Armeria

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Equipo Divisa
Si realmente quieres hilar fino
para lograr una mayor inmersión,
No puedes sobrevivir en el Continente, y menos aún salir adelante, si no te equipas de
te indicamos a continuación los
manera adecuada. valores de cambio de divisa para
las otras cinco monedas princi-
pales. Hay muchísimas monedas
En el camino Para continuar, y esto te viene bien, al acu-
regionales más, pero estas son
las seis que encontrarás más a
dir al frente soldados de todas partes y morir menudo.
Casi con total seguridad pasarás la mayor
por sus países o sus señores, hay a la venta
parte del tiempo viajando y solo te detendrás
artículos de todo el mundo. Al morir quince 1 Corona Redania
en las ciudades para reponer suministros, reu-
o veinte gemmerios en Aedirn, de repente hay Equivale a:
nirte con contactos y amigos y pasar la noche
espadas gemmerias en el mercado. Una nave 1 Oren Temerio
en una cama cómoda, tal vez con cálida com-
nilfgaardiana captura un barco pirata de Ske- Empleado en Temeria y en la
pañía. Estarás en movimiento porque es pro- mayoría de los reinos del Norte
llige y ya se pueden comprar krigsverds isleños al sur del Pontar.
bable que necesites huir de la Guerra o buscar
en Maecht. 1/3 Florín Nilfgaardiano
trabajo para subsistir. Eso implica que debes
Empleado en Nilfgaard y en
llevar suficientes cosas para sobrevivir a los todas sus provincias.
caminos. Como típico viajero, deberías plan- Objetos del Pueblo 3 Ducados
tearte adquirir: Antiguo Empleado en Kaedwen.

• Un zurrón. 1/4 Bizant


El pueblo antiguo siempre ha fabricado las Empleado en Kovir y Poviss.
• Un saco de dormir.
mejores armas y armaduras de toda la región. 1/2 Lintar
• Un par de antorchas o una linterna. Empleado en la Liga de
Los enanos hacen el mejor acero, los elfos for- Hengfors.
• Comida para una semana, más o menos.
jan las mejores armas y los gnomos humillan
• Una daga.
• 20m de cuerda (por si acaso).
a ambos dado el nivel de habilidad y detalle Objetos en The
• Algún tipo de arma.
con que rematan cualquier hoja o armadura, Witcher
optimizando sus cualidades y minimizando
• Un odre. En otros juegos, los objetos
sus defectos. Desgraciadamente, debido a la pueden agruparse en categorías
Te podrían venir bien muchas otras cosas, cruzada contra los no-humanos, dicho equipo generales pero, en The Witcher,
la procedencia de un objeto no
pero es mejor viajar con poco peso. Eso te per- se ha vuelto muy escaso. solo ayuda a la ambientación sino
mite moverte más rápido y te convierte en un que, al existir la profesión jugable
de Mercader, puede servir para
objetivo menos atractivo.
Ganar Dinero determinar su valor. ¿A que no
valorarías igual una katana hecha
en Nueva York?
Llegó la hora de averiguar cuánto dinero
Tiempos de Guerra tienes a tu disposición. En The Witcher, el
Vender Objetos
Ahora mismo el mundo está en guerra. O, dinero se presenta en diferentes divisas según
al menos, la parte del mundo en la que vives, la región, pero la mayoría de mercaderes reco- Los precios indicados en este
capítulo corresponden al coste
por lo que algunas cosas han cambiado. Para nocen y aceptan la corona redania. Cada pro- aumentado de los objetos por
empezar, prepárate para pagar mucho por fesión recibe una suma distinta: causa de la guerra. Ese es el precio
al que puedes adquirirlos. Si pre-
cualquier cosa. En un mundo bañado en san- Profesión Dinero Media tendes vender objetos, el precio
gre y con ambos bandos pugnando con ansia Artesano 2d6 x 120 coronas 840 base que recibirás es la mitad del
precio indicado, aunque se puede
por los recursos, se ha dado cierta inflación y Bardo 2d6 x 120 coronas 840
aumentar mediante una prueba
los precios de los artículos antaño baratos se Brujo 2d6 x 50 coronas 350 de Negociar enfrentada a Resistir
Criminal 2d6 x 100 coronas 700 Coacción del comprador (o con
han puesto por las nubes. Muchos se dedican
Doctor 2d6 x 150 coronas 1050 una DO establecida por el DJ).
a robar o a cometer crímenes solo para conse- En caso de éxito, recibes el 100%
Hombre de
guir comida para sí mismos y sus familias. 2d6 x 150 coronas 1050 del valor indicado. Si tienes éxito
Armas
por un margen de 4 o 5 puntos,
Mago 2d6 x 200 coronas 1400 recibes el 125% del valor indicado;
Mercader 2d6 x 180 coronas 1260 con un margen de éxito de 6 o 7,
Sacerdote 2d6 x 75 coronas 525 recibes el 150%; con un margen de
8 o 9, el 175%; con un margen de
éxito de 10 o más, un 200%.
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Efectos de las Armas


