Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 40
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Propiedades
Funciones ¿Qué es una clase?
En la programación orientada a objetos, una clase
es una plantilla o modelo para crear objetos. Una clase define un conjunto de atributos (datos) y métodos (comportamientos) que los objetos pueden tener. Los atributos de una clase son las características o propiedades que los objetos de esa clase tienen. Los métodos son las acciones que los objetos pueden realizar. ¿Qué es un objeto?
En POO, un objeto es una instancia de una clase.
Una clase define la estructura y el comportamiento de un objeto, mientras que el objeto es una instancia concreta de esa clase con un estado y un comportamiento específico. En otras palabras, una clase es una plantilla para crear objetos, y un objeto es una instancia de esa plantilla. ¿Qué es el encapsulamiento en programación?
El encapsulamiento es un concepto esencial en la programación orientada
a objetos que se refiere a la capacidad de ocultar el estado interno de un objeto y restringir el acceso a sus propiedades y métodos. En otras palabras, el encapsulamiento nos permite agrupar datos y funciones relacionadas en una sola entidad, lo que proporciona una mayor cohesión y modularidad al código.
Al aplicar el encapsulamiento, creamos clases que definen la estructura y
el comportamiento de los objetos. Estas clases encapsulan los datos (variables de instancia) y los métodos (funciones) que operan sobre esos datos. De esta manera, el encapsulamiento evita que otros objetos accedan directamente a los datos internos y los modifiquen de manera inapropiada, lo que podría causar errores y problemas en el programa. ¿Qué es el polimorfismo en POO?
El polimorfismo es una técnica en la programación orientada a
objetos que permite que los objetos de diferentes clases respondan a un mismo mensaje de diferentes maneras. Esto significa que el mismo método puede tener diferentes comportamientos según la clase del objeto que lo recibe. El polimorfismo permite crear una jerarquía de clases relacionadas que se comportan de manera diferente pero que comparten una interfaz común. Esto hace que el código sea más fácil de mantener y actualizar, ya que se puede agregar una nueva clase sin afectar el código existente. ¿Qué es la herencia en programación?
En POO, la herencia es un mecanismo que permite a
un objeto heredar propiedades y comportamientos de otro objeto. En términos simples, la herencia es una relación entre dos objetos en la que uno de los objetos es una versión especializada del otro objeto. La herencia es importante porque permite la reutilización de código y simplifica el diseño de programas complejos. En lugar de crear nuevos objetos desde cero, los desarrolladores pueden crear nuevos objetos a partir de objetos existentes utilizando la herencia.