Diapo EA1 Mentalidad Emprendedora

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MENTALIDAD

EMPRENDEDORA
MENTALIDAD
EMPRENDEDORA
Clase 1
PRESENTACIÓN
DEL/A
DOCENTE
NOMBRE: Juan Quiroz

ESPECIALIDAD: Diseñador Industrial de objetos

CORREO: [email protected]
Buscamos guiar a estudiantes y
titulados a conectar, fortalecer y escalar
sus proyectos, a través de una ruta que
va desde la generación de ideas hasta
la creación, iteración y validación del
modelo de negocios de proyectos
emprendedores.
FORMACIÓN INICIAL
CALENDARIO RUTA EXTRACURRICULAR 2024

Abril-Mayo

PREINCUBACIÓN
23 Abril-21 Mayo

02 Septiembre-01 Octubre

Fechas tentativas de

Lanzamiento Abierta durante todo el año

Convocatorias
2024
RECOMENDACIONES

ASISTENCIA COMUNICACIÓN
- NO faltar a clases. Cada sesión tiene Anuncios y mensajes en: AVA
actividades consecutivas.
- La clase comienza a más tardar 5 minutos Dudas y consultas:
después de iniciar la sesión. - Directamente al mail
- En caso de faltar a clases, deben presentar el - Mensaje en AVA con copia al mail
justificativo (laboral o médico) en el porta Vivo
Duoc. Máximo 3 días despues de la inasistencia [email protected]

RETROALIMENTACIÓN
- Retroalimentación presencial de
RECOMENDACIONES GENERALES avances en clases
- Tomar apuntes
- Retroalimentación escrita en AVA
- Participar en clases (compartir conocimiento)
posterior a las evaluaciones
- Preguntar todas sus dudas
- Perder el miedo a equivocarse
- Realizar actividades en clase y/o completarlas en GRUPOS
la semana (bitácora en drive) - 4 a 5 integrantes
- Ser proactivos (autoaprendizaje) - NO se puede trabajar solo
¿QUÉ ES PARA TI
MENTALIDAD EMPRENDEDORA?
¿QUÉ ES MENTALIDAD EMPRENDEDORA?

El desarrollo de habilidades y
actitudes que permiten pensar y
actuar como emprendedor,
mediante la aplicación y
ejercitación constante de un
método basado en el juego, la
empatía, la ideación, la
experimentación y la reflexión.

Referencia: Neck, H. M., Neck, C. P., & Murray, E. L. (2017). Entrepreneurship: the practice and mindset.
SAGE Publications.
¿QUÉ APRENDERÉ EN LA ASIGNATURA?

Identificar Valorar la Reconocer las


Desarrollar
oportunida falla como capacidades
la
des fuente de propias y
creatividad
aprendizaje ajenas
¿QUÉ APRENDERÉ EN LA ASIGNATURA?
Atrevernos a tomar el rumbo de vida que nosotros nos
propongamos, identificando oportunidades, tomando
iniciativa al respecto y ejecutando esas ideas para
impactar nuestro bienestar y el de los demás, en los
siguientes ámbitos:

En el ámbito personal

En el ámbito académico

En el ámbito laboral

En el ámbito del emprendimiento


MENTALIDAD EMPRENDEDORA
La asignatura se basa en el método de las 5 prácticas:

práctica del práctica de la


JUEGO EMPATÍA

práctica de la
REFLEXIÓN

práctica de la
EXPERIMEN práctica de la
TA- CREACIÓN
CIÓN
CONCEPTOS CLAVES
¿CÓMO VEN EL MUNDO LOS
EMPRENDEDORES?
veamos un video
https://www.youtube.com/watch?v=FVnq74olg2E&t=4s
¿CÓMO VEN EL MUNDO LOS
EMPRENDEDORES?

Como un
conjunto de
oportunidades,
no de obstáculos.
PRINCIPALES
Ven problemas a
CARACTERÍSTICAS resolver, no
barreras.

Son impulsados
por crear valor
para partes
interesadas.
¿QUÉ HACEN LOS EMPRENDEDORES?

Crean y
reconocen
nuevas
oportunidades

Interactúan con
partes
interesadas

Potencian y
aprenden de la
falla

Y crean valor
Mentalidad de Crecimiento

Caro Dweck
Psicologa
¿CON QUÉ MENTALIDAD ME IDENTIFICO?

MENTALIDAD MENTALIDAD DE
FIJA CRECIMIENTO

El fracaso es El fracaso es una


limitante oportunidad para crecer

Evita los desafíos Abraza los desafíos

Renuncia con Persiste ante la


facilidad adversidad

Ignora la Aprende de la
retroalimentación retroalimentación

No busca desarrollar Busca desarrollar nuevas


nuevas habilidades habilidades

Fuente: Mindset la actitud del éxito, Carol Dweck


MENTALIDAD DE CRECIMIENTO

¿CÓMO DESARROLLARLA?

Hay 3 estrategias para mejorar una habilidad adoptando una


mentalidad
de crecimiento:

1. Intentar de nuevo (pues la práctica genera hábitos)

2. Probar de otra forma (si la primera es evidente que no funciona)

3. Pedir ayuda a otras personas (como pares o mentores)


MENTALIDAD DE CRECIMIENTO
¿CÓMO DESARROLLARLA?

Cambiar el lenguaje de cómo percibimos una determinada situación también permite


desarrollar una mentalidad de crecimiento:

En lugar de decir… Intenta decir…


No puedo hacer esto Necesito ayuda para
entender esto
Esto es muy difícil Me tomará algo de tiempo
entenderlo
Me rindo Podría intentarlo
nuevamente
No soy bueno para esto Todavía no desarrollo este
conocimiento / habilidad
Mentalidad
Emprendedora

Mentalidad de
Crecimiento
veamos un video
https://www.youtube.com/watch?v=cBYMq_gPULc
Teoría de la necesidad

Necesidad de
Logro

Motivación Necesidad de
de un Afiliación
individuo
David McClelland, profesor
de la Universidad de Harvard
Necesidad de
poder
Características que se repiten en los emprendedores de éxito
motivados por alguna de las 3 necesidades.

