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ESTUDIANTE:

SOLORZANO URIÑA DANNY GUILLERMO.

CURSO / PARALELO:

SIN-S-MA-4-1.

CARRERA:

INGENIERÍA EN SISTEMAS DE
INFORMACIÓN.

DOCENTE:

MSIG. KATTY LINO C.

ASIGNATURA:

INGENIERIA DEL SOFTWARE.

PERIODO ACADÉMICO:

2024 – 2025 CI.


Contenido
Definición y Objetivos...................................................................................................... 3

➢ Actividades Fundamentales ................................................................................... 3

Atributos del Buen Software ........................................................................................ 3

Ética en la Ingeniería de Software ................................................................................ 3

Proceso de Desarrollo de Software............................................................................... 3

Metodologías Ágiles ..................................................................................................... 4

Requerimientos de Software ......................................................................................... 4

Unidad 2: Arquitectura de Software ................................................................................. 5

Definición y Objetivos...................................................................................................... 5

Decisiones en el Diseño Arquitectónico ....................................................................... 5

Vistas Arquitectónicas .................................................................................................. 5

Patrones Arquitectónicos .............................................................................................. 5

Pruebas y Mantenimiento de Software ......................................................................... 6

Confiabilidad y Seguridad ............................................................................................ 6

Mapas Conceptuales ......................................................................................................... 7

Unidad 1 ....................................................................................................................... 7

Unidad 2 ....................................................................................................................... 7

INFOGRAFIA .............................................................................................................. 8

UNIDAD 1 ................................................................................................................... 8

UNIDAD 2 ................................................................................................................... 9
Definición y Objetivos

La Ingeniería de Software es el proceso de desarrollo que seguimos para construir un


sistema informático y posteriormente mantenerlo, ajustándonos siempre a diferentes
factores: recursos, coste, duración, calidad, etc. Es importante porque:

1. Los individuos y la sociedad se apoyan cada vez más en sistemas de software


avanzados.
2. A menudo resulta más barato a largo plazo usar métodos y técnicas de ingeniería
de software.

➢ Actividades Fundamentales

❖ Especificación
❖ Desarrollo
❖ Validación
❖ Evolución del software

Atributos del Buen Software

❖ Mantenibilidad
❖ Confiabilidad
❖ Eficiencia
❖ Usabilidad

Ética en la Ingeniería de Software

Los ingenieros de software deben adherirse a ocho principios éticos, incluyendo:

1. Actuar de acuerdo con el interés público.


2. Actuar de manera que se alinee con los mejores intereses de su cliente y el interés
público.
3. Mantener sus habilidades y conocimientos al día.

Proceso de Desarrollo de Software

Es una serie de actividades que conduce a la elaboración de un producto de software,


incluyendo:

1. Especificación del software


2. Diseño e implementación
3. Validación
4. Evolución

Modelos de Proceso

1. Modelo en Cascada (Waterfall)


✓ Primer modelo empleado (Royce, 1970)
✓ Ejecución secuencial de fases
2. Desarrollo Incremental
✓ El sistema se desarrolla en versiones
✓ Cada versión añade funcionalidad

Metodologías Ágiles

Nacieron para entregar productos de calidad en el menor tiempo y costo posible.

Principales Metodologías

1. Extreme Programming (XP)


✓ Enfoque orientado a objetos
✓ Optimiza y agiliza la programación en parejas
2. SCRUM
✓ Marco de trabajo para resolver problemas complejos
✓ Roles: Product Owner, Scrum Master, Development Team
✓ Hitos: Sprint Planning, Daily Meeting, Sprint Review, Sprint Retrospective
3. KANBAN
✓ Útil para controlar el avance de trabajo
✓ Simplifica la planificación y asignación de responsabilidades

Requerimientos de Software

Son descripciones de lo que el sistema debe hacer, incluyendo servicios y restricciones.

Tipos de Requerimientos

1. Requerimientos del Usuario


• En lenguaje natural y diagramas
2. Requerimientos del Sistema
• Descripciones detalladas de funciones y restricciones
3. Requerimientos Funcionales
• Servicios que el sistema debe proveer
4. Requerimientos No Funcionales
• No se relacionan directamente con los servicios
• Tipos: del producto, de la organización, externos

Unidad 2: Arquitectura de Software

Definición y Objetivos
La arquitectura del software es la estructura o estructuras del sistema, que comprende
componentes, propiedades externas visibles y relaciones entre ellos.

Decisiones en el Diseño Arquitectónico

El diseño arquitectónico es un proceso creativo en el que se diseña una organización del


sistema que cubrirá los requerimientos funcionales y no funcionales.

Vistas Arquitectónicas

1. Vista Lógica: Indica abstracciones clave en el sistema.


2. Vista de Proceso: Muestra la composición de procesos en interacción.
3. Vista de Desarrollo: Muestra la descomposición del software.
4. Vista Física: Expone el hardware del sistema.
5. Vista de Escenarios: Representada por los casos de uso.

Patrones Arquitectónicos

1. Model-View-Controller (MVC)
• Separa presentación e interacción de los datos del sistema.
• Componentes: Modelo, Vista, Controlador.
2. Modelo En Capas
• Organiza el sistema en capas con funcionalidad relacionada.
• Capas comunes: presentación, lógica de negocio, acceso a datos.
3. Cliente-Servidor
• La funcionalidad se organiza en servicios.
• Ventajas: servidores distribuibles, más baratos a largo plazo.
4. Arquitectura Monolítica vs Microservicios
• Monolítica: mejor para requisitos simples y tráfico limitado.
• Microservicios: mejor para casos complejos y tráfico creciente.

Pruebas y Mantenimiento de Software

1. Proceso de Pruebas
• Demostrar cumplimiento de requerimientos
• Encontrar situaciones indeseables
2. Etapas de Pruebas
• Pruebas de desarrollo
• Versiones de prueba
• Pruebas de usuario
3. Mantenimiento del Software
• Tipos: reparaciones, adaptación ambiental, adición de funcionalidad

Confiabilidad y Seguridad

1. Razones de Importancia
• Las fallas afectan a muchos individuos
• Los costos por fallas son enormes
2. Propiedades de Confiabilidad
• Disponibilidad
• Fiabilidad
• Protección
• Seguridad
3. Seguridad
• Refleja la habilidad para protegerse de ataques externos
• Tipos de amenazas: confidencialidad, integridad, disponibilidad
Mapas Conceptuales

Unidad 1

Introducción a la Ingeniería de Software

Proceso de desarrollo y
mantenimiento de sistemas
informáticos considerando
recursos, coste, duración,
calidad.

Ética y Estándares de
Actividades Fundamentales de Procesos de Desarrollo de Metodologías de Desarrollo Requerimientos en la
Comportamiento para
la Ingeniería de Software Software Ágil Ingeniería de Software
Ingenieros de Software

Unidad 2

Arquitectura de
Software

Pruebas y
Diseño Confiabilidad y
Mantenimiento
Arquitectónico Seguridad
de Software
INFOGRAFIA

UNIDAD 1
UNIDAD 2

ENLACES DE TAREA: Tarea

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