Nombre Efecto
Armas
Esta arma reduce en 1d6/2 la En The Witcher, el juego de rol, se emplean ciertos términos para el funcionamiento
Capacidad de Parada de una
Ablativa armadura (además del punto de las armas y su efectividad en combate. Muchas personas, y en especial los Hombres
habitual) si logra causar daño a de Armas, llevarán varios tipos de arma para adaptarse a las distintas situaciones.
su portador.
Esta arma se puede utilizar para
Apresadora atrapar y derribar a los oponentes
que estén a su alcance. Tipo sufriendo un penalizador de -3. Ten presente
que las ballestas de mano precisan igual-
Cuando esta arma impacta en la mente de ambas manos para recargar. Los
cabeza o torso de un oponente, El Tipo refleja la manera en que el arma escudos requieren una mano.
este debe realizar una tirada de inflige daño. Los cuatro tipos de daño que hay
Aturdir (X)
Salvación contra Aturdimiento son: Cortante (C), Perforante (P), Aplastante
aplicando el penalizador que se
indica entre paréntesis.
(A) y Elemental (E). El tipo de arma es impor-
tante, dado que muchos monstruos y armadu-
Alcance (Alc.)
Cuando inflijas una herida crítica ras resisten mejor determinados tipos de daño.
no apuntada con esta arma, tira El Alcance indica la distancia máxima
2d6+2 (máximo: 12) para resol- desde la que se puede alcanzar a un opo-
Equilibrada
verla. Si el crítico se debe a un
ataque apuntado, recibes un +1 a Precisión del Arma (PA) nente. El valor indicado es el alcance efectivo
del arma. Un alcance de N/A (No Aplicable)
la tirada de 1d6 para determinar indica que el arma solo se puede utilizar en
el efecto del crítico en la localiza- La Precisión del Arma describe lo equi- cuerpo a cuerpo.
ción impactada. librada que está. Al atacar con un arma, se
Al emplear magia con esta arma, suma su Precisión a la tirada de ataque.
Foco (X) resta su valor de Foco al coste
en AGU.
Efecto
Foco Mayor
Al emplear magia con esta arma, la Disponibilidad (Dis.) Bajo el título Efecto se describen las capa-
DO de tus hechizos se reduce en 2.
La Disponibilidad indica lo fácil que es cidades adicionales que puede tener un arma.
Esta arma se puede emplear
Largo conseguir un arma en las tiendas y con qué Al margen puedes encontrar las descripcio-
contra enemigos que estén a 2 m
Alcance nes de estos efectos.
o menos. frecuencia se encontrará en combate:
Esta arma posee 5 puntos adi-
• Universal (U): Se puede encontrar
Meteorítica
cionales de Fiabilidad y siempre
causa el daño normal a los incluso en los pueblos más pequeños. Capacidad de
monstruos vulnerables al acero
meteorítico. • Común (C): Se puede encontrar en la
Disimulo (CD)
Esta arma causa daño no letal sin mayoría de mercados de ciudad. La Capacidad de Disimulo indica dónde
No Letal
aplicar ninguna reducción al daño. puedes ocultar un arma:
• Escasa (E): Armas propias de una región o
Esta arma se puede esconder
Ocultamiento fácilmente. Recibes un +2 al ejército que se fabrican en un lugar concreto. • Diminuta (D): Se puede esconder en un
intentar ocultarla. bolsillo.
• Rara (R): Muy difícil de encontrar, nor-
Esta arma ignora la Resistencia malmente solo en un lugar o en manos de
Perforante a su tipo de daño debida a la • Pequeña (P): Se puede esconder en una
armadura del objetivo.
un tipo concreto de vendedor. chaqueta.
Además del efecto de Perforante, • Grande (G): Se puede esconder bajo una
Perforante
Mejorado
al restar la CP de una armadura
al daño de esta arma, solo se resta
Daño capa.
la mitad de la CP.
El Daño refleja la gravedad de las heridas • Imposible (I): No se puede llevar escondida.
Recarga Cuesta 1 acción recargar esta que inflige un arma al impactar a un objetivo.
Lenta arma.
Si logra causar daño a un objetivo,
Este se basa en su peso, filo y equilibrio.
Mejoras (Mej.)
esta arma tiene cierta probabili-
Sangrar (X)
dad de causar Sangrado. Dicha
probabilidad se indica entre
Fiabilidad (Fiab.) El valor de Mejoras representa el espacio
que tiene un arma para grabar runas.
paréntesis. Ver página 161 para los
efectos del Sangrado. La Fiabilidad describe lo resistente que es un
arma. Indica la cantidad de veces que se puede
emplear para bloquear antes de romperse. Peso
Manos Necesarias El Peso indica el peso de un arma en
kilogramos.
(Manos)
El valor Manos Necesarias refleja el Precio
número de manos que debes tener disponi-
bles para blandir el arma. Es posible empu- El Precio establece el coste habitual de un
ñar un arma a dos manos con una sola, pero arma en coronas redanias.
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Armas
Nombre Tipo PA Dis. Daño Fiab. Manos Alcance Efecto CD Mej. Peso Precio
Espadas
Espada Larga de
C/P +0 U 2d6+2 10 2 N/A G 0 1,5 160
Hierro
Espada Ancha C/P +0 C 2d6+4 15 1 N/A G 0 2,5 270
Gleddyf C/P +0 C 3d6+2 5 2 N/A G 0 3 285
Sable de cazador C/P +0 C 3d6 15 1 N/A G 0 2 325
Krigsverd C/P +2 C 4d6+4 10 1 N/A G 0 2 570
Esboda C/P +1 E 5d6 10 1 N/A I 1 1,5 650
Bracamarte C/P +0 R 5d6 15 1 N/A Sangrar (25%) I 1 1,5 725
Hoja de Vicovaro C/P +0 R 5d6+4 15 2 N/A Equilibrada I 1 1,5 955
Torrwr C/P +0 R 6d6 15 2 N/A Sangrar (50%) I 2 2 1075
Hojas Cortas
Daga C/P +0 U 1d6+2 10 1 N/A P 0 0,5 50
Estilete C/P +2 C 1d6 5 1 N/A Ocultamiento D 1 0,5 275
Puñal C/P +1 E 2d6+2 10 1 N/A Sangrar (25%) P 0 1 350
Sangrar (25%),
Jambia C/P +2 R 2d6 10 1 N/A P 1 0,5 440
Perforante
Hachas
Destral C +0 U 2d6+1 10 1 N/A P 0 1 205
Hacha de Guerra C +0 C 5d6 15 1 N/A G 0 2 525
Ablativa,
Hacha de Berserker C +0 E 6d6 15 2 N/A I 1 3 960
Sangrar (25%)
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Nombre Tipo PA Dis. Daño Fiab. Manos Alcance Efecto CD Mej. Peso Precio
Armas Contundentes
Se añade al daño
Nudilleras A +1 U 1d6 15 1 N/A D 1 0,5 50
de Puñetazo
Maza A +0 C 5d6 15 1 N/A G 0 2 525
Almádena de las Aturdir (-2),
A +0 R 6d6+2 20 2 N/A I 1 3 1100
Tierras Altas Meteorítica
Armas de Asta
Lanza P/A +0 U 3d6 10 2 TCOx2 m Largo Alcance I 1 3,5 375
Hacha de Petos C/P/A +0 E 4d6+2 10 2 N/A Largo Alcance I 0 3 460
Alabarda Roja C/P/A +0 E 6d6+3 10 2 N/A Largo Alcance I 1 4 865
Bastones
Largo Alcance,
Bastón A +0 C 1d6+2 10 2 N/A I 1 3 335
Foco (1)
Largo Alcance,
Bastón Engarfiado P/A +0 E 2d6 10 2 N/A Foco (1), I 1 3,5 550
Apresadora
Largo Alcance,
Bastón de Hierro A +0 E 3d6 15 2 N/A I 1 4 675
Foco (2)
Largo Alcance,
Bastón de Cristal A +0 R 2d6+2 5 2 N/A Foco (3), I 2 2,5 835
Foco Mayor
Armas Arrojadizas
Cuchillo Arrojadizo P +0 U 1d6 5 1 TCOx4 m D 0 0,5 50
Hacha Arrojadiza C +0 U 2d6 10 1 TCOx2 m P 0 1 75
Orión C +1 E 1d6 5 1 TCOx4 m D 0 0,1 100
Arcos
Arco Corto P +0 U 3d6+3 10 2 100 m G 0 1 290
Arco Largo P +0 U 4d6 10 2 200 m I 1 2 475
Arco de Guerra P +0 C 6d6 15 2 300 m I 1 3 835
Ballestas
Ballesta de Mano P +1 U 2d6+2 5 1 50 m Recarga Lenta G 1 0,5 285
Ballesta P +1 U 4d6+2 5 2 100 m Recarga Lenta I 1 3 455
Ballesta de Cazador Recarga Lenta,
P +1 R 6d6 15 2 200 m I 1 4 1125
de Monstruos Perforante

Munición
Nombre Tipo Dis. Fiab. Efecto Disim. Peso Precio
Estándar (x10) P U 10 G 0,5 10
Punta Roma A C 10 No Letal G 0,1 5
Punta Ancha P C 10 Sangrar (100%) G 0,1 10
Punzón P C 10 Perforante G 0,1 15
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Descripciones de Bienveníos a mi

