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Programacion II - POO

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Propiedades

Funciones
¿Qué es una clase?

En la programación orientada a objetos, una clase


es una plantilla o modelo para crear objetos. Una
clase define un conjunto de atributos (datos) y
métodos (comportamientos) que los objetos pueden
tener. Los atributos de una clase son las
características o propiedades que los objetos de esa
clase tienen. Los métodos son las acciones que los
objetos pueden realizar.
¿Qué es un objeto?

En POO, un objeto es una instancia de una clase.


Una clase define la estructura y el comportamiento
de un objeto, mientras que el objeto es una
instancia concreta de esa clase con un estado y un
comportamiento específico. En otras palabras, una
clase es una plantilla para crear objetos, y un objeto
es una instancia de esa plantilla.
¿Qué es el encapsulamiento en programación?

El encapsulamiento es un concepto esencial en la programación orientada


a objetos que se refiere a la capacidad de ocultar el estado interno de
un objeto y restringir el acceso a sus propiedades y métodos. En otras
palabras, el encapsulamiento nos permite agrupar datos y funciones
relacionadas en una sola entidad, lo que proporciona una mayor cohesión
y modularidad al código.

Al aplicar el encapsulamiento, creamos clases que definen la estructura y


el comportamiento de los objetos. Estas clases encapsulan los datos
(variables de instancia) y los métodos (funciones) que operan sobre esos
datos. De esta manera, el encapsulamiento evita que otros objetos
accedan directamente a los datos internos y los modifiquen de manera
inapropiada, lo que podría causar errores y problemas en el programa.
¿Qué es el polimorfismo en POO?

El polimorfismo es una técnica en la programación orientada a


objetos que permite que los objetos de diferentes clases
respondan a un mismo mensaje de diferentes maneras. Esto
significa que el mismo método puede tener diferentes
comportamientos según la clase del objeto que lo recibe.
El polimorfismo permite crear una jerarquía de clases
relacionadas que se comportan de manera diferente pero que
comparten una interfaz común. Esto hace que el código sea más
fácil de mantener y actualizar, ya que se puede agregar una
nueva clase sin afectar el código existente.
¿Qué es la herencia en programación?

En POO, la herencia es un mecanismo que permite a


un objeto heredar propiedades y comportamientos de otro
objeto. En términos simples, la herencia es una relación entre
dos objetos en la que uno de los objetos es una versión
especializada del otro objeto.
La herencia es importante porque permite la reutilización de
código y simplifica el diseño de programas complejos. En lugar de
crear nuevos objetos desde cero, los desarrolladores pueden
crear nuevos objetos a partir de objetos existentes utilizando la
herencia.

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