Necesidad de Logro

Buscar Correr riesgos


Ser persistente
Oportunidades calculados

Necesidad de Afiliación Necesidad de poder

Planificación Ser persuasivo y Tener


Fijar Metas sistemática y construir redes de autoconfianza e
control apoyo independencia
ACTIVIDAD
CUESTIONARIO CAPACIDADES
EMPRENDEDORAS
ACTIVIDAD: Cuestionario de capacidades

Descargar desde Play/apple Store la APP: “Hoja de cálculo” de Drive

1 Escanear el codigo QR y abrir el link

Dar click en los “tres puntos” (esq. derecha) > compartir y


2 exportar > guardar como (descargar en el cel) o crear una copia
(guardar en su cuenta de drive)

3 Buscar el archivo en su cuenta de


Drive y responder la hoja de cálculo
Descargar el Cuestionario de Capacidades Emprendedoras y seguir las
siguientes instrucciones:
• Responder para cada afirmación que tan de acuerdo está o no según su
forma de ser.
• Deberá marcar solo un número por cada afirmación:
1 = Muy en desacuerdo, 2 = En desacuerdo, 3 = Ni de acuerdo ni en descuerdo,
4 = De acuerdo, 5 = Muy de acuerdo.

Identifica cuáles son las dos capacidades con más alto puntaje y una capacidad que
tenga menor puntaje.

Reflexiona:
● ¿Qué me llamó la atención del resultado del cuestionario? ¿Por qué?
● ¿Qué descubrí sobre mis propias capacidades?
Actividad:
PERDIDOS EN LA LUNA
Ustedes son la tripulación de una nave espacial que va a reunirse con la
nave nodriza en la cara iluminada de la luna.
Debido a problemas mecánicos tienen que
alunizar en un lugar que queda a unos 300 km
del lugar de encuentro.
DATOS LUNARES IMPORTANTES

∙ Relieve: En la Luna no hay océanos que rodear, pero sí


gigantescos cráteres a los que a veces es mejor no acercarse.
∙ Temperatura: De día temperaturas de hasta 100 grados
centígrados y de noche de hasta -180 grados centígrados.
Para hacer frente a semejantes temperaturas el astronauta
suponemos que estaría bien protegido con su traje espacial.
∙ Radiación: En la Luna no hay atmósfera que proteja de la
radiación y si durante su caminata se produce una tormenta o
erupción solar, va a tener que lidiar con la radiación
proveniente interrumpiendo la caminata para ponerse a
salvo.
∙ Si nuestro astronauta es inmune a las temperaturas debido al
traje, a la radiación y no le importa el relieve... hay un último
factor a tener en cuenta: lo que tarde en cansarse. Caminar
cansa, y más aún en un lugar como la luna donde tenemos
que ir equipados.
∙ Un astronauta podría caminar a alrededor de 5 km/h. Si son
300 kms. y los astronautas caminan 4 horas diarias (por el
cansancio), demorarían 15 días en llegar.
INSTRUCCIONES

De estos 13 artículos, deberán escoger solo 8 para


llevar. Esos 8 deberán numerarlos del 1 al 8 según el
nivel de importancia, siendo 1 el más importante y 8
el menos importante.

- Caja de cerillas
- Comestible concentrado
- 20 metros de cuerda
- Tela de paracaídas
- Hornillo portátil para calentar alimentos
- Una caja de leche en polvo
- Dos tanques de oxígeno de 50 k cada uno
- Un mapa estelar
- Una brújula magnética
- 25 litros de agua
- Luces de bengala
- Botiquín de primeros auxilios
- Radio transmisor de FM

https://www.youtube.com/watch?v=_hHwz1UWJmI
INSTRUCCIONES

1. Ordenar de manera individual los principales 8


artículos del listado de acuerdo con su importancia y
utilidad para ayudarles a llegar al punto de encuentro
con la nave nodriza. Asignar números del 1 al 8.
(Tiempo 5 minutos).

2. Conformar equipos aleatorios y realizar un nuevo


orden de los artículos. Deben mostrar un solo orden
final como equipos.
(Tiempo 15 minutos).

3. Deberán crear una breve historia contando cómo


sobrevivirán 15 días caminando por la luna
considerando los artículos escogidos y las habilidades
de cada integrante.
(Tiempo 15 minutos)
RESULTADO

1. Dos tanques de oxígeno de 50 k cada uno (es lo más vital)


2. 25 litros de agua (hidratación, muy importante)
3. Un mapa estelar (para orientarse)
4. Comestible concentrado (alimentación)
5. Radio transmisor de FM (comunicarse con la nave nodriza)
6. 20 metros de cuerda (útil en caso de vendaje y para trepar)
7. Botiquín de primeros auxilios (valioso en caso de accidente)
8. Tela de paracaídas (protege contra el sol permite abrigar y transportar)

No incluidos:
Caja de cerillas
Hornillo portátil para calentar alimentos
Una caja de leche en polvo
Una brújula magnética
Luces de bengala
REFLEXIÓN
Al revisar listado de artículos ordenados según lo expuesto por el/la
docente:

● ¿Ha dado mejor resultado la decisión grupal o la individual? ¿Por qué?


● Si es que nuestro equipo fracasó y no cumplió la misión ¿Qué
aprendimos de ese fracaso?
● ¿Qué aprendimos jugando?
CONCLUSIÓN
MENTALIDAD
EMPRENDEDORA
Clase 2
OBJETIVO DE LA SESIÓN
Desarrollar la empatía a través de una observación
del entorno.
ARMEMOS EQUIPOS DE TRABAJO
5 integrantes
Trabajemos en la
BITÁCORA 1
¿Cuáles son las dos capacidades
con más alto puntaje que obtuve
según el Cuestionario de
Capacidades Emprendedoras?
EVALUACIÓN Nº1
INSTRUCCIONES GENERALES

30%
¿Cómo se evaluará esta experiencia 1?

