Baloncesto

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BALONCESTO

Gerardo Fragoso
+52 1 (644) 225 8510
COORDINADOR DE DEPORTES
[email protected]
COMITÉ ORGANIZADOR ANEIC ITSON
Baloncesto
Regla #1.- El juego

El Juego de Baloncesto.
El baloncesto se juega entre dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El
objetivo de cada equipo es el de introducir la pelota en el cesto de su oponente y
evitar que el otro equipo obtenga la posesión de la pelota o anote puntos.

Cesto: Propio / Oponentes


El cesto que un equipo ataca, es el cesto del oponente y el cesto que ese equipo
defiende, es su propio cesto.

Movimiento de la Pelota
La pelota puede ser pasada, lanzada, ligeramente golpeada, echada a rodar o
llevada en drible en cualquier dirección, sujeto a las restricciones establecidas en
las siguientes reglas.

Ganador de un Partido
El equipo que haya anotado la mayor cantidad de puntos al finalizar el tiempo de
juego del cuarto periodo, o si necesario, cualquier periodo suplementario, debe ser
el ganador del partido.

Regla #2.- Equipo y Dimensionamiento


Cancha y Dimensiones de las Líneas

Cancha de Juego
El campo de juego debe ser rectangular y de una superficie plana, dura y libre de
obstáculos.
Para las principales competencias de la FIBA, así como las nuevas canchas a
construirse, las dimensiones deberán tener 28 m de largo, por 15 m de ancho,
medidas desde el borde interior de las líneas demarcatorias.
Para todos los otros eventos, la entidad apropiada de la FIBA, como la Comisión
de Zona o la Federación Nacional, son la autoridad para aprobar las actuales
canchas, con las mínimas dimensiones de 26 m de largo por 14 m de ancho.

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Techo
La altura del techo o la obstrucción más baja, deberá estar alejada de la superficie
de la cancha a por lo menos 7 m.

Iluminación
La superficie de juego será uniforme y adecuadamente iluminada. Las luces
estarán ubicadas de tal forma que no obstaculicen la visión de los jugadores y
oficiales.

Líneas
Las líneas deben de ser todas trazadas con el mismo color (preferiblemente
blanco) de 5 cm. De ancho, completa y perfectamente visibles.

Líneas Finales y Laterales.


El campo de juego será el área limitada por ambas líneas finales (los lados más
cortos de la cancha) y por las líneas laterales (lados más largos de la cancha).
Estas líneas no son parte del campo de juego. El campo de juego deberá estar a
por lo menos a 2 m de cualquier obstáculo incluyendo el banco de los equipos.

Línea Central
La línea central es la línea trazada paralela a las líneas finales desde los puntos
medios de las líneas laterales y deben extenderse 15 cm. más allá de ellas.

Líneas de Tiro Libre, Áreas Restrictivas y Áreas de Tiro Libre.


Una línea de tiro libre se debe trazar paralela de cada línea final. Debe tener su
borde más alejado a 5,80 m del borde interior de la línea final y debe tener 3,60 m
de largo. Su punto medio debe coincidir con el punto medio de cada línea final.

Las áreas restrictivas son zonas marcadas en el piso del campo de juego,
limitadas por las líneas finales, las líneas de tiro libre y las líneas que se inician en
las líneas finales con sus bordes exteriores a 3 m. de los puntos medios de las
líneas finales, terminando en los bordes exteriores de las líneas de tiro libre. Estas
líneas excluyendo las líneas finales son parte de las áreas restrictivas. Si la
superficie interior del área restrictiva es pintada, debe ser del mismo color de la del
círculo central.

Las áreas de tiro libre son las áreas restrictivas ampliadas dentro de la cancha con
semicírculos de 1.80 m de radio medidos desde los puntos medios de las líneas
de tiro libre.

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Los lugares a lo largo de las áreas de tiro libre que serán usados por los jugadores
durante los tiros libres.

Circulo Central.
El círculo central debe marcarse en el centro de la cancha y debe tener un radio
de 1.80 m medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si se pinta el interior
del círculo central, debe ser de igual color que el de las áreas restrictivas.

Área de gol de cancha para tres puntos.

