Manual Diseño Gráfico - Clase 1
Manual Diseño Gráfico - Clase 1
Manual Diseño Gráfico - Clase 1
DISEÑO GRÁFICO
CLASE 1:
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO
Sección 1: Softwares
• El Software Libre
• Programas que vamos a utilizar
OBJETIVOS DE CLASE:
Conocer Programas de Diseño de Software Libre
Aprender sobre la historia, usos y especializaciones del Diseño Gráfico
SECCIÓN 1: SOFTWARES
¿DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS DE SOFTWARE?
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, el cual
comprende un conjunto de componentes necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas. En contraposición tenemos a los componentes físicos, que son
llamados hardware, por ejemplo un CPU, un monitor o una placa de video.
EL SOFTWARE LIBRE
Un software se denomina libre cuando el usuario tiene la libertad de poder ejecutarlo,
copiarlo, distribuirlo y mejorarlo según sus necesidades sin que exista el riesgo de
que alguien pueda emprender acciones legales contra él. Para poder realizar estas
acciones debemos poder acceder a su código fuente y modificarlo.
El error más común es asociar al software libre con un software gratuito. Debemos
tener claro que el software libre es un asunto de libertad y no de precio. Libertad que
adquirimos cuando adquirimos el programa (lo hayamos comprado o no).
Para que un software pueda ser considerado libre debe cumplir 4 reglas establecidas:
EL ORIGEN
Richard Matthew Stallman es un programador estadounidense fundador del movimiento
por el software libre en el mundo. En los años 80 Richard trabajaba en un laboratorio y
cuenta que empezaron a tener problemas con una impresora que era utilizada en red,
cada cierto tiempo el papel se atascaba y no se generaba ningún aviso que se enviase
por red e informase a los usuarios de la situación. La pérdida de tiempo era constante.
SCRIBUS es un programa de
maquetación de páginas, que ofrece
un gran rendimiento en la creación
de publicaciones por ordenador.
Brinda capacidades para el diseño y
diagramación similares a las ofrecidas
por programas comerciales como
Adobe PageMaker, QuarkXPress y
Adobe InDesign. Ofrece todas las herramientas estándares para editar textos, formas,
imágenes, etc. y también opciones más profesionales como separación de colores,
perfiles de gestión del color y exportación a distintos PDF.
SECCIÓN 2: EL DISEÑO GRÁFICO
¿QUÉ ES EL DISEÑO GRÁFICO?
El Diseño Gráfico es una especialidad o profesión, cuyo objetivo es satisfacer
necesidades de comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto, producidos
por un Emisor que necesita comunicar un Mensaje específico, a un determinado grupo
social o Receptor, con objetivos claros y definidos en distintas plataformas o Medios
que pueden ser, hoy en día, impresos o digitales.
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El Diseño es uno de los mecanismos de los que dispone la cultura para procesar y
comunicar información. Organiza cierto tipo de información legible y visible y regula
ciertos comportamientos de la sociedad. Cada una de sus expresiones, sea que indique,
informe o intente persuadir, es en función de establecer un cierto orden necesario
para el desarrollo de la vida social. Mientras que la organización y la información se
asientan en la necesidad concreta de los receptores, el segundo tipo de comunicación
persuasivo se basa en la de “crearle” necesidades.
COMUNICACIÓN Y DISEÑO
Toda pieza de Diseño Gráfico tiene, en su origen, un objetivo comunicacional, es
decir una razón de ser en términos de una determinada problemática. Este objetivo
determinará las características enunciativas del discurso de la pieza en cuestión y su
tipología. Es muy común que el emisor del mensaje tenga distintas necesidades y
construya piezas con diferentes objetivos, públicos y enunciados.
En relación con el receptor, las producciones de Diseño Gráfico generan las siguientes
actitudes de regulación: hacer-leer, hacer-saber y hacer-hacer.
c) Hacer - hacer
En este apartado quedan comprendidos las piezas más polémicas del Diseño Gráfico
y que tienden a monopolizar toda la interpretación respecto de su acción social, en
términos de “beneficiosa” o “nociva”. Son aquellos que plantean una modificación de
la conducta del destinatario, y buscan una nueva adhesión o un reforzamiento de la
existente.
Diseño Web: El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño, 12
implementación y mantenimiento de sitios web. Su función es comunicar, entretener e
informar por medio de las páginas web, animaciones, audiovisual o revistas electrónicas
cuyos efectos sociales generalmente son de consumo e informativo.
SECCIÓN 3: EMPEZAR A DISEÑAR
Todo parte de la palabra “Identidad“, tenemos que darle una “forma-imagen” a
nuestra empresa, organización, evento o necesidad. Si la etapa inicial se desarrolla
eficientemente, con claridad y consistencia, el resultado final de nuestos diseños
nos dará un resultado óptimo con un discurso unificado, es decir un único mensaje y
objetivo común que plantearemos hacia un público en particular o diversos de distintas
edades.
Una vez que resolvemos estas preguntas con la mayor precisión posible, tenemos que
empezar a desarrollarla en términos gráficos y decidir:
• Tipografías
• Criterios compositivos