Coevaluación

Quiz
Trabajo Reflexión
Individual
Bitácora EA1
grupal

Observación
AEIOU

PONDERACIÓN DE UN 50% DE QUIZ INDIVIDUAL Y UN 50% DE TRABAJO GRUPAL.


Recordemos
la clase pasada
RECORDEMOS LA CLASE
PASADA
La asignatura se basa en el método de las 5 prácticas:

práctica del práctica de la


JUEGO EMPATÍA

práctica de la
REFLEXIÓN

práctica de la
EXPERIMENTA- práctica de la
CIÓN CREACIÓN

El desarrollo de habilidades y actitudes que permiten pensar y


actuar como emprendedor, mediante la aplicación y
ejercitación constante de un método basado en el juego, la
empatía, la ideación, la experimentación y la reflexión.
RECORDEMOS LA CLASE
PASADA
¿QUÉ HACEN LOS EMPRENDEDORES?

Crean y reconocen
nuevas
oportunidades

Interactúan con
partes interesadas

Potencian y
aprenden de la falla

Y crean valor
¿CÓMO RECONOCER OPORTUNIDADES?

1. BUSCA INTERNAMENTE 2. TENDENCIAS


¿Qué te apasiona? ¿En qué eres bueno? Tecnología, modelos de negocios, culturales.

3. MALAS EXPERIENCIAS 4. FRUSTRACIONES


Presta atención a las malas experiencias de Buscar las frustraciones que viven
los clientes. actualmente las personas.

5. SUCESOS INESPERADOS 6. INCONGRUENCIAS


Accidentes, desastres. Productos, servicios.

7. PROCESOS 8. CAMBIOS DEMOGRÁFICOS


Ineficiencias, reducción en costos, velocidad, Cultura, inmigración, edad, salud, ingresos,
burocracia, tecnología. vivienda.
ACTIVIDAD

veamos un video
https://www.youtube.com/watch?v=U8bohrpp_nQ
UN EMPRENDEDOR PARA RECONOCER
OPORTUNIDADES DEBE EMPATIZAR

práctica de la
EMPATÍA
práctica de la
EMPATÍA

Practicar la empatía nos propone pensar o ponernos en el lugar del otro.

Pero además nos invita a salir y encontrarnos con el entorno, saliendo de


nuestra zona de seguridad

Al empatizar comprendemos profundamente a otro individuo.


¿CÓMO EMPATIZAR?

OBSERVACIÓN
ENTREVISTAS

EXPERIMENTAR AUTODOCUMENTAR

(Burgess, 1982; Johnston, 2007)


LA IMPORTANCIA DE LA OBSERVACIÓN

• La observación es el principal medio


de recopilación de datos.

• La observación es parte de la
investigación, el énfasis está en estar
en terreno para estudiar la vida real
de las personas en los entornos
donde viven y empatizar con sus
realidades.

• Es difícil y requiere una práctica


considerable.
DIMENSIONES DE LA OBSERVACIÓN

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN

Acciones que realizan las personas mientras realizan una


A ACTIVIDADES
determinada actividad.

E ENTORNOS Escenarios donde se realizan las actividades e interacciones.

Es la información (verbal y no verbal) que se intercambia entre


I INTERACCIONES una persona y alguien o algo más (objetos, animales, entornos,
otros).
Son los objetos y dispositivos que la gente tiene en su entorno y
O OBJETOS
que se relacionan con sus actividades.

Son las características físicas y emocionales de la persona


U USUARIOS
observada.
EJEMPLO

Supongamos que estamos observando a esta mujer y completemos las


dimensiones de la observación…
EJEMPLO

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN

A ACTIVIDADES

E ENTORNOS

I INTERACCIONES

O OBJETOS

U USUARIOS
EJEMPLO

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN

A ACTIVIDADES

E ENTORNOS

I INTERACCIONES

O OBJETOS

La mujer se sitúa en los 60 años aproximadamente. Usa una


blusa azul y pantalones de vestir de color blanco y aros de
U USUARIOS perla. En las manos tiene unos anteojos con los que juega
constantemente y no los usa. Se ve concentrada en su trabajo
y disfrutándolo.
EJEMPLO

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN
Mujer mayor sentada en el escritorio. Se ve que está
analizando un plano y trabajando con su computador. Se ve
A ACTIVIDADES concentrada, mientras mira detenidamente el plano y va
registrando datos tanto en un cuaderno que tiene en el
escritorio como en el computador.

E ENTORNOS

I INTERACCIONES

O OBJETOS

La mujer se sitúa en los 60 años aproximadamente. Usa una


blusa azul y pantalones de vestir de color blanco y aros de
U USUARIOS perla. En las manos tiene unos anteojos con los que juega
constantemente y no los usa. Se ve concentrada en su trabajo
y disfrutándolo.
EJEMPLO

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN
Mujer mayor sentada en el escritorio. Se ve que está
analizando un plano y trabajando con su computador. Se ve
A ACTIVIDADES concentrada, mientras mira detenidamente el plano y va
registrando datos tanto en un cuaderno que tiene en el
escritorio como en el computador.
Está sentada en un escritorio, parece ser una oficina. Tiene
mucha luz, además como las paredes son blancas y los
E ENTORNOS
muebles del mismo color, se ve amplitud en el ambiente. Se
aprecia una decoración moderna y minimalista.

I INTERACCIONES

O OBJETOS

La mujer se sitúa en los 60 años aproximadamente. Usa una


blusa azul y pantalones de vestir de color blanco y aros de
U USUARIOS perla. En las manos tiene unos anteojos con los que juega
constantemente y no los usa. Se ve concentrada en su trabajo
y disfrutándolo.
EJEMPLO

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN
Mujer mayor sentada en el escritorio. Se ve que está
analizando un plano y trabajando con su computador. Se ve
A ACTIVIDADES concentrada, mientras mira detenidamente el plano y va
registrando datos tanto en un cuaderno que tiene en el
escritorio como en el computador.
Está sentada en un escritorio, parece ser una oficina. Tiene
mucha luz, además como las paredes son blancas y los
E ENTORNOS
muebles del mismo color, se ve amplitud en el ambiente. Se
aprecia una decoración moderna y minimalista.
La mujer es interrumpida por dos compañeros de trabajo que
tenían una duda. Ella se ve un poco molesta al ser
interrumpida, pero responde a sus preguntas de forma
I INTERACCIONES
calmada y educada, los compañeros le agradecen y se alejan
para terminar de revisar sus dudas en un computador cerca de
la ventana.