La zona de lanzamiento de tres puntos de un equipo es todo el campo de juego,


excepto el área cercana al cesto del oponente, que limita e incluye:

Dos líneas paralelas que se extienden desde la línea final, a 6,25 m desde
un punto del piso, y perpendicular exactamente al centro del cesto del
oponente. La distancia de este punto y el borde interior del punto medio de
la línea final es de 1,575 m.
Un semicírculo de 6,25 m medido hasta el borde exterior del centro del
cesto (el mismo punto mencionado arriba) y se une a las líneas paralelas.

Área de banco de los equipos


Las áreas de banco de los equipos deben marcarse fuera de la cancha y del
mismo lado de la mesa de control y los bancos de los equipos y de la siguiente
manera:
Cada área debe estar delimitada por una línea que se extiende desde la línea
final, de por lo menos 2 m de largo, y por otra línea también de 2 m de largo
mínimo, marcada a 5 m desde la línea central y en ángulo recto con la línea
lateral.

La pelota
La pelota debe ser esférica y de color anaranjado aprobado y debe tener los ocho
• paneles con la figura tradicional y los canales negros. La superficie exterior
debe ser de cuero, cuero sintético, goma o material sintético.

Se deberá inflar con una presión de aire tal que, cuando se la deje caer sobre un
piso de madera dura o la superficie de juego y desde una altura aproximada de
1,80 m medida hasta su parte inferior, rebote hasta una altura, medida en su parte
superior,

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De no menos de 1,20 m, ni más de 1,40 m aproximadamente. El ancho de los
canales de la pelota no debe exceder los 0,635 cm.

La pelota no debe ser menor a 74,9 cm., ni mayor de 78 cm. de circunferencia


(medida 7). No debe pesar menos de 567 g y no más de 650 g.

El equipo local debe proveer por lo menos dos (2) pelotas usadas en un todo de
acuerdo a lo especificado anteriormente. El primer juez será el único autorizado
para elegir la pelota. Si de entre las dos pelotas provistas no se puede seleccionar
la del partido, el podrá elegir una provista por el equipo visitante o una de las
usadas por cualquier equipo para la entrada en calor.

Regla #3.- Jueces oficiales de mesa, comisionado y sus responsabilidades

Los árbitros son un primer juez y un segundo juez. Ellos deben ser asistidos por
los oficiales de mesa y por el comisionado, si está presente.
En adición, la apropiada entidad de FIBA, como la Comisión de Zona o la
Federación Nacional, tienen autoridad para aplicar el sistema de tres árbitros, que
son, el primer juez, el segundo juez y el tercer juez.

Los oficiales de mesa son el apuntador, el asistente del apuntador, el


cronometrista y el operador de 24 segundos.

Un Comisionado puede estar presente. Él debe estar sentado entre el apuntador y


el cronometrista. Su responsabilidad durante el partido es principalmente
supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y asistir a los jueces en el correcto
desarrollo del partido.

Nunca resulta excesivo insistir en que los árbitros de un determinado partido, no


deben estar vinculados de manera alguna con ninguna de las organizaciones
representadas en la cancha.
Los jueces, oficiales de mesa y el comisionado deben conducir el juego de
acuerdo con las reglas y las interpretaciones oficiales de la FIBA y no tienen
autoridad para convenir cambios a las reglas.

El uniforme de los jueces debe ser una camisa o remera gris, pantalón largo
negro, medias negras y zapatillas negras de baloncesto.
Para las más importantes competencias de la FIBA, los oficiales de mesa deben
estar uniformemente vestidos.

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Primer Juez – Atribuciones y Responsabilidades.

El primer juez debe:

Inspeccionar y aprobar todo el material técnico que debe ser usado durante el
partido.
Designar el cronometro oficial del partido, el visor de 24 segundos, el cronometro
de detenciones y reconocer a los oficiales de mesa.
No permitir que ningún jugador use objetos que puedan causar lesión alguna.
Administrar el salto en el círculo central en el comienzo del (1er) primer cuarto y
(3er) tercer cuarto y cualquier período suplementario.

Tiene la facultad para detener un juego cuando las circunstancias lo justifiquen.


Tiene la facultad de determinar que un equipo que se rehúsa a jugar, pierda el
partido luego de que haya recibido la orden de hacerlo o si un equipo, con sus
acciones, evita que el juego se siga jugando.