las Armas
Tienda
Toa arma tié su identidá propia.
¡Je! No hablo dun alma ni ná deso.
Solo digo que cada arma funciona
de manera distinta. Pués coger una
espada, hacha, maza y toa clase
Espadas Bracamarte Jambia darmas y verás que toas sirven pa
algo. ¿Quieres un arma que valga
Los bracamartes se fabrican Camarada, hasta en la lejana pa to? Hazte con una espada.
Espada Larga de Hierro pa los marinos en la ciudá costera tierra de Zerrikania la muerte es Buena y afilá, equilibrá y fácil
Espadas largas de hierro, ¡je! de Cidaris. Es una hoja sencilla y algo que tiene valor en sí mismo. dempuñar. ¿Quieres algo que abra
Como enano, ya te digo quesa robusta con un borde curvo y afilao. Y han diseñao una de las mejores cabezas? Pilla una maza. Pesada
idea me pone malo. Ni están afi- ¡Je! Tengo entendío que se llevan de dagas del planeta. No empezamos y resistente. ¿Quieres mantener a
lás ni ná pero son fáciles dacer y contrabando muchas destas espadas a ver estos trastos curvos tan raros la gente a raya? Siempre están los
te las pués encontrar andequiera al norte o que las tiran al mar pa que hasta que se pusieron de moda arcos y las ballestas. Mantienen
que vayas, supongo. los negros no se hagan con ellas. entre los asesinos de Maecht en la a los demás alejaos y a ti a salvo.
Primera Guerra del Norte. Vamos al tema. No encontrarás
Espada Ancha Hoja de Vicovaro artículos mejores que los de mi
tienda. Ya maseguré denterrar a la
La espada ancha redania es
una hoja a una mano con una
La hoja de Vicovaro se pué
reconocer por su guarda pesá. Nor- Hachas competencia, ¡ja, ja, ja!
~Rodolf Kazmer
guarda sencilla y un buen filo. Ja, malmente la usan los caballeros de
con Redania extendiéndose por Vicovaro pero, con la guerra, han Destral
tol Norte pa “defendernos” están corrío pa tós laos. Eso sí, camarada, Con los años, le he cogío el
saliendo espadas destas por tós te lo aseguro: he visto a estos trastos gusto al destral. ¡Je! Antes lo
laos. sobrevivir al derrumbe de un casti- usaba pa la leña pero son duros
llo y seguir cortando miembros. de narices... y un arma pensá pa
Gleddyf cortar madera pué cortar huesos
Torrwr igual de bien.
El gleddyf es una de las hojas
más pesás del Continente y una de Si alguien corre pa ti con un
torrwr, hazte el muerto. En la Hacha de Guerra
las más delgás. To el peso se centra
en su guarda y pomo tan traba- última guerra vi a una mole de ¿Tiés que derribar una puerta?
jaos. Pero es bastante fácil dacer, y tío decapitar a un caballo en mar- ¿Tace falta despeazar un cuerpo
su diseño le va bien a los negros, cha con una destas. Está claro vivo o muerto? Hazte con un
viendo cómo crece su ejército. que todos los gemmerios son unos hacha, camarada. La forma
hijoputas taraos, desde luego. varía, pero el hacha de guerra es
Sable de Cazador Nunca he visto uno que no pare- un arma devastadora y más dura
ciera que iba a comerme. que la mayoría despadas.
Los cazadores usan estas hojas
tan pesás pa destripar a las pre-
sas. Si andas detrás duna buena Hojas Cortas Hacha de Berserker
En las islas de Skellige, los
hoja pa partir madera y cortar
miembros, esta es la tuya. Son Daga hombres lobo y las sirenas son
comunes en el campo, entre la algo habitual y hay pocos brujos.
Hay dagas de tós los tamaños Junta eso con la bravuconería del
gente de a pie. y formas pero siempre son lo bas- típico isleño y te saldrá esta mala
tante pequeñas como pa escon- bestia: un hacha de dos metros
Krigsverd derlas. To quisque lleva una, de con una gran cabeza barbada y
Dicen que los isleños templan campesinos a caballeros. que lleva grabás runas de Skellige.
sus hojas en sangre de sirenas y
fangosos. Camarada, deja que Estilete
te diga ques cierto. O lo era. Sus Pués contar con que los negros Armas
hojas de acero endurecío y cons-
trucción ligera son jodíamente
crearían un cuchillo entoavía más
sucio que una daga normal. Esta
Contundentes
precisas. daga larga y fina se pliega dentro Nudilleras
del mango, asín que la pués escon-
Esboda der en cualquier lao. Camarada, el mundo no es un
Como mercader tiés que dejar lugar justo. Algunos han nacío
a un lao tus prejuicios y mirar por Puñal más débiles, ¿qué se le va a hacer?
la calidá de los artículos. La esboda ¡Je! Un diseño temerio de toa Normalmente no tengo que
mettinesa es una de las espadas la vida. Largo, delgao y ligero. Me enfrentarme a mis enemigos de
de caballería más afilás que haya enzarcé con un negro en la Bata- cerca (ventajas daber sío balles-
visto jamás. Es como un gleddyf lla de Sodden llevando yo uno tero) pero, si tengo que empezar
pero mucho mejor. Parece que los destos. Me rompió seis costillas, a hacerlo, me haría con unas
negros dejan pa sus “vasallos” lo de pero yo sigo aquí y él no. nudilleras. Te dan más “pegada”,
hacer armas mejores, ¿eh? je, je, je.
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las velocidades de rotación y esas


Maza
Una obra darte brutal. Una
Bastones cosas pero puén valer la pena.
Llevar tu Magia cabeza maciza de metal con
Buen arma pa asesinos.
Bastón
rebordes o púas. ¡Je! La cosa es
Según los magos que he conocido, que, cuando la cabeza le da a No le cuentes a nadie que te Hacha Arrojadiza
dónde lleves tu magia es una elec- lo ha dicho un servidor, ¿vale?
alguien, le rompe los huesos. Me Con un hacha arrojadiza no
ción personal. Muchos portan Camarada, el único sitio seguro
bastones. Tradicionalmente, aquí
sé de muchos mercenarios que lle- tendrás tanto alcance como con
van una desas solo pa cuando se al que ir con un bastón de mago un cuchillo, pero pegarás mucho
en Oxenfurt, un hermoso bastón es a Skellige, o quizá a Zerrika-
asegura que los estudiantes te abran enfrentan a tipos con armadura. más fuerte. Ná como ver que
nia u Ofir. En manos dalguien vuela hacia ti un cacho de metal
paso, temiendo que los hagas explo-
tar o que los transformes en cual-
Almádena de las Tierras que no use magia pué ser solo afilao en la punta dun palo.
quier momento. Hoy, en Redania, Altas un palo bonito, pero amplifica el
no es prudente pavonearse dema- Los kaedweníes son unos tíos poder dun mago y le deja usar Orión
siado, dado que cualquier niñato enormes. Si tuviera que hacer una más magia de lo normal. Eso sí, Los negros empezaron a usar-
rastrero puede ir a quejarse al lista con los hijoputas más duros con el odio a los magos que hay en los hace unas décadas. Son como
caballero más cercano. Te diré otra del mundo, serían los isleños, el Norte y la desconfianza hacia cuchillos arrojadizos pero con
cosa que no funciona: lo del débil los kaedweníes y los gemmerios. ellos en el Sur, también te con- forma destrellas. ¡Je! Tién un
anciano que se apoya en su bastón. Pero la almádena de las tierras vierte en un blanco perfecto.
Los magos siempre abusan de esa diseño raro pero son jodíamente
altas les da a los kaedweníes una peligrosos. Y mu rápidos.
excusa y, para cuando deciden
buena ventaja. Solo he vendío dos Bastón Engarfiado
usar magia, tienen un puñado de
en mi vida, pero esos mamotretos Nunca he entendío ese diseño
matones encima. A veces llevo un
bastón, pero solo para romperle los son inmensos. Como dos metros
dalto y con una gran cabeza de
pero la joven hechicera con la que
viajé me dijo que estaba basado
Arcos
dientes al primer pillo que me toque
el monedero. Para los magos existe hierro con incrustaciones dacero en un diseño antiguo que usaba Arco Corto
la alternativa de llevar amuletos. Si de meteorito. el mago Alzur. Resulta que Alzur
se hace con discreción, solo se reco- usaba el gancho de la punta pa No verás muchos arcos cortos
en una guerra. Son demasiao
noce a un mago cuando desata su
magia. A muchos magos, especial- Armas de Asta controlar a las bestias que creaba.
Imagino que el suyo era de plata, canijos pa ser buenas armas de
mente hechiceras, les cuesta resistir pero sigue siendo un arma útil pa batalla y no tién mucho alcance.
la tentación de llevar grandes obje- Lanza los magos que saben luchar con Pero son perfectos pa cazar cier-
tos enjoyados capaces de asfixiar
Las lanzas son las armas pre- bastón. vos o algún intruso.
a una cabra. Los más conocidos,
como Filippa Eilhart o Yennefer de
ferías de la infantería. No son lo Arco Largo
Vengerberg (que, de todos modos, que se dice pequeñas, unos dos Bastón de Hierro
metros o asín, pero mantienen a El arco largo es el precursor de
nunca pisan la calle) pueden disua- A veces, un mago pué necesi- la ballesta. Por mi parte, creo que
dir a los ladrones. Para los magos los enemigos a raya y frenan las tar algo más de protección o, qué
menores, la situación se complica. cargas de caballería. Como hom- son grandes y aparatosos. Pero
diantre, pué que le falle la magia. ¡eh!, es fácil decirlo cuando eres
~Brandon de Oxenfurt bre que ha servío de ballestero en Entonces se hacen con un bastón
el campo de batalla, tengo aprecio más pequeño quel arco. Los elfos
de hierro. Más que ná es una gran juran por sus arcos largos y, en
a las lanzas. Teníamos una uni- vara de hierro imbuío de quin-
dad de lanceros pa protegernos de sus manos, pué que sean el arma
taesencia. Es más duro que un a distancia más letal por detrás de
la caballería de los negros. bastón normal y pega como una una puta balista. En general, los
maza. Hasta pués parar espadas humanos prefieren las ballestas
Hacha de Petos con él. pero, en Nilfgaard, tienen cantidá
Un herrero enano de Poviss de arqueros, tós letales y mu dis-
creó esta alabarda ligera. Una Bastón de Cristal
puestos a demostrarlo.
larga asta con un hacha pesá a un Los mejores magos llevan
lao, un pincho en la punta y una bastones de cristal. En buena Arco de Guerra
cabeza de martillo al otro. ¡Je! parte son bastones normales pero
Esta arma se diseñó pa ser versátil tienen una gema en la punta, El arco de guerra es una obra
y enfrentarse a to tipo darmadu- incrustá en la madera. La cosa es darte. Se desarrolló pa combatir
ras. Hace falta una buena arma que la gema tiene que ser perfecta. a caballeros con armadura de
pa ser políticamente neutral. Si tiene siquiera una raja o una placas. Ese trasto mide casi dos
imperfección, tarriesgas a que metros y dispara flechas con una
Alabarda Roja explote o algo asín. Pero valen la fuerza de hasta 77 kilos. Estos
pena. Amplifican la magia como son los arcos que pués ver en un
Los alabarderos redanios están campo de batalla. ¡Je! Quedarse
entre los soldaos más organizaos ellos solos.
atrás y disparar parriba pa que
y peligrosos del Norte. ¡Je! Esos caigan como una condená lluvia
hijoputas detienen el avance de la Armas de meteoritos. Prefiero la ballesta,
caballería y las cargas de infan-
tería como nadie. Sus alabardas Arrojadizas pero respeto a los arqueros que
llevan uno destos.
son unas obras maestras. Un
asta de dos metros rematá con un Cuchillo Arrojadizo
hacha de guerra pesá, un pincho Los cuchillos arrojadizos son
por detrás y otro más largo en la unas cosejas interesantes. Peque-
punta. ños, fáciles desconder y equi-
libraos pa lanzarlos. Tiés que
practicar y enterarte de cómo van
77