O OBJETOS

La mujer se sitúa en los 60 años aproximadamente. Usa una


blusa azul y pantalones de vestir de color blanco y aros de
U USUARIOS perla. En las manos tiene unos anteojos con los que juega
constantemente y no los usa. Se ve concentrada en su trabajo
y disfrutándolo.
EJEMPLO

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN
Mujer mayor sentada en el escritorio. Se ve que está
analizando un plano y trabajando con su computador. Se ve
A ACTIVIDADES concentrada, mientras mira detenidamente el plano y va
registrando datos tanto en un cuaderno que tiene en el
escritorio como en el computador.
Está sentada en un escritorio, parece ser una oficina. Tiene
mucha luz, además como las paredes son blancas y los
E ENTORNOS
muebles del mismo color, se ve amplitud en el ambiente. Se
aprecia una decoración moderna y minimalista.
La mujer es interrumpida por dos compañeros de trabajo que
tenían una duda. Ella se ve un poco molesta al ser
interrumpida, pero responde a sus preguntas de forma
I INTERACCIONES
calmada y educada, los compañeros le agradecen y se alejan
para terminar de revisar sus dudas en un computador cerca de
la ventana.

Sobre el escritorio está el computador, planos, unos anteojos,


O OBJETOS
su celular, un cuaderno, lápiz y unos audífonos.

La mujer se sitúa en los 60 años aproximadamente. Usa una


blusa azul y pantalones de vestir de color blanco y aros de
U USUARIOS perla. En las manos tiene unos anteojos con los que juega
constantemente y no los usa. Se ve concentrada en su trabajo
y disfrutándolo.
ACTIVIDAD
OBSERVACIÓN
A.E.I.O.U.
ACTIVIDAD: OBSERVACIÓN CON TÉCNICA A.E.I.O.U
En equipo, deberán realizar una observación AEIOU, completando las siguientes dimensiones según las indicaciones

DIMENSIÓN DESCRIPCIÓN 20
minutos

ACTIVIDADES

ENTORNOS

INTERACCIONES

OBJETOS

USUARIOS
CONTANDO UNA HISTORIA

En equipo, deberán inventar una historia de la persona que observaron, describiendo su


nombre, edad, ocupación, problemas y dificultades que tiene en su día a día (escribir en
primera persona).

Escribe la historia aquí.


práctica de la
REFLEXIÓN

Se apoya de cada una de las otras prácticas, siendo necesario el jugar,


empatizar, crear y experimentar. Corresponde al proceso de dar sentido que
hace pasar al individuo de una experiencia a otra constatando el aprendizaje.
PRÁCTICA DE LA REFLEXIÓN

Nos permite ..

• Ser consciente del aprendizaje adquirido.


• Nos ayuda a autorregular nuestro aprendizaje
y a proyectar el aprendizaje en otros ámbitos
o contextos.
• Construir una identidad personal y
profesional, entendiendo ésta como la
manera en que un profesional habita su
profesión, como le da sentido.
• Mejorar las acciones y los resultados de las
experiencias en el ámbito laboral, social y
personal.
REFLEXIÓN
¿Qué capacidades, del cuestionario capacidades emprendedoras,
se desarrollaron durante esta sesión?

Necesidad de Logro

Buscar Correr riesgos


Ser persistente
Oportunidades calculados

Necesidad de Afiliación Necesidad de poder

Planificación Ser persuasivo y Tener


Fijar Metas sistemática y construir redes de autoconfianza e
control apoyo independencia
REFLEXIÓN
Reflexiona de manera individual y luego comparte:

¿Qué hice en ¿En qué otro


clases para contexto podría
desarrollar esa usar la observación
capacidad? AEIOU?
MENTALIDAD
EMPRENDEDORA
Clase 3
OBJETIVO DE LA SESIÓN
Identificar oportunidades desde la escucha
activa.

Comprender cómo desarrollar la creatividad y


practicar el asociar a través de un ejercicio.
Recordemos
la clase pasada
RECONOCER UNA OPORTUNIDAD

práctica de la
EMPATÍA

Identificar oportunidades está relacionado con empatizar, observar y escuchar


activamente para poder reconocer problemas y necesidades no satisfechas.
Es una de las tareas más difíciles para el emprendedor.
QUÉ ES UNA OPORTUNIDAD

CIRCUNSTANCIA FAVORABLE PARA REALIZAR UNA ACCIÓN

Las reconocemos a través de:


OPORTUNIDAD
1. Observar.
2. La escucha activa.
3. Experimentar.
4. Estando atentos. PROBLEMA SOLUCIÓN
¿CÓMO RECONOCER OPORTUNIDADES?

1. BUSCA INTERNAMENTE 2. TENDENCIAS


¿Qué te apasiona? ¿En qué eres bueno? Tecnología, modelos de negocios, culturales.

3. MALAS EXPERIENCIAS 4. FRUSTRACIONES


Presta atención a las malas experiencias de Buscar las frustraciones que viven
los clientes. actualmente las personas.

5. SUCESOS INESPERADOS 6. INCONGRUENCIAS


Accidentes, desastres. Productos, servicios.

