Contextualizacion de Informatica

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CONTEXTUALIZACION DE INFORMATICA

Profesora: Gabriela Cervera Ricalde

Equipo: Los Constructores

▪ Vanessa Castilla
Profesor: Carlos Tomas Lara Pasos
▪ Daniel Granda
▪ Manuel Pérez
▪ Estefany Salinas
▪ Eduardo López
▪ Renzo Caceres
▪ Jenifer Conde
01 COMPUTADORA
Máquina electrónica compuesta por un monitor, el
teclado, un mouse y la torre (elementos del hardware).
Esta recibe, procesa y devuelve información. Para realizar
dicha tarea cuenta con un componente de entrada y
salida. Se compone por dos sistemas, el Software y el
Hardware
02 COMPUTACION
Es la ciencia que estudia el funcionamiento de las
computadoras, su diseño y utilización en la gestión de
información.
03 TECNOLOGIA
Se refiere al conjunto de conocimientos, habilidades,
métodos y técnicas utilizados en la producción de bienes y
servicios, así como en la resolución de problemas y la
satisfacción de necesidades. La tecnología implica el uso
de herramientas, máquinas, materiales y procesos para
crear, modificar o mejorar productos y sistemas
04 INFORMATICA
Es una ciencia que estudia el desarrollo de las
computadoras u ordenadores. También se la puede definir
como un grupo de técnicas compuesto de conocimientos
teóricos y prácticos sobre todo lo que rodea a la
computadora, es decir, el software y hardware que la
componen.
05 TIC´S
Son tecnologías que se emplean para crear nuevas formas
de comunicación con el objetivo de facilitar la emisión y el
tratamiento de la información.

Ejemplos: La informática, Internet y las


telecomunicaciones
06 BIT
Unidad de medida de cantidad de información,
equivalente a la elección entre dos posibilidades
igualmente probables.

• En informática, bit es la unidad mínima de información.


Se utiliza para representar la contraposición entre dos
valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto
y cerrado).
• En telecomunicaciones e informática, los bits son
normalmente calculados en conjunto. Así tenemos 8
bits, 16 bits, 32 bits, etc.
07 BYTE
Unidad de datos en informática, que representa un grupo
de los bits que se puede utilizar para codificar un solo
carácter (letra, número, símbolo). El byte estándar consta
de ocho bits, pero algunas arquitecturas informáticas
presentan bytes con más o menos de ocho bits.
08 SISTEMA OPERATIVO
Programa o conjunto de programas que realizan
funciones básicas y permiten el desarrollo de otros
programas. El sistema operativo puede involucrar
periféricos que utilizan un driver o controlador y son
desarrollados por los fabricantes de cada equipo

Encontramos diferentes sistemas operativos como


Windows, Linux, MAS OS, en sus diferentes versiones.
También los teléfonos y tablets poseen un sistema
operativo.
09 INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO GIU
Interfaz entre la persona y la máquina, con el objetivo de
representar el código del backend de un sistema de la
forma más clara posible para el usuario para simplificarle
las tareas diarias.

Las GUI utilizan elementos gráficos como iconos, menús e


imágenes para facilitar el manejo del usuario humano.
Tanto los sistemas operativos como las aplicaciones
utilizan una interfaz gráfica de usuario. De hecho, casi
todos los programas para usuarios finales de hoy en día
vienen con esta interfaz.
10 HARDWARE
Son todos los componentes físicos, eléctricos , electrónicos
y electromecánicos que facilitan el uso del ordenador.

El hardware es tangible, puede tocarse y manipularse


físicamente, no puede ser modificado sin cambiar el
componente físico, tiene una vida útil limitada y puede
dejar de funcionar o ser reemplazado con el tiempo.
11 SOFTWARE
Conjunto de programas y datos almacenados en una
computadora. El software
es la componente lógica que permite que los dispositivos
físicos puedan ser utilizados.
12 COMPONENTES DE ENTRADA
Son los aparatos que permiten ingresar información al
sistema informático, ya sea proveniente del usuario o de
otra computadora. Estos traducen los datos en impulsos
eléctricos, que luego son transmitidos a la computadora
para su procesamiento y almacenamiento en la memoria
central o interna.

Ejemplo: teclado, ratón, escáner, micrófono, gamepad o


controlador de videojuego, que están conectados a la
computadora y son controlados por el microprocesador.
13 COMPONENTES DE PROCESO
La CPU es el componente principal que procesa las
señales. Actúa como el cerebro de cualquier dispositivo de
computación. Obtiene instrucciones de la memoria, realiza
las tareas necesarias y envía la salida a la memoria.

Ejemplos: el procesador, la tarjeta madre, la fuente de


poder, la memoria RAM, el disco duro y las tarjetas
complementarias.
14 COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO
Capacidad del dispositivo para retener datos e información
manejada.

• Disco duro: Utiliza discos magnéticos para


almacenamiento de datos
• Unidad de estado sólido: Similar al disco duro, pro utiliza
memoria flash para almacenar datos.
• Memoria Flash: Almacenamiento permanente y muy
rápido
• LA NUBE: Almacenamiento externos de la información
y accesible desde diversos dispositivos
15 COMPONENTES DE SALIDA
Dispositivos que transmiten la información procesada por el
dispositivo y de cualquier medio de externar información del
dispositivo.

• Monitor: Muestra la información de forma visual


• Altavoces: Producen sonido para transmitir información
via Audio
• Impresora: Genera copias físicas de contenidos digitales.
• Audífonos: Aparato para transmitir audio de forma
privada y silenciosa
BIBLIOGRAFIA
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• Tecnología - Concepto, tipos, ejemplos, evolución, características. (s/f). Recuperado el 13 de enero de
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espanola-rae-buscadores/google
• (S/f-b). Cloudflare.com. Recuperado el 13 de enero de 2024, de https://www.cloudflare.com/es-
es/learning/cloud/what-is-the-cloud/
¡¡GRACIAS!!

“Incluso cuando te tomas unas


vacaciones de la tecnología, la
tecnología no se toma un descanso de
ti”. Douglas Coupland

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