Ballestas Roma
Las flechas y saetas romas son
Ballesta de Mano algo interesante. Bué, en realidad
un servidor nunca las ha usao
No sé mu bien de ánde salieron pero, claro, no me he enfrentao
las ballestas de mano. Supongo a muchas cosas que no se ven-
que empezaron como una clase tile una saeta de punta ancha.
de ballesta pa civiles. Son más La munición roma tiene una
canijas y menos potentes que una gran cabeza plana de madera del
ballesta normal pero caben en tamaño dun puño. Tengo enten-
una mano y es fácil acertar con dío que si las usas con un arco a
ellas. Hoy en día se venden pa tensión media, pués dejar a gente
defender las casas, ya que muchos inconsciente.
no pueden permitirse aprender a
luchar y no hace falta entrenar Punta Ancha
mucho pa manejar una ballesta. Los proyectiles de punta ancha
Ballesta son de las mejores alternativas
que pués tener a mano. Se pare-
Resistente, precisa y potente. cen mucho a saetas o flechas
No soy objetivo pero me encanta normales pero, en lugar de tener
la ballesta. Sí, hace falta tiempo una punta de metal normal, tie-
pa recargar, pero un ballestero nen una grande, plana y afilá.
rápido pué soltar saetas con una ¡Je! Vienen en tós los tamaños y
puntería con la que la mayoría de formas: hoja, diamante, i griega
arcos humanos solo puén soñar. y demás, pero toas se clavan más
La culata de madera te permite que las flechas normales y dejan
apoyarla en el hombro y apuntar herías abiertas.
desde ahí, lo que hace que el tiro
vaya mucho más recto. Usé una Punzón
destas en la Segunda Guerra del Las saetas romas y de punta
Norte y me hizo buen servicio. ancha están bien si tu objetivo
no va blindao. Bué, el problema
Ballesta de Cazador de es que la mayoría de mendas tién
Monstruos bastante seso como pa llevar algo
Hoy en día, los monstruos darmadura, así que las pasarás
no son mu habituales. Probable- putas pa intentar hacerles daño.
mente pueda contar con los dedos Ahí es ande entran los punzones.
duna mano las veces que he visto Tién una larga punta ahusá y
uno. Pero siguen apariciendo de templá que se clava que da gusto
cuando en cuando y, como los en acero y cuero.
brujos son igual de escasos, algún
cabronazo del sur desarrolló esta
mala bestia. Más de un metro
de larga y casi la misma enver-
gadura. Dicen que hay que ten-
sarla con armatoste y que dispara
con una fuerza de 136 kilos. Me
supongo que creyeron que, si hace
falta mucha fuerza pa matar a un
monstruo, ¿por qué no hacer una
balista de mano para cargárselo
de lejos? ¡Ja!

Munición
Estándar
¡Je! Si tienes un arma que
suelta proyectiles, necesitas pro-
yectiles. La munición estándar
es más que ná la típica flecha o
saeta. Las saetas suelen ser más
chicas que las flechas pero las dos
tién una punta de metal afilao y
un emplumao atrás.
78

VE y Magia
Hay una buena razón por la que
Armaduras
los magos llevan mantos. El VE
Una armadura tiene distintos valores que determinan lo bien que protege a su portador y
no solo se resta a tus Reflejos
y Destreza, sino que también cuánto puede estorbar en el fragor del combate. Aunque una armadura pesada siempre con-
se resta a las tiradas de Lanzar lleva más protección, una armadura ligera es mucho más maniobrable.
Hechizos para reflejar lo difícil
que es lanzar hechizos comple-
jos llevando armaduras rígidas o
pesadas. Capacidad de Parada (CP) Mejoras de Armadura (MA)
La Capacidad de Parada refleja la cantidad de El valor de Mejoras de Armadura muestra
daño que detiene una armadura cuando la alcanzan cuántas mejoras y glifos se pueden aplicar a un ele-
Resistencia con un arma u otro ataque. La armadura para la mento de armadura.
cabeza protege la cabeza, la armadura para el torso
Algunas armaduras poseen resis-
tencias. Dichas resistencias dividen
protege el torso y los brazos, y la armadura para las
piernas protege las piernas. Efecto
a la mitad el daño de determinados
tipos de ataque tras restar la capaci- Bajo Efecto se describe cualquier beneficio o
dad de parada de la armadura. Las
armaduras de factura humana no
Disponibilidad (Dis.) desventaja inherente al diseño de la armadura.
Cada efecto tiene su propia descripción, indicada
suelen tener resistencias si no se les en notas al margen.
La Disponibilidad establece lo fácil que es
han aplicado mejoras de armadura
(ver página 90), pero las armaduras encontrar a la venta una armadura de determinada
no-humanas sí suelen tener. clase y con qué frecuencia se debería poder ver en
combate. Valor de Estorbo (VE)
• Universal (U): Se puede encontrar incluso en los El Valor de Estorbo indica lo rígida que es la
pueblos más pequeños. armadura y lo que cuesta moverse con ella puesta.
Este valor se resta a tus Reflejos y Destreza.
• Común (C): Se puede encontrar en la mayoría
de mercados de ciudad.
• Escasa (E): Armaduras de estilo poco común o
Peso
de una región determinada. En general se fabri- El Peso establece lo pesada que es una armadura
can en un lugar concreto. en kilogramos.
• Rara (R): Muy difícil de encontrar, normal-
mente solo en un lugar o en manos de un tipo
concreto de vendedor.
Precio
El Precio indica el valor habitual de la armadura
en coronas redanias.
79

Armadura para la Cabeza


Visión Limitada
Nombre CP Dis. MA Efecto VE Peso Precio
Armadura Ligera El efecto Visión Limitada implica
Gorro de Arquero de Verden 3 C 1 0 0,5 100 que, cuando el visor del casco está
bajado, la visión queda restrin-
Gorro con Forro 5 E 1 0 1 175 gida a un cono justo delante de
Capacete con Anteojos 8 C 0 0 1 200 ti en lugar de un arco de hombro
Armadura Media a hombro. Este efecto también
anula el bonificador que recibe
Cofia de Malla 12 U 0 0 1,5 250
un Brujo a Advertir/Notar y su
Gorro Endurecido 14 C 0 0 2 350 capacidad de rastrear mediante
Almete Temerio 16 E 1 Visión Limitada 0 1,5 475 el olfato.
Armadura Pesada
Gran Yelmo 20 R 1 Visión Limitada 0 3,5 575
Casco de Skellige 25 E 1 Visión Limitada 0 3,5 700
Yelmo Nilfgaardiano 30 R 2 Visión Limitada 0 3 800