7. PROCESOS 8. CAMBIOS DEMOGRÁFICOS


Ineficiencias, reducción en costos, velocidad, Cultura, inmigración, edad, salud, ingresos,
burocracia, tecnología. vivienda.
VIDEO: LA ORQUESTA DE CATEURA

https://www.youtube.com/watch?v=7aKlM48cnKw
OPORTUNIDAD

LAS OPORTUNIDADES NO SON IDEAS Y MENOS UNA PROPUESTA DE


SOLUCIÓN

V/ Idea o propuesta de

S
Oportunidad
solución

La redacción de una oportunidad debe contener:

(La persona)________(verbo: necesita, desea, quiere, busca)____________


contexto)__________(porque/para)_________
PROBLEMA | NECESIDAD | OPORTUNIDAD

EJEMPLO: VEGUSTA.CL
PROBLEMA NECESIDAD OPORTUNIDAD SOLUCIÓN
Pocos negocios Necesidad de mayor Los veganos necesitan nuevos Venta de productos
de comida para variedad de comida para espacios de venta y/o distribución veganos online
veganos. los consumidores veganos. porque no hay de variedad www.vegusta.cl
productos veganos
ACTIVIDAD
IDENTIFICAR OPORTUNIDAD
ACTIVIDAD
IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES
Objetivo: Identificar oportunidades por medio de la escucha activa.

Instrucciones:

1. Un integrante de cada equipo, contará la historia inventada de la persona que observaron la clase anterior
(diapositiva 6)

2. En equipo, escuchar activamente la historia e identificar la mayor cantidad de problemas (mínimo 5), ya
sean explícitas o que puedas deducir del relato y completa la tabla.

3. Por cada problema encontrado identificar la necesidad y una oportunidad.

EJEMPLO:

PROBLEMA NECESIDAD OPORTUNIDAD


Pocos negocios Necesidad de mayor Los veganos necesitan nuevos
de comida para variedad de comida para espacios de venta y/o
veganos. los consumidores distribución porque no hay de
veganos. variedad productos veganos.
ACTIVIDAD
IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES
Con su equipo complete la siguiente tabla:

PROBLEMA NECESIDAD OPORTUNIDAD

La redacción de una oportunidad debe contener:

(La persona)________(verbo: necesita, desea, quiere, busca)____________


contexto)__________(porque/para)_________
práctica de la
CREACIÓN

La práctica de la creación está vinculada a la identificación o creación de


oportunidades de negocios, las que generalmente comienzan con algún tipo de
ideación, imaginación o proceso creativo y que resultan en hacer las cosas de una
manera nueva y/o novedosa.
CREATIVIDAD

● La OCDE la definió como una de las habilidades necesarias


para el siglo XXI.
● World Economic Forum concluyó que es clave para la fuerza
laboral del futuro.
● Habilidad blanda número uno en el ranking 2019 que
realizó LinkedIn sobre las habilidades más demandadas por
las empresas.
● Habilidades que no podrán ser reemplazadas por la
inteligencia artificial en el futuro.
veamos un video
sobre la CREACIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=Q86bor4WO-M
IDEA
Pensamiento Pensamiento
lógico creativo
¿CÓMO DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD?

Predisposición a
ACTITUD desarrollarla
“No soy creativo/a”

Uso del pensamiento


APTITUD divergente.
Práctica de
comportamientos
IDEA
IDEA
¿Herramientas para
generar ideas?
Lluvia de ideas

• Técnica utilizada en el trabajo en equipo, para


generar nuevas ideas o solucionar un
problema

• La mejor manera de ser creativos es a través


de la interacción

• Significa pensar rápido y espontáneamente


sobre un tema

• Eliminar los juicios de valor. No cuestionar


las ideas propuestas

• A veces, las ideas más estrambóticas son las


que generan soluciones visionarias.
¿CÓMO DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD?
A través de la práctica de los siguientes comportamientos:

OBSERVAR ASOCIAR

CUESTIONAR EXPERIMENTAR

El ADN del innovador, de Jeff Dyer, Hal Gregersen y Clayton M. Christensen.


¿CÓMO DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD?

ASOCIAR y COMBINAR
INVENTOR DE CONEXIONES

Es una herramienta que nos permite asociar dos objetos, conceptos, ideas, servicios, productos
u otros, y generar uno completamente nuevo. Es una herramienta que potencia el desarrollo de
la creatividad al forzar la asociación de dos elementos que no habíamos asociado antes.

UNIÓN DE ELEMENTOS NOMBRE NUEVA IDEA EXPLICACIÓN IDEA

OBJETO 1: “Biblioteca móvil que


libros permite generar ventas
Bibliocleta
en diversos lugares
OBJETO 2:
fomentando la lectura”
bicicleta
¿CÓMO DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD?
INVENTOR DE CONEXIONES

libros bicicleta
¿CÓMO DESARROLLAR LA CREATIVIDAD?

INVENTOR DE
CONEXIONES

+
Para los emprendedores y emprendedoras,
las ideas son la intersección de:

● La deseabilidad (¿qué necesita la gente?)

● La factibilidad (¿se puede hacer?)

● La viabilidad (¿podemos ganar dinero haciéndolo?)


ACTIVIDAD
INVENTOR DE CONEXIONES
ACTIVIDAD:
INVENTOR DE CONEXIONES
Objetivo: Desarrollar la creatividad a través de la asociación y el trabajo colaborativo.

• En equipo, deberán tomar dos y crear un producto nuevo con el inventor de conexiones. Deberán describir el nuevo producto
destacando: ¿Cómo funciona? ¿Para qué sirve?¿Cuál es la innovación? ¿A qué precio lo venderían?

OBJETOS NOMBRE OBJETO NUEVO EXPLICACIÓN

Objetivo: Desarrollar la creatividad a través de la asociación y el trabajo colaborativo.

• Preparen un breve discurso de venta para vender su producto frente al curso en solo un minuto.

¿Cómo funciona? ¿Para qué sirve?¿Cuál es la innovación? ¿A qué precio lo venderían?


revisemos los resultados de la
actividad para
retroalimentación
REFLEXIÓN

¿Qué capacidades, del cuestionario capacidades emprendedoras, se


desarrollaron durante esta sesión?

