Consulta Correccion 3
Consulta Correccion 3
Consulta Correccion 3
DEPARTAMENTO DE
CARRERA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ
SISTEMAS
DOCENTE:
Definición
Un contador es un circuito en el que sus salidas siguen una secuencia fija que
cuando acaba vuelve a empezar, o circuitos que reciben sus datos en forma serial
ordenados en distintos intervalos de tiempo.
Los pulsos de entrada pueden ser pulsos de reloj u originarse en una fuente externa
y pueden ocurrir a intervalos de tiempo fijos o aleatorios.
FF0 (bit menos significativo): Cambia de estado con cada pulso de reloj.
FF1: Cambia de estado con cada cambio de estado de FF0.
FF2: Cambia de estado con cada cambio de estado de FF1.
FF3 (bit más significativo): Cambia de estado con cada cambio de estado de FF2.
La secuencia de conteo sería de 0 a 15 (0000 a 1111 en binario).
Diagrama lógico
Digrama de tiempo
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
Simplicidad de diseño.
Requieren menos puertas lógicas comparado con contadores síncronos.
Desventajas:
Retrasos acumulativos debido a la ondulación.
Menor velocidad de operación comparada con los contadores síncronos.
Menor precisión en aplicaciones que requieren sincronización exacta.
Aplicaciones Comunes
Relojes Digitales: Para contar segundos, minutos, horas, etc.
Divisores de Frecuencia: Reducen la frecuencia de una señal de reloj.
Medición de Tiempo: Cronómetros y temporizadores.
Contadores de Eventos: Conteo de pulsos en sistemas de control y monitoreo.
Ejemplo Práctico
Consideremos un circuito con flip-flops tipo T que actúan como un contador binario
de 3 bits (FF0, FF1, FF2):
n = 2^x
n = 24
n=2x2x2x2
n = 16
Frecuencia de salida
El resultado es un contador sincrónico “up” de cuatro bits. Cada una de las chanclas
de orden superior está lista para alternar (ambas entradas J y K “altas”) si las salidas
Q de todas las chanclas anteriores son “altas”. De lo contrario, las entradas J y K para
ese flip-flop serán ambas “bajas”, colocándolo en el modo “latch” donde mantendrá
su estado de salida actual en el siguiente pulso de reloj. Dado que el primer flip-flop
(LSB) necesita alternar en cada pulso de reloj, sus entradas J y K están conectadas a V
cc o V dd, donde estarán “altas” todo el tiempo.
Contador síncrono: Abajo
Para hacer un contador síncrono “hacia abajo”, se necesita construir el circuito para
reconocer los patrones de bits apropiados que predicen cada estado de alternancia
mientras se cuenta regresiva. No es sorprendente, cuando examinamos la secuencia
de conteo binario de cuatro bits, vemos que todos los bits anteriores son “bajos”
antes de una palanca (siguiendo la secuencia de abajo hacia arriba)
74LS190
El 74LS190 es un contador de décadas síncrono de cuatro bits,
diseñado para contar en un rango de 0 a 9 en formato decimal BCD
(Binary Coded Decimal).
Contador síncrono
1. Contador de Década: Cuenta de 0 a 9 y luego vuelve a 0. Esto lo hace ideal para aplicaciones
que requieren conteo decimal.
2. Entrada de Reloj: Una única entrada de reloj que controla tanto el conteo ascendente como
descendente.
3. Entradas de Control:
CLR (Clear): Reinicia el contador a 00.
LOAD: Permite cargar un valor específico en el contador desde las entradas de datos.
4. Salidas: Tiene cuatro salidas Q que representan el conteo actual en BCD.
5. Salidas de Acarreo/Borrow: Ofrece señales de acarreo (RCO) y préstamo (TCO) para indicar
desbordamiento en el conteo hacia arriba y hacia abajo, respectivamente.
Contador síncrono
Ell término "módulo" se refiere al número total de estados únicos que el contador puede tener
antes de reiniciarse a su estado inicial. El módulo de un contador determina cuántos ciclos de reloj
son necesarios para que el contador vuelva a su estado inicial.
Concepto de Módulo
Módulo N: Un contador con módulo N tiene N estados distintos, contando desde 0 hasta N−1.
Después de alcanzar el estado N−1, el contador vuelve al estado 0 en el siguiente pulso de reloj.
EJEMPLO:
00
10 11
01
Realizar en la pizarra
Contador síncrono
EJEMPLO:
Conseptos básicos de memorias
Definicion de una memoria
Supón que debes diseñar una ROM que almacene una tabla de verdad para una
función lógica de 3 entradas (A, B, C) y una salida (F). La función F es la siguiente:
Determina la Tabla de Verdad:
SRAM
Ram estatica puede mantener el dato almacenado mientras exista
corriente eléctrica
Esta formada por biestables - mas rápidas
DRAM
Ram dinámica requiere que se refresque periódicamente la
información
Formada de condensadores - mas económicas
VENTAJAS
SRAM
El rendimiento de SRAM es mejor que el de DRAM en términos de
velocidad. Significa que es más rápido en operación.
SRAM se utiliza para crear un caché sensible a la velocidad.
Tiene un consumo medio
DRAM
Más barato.
Tiene una mayor capacidad de almacenamiento.
Ofrece una estructura sencilla.
No es necesario actualizar el contenido de la memoria y su tiempo de
acceso es más rápido.
Se necesita lógica o circuitos, por lo que el módulo de memoria en sí
es más simple.
DESVENTAJAS
SRAM
Es volátil, por lo que perderá los datos cuando la memoria no
esté encendida.
SRAM no ofrece actualizar programas.
Tiene una baja capacidad de almacenamiento.
SRAM ofrece una mayor complex diseño.
Reduce la densidad de la memoria.
DRAM
Es comparativamente más lento que SRAM, por lo que lleva más
tiempo acceder a datos o información.
Perderá datos cuando se corte la alimentación.
Tiene un mayor consumo de energía en comparación con SRAM.
CELDAS DE MEMORIA
EJERCICIO DE EJEMPLO