Examinará cuidadosamente la planilla al final del segundo y cuarto periodo y cada


periodo suplementario o en cualquier momento que lo crea necesario, aprobando
el puntaje o resultado.
Tomar la decisión final cuando sea necesario o cuando los jueces no estén de
acuerdo.
Para tomar la decisión final, podrá consultar con su(s) compañero(s), el
comisionado y/o los oficiales de mesa. Tiene atribuciones para tomar decisiones
sobre cualquier punto no previsto específicamente en estas reglas.

Regla #4.- Equipos

Definición

Ser elegible para jugar es tener autorización para jugar con un equipo, como se
estipule en los reglamentos de la entidad organizadora de la competencia. Límites
de edad también se toman en consideración.

Un jugador del equipo tiene derecho a jugar cuando haya sido inscripto en la
planilla antes del comienzo del partido y mientras tanto no haya sido descalificado
o haya cometido cinco (5) fouls.

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Durante el tiempo de juego, cada miembro de un equipo es o jugador o sustituto.
Un auxiliar de equipo se podrá sentar en el área del banco del equipo con
expresas responsabilidades, ej. Jefe de equipo, médico, fisioterapista, estadístico,
intérprete. Un jugador que ha cometido cinco (5) fouls se convierte en un auxiliar
de equipo.

Cada equipo debe consistir de:

• No más de doce (12) jugadores, elegibles para jugar, con un mínimo de


cinco (5).
• No más de doce (12) jugadores elegibles para jugar para torneos en los
cuales el equipo deba jugar más de tres (3) partidos.
• Un entrenador y, si el equipo lo decide, un asistente del entrenador.
• Un capitán, quien debe ser uno de los jugadores con derecho para jugar.

Regla #5.- Disposiciones sobre el juego.

Tiempo de juego, puntaje empatado y períodos suplementarios.

El juego consistirá de cuatro (4) períodos de diez (10) minutos.

Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primero y segundo periodo y entre el
tercer y cuarto periodo y antes de cada periodo suplementario.

El intervalo del medio o mitad será de quince (15) minutos.

Si el puntaje está empatado al finalizar el cuarto período, el partido debe continuar


con un período suplementario de cinco (5) minutos o con los períodos
suplementarios de cinco (5) minutos que sean necesarios para desempatar.
En todos los períodos suplementarios los equipos deben continuar jugando hacia
el mismo cesto que lo hicieron en el tercer y cuarto período.

Comienzo de un partido
Para todos los partidos, el primer equipo mencionado en el programa (equipo
local) tiene el derecho a elegir el cesto y el banco de su equipo.

Esta elección debe hacerse conocer al primer juez, como mínimo 20 minutos
antes de la hora fijada para el comienzo del partido.
Antes del primer y tercer período, los equipos están autorizados a realizar su
entrada en calor en la mitad del campo de juego en la que está situado el cesto de

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sus oponentes. Los equipos deben cambiar los cestos en el tercer periodo del
partido.
El partido no podrá comenzar sí uno de los equipos no está en la cancha con
cinco (5) jugadores listos para jugar.
El partido comienza oficialmente con un salto en el círculo central, cuando la
pelota es legalmente tocada por uno de los saltadores.

Cuando finaliza un periodo o un partido.

Un período, período suplementario o el partido debe finalizar cuando la señal del


cronómetro del partido suena indicando el final del tiempo de juego.
Si un foul es sancionado simultáneamente o casi antes que la señal del
cronómetro del partido suene, indicando el final de un período o período
suplementario, cualquier eventual tiro(s) libre(s) como resultado de este foul, debe
ser administrado.

Partido perdido por incumplimiento

Un equipo pierde un partido por incumplimiento sí:


• Se rehúsa a jugar luego de haber recibido del primer juez instrucciones
para hacerlo.
• Sus acciones impiden que el partido continúe jugándose.
• Quince (15) minutos después de la hora fijada para el comienzo, no está en
la cancha o no tiene cinco (5) jugadores listos para jugar.

Nota: Todas las demás infracciones serán responsabilidad de parte del


árbitro ya sean como los foules, las violaciones o cualquier otro tipo de
infracción o llamada de atención de acuerdo a las reglas marcadas en los
reglamentos oficiales de la FIBA.

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