Necesidad de Logro

Buscar Correr riesgos


Ser persistente
Oportunidades calculados

Necesidad de Afiliación Necesidad de poder

Planificación Ser persuasivo y Tener


Fijar Metas sistemática y construir redes de autoconfianza e
control apoyo independencia
REFLEXIÓN

Sobre la capacidad de creatividad “Aportar distintos tipos de sugerencias a


ideas, situaciones o problemas planteados por otros”.

¿QUÉ APRENDÍ?
¿QUÉ FUE LO
¿DÓNDE USÉ ESA
IMPORTANTE PARA MÍ?
CAPACIDAD?
MENTALIDAD
EMPRENDEDORA
Clase 4
REFLEXIÓN CREATIVO
Instrucciones:

1. Piensa en un objeto cotidiano de tu casa


(taza, florero, lámpara, etc.).

1. ¿Cómo ha evolucionado
en el tiempo?

Algunos objetos tienen


cambios
RADICALES
y otros cambios
PARCIALES
OBJETIVO DE LA SESIÓN

Comprender en qué consiste la práctica de la


experimentación y realizar un experimento
real para aprender a validar hipótesis.

Reconocer el fracaso como una fuente de


aprendizaje.
Recordemos
la clase pasada
práctica de la
EXPERIMENTACIÓN

La práctica de la experimentación está diseñada para ayudar a los estudiantes de


emprendimiento a manejar la incertidumbre y dar sentido a situaciones caóticas o
extremadamente inciertas. Cuando realmente no sabes qué hacer, la única opción es
tomar acción y aprender de la acción para dar sentido al mundo.

Involucra la formulación de una hipótesis, el diseño de un estudio y la recopilación de


datos.
ETAPAS DE LA EXPERIMENTACIÓN

Formular
1 una hipótesis

Diseño del
2 experimento

Métricas
3 Criterio de éxito

4 Resultados

5 Conclusiones
TABLERO DE EXPERIMENTO
HIPÓTESIS (creemos que…)

ETAPA DE PLANIFICACIÓN
DISEÑO DEL EXPERIMENTO (Para verificarlo haremos…)

es lo primero que se completa

MÉTRICA (lo que esperamos que ocurra es…)

RESULTADO se valida o no lo que creíamos…)

Se completa después de la ejecución del experimento

CONCLUSIONES (lo que aprendimos fue…)


1.- FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS

¿QUÉ ES UNA HIPÓTESIS?


Una hipótesis es la suposición de algo que podría, o no, ser posible.

FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
Idea redactada de manera simple y fácil de comprobar, definidas de forma clara y
que se indique el hecho que se considera cierto.

Formular
1 una hipótesis
1.- FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS

¿QUÉ ES UNA HIPÓTESIS?


Una hipótesis es la suposición de algo que podría, o no, ser posible.

FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
Idea redactada de manera simple y fácil de comprobar, definidas de forma clara y
que se indique el hecho que se considera cierto.

Ejemplo:

La mayoría de los estudiantes


que tienen clases en el primer
bloque de la mañana no
desayunan.

Formular
1 una hipótesis
2.- DISEÑO DEL EXPERIMENTO

Formulada la hipótesis, se plantea el experimento.

¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
Es una prueba que permite comprobar la hipótesis planteada mediante alguna
acción para obtener resultados. Por ejemplo, pueden ser entrevistas, encuestas o
realizar un experimento concreto, entre otros.

Formular Diseño del


1 una hipótesis 2 experimento
2.- DISEÑO DEL EXPERIMENTO

Formulada la hipótesis, se plantea el experimento.

¿QUÉ ES UN EXPERIMENTO?
Es una prueba que permite comprobar la hipótesis planteada mediante alguna
acción para obtener resultados. Por ejemplo, pueden ser entrevistas, encuestas o
realizar un experimento concreto, entre otros.

Ejemplo:

Realizar una encuesta a 30


estudiantes que tienen clases en
el primer bloque y preguntar si
toman desayuno o no.

Formular Diseño del


1 una hipótesis 2 experimento
3.- MÉTRICAS / CRITERIOS DE ÉXITO

¿QUÉ ES UNA MÉTRICA?


Son los datos que se medirán con el experimento.

¿QUÉ ES UN CRITERIO DE ÉXITO?


Es lo que esperamos que ocurra con el experimento. Para esto se define una meta
concreta que en general es un dato cuantitativo que permite definir si la hipótesis
se valida o no.

Formular Diseño del Métricas


1 una hipótesis 2 experimento 3 Criterios de
éxito
3.- MÉTRICAS / CRITERIOS DE ÉXITO

¿QUÉ ES UNA MÉTRICA?


Son los datos que se medirán con el experimento.

¿QUÉ ES UN CRITERIO DE ÉXITO?


Es lo que esperamos que ocurra con el experimento. Para esto se define una meta
concreta que en general es un dato cuantitativo que permite definir si la hipótesis
se valida o no.

Ejemplo: Definimos que si 20 de 30


estudiantes encuestados que tienen
clases en el primer bloque no toman
desayuno (60% de los estudiantes
totales) se valida la hipótesis.

Formular Diseño del Métricas


1 una hipótesis 2 experimento 3 Criterios de
éxito
EXPERIMENTO
EJEMPLO
HIPÓTESIS (creemos que…)

La mayoría de los estudiantes que tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.
Después de planificar hay
DISEÑO DEL EXPERIMENTO (Para verificarlo haremos…)

que salir a realizar el


Realizar una encuesta a 30 estudiantes que tienen clases en el primer bloque y
preguntar si toman desayuno o no.

MÉTRICA (lo que esperamos que ocurra es…) experimento


Definimos que si 20 de 30 estudiantes encuestados que tienen clases en el primer bloque no toman
desayuno (60% de los estudiantes totales) se valida la hipótesis.

RESULTADO se valida o no lo que creíamos…)

CONCLUSIONES (lo que aprendimos fue…)


4.- RESULTADOS

¿QUÉ ES?
Son los datos obtenidos, después de realizar el experimento, a partir de las
métricas establecidas en el experimento.

