocupa el
espacio de 2 miniaturas y cada miniatura Centurión ocupa
el espacio de 3 miniaturas.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Transporte, Imperium, Repulsor Ejecutor
Adeptus Astartes, Templarios Negros
ARMERÍA DE LOS TEMPLARIOS NEGROS

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D LISTAS DE ARMAS


Bólter pesado [GOLPES SOSTENIDOS 1, PESADA] 36" 3 4+ 5 -1 2 Algunas miniaturas Templarios Negros pueden equiparse
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 4+ 4 0 1 con armas cuyos perfiles no figuran en su hoja de datos. En
Cañón de fusión [PESADA, FUSIÓN 2] 18" 2 4+ 9 -4 1D6 su lugar, los perfiles de estas armas se listan en esta tarjeta.
Cañón de plasma – normal [ÁREA, PESADA] 36" 1D3 4+ 7 -2 1
Cañón de plasma – sobrecarga
36" 1D3 4+ 8 -3 2
[ÁREA, DE RIESGO, PESADA]
Cañón grav [ANTIVEHÍCULOS 2+, PESADA] 24" 3 4+ 6 -1 3
Cañón láser [PESADA] 48" 1 4+ 12 -3 1D6+1
Combiarma
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, FUEGO RÁPIDO 1, HERIDAS DEVASTADORAS]
Lanzallamas pesado [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 -1 1
Lanzamisiles – frag [ÁREA, PESADA] 48" 1D6 4+ 4 0 1
Lanzamisiles – perforante [PESADA] 48" 1 4+ 9 -2 1D6
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2
Pistola grav [ANTIVEHÍCULOS 2+, PISTOLA] 12" 1 3+ 5 -1 2
Pistola infierno [FUSIÓN 2, PISTOLA] 6" 1 3+ 8 -4 1D3
Pistola lanzallamas [IGNORA COBERTURA, PISTOLA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 3 0 1

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles con el que atacar.

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