Armadura para el Torso


Nombre CP Dis. MA Efecto VE Peso Precio
Armadura Ligera
Gambesón 3 U 0 0 1 100
Gambesón Aedirniano 5 E 1 0 1,5 175
Gambesón con Forro 8 E 1 0 2,5 250
Armadura Media
Brigandina 12 C 0 1 7 300
Armadura de Alabardero Redania 14 E 1 1 8,5 400
Jubón de Cuero Lyrio 16 R 1 1 6,5 525
Armadura Pesada
Coraza 20 R 1 2 14 625
Armadura Pesada de Hindarsfjall 25 R 3 2 15 750
Coraza Nilfgaardiana 30 R 2 2 12 850

En el ejército, to quisque me llamaba loco. ¡Je! Nunca me ponía casco, solo un gorro pesao. Llevé un
casco de verdá en la primera batalla de la colina de Sodden. Te diré, camarada, que no lo volvería a
hacer. Te protege la cabeza, sí, pero por los dioses que te limita mucho. ¡Je! Embutir la cabeza en una
caja de metal sin más compañía que tu propio aliento y una raja alante pa ver el mundo... Además,
¡da un calor de mil demonios! Na, prefiero un gorro abierto y fresco. Ya tengo la cabeza bastante dura.
~Rodolf Kazmer
80

Armadura para las Piernas


Cobertura Total
Nombre CP Dis. MA Efecto VE Peso Precio
El pavés es un escudo lo bastante
grande como para cubrirse tras Armadura Ligera
él como si el portador estuviese Pantalón de Jinete 3 C 0 0 0,5 75
agazapado tras un muro. Si te Pantalón Acolchado 5 C 1 0 1 125
agachas tras un pavés, actúa como
Pantalón con Forro 8 C 0 0 1,5 225
cobertura y cualquier cosa que te
golpee a través de él sufrirá una Armadura Media
reducción al daño igual a la Fia- Pantalón Acorazado 12 U 0 0 3,5 250
bilidad actual del pavés. Si el daño Grebas Redanias 14 E 1 0 4 400
de un ataque es superior a la Fia-
bilidad del pavés, esta se reduce Pantalón de Cuero Lyrio 16 R 1 0 3,5 525
en 1 punto. Armadura Pesada
Grebas de Placas 20 R 1 1 7,5 625
Polainas de Malla Pesadas de
25 R 3 1 5 650
Hindarsfjall
Pavés Nilfgaardiano Grebas Nilfgaardianas 30 R 2 1 6 850

Un pavés nilfgaardiano está cons-


truido de tal manera que puede
tenerse en pie sin sostenerlo con Escudos
las manos ni con otros utensilios.
Como acción, puedes poner en
pie un pavés nilfgaardiano y enca- Nombre CP Dis. MA Efecto VE Peso Precio
rarlo en una dirección. Si sufre un Escudos Ligeros
impacto que cause más daño que
Escudo de Cuero 4 U 0 0 0,5 50
la mitad de su Fiabilidad, caerá.
Entretanto, como no lo llevas Rodela de Acero 6 C 0 0 1 150
embrazado, no puedes usarlo para Escudo Temerio 8 C 1 0 1,5 225
bloquear, solo como cobertura. Escudos Medianos
Escudo de Incursor de Skellige 10 E 1 0 2 325
Escudo Kaedwení 14 E 1 0 2,5 400
Escudo de Lágrima de Acero 16 C 0 0 3 400
Escudos Pesados
Pavés 20 E 0 Cobertura Total 1 4 500
Cobertura Total,
Pavés Nilfgaardiano 25 R 1 1 5 600
Ver nota al margen
81

Descripciones de Gambesones

las Armaduras
¡Je! Hace unos años fui de Nastrog
a Bremervoord con una cota de
malla. No sabíamos cuándo entra-
ríamos en combate, asín que tós lle-
vábamos la armadura tol rato. Por
suerte, no era uno de los caballeros
Armadura para con una placa pa la cara con “morro”
en punta y una rendija adelante pa
y ni siquiera tengo claro que tuvie-
sen otro cuando se les vino encima
de aquél viaje. Esos pobres diablos
iban de culo con sus armaduras de
la Cabeza ver. El único problema es que no es una marea negra y dorada. El placas. Pero la malla tampoco era
mu fácil mirar por la raja esa, no. gambesón aedirniano es una buena moco de pavo. Es pesá, ruidosa y, si
Gorro de Arquero de Verden prueba de eso. Es solo un gambesón no la tiés limpia, soxida y se pone
Gran Yelmo que tiene cosíos aquí y allá trozos de rígida. Hoy llevo gambesón. Ya, no
Los arqueros de Verden son protege tanto, pero no soxida. Para
unos tíos duros. No suelen llevar Los grandes yelmos son pa los cuero y de pellejo duro.
y echa un ojo a cualquier ciudá y
mucha armadura. Mimagino que caballeros dalto rango. ¡Je! Gran-
verás que mucha gente lleva gam-
no se molestan en hacerlo porque des cascos cilíndricos con huecos Gambesón con Forro besón. Mimagino que también
las dríadas puén darte entre las más grandes pa los ojos y bastantes Como el gorro del mismo pués decir que es por el precio de
rendijas de una coraza. Pero sus agujeros de ventilación pa respirar diseño, el gambesón con forro es la armadura, pero siempre pués
gorros son buenos, mu bien cosíos bien. Son duros como sus muertos una pieza decente por pocos cuar- conseguirte una gratis si al que la
y con un patrón en forma de flecha. y suelen estar adornaos con flecos tos. Pué parar una espada barata lleva lo apuñalas mientras duerme.
trenzaos, cuernos y águilas con las o una saeta de ballesta de mano y ~Rodolf Kazmer
Gorro con Forro alas abiertas. ¡Je! Chillones como no te lastrará demasiao. Normal-
Los gorros se puén reforzar mu ellos solos, pero mu útiles. mente llevo uno destos cuando
fácilmente. Se añade cuero, malla Casco de Skellige viajo y cuando voy por la ciudá.
y cosas asín. Estos gorros se cosen Una buena manera destar seguro
con más fuerza que ningún otro A los isleños les encantan los sin que la gente se fije demasiao.
pa que a las armas les cueste más adornos si les dan pinta de duros.
perforarlos. ¡Je! Sencillo y efectivo. ¡Je! Sus cascos son una buena Brigandina
prueba. El casco de Skellige es Los mercenarios suelen lle-
Capacete con Anteojos grueso, con gorjal de malla, pla- var brigandina hasta que puén
Los capacetes con anteojos cas pa las mejillas, anteojos pa hacerse con una armadura mejor.
son más comunes en Nilfgaard y la cara... y cuernos, bastante a Es un simple jubón de cuero con
Skellige. En el Norte son más de menudo. Mimagino que los isleños placas de cuero endurecío más
cascos cerraos o gorros. Los ante- más duros despanzurrarán enemi- gordo, cosío o clavao por dentro.
ojos de adelante puén protegerte gos con los cuernos del casco. Mi menda llevaba una brigandina
la cara y los ojos y algunos tién un Yelmo Nilfgaardiano en los campos de Brenna y Sodden.
lienzo de malla enganchao que te Puén ser engorrosas y es complicao
llega hasta la garganta. Los cascos de los negros tién trabajar con ellas puestas.
un interesante diseño en dos
Cofia de Malla partes. La primera es una celada Armadura de Alabardero
¿Tace falta una armadura redonda con una sección que Redania
sencilla y resistente? Camarada, sobresale ande la frente o un visor ¡Je! Por raro que parezca, los
lo que necesitas es una cofia de pa mirar. La segunda es un bar- alabarderos redanios no llevan
malla. Una manera fina de decir: bote que proteje el cuello y cubre demasiá armadura. Simples gam-
gorro hecho de cadenas. Parará la boca y la nariz. Juntos, hacen besones de cuero y tela que llegan
los espadazos, amortiguará los un diseño que protege lo suyo. hasta la rodilla, una camisa de
malla, gorjal y hombreras. Mima-
martillazos y cosas asín. Algunos
la usan como única armadura, Armadura para gino que cuando estás en el lao
otros llevan una debajol casco. En el Torso bueno duna alabarda no necesitas
ir blindao. Pero esta armadura
to caso, va mu bien.
Gambesón para las espadas y te deja moverte
Gorro Endurecido tanto como un gambesón normal.
Ya, técnicamente un gam-
En el campo necesitas ver bien, besón es la ropa interior dotras
así que la gente lleva gorros, espe- Jubón de Cuero Lyrio
armaduras. Bué, pero con tantos
cialmente los elfos. Está hecho de pobres diablos por ahí luchando Una vé tuve la suerte de llevar
cuero grueso, cordel gordo y capas de asín de pronto, pasan por arma- un jubón de cuero lyrio. Cagüen
lino. Se tratan pa que sean tan duros dura. No es que puedan parar to, parecía que estaba llevando
como pa parar un tajo o una saeta armas de verdá, pero van bien una condená armadura de pla-
de ballesta de mano pequeñaja. contra dagas y cosas asín. cas. Los lyrios tratan el cuero de
una manera especial que lo hace
Almete Temerio Gambesón Aedirniano duro como un pellejo de basilisco.
Los caballeros temerios suelen Se pué decir que los aedirnianos ¡Dejé que el mercader me dispa-
llevar almetes... son el casco de caba- se llevaron la peor parte cuando rase con un arco largo y no me
llero típico. Un yelmo cerrao de metal Nilfgaard atacó. Perdieron a su rey... hizo ná! Aunque pué que estu-
viera un poco achispao.
82