Formular Diseño del Métricas


1 2 3 Criterios de 4 Resultados
una hipótesis experimento
éxito
4.- RESULTADOS

¿QUÉ ES?
Son los datos obtenidos, después de realizar el experimento, a partir de las
métricas establecidas en el experimento.

Ejemplo:

Mediante encuesta obtuvimos


datos que 26 de 30 estudiantes
con clases en el primer bloque de
la mañana respondieron que no
toman desayuno.

Formular Diseño del Métricas


1 2 3 Criterios de 4 Resultados
una hipótesis experimento
éxito
5.- CONCLUSIONES

¿QUÉ ES?
El análisis de los resultados en base a los criterios de éxito definidos.
En conclusión, se valida o no la hipótesis planteada.

Formular Diseño del Métricas


1 2 3 Criterios de 4 Resultados 5 Conclusiones
una hipótesis experimento
éxito
5.- CONCLUSIONES

¿QUÉ ES?
El análisis de los resultados en base a los criterios de éxito definidos.
En conclusión, se valida o no la hipótesis planteada.

Ejemplo:

Del análisis de los resultados se valida


la hipótesis ya que 26 (más del 80%)
estudiantes que tienen clases en el
primer bloque de la mañana no
desayunan.

Formular Diseño del Métricas


1 2 3 Criterios de 4 Resultados 5 Conclusiones
una hipótesis experimento
éxito
EXPERIMENTO
EJEMPLO
HIPÓTESIS (creemos que…)

La mayoría de los estudiantes que tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.

DISEÑO DEL EXPERIMENTO (Para verificarlo haremos…)

Realizar una encuesta a 30 estudiantes que tienen clases en el primer bloque y


preguntar si toman desayuno o no.

MÉTRICA (lo que esperamos que ocurra es…)

Definimos que si 20 de 30 estudiantes encuestados que tienen clases en el primer bloque no toman
desayuno (60% de los estudiantes totales) se valida la hipótesis.

RESULTADO se valida o no lo que creíamos…)

Mediante encuesta obtuvimos datos que 26 de 30 estudiantes con clases en el primer bloque de
la mañana respondieron que no toman desayuno.

CONCLUSIONES (lo que aprendimos fue…)

Del análisis de los resultados se valida la hipótesis ya que 26 (más del 80%) estudiantes que
tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.
EN RESUMEN

No siempre se comprueban las


hipótesis
EXPERIMENTO
EJEMPLO
HIPÓTESIS (creemos que…)

La mayoría de los estudiantes que tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.

DISEÑO DEL EXPERIMENTO (Para verificarlo haremos…)

Realizar una encuesta a 30 estudiantes que tienen clases en el primer bloque y


preguntar si toman desayuno o no.

MÉTRICA (lo que esperamos que ocurra es…)

Definimos que si 20 de 30 estudiantes encuestados que tienen clases en el primer bloque no toman
desayuno (60% de los estudiantes totales) se valida la hipótesis.

RESULTADO se valida o no lo que creíamos…)

Mediante encuesta obtuvimos datos que 15 de 30 estudiantes con clases en el primer bloque de la
mañana respondieron que no toman desayuno.

CONCLUSIONES (lo que aprendimos fue…)

Del análisis de los resultados NO se valida la hipótesis ya que solamente el 50% de los
estudiantes que tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.
EN RESUMEN

El experimento permite generar un


aprendizaje validado.
EXPERIMENTO
EJEMPLO
HIPÓTESIS (creemos que…)

La mayoría de los estudiantes que tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.

DISEÑO DEL EXPERIMENTO (Para verificarlo haremos…)

Realizar una encuesta a 30 estudiantes que tienen clases en el primer bloque y


preguntar si toman desayuno o no.

¿Qué
MÉTRICA (lo que esperamos que ocurra es…) otro experimento
podríamos probar?
Definimos que si 20 de 30 estudiantes encuestados que tienen clases en el primer bloque no toman
desayuno (60% de los estudiantes totales) se valida la hipótesis.

RESULTADO se valida o no lo que creíamos…)

Mediante encuesta obtuvimos datos que 15 de 30 estudiantes con clases en el primer bloque de la
mañana respondieron que no toman desayuno.

CONCLUSIONES (lo que aprendimos fue…)

Del análisis de los resultados NO se valida la hipótesis ya que solamente el 50% de los
estudiantes que tienen clases en el primer bloque de la mañana no desayunan.
ACTIVIDAD
PRÁCTICA DE LA EXPERIMENTACIÓN
ACTIVIDAD Nº6
PRÁCTICA DE LA EXPERIMENTACIÓN

RETO IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES

Instrucciones:

1. Conversar con su equipo sobre la hipótesis y plantear el experimento y


métricas.

2. Deberán validar la siguiente hipótesis “Un avión de papel puede volar


cargando 3 monedas de $100”. Para ello, deberán plantear un
experimento y una métrica y comprobarlo de manera real.

3. Cuentan con 15 minutos para realizar el experimento y comprobar la


hipótesis. Tendrán que lanzarlo un mínimo de 5 veces y podrán realizar
una conclusión general.

4. Determinar resultados y conclusiones.

Tiempo: 20 minutos
ACTIVIDAD Nº6
PRÁCTICA DE LA EXPERIMENTACIÓN
HIPÓTESIS (creemos que…)

Un avión de papel puede volar cargando tres monedas de $100.

DISEÑO DEL EXPERIMENTO (Para verificarlo haremos…)

¿Cómo construiremos el avión? ¿En qué lugar lo lanzaremos? ¿Qué tipo de monedas usaremos? ¿Cuánta
distancia debe volar (mínimo 3 metros)? ¿Cuántas veces lo lanzaremos (mínimo 5 veces)?

MÉTRICA (lo que esperamos que ocurra es…)

¿Cuántas veces volará sin que se caigan las monedas?

RESULTADO se valida o no lo que creíamos…)

¿Cuántas veces voló sin que se caigan las monedas? ¿Se válida o rechaza la hipótesis?

CONCLUSIONES (lo que aprendimos fue…)

¿Qué aprendimos con este experimento?