Coraza Grebas Redanias Escudo Temerio


La coraza es cosa de caballeros ¡Je! Como pasa con su arma- ¡Ja! ¡El diseño temerio de toa
Élite Redania y reyes. Son placas de acero duro dura pal torso, la protección pa la vida! Lo que llamamos escudo
ajustás al cuerpo del portador. ¡Je! las piernas de los alabarderos de lágrima y, probablemente, el
Los alabarderos redanios no llevan Un poco pesá, a veces engorrosa, redanios no es gran cosa. Unos diseño descudo más común que
tanta armadura como otras uni-
pero aguanta mucho daño. Pué pantalones de cuero con grebas y verás por ahí. Un escudo temerio
dades. Ante todo, cuentan con un
largo gambesón rojo, gorjal y hom-
ser básica y sencilla, o también una bragueta desas. Maniobrabi- aguanta flechazos y espadazos pa
breras. Así blindadas, las compa- pué ser hortera como ella sola. lidá antes que fuerza. rato.
ñías de alabarderos se desplazan
a gran velocidad y son la unidad Armadura Pesada de Pantalón de Cuero Lyrio Escudo de Incursor de
de infantería más capacitada Hindarsfjall Cuero lyrio en forma de pan- Skellige
para contrarrestar a la caballería En toa mi vida he estao en talones. ¡Je! Es duro y no transpira Al contrario quel resto del
enemiga. Sus alabardas son más Skellige una o dos veces. Fui a mundo, los isleños usan gran-
mucho, pero sí, te mantendrá las
ligeras que una espada larga o Hindarsfjall hace mucho pa visitar des escudos redondos con umbos
una gran hacha y les confieren un piernas bien enteras. No puedo
el templo de Freya. Fuera había decir que no llamen la atención. metálicos en el centro y un mango
alcance destacable. El lado apun- espaderos que llevaban esta arma- atrás. Supongo que eso hace quel
tado de la alabarda puede servir
dura brutal. Es una cota de malla Grebas de Placas escudo sea más manejable, ya que
para derribar a un hombre de su
caballo, y el lado con la hoja puede pesá hasta las rodillas con cuero no está enganchao al brazo.
endurecío debajo, cuero tachonao Grebas, escarpes, musleras y
rebanar una coraza completa. Tras
sobre el pecho y un guardarrenes escarcela. To te protege las pier- Escudo Kaedwení
una carga inicial de la caballería
ancho. Creo que ese trasto podría nas. Grandes placas de acero
redania, los alabarderos pueden Los escudos kaedweníes no
adelantarse, rodear los grupos dis- resistir una jodía alabarda. labrao que te envuelven las pier-
nas y lo aguantan to, desde espa- son mu distintos a los temerios.
persos de caballería y derribar a
das a mazas y arcos largos. La única diferencia es el hierro
los jinetes. Solo los mettineses han Coraza Nilfgaardiana
sabido entrenar debidamente a sus
oscuro que ponen en los bordes.
corceles de guerra para que arro- La coraza nilfgaardiana es Polainas de Malla Pesadas Son más pesaos, pero también
llen a cualquiera que se acerque a un duro peto negro y dorao con de Hindarsfjall más duros.
sus jinetes una vez desplegados. altas hombreras y mucho deta- La armadura pesada de Hin-
~Brandon de Oxenfurt lle. Tengo que admitir que es una darsfjall incluye polainas. Son Escudo de Lágrima de Acero
obra darte. Aguanta una saeta de básicamente pantalones de cota Un escudo to dacero es algo
ballesta y apenas le queda marca. de malla. También son duras. La interesante. Hace un ruido de mil
mayoría no se molesta en proteger demonios cuando paras, pero es
Armadura para las piernas, pero la malla es una más duro que otros escudos y mu
las Piernas buena manera de hacerlo. Mu
flexible.
bueno pa pegar con él.

Pavés
Pantalón de Jinete Grebas Nilfgaardianas
Cuando quiés protegerte entero,
Salvo que funcione como Las grebas nilfgaardianas poner un jodío muro entre tú y
caballería pesá, el jinete medio son un poco más ligeras que sus tu enemigo, pillas un pavés. Esos
probablemente no lleve un quin- armaduras pal torso. Normal- mamotretos son tan enormes (lle-
tal darmadura. Este pantalón mente incluyen grebas, escarpes y gan casi hasta los hombros dun
oscuro solo tiene como refuerzo unos pantalones pesaos de cuero y humano y son tan anchos como
unas tiras de cuero. tela a cuadros. un enano) que pués agacharte
Pantalón Acolchado tras ellos y esperar a que amainen
¡Je! Básicamente un gambesón Escudos las lluvias de flechas.
pa las piernas. El acolchao parará Pavés Nilfgaardiano
una hoja corta, pero no me fiaría Escudo de Cuero
mucho. Eso sí, deberías ver la bra- El pavés nilfgaardiano es uno
El escudo más sencillo que te de los mejores escudos pa los
gueta: no me he reío tanto en la vas a encontrar es de cuero tendío
vida. ballesteros y pa cualquiera que
sobre un bastidor de madera. No tenga que trastear con maquina-
Pantalón con Forro son mu populares últimamente. ria bajo fuego enemigo. Sí, cuesta
No son mu duros comparaos con decirlo, pero es cierto. Es tan
Un forro es un valor seguro. la madera o el acero, pero son
No son tan abultados como los grande como un pavés normal y
baratos y ligeros. tiene un puntal adetrás pa tenerse
acolchaos del montón y te salva-
rán la vida. en pie. No tienes que sujetarlo
Rodela de Acero mientras recargas o trabajas.
Pantalón Acorazado ¡Je! La rodela es como un bebé
Ya te digo que cuesta unas descudo. Apenas un pie dan-
semanas domarlos, pero mima- chura, pero es mu útil pa parar
gino que no es lo más impor- espadas y cosas asín.
tante. La clave está en las placas
de acero y de cuero endurecío. Te
protegen sin lastrarte demasiao.
83

Armería del
Pueblo Antiguo
Armas
Nombre Tipo PA Dis. Daño Fiab. Manos Alc. Efecto CD Mej. Peso Precio
Espadas
Messer Élfico C/P +2 R 3d6+4 15 1 N/A G 2 2 595
Sable de Caballería
C/P +3 R 4d6+4 15 1 N/A Sangrar (25%) G 0 2,5 745
Vrihedd
Equilibrada,
Espada Meteorítica C/P +1 R 5d6 20 2 N/A I 2 3 875
Meteorítica
Gwyhyr Gnómico C/P +3 R 5d6+3 15 2 N/A Sangrar (50%) I 2 2,5 1090
Hoja de Tir Tochair C/P +3 R 6d6 15 2 N/A Sangrar (25%) I 2 3 1175
Hojas Cortas
Rondel Mediano C/P +2 R 2d6+2 10 1 N/A Perforante P 1 1 485
Cuchillo de
C/A +2 R 3d6 15 1 N/A P 1 1,5 500
Carnicero Enano
Hachas
Hacha Enana S +3 R 5d6+3 15 1 N/A G 1 4 740
Hacha Negra
S +2 R 6d6+2 15 2 N/A I 2 2,5 910
Gnómica
Armas Contundentes
Martillo de Guerra
A +0 R 5d6 15 2 N/A Perforante G 1 3,5 750
de Mahakam
Mangual Apresadora,
A +2 R 6d6 20 1 N/A I 2 4 900
Meteorítico Meteorítica
Armas de Asta
Largo Alcance,
Lucerna Enana P/A +0 R 5d6+2 15 2 N/A I 1 4 835
Aturdir (-2)
Largo Alcance,
Guja Élfica C/P/A +2 R 4d6+3 10 2 N/A I 2 3 925
Sangrar (25%)
Bastones
Largo Alcance,
Bastón Gnómico A +1 R 3d6+2 15 2 N/A G 2 2,5 910
Foco (3)
Largo Alcance, Foco
Bastón de Marcha
A +1 R 3d6 10 2 N/A (3), I 2 1,5 975
Élfico
Foco Mayor
Arcos
Arco de Viaje Élfico P +1 R 4d6 10 2 200 m G 1 1 575
Perforante
Zefhar Élfico P +2 R 6d6 10 2 350 m I 2 2,5 1100
Mejorada
Ballestas
Ballesta de Mano
P +3 R 2d6 10 1 100 m Recarga Lenta P 1 1 425
Gnómica
Ballesta Pesada
P +3 R 5d6 15 2 300 m Recarga Lenta I 2 3,5 850
Enana
84

Munición
Desgarradora Élfica
Nombre Tipo Dis. Fiab. Efecto Disim. Peso Precio
La munición desgarradora élfica
Desgarradora Élfica P R 10 Sangrar (100%), Ver Nota al Margen G 0,1 50
causa sangrado como la de punta
ancha. Pero se diferencia en que De Impacto Enana A R 15 Ablativa G 0,1 50
la punta se queda clavada en la
herida y el sangrado solo se puede

Armaduras
detener tras superar una prueba
de Primeros Auxilios con DO 16
para extraerla.
Nombre CP Dis. MA Efecto Áreas VE Peso Precio
Armadura Ligera
Jubón Mediano Jubón Protector
8 R 1 Ver Nota al Margen Torso y Brazos 0 1 375
Mediano
El jubón protector mediano está Cota de Malla Cabeza, Torso,
diseñado para parecer un jubón 10 R 1 Resistencia: Cortante 0 5 975
Gnómica Brazos y Piernas
normal. Se requiere una prueba
Armadura Media
de Advertir/Notar con DO 20
para darse cuenta de que es una Cabeza, Torso,
Manto Enano 16 R 1 0 5 1400
armadura. Brazos, y Piernas
Cabeza, Torso,
Armadura Scoia’tael 20 R 2 Ver Nota al Margen 1 12 2325
Brazos y Piernas
Armadura Armadura Pesada

Scoia’tael Armadura Gnómica


25 R 2
Resistencia: Cortante,
Resistencia: Perforante,
Cabeza, Torso,
2 20 2850
de Soldados Dragón Brazos y Piernas
Ver Nota al Margen
La armadura scoia’tael incorpora
Resistencia: Cortante,
follaje y pieles. Al viajar campo a Cabeza, Torso,
Coraza de Mahakam 30 R 3 Resistencia: Aplastante, 2 30 3525
través, el portador recibe un +2 a Brazos y Piernas
Resistencia: Perforante
las pruebas de Sigilo.

Escudos
Armadura Gnómica
de Soldados Dragón Nombre CP Dis. MA Efecto VE Peso Precio
Escudo Ligero
La armadura gnómica de solda-
Rodela Gnómica 15 R 2 0 1 450
dos dragón está diseñada para
que sirva de ayuda a un jinete. A Escudo Mediano
lomos de una montura, un jinete Escudo Élfico 25 R 2 0 3 700
con esta armadura recibe un +2 a Escudo Pesado
las pruebas de Montar.
Pavés de Mahakam 35 R 2 Ver Nota al Margen 1 5,5 1050

Pavés de Mahakam
Tal y como sucede con el pavés
nilfgaardiano, el pavés de Mahakam
puede plantarse ante el usuario para
que se sostenga solo.
85

Descripciones de El Color de los

Objetos del Pueblo


Meteoritos
Resulta que los meteoritos tién
colores propios. ¡Je! Azules, rojos

Antiguo
y amarillos. Pué que haya más,
pero no sé. El color solo se ve si los
refinas, asín que muchas armas
dacero de meteorito que verás por
ahí tienen una pátina como acei-
tosa. Tengo entendío que si refinas
primero el mineral con no sé qué
Espadas Hojas Cortas Armas vieja técnica gnómica, la hoja
brilla con su color. Se supone que

Messer Élfico Rondel Mediano


Contundentes también tié algún efecto mágico,
porque cruzan tós los planos ele-
¡Ja! Tol mundo dice questa Verás, los medianos son más Martillo de Guerra de mentales antes de caer aquí.
espada la soñaron nazarianos canijos que los humanos pero Mahakam ~Rodolf Kazmer
a los que los negros no dejaban no tan robustos como un enano. Este martillo de guerra enano
llevar espada. Se hicieron estos No diré que sean débiles, pero no es un diseño poco común y no
cuchillos jodíamente grandes y verás por ahí ejércitos de media- verás a muchos humanos ron- Enanos y Hachas
asín no llevaban técnicamente nos. Esta daga aprovecha los dando con uno. Más que ná es una
una espada. No les salió mu bien puntos fuertes de los medianos. cabeza de martillo con un gran Tós los tópicos tién algo de verdá.
la cosa, pero los elfos cogieron el Es delgá y fuerte y tié una guarda pincho adetrás y fijao en la punta ¡Je! A los enanos nos gustan las
diseño y lo perfeccionaron. y pomo redondos. Está diseñá pa dun mango dun metro. A muchos hachas. No es la única cosa que
hundirla entre las rendijas duna enanos les gusta acortar el mango usamos pero mimagino que, si
tengo quelegir entre una espada y
Sable de Caballería Vrihedd armadura y dejar herías abiertas. y llevar el arma en la bota.
un hacha, lo tendría claro. La cosa
La Vrihedd fue en su tiempo es que las hachas tién muchas ven-
una de las brigás montás más Cuchillo de Carnicero Enano Mangual Meteorítico tajas. Llevan el peso en la punta. Si
temías del mundo. Menfrenté a ¡Ja! Ten claro que pa una Esa sí ques una arma con estilo. das con mucha fuerza, se clavará
ellos una vé. Bué, yo y mis com- pelea a cuchillo los enanos lleva- ¡Je! Una bola con pinchos dacero en cualquier cosa: personas, pare-
pañeros. Te digo quesas espadas mos unos de carnicero. Si tiés que de meteorito enganchá con una des, árboles, un escudo de acero...
dacero azul, blandías desde un cortar... bué, casi cualquier cosa, cadena a una empuñadura forrá de to. Y como los enanos somos
más duros que los demás, podemos
caballo, puén cortarle la cabeza al hazte con un cuchillo de carnicero de cuero. Blandir la cabeza a toa
compensar que no sean mu defen-
enano más duro. Tuve suerte de enano. No son mu largos pero sir- velocidá te sirve pa partir cascos sivas. Una vez atrapé una espada
sobrevivir. ven pa desmochar árboles y gente. y cráneos como un meteorito de con las manos desnudas. ¡Ja! Me
verdá. Además, la cadena pué cortó un poco pero te lo aseguro: el
Espada Meteorítica
El acero de meteorito es uno
Hachas enganchar armas y cosas asín. otro cabrón acabó peor. Si enfren-
tas un hacha y un cráneo, el hacha
de los mejores metales pacer un
arma. Estas espadas tién una
Hacha Enana Armas de Asta gana sin despeinarse.
~Rodolf Kazmer
pátina mu curiosa y son duras La gente se piensa que tós los
enanos llevamos hachas. ¡Je! Al Lucerna Enana
como sus muertos. Además, son
sorprendentemente ligeras. fin y al cabo, muchos sí. Ponle a Los enanos de Mahakam crea-
un enano un hacha pesá en la ron la lucerna hace unos siglos pa
Gwyhyr Gnómico mano y se cargarán cualquier defenderse de cualquier hijoputa
Durante mucho tiempo, el pared. Sobre to con un hacha lo bastante ceporro como pa ata-
gwyhyr era la espada más grande enana. El diseño de doble hoja le carles. Es un asta de dos metros
del mundo. Y sigue siendo mu da peso y tasegura que siempre bien dura con una cabeza de mar-
buena. Una hoja larga y negra tan tiés una hoja afilá que usar. tillo mu elaborá, un largo pincho
afilá que podrías afeitarte con ella, en la punta y un gancho adetrás.
tan ligera que podrías blandirla a Hacha Negra Gnómica Un arma versátil. Muchas opcio-
toa velocidá con una mano. Men- Tol mundo conoce el gwyhyr nes pa matar.
cantan estas cosas pero son difíci- gnómico. Lo que no tós saben es Guja Élfica
les dencontrar como ellas solas. que los gnomos también hacen
hachas. Je, las hacen como el Tengo entendío que las gujas
Hoja de Tir Tochair gwyhyr pero son más pesás, tie- élficas eran más populares en la
nen una cabeza maciza y barbá edá dorá, antes de que llegasen
Los gnomos de Tir Tochair los humanos. Mimagino queran
empezaron a hacer espadas siglos con runas gnómicas garabateás.
Además, son ligeras; tan ligeras y las armas de la guardia en sus
antes de que los elfos llegasen palacios. Largas astas con rápidas
al Continente. Y la práctica les finas que parece que no se puean
usar en combate. Pero tan duras hojas afilás en la punta. Supongo
cunde. Las hojas de Tir Torchair que, como la mayoría delfos del
son largas y afilás como cuchillas, que puén cortar armaduras.
Norte sandan escondiendo, no
tién grabaos gnómicos y to el filo puén permitirse llevar armas tan
es fino como un pelo. grandes.
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Bastones Munición Armadura Gnómica de Sol-