¿QUÉ ES EL FRACASO?
¿QUÉ ES EL FRACASO?

Resultado adverso en
una cosa que se
esperaba sucediese
bien
veamos un video
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=TNs3_UnCGzE&feature=emb_logo
Revisemos esta información
Entrevista de Diario La Cuarta
ACTIVIDAD EN CLASES
REFLEXIÓN SOBRE EL FRACASO
1.- ¿Por qué ocurrió el fracaso?

2.- ¿Qué aprendizajes obtiene el emprendedor sobre su


fracaso?

3.- ¿Qué aprendizajes podemos obtener nosotros de este fracaso?

4.- ¿Qué acciones se podrían corregir luego de este fracaso?


HISTORIA PARA CONCLUIR

AHORA ESCUCHEMOS
EL SIGUIENTE RELATO
HISTORIA PARA CONCLUIR

Un día apareció un caballo en la granja de una


aldea. El dueño de la granja lo cuidó y el
caballo se quedó.

La gente de la aldea le decía:


«Qué buena suerte».

Él respondía:
«Buena suerte, mala suerte, se verá».
HISTORIA PARA CONCLUIR

Pasados unos días, el caballo se marchó.

La gente de la aldea le dijo:


«Qué mala suerte».

Él contestó:
«Buena suerte, mala suerte, se verá».
HISTORIA PARA CONCLUIR

Pasada una semana, como le había cuidado


muy bien, el caballo regresó con una
manada de caballos.

La gente de la aldea le dijo al dueño de


la granja: «Qué buena suerte».

Y él respondió:
«Buena suerte, mala suerte, se verá».
HISTORIA PARA CONCLUIR

Después de unos días, uno de los caballos le


dio una coz (patada) al hijo del dueño de la
granja, dejándolo en etc. reposo absoluto
por unos meses hasta recuperarse de las
fracturas.

La gente de la aldea le dijo:


«Qué mala suerte».

Él contestó:
«Buena suerte, mala suerte, se verá».
HISTORIA PARA CONCLUIR

Después de dos semanas, los ejércitos de


ese país se llevaron a todos los jóvenes a la
guerra excepto a su hijo que tenía las piernas
rotas…

¿Buena suerte, mala suerte?, se verá.

¿Qué lección sobre el fracaso nos entrega esta historia?


CONCLUSIONES
• El fracaso es interpretable y el sentido que le demos dependerá de
nuestra historia y experiencias.

• El fracaso ajeno y propio lo podemos reconocer como una fuente de


aprendizaje.

• El temor al fracaso es uno de los mayores peligros para emprender ya


que esto detiene a los emprendedores y les impide probar nuevas
ideas que podrían ser disruptivas.

∙ El miedo al fracaso es universal en el sentido de que todos tienen


miedo a cometer errores y eso afecta al emprendimiento.

∙ Una manera de disminuir la probabilidad de fracasar es ir


experimentando, ya que fallando rápido y barato podemos hacer
cambios a tiempo y así mejorar nuestra solución.

“El éxito es la habilidad de ir de fracaso en fracaso” (W. Churchill).


ACTIVIDADES DE
REFLEXIÓN
REFLEXIÓN
¿Qué capacidades, del cuestionario capacidades emprendedoras, se desarrollaron
durante esta sesión?

Necesidad de Logro

Buscar Correr riesgos


Ser persistente
Oportunidades calculados

Necesidad de Afiliación Necesidad de poder

Ser persuasivo y
Planificación Tener autoconfianza
Fijar Metas construir redes de
sistemática y control e independencia
apoyo
REFLEXIÓN
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 1
Realizar la siguiente reflexión en equipo, previo a la Evaluación 1. Esta reflexión de equipo es necesaria
para que puedan mantener o mejorar su desempeño en cuanto a los aprendizajes esperados del
curso que permite que puedan desarrollar una mentalidad emprendedora.

1. Sobre tomar iniciativas frente a oportunidades o necesidades del entorno considerando diferentes perspectivas?
¿Qué aprendimos? ¿Qué fue lo importante? ¿dónde podríamos usarlo de nuevo?

2. Sobre reconocer capacidades propias y ajenas.


¿Qué aprendimos? ¿Qué fue lo importante ¿dónde podríamos usarlo de nuevo?

3. ¿Qué capacidades pudimos desarrollar en esta experiencia? (Mencionar al menos dos capacidades por equipo)
¿En qué momento de la experiencia la desarrollamos?

4. ¿Qué capacidades podríamos seguir desarrollando? ¿Cómo lo podríamos hacer? (Mencionar al menos dos capacidades por
equipo y menciona una acción de mejora por cada capacidad)
REFLEXIÓN
TRABAJO EN EQUIPO
Cada integrante del equipo debe realizar una reflexión individual sobre su aporte al trabajo en equipo.

REFLEXIÓN INDIVIDUAL

¿Qué aporté al trabajo en


equipo?
¿Qué aprendí en el trabajo con ¿Qué mejoraría de mi
NOMBRE INTEGRANTE
mi equipo? ¿Cuál de mis capacidades de la desempeño dentro del equipo?
mentalidad emprendedora
fueron un aporte al equipo
EVALUACIÓN Nº1
INSTRUCCIONES GENERALES

30%
¿Cómo se evaluará esta experiencia 1?

Coevaluación

Quiz
Trabajo Reflexión
Individual
Bitácora EA1
grupal

Observación
AEIOU

PONDERACIÓN DE UN 50% DE QUIZ INDIVIDUAL Y UN 50% DE TRABAJO GRUPAL.


MENTALIDAD
EMPRENDEDORA
Clase 5
Hemos llegado a nuestra primera semana de evaluación.

Recordemos cómo se evaluará esta experiencia 1:

Coevaluación

Quiz
Trabajo Reflexión
Individual
Bitácora EA1
grupal

Observación
AEIOU

PONDERACIÓN DE UN 50% DE QUIZ INDIVIDUAL Y UN 50% DE TRABAJO GRUPAL.


ÉXITO!

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