dados Dragón.
Herrería Gnómica Los gnomos no suelen ir a
Bastón Gnómico Desgarradora Élfica caballo por razones evidentes, je,
Pué que lo hayas oío antes, pero Los bastones gnómicos son ¡Je! Hace unos años, los je. Pero han hecho una armadura
los enanos forjamos los mejores como cualquier cosa gnómica: scoia’tael les cogieron destas a para los comandantes humanos
metales, los elfos están entre los impresionantes de narices. Son de unos mercaderes humanos. La de caballería de Nilfgaard. Es una
mejores artesanos y los gnomos madera oscura teñida y tién tallaos punta tiene forma de perno, así coraza ligera, negra, con reflejos
son los mejores afilando espadas personalizaos darriba abajo. Nor- que se te clava bien y no sale sin azulaos y grabaos gnómicos por
y rematando armaduras. Este
malmente tién joyas engarzás en dar guerra. tós laos. Aguantan mu bien tanto
servidor ha pasao unos años en
Mahakam (como to enano que se
algún lao. en las justas como en el campo de
Enana de Impacto batalla.
precie) y bastante tiempo con los
gnomos dallí. Buena gente, decho. Bastón de Marcha Élfico La gente dice que empezamos
a usar estas flechas y saetas pesás Coraza de Mahakam
Me pasaba el tiempo con dos lla- Los sabios elfos llevaban estos
maos Goldenring y Morrison y, bastones hace la tira daños. Son pa romper piedra en las minas, El acero de Mahakam. Lo
entre otras cosas, podían oler un mucho más pequeños que los bas- pero hoy los mercenarios enanos mejor del mundo. Y la armadura
plato de bollos recién cocinaos a las usan pa destrozar las corazas. hecha con él ha de ser la mejor.
tones de toa la vida, como mucho
cuatrocientos pasos. ¡Je! Pero eso La coraza de Mahakam es una
no es a lo que iba. Esos tíos podían llegan hasta el pecho. Tienen dise-
templar una hoja, ponerle un filo ños bonitos, de seda y oro, tren-
zaos, pero lo importante es lo bien
Armaduras armadura pesá y oscura con deta-
lles de bronce y oro, diseños fuer-
capaz de trasquilar a un hombre
que canalizan la magia. tes, angulosos y runas enanas.
lobo y grabarle un retrato tuyo tan Jubón Protector Mediano
claro que jurarías quera el reflejo Nunca me he puesto una pero
del acero. No estoy mu seguro de La armadura va mu bien y, durante unas semanas llevé un
qué les pasa a los gnomos. Creo Arcos en tiempos asín, todos deberían
tener una. Pero no tol mundo pué
lote de Mahakam a Angren. Me
saqué una fortuna.
ques por su concentración o algo
asín. Pué que sean más minuciosos Arco de Viaje Élfico ir con malla y placas. Hace un
por naturaleza. Goldenring men-
señó una vez sus herramientas. ¡Je! Básicamente una versión
tiempo, los medianos desarrolla-
ron este jubón blindao. ¡Je! Suelen Escudos
¡Una obra darte! Una cajita de pequeña del zefhar. La diferen- ser llamativos y estar muy ador-
madera labrá con una docena de cia es que el arco de viaje se pué naos pero por dentro llevan una Rodela Gnómica
pequeñas herramientas resplande- desencordar y combar los brazos capa darmadura bien maja. ¡Je! Supongo que lo que pa
cientes, to forrao de seda. Limas, hasta que quepa en un zurrón.
martillos, cinceles y de to. Como
un humano es una rodela pa
las herramientas de cualquier otro Cota de Malla Gnómica un gnomo es un escudo. Pero no
Zefhar Élfico creo que sea asín como apare-
artesano, pero la mitad de grandes ¡Je! La cota de malla gnómica
y muchísimo más bonitas. El zefhar élfico es la niña de es toa negra y cubre tol cuerpo. ció este trasto. Está hecho con el
~Rodolf Kazmer los ojos de los elfos. Es un arco Incluye cofia, tabardo y polainas. mismo método gnómico que otras
grande con cuatro brazos uníos Son bonitas, sencillas y fáciles de muchas cosas y aguanta mejor
por un fuerte cordel encerao. Los llevar. Los anillos son tan peque- que algunos escudos más grandes
dos pares de brazos del zefhar ños y fuertes que la cota se te hace pese a su tamaño.
puén duplicar su fuerza. Lo mejor ligera.
es que no es na pesao. Escudo Élfico
Manto Enano Ya no veo muchos destos.
Ballestas Los mantos enanos son cono- Mimagino que las tácticas de
guerrilla no se prestan al combate
cíos por ser excelentes mantos de
Ballesta de Mano Gnómica viaje y una armadura buena de con espada y escudo. O es que a
narices. Son solo de cuero, pero esos valientes rebeldes les preo-
No tengo afición por las balles- cupa demasiao no parecer unos
tas de mano pero este diseño están trataos con una técnica
enana especial que no solo los cobardes. En to caso, el escudo
gnómico es condenámente impre- élfico es algo hermoso, hecho
sionante. Me parece una obra convierte en una resistente arma-
dura sino que además los hace como un escudo de lágrima con
darte. Un cacharro mu intrincao incrustaciones doro y un diseño
de metal y madera teñía de negro impermeables.
con forma de hojas.
y con bonitos grabaos.
Armadura Scoia’tael
Pavés de Mahakam
Ballesta Pesada Enana No puedo decir que todos los
scoia’tael lleven esta armadura, Los defensores de Mahakam
Los enanos somos más fuertes usan estas malas bestias para pro-
que los humanos. ¡Je! Pué que sea- pero los jefes de los comandos
suelen hacerlo. Iorveth, Yae- teger las ciudades de Mahakam.
mos más bajitos que un humano o Son como los paveses nilfgaardia-
un elfo, pero somos más robustos, vin y gente asín. Es una buena
armadura, diseñá pa ayudarte nos pero con un toque enano y la
eso está claro. Así que la ballesta habilidá dartesanos que llevan
enana está hecha pa alguien con a fundirte con el entorno. Odio
a los scoia’tael pero tién buenas siglos forjando. Si tuviera ques-
nuestra fuerza. Cuando vende- conderme tras un escudo, elegiría
mos una incluimos un cranequín armaduras.
un pavés de Mahakam.
pa que puedan usarlas los huma-
nos y elfos.

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