La Computadora

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La computadora

Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital programable, de


funcionamiento electrónicos, capaz de procesar grandes cantidades de datos a grandes
velocidades. Así obtiene información útil que luego presenta a un operador humano, o
transmite a otros sistemas mediante redes informáticas de distinto tipo.

La computadora es la herramienta más versátil, potente y revolucionaria que el ser


humano ha creado en su historia reciente. Representa el punto cumbre de la Revolución
industrial, científica y tecnológica que presenció el siglo XX después de la Segunda Guerra
Mundial.

Su presencia y popularización en nuestro tiempo no sólo cambió para siempre el modo de


procesar la información en el mundo, sino también la manera de trabajar y concebir el
trabajo, las formas de comunicarse a larga distancia, las formas de ocio, y muchas otras
áreas de la vida cotidiana.

Consisten fundamentalmente en un gran número de circuitos integrados, componentes de


apoyo y extensiones electrónicas. Sin embargo, las computadoras han cambiado
radicalmente a lo largo de su propia y rápida historia, pasando de ser enormes e incómodas
instalaciones, a ocupar un lugar tan pequeño como el bolsillo de nuestros pantalones, en el
caso de los teléfonos inteligentes.

La enorme cantidad de componentes de una computadora pueden agruparse en dos


categorías separadas, que son:

 Hardware. La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes


eléctricos y electrónicos, que cumplen con diversas funciones fundamentales,
como la realización de cálculos o la alimentación eléctrica del sistema. De algún
modo equivaldría al “cuerpo” de la computadora.
 Software. La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa de las
operaciones de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de un
entorno virtual simulado, esto es, dentro de una simulación que hace más
amable la interacción con el usuario. Esto abarca todo tipo de programas, desde
los programas de base (como el Sistema Operativo que mantiene andando el
sistema) hasta las aplicaciones posteriormente instaladas. Siguiendo la metáfora,
equivaldría a la “mente” del computador.
Ver también: Hardware y software

Tipos de computadora

Las mainframes llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por segundo.

Existen muy diversos tipos de computador, atendiendo a rasgos como su tamaño, potencia y
utilidad. Entre ellos, destacan:

Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad,


conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden potenciarse
de manera exponencial. La supercomputadora más grande del mundo se encuentra en la
Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se llama Tianhe-2 y puede
realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por segundo.

Mainframes. Se conocen también como macro computadoras, y suelen tener un gran


tamaño (al menos comparado con los computadores portátiles) y hallarse en habitaciones
cuidadosamente refrigeradas dentro de las grandes empresas o instituciones de un país, en
donde llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por segundo, alimentando redes y
sistemas computarizados enteros con información.

 Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo


usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas
conectarse a una red informática y enviar y recibir datos a altas velocidades.
Poseen un microprocesador de potencia variable y son el tipo de computadoras
a los que podemos acceder comercialmente en cualquier tienda de tecnología.
Se les conoce también como computadoras de escritorio.
 Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de
computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se
trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para
viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen menos potencia que las PC, lo
compensan en practicidad y movilidad.
 Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos
(gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones
distintas (generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un tamaño
todavía menor a las portátiles. Los celulares “inteligentes” son pequeñas pero
potentes computadoras dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación
por Internet, mientras que las tabletas son pequeñas pantallas táctiles con
funciones similares.

Partes de una computadora

A grandes rasgos, un sistema informático o computador se compone numerosos elementos


reunidos en tres conjuntos o partes:

 Unidad Central de Procesamiento (CPU). CPU son las siglas en


inglés de Central Processing Unit, y ese es el nombre que recibe el
“cerebro” de la computadora, o sea, su núcleo lógico-electrónico. Allí
tienen lugar las operaciones lógicas en los procesadores o
microprocesadores del sistema, y están físicamente dispuestas las
unidades fijas de memoria y de almacenamiento. Estas últimas se
denominan “disco rígido” o “disco duro”, y usada para contener
información. A su vez, el CPU se compone de:
 La Unidad Aritmético-Lógica (ALU). Dedicada a la realización de las
operaciones lógicas, matemáticas o formales que sostienen el sistema.
 La Unidad de Control (UC). Encargada de la vigilancia del sistema y
de garantizar el funcionamiento continuo del mismo.
 Los registros. Que son la información que genera el funcionamiento del
sistema, y que sirve para procesos de feedback del sistema.
 Memoria. La memoria es un espacio electrónico donde se almacena de
manera temporal la información que el sistema requiere para trabajar,
por lo que se conoce también como memoria de trabajo. Existen dos
formas de memoria:
 Memoria de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory). Que
consiste en una secuencia de celdas de almacenamiento ocupada
temporalmente por la información de trabajo. Puede escribirse y
reescribirse según se necesite. Al apagar e iniciar el sistema, la RAM se
reinicia por completo.
 Memoria de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory). Un espacio en
el que viene ya inscrita de fábrica la información mínima fundamental
para que el ordenador inicie sus operaciones, como el set up y la
configuración mínima que da pie a los procesos más complejos
del software. Esta memoria puede leerse millones de veces, pero no
puede alterarse a voluntad.
 Dispositivos periféricos. Los periféricos son los componentes no
centrales de una computadora, o sea, sus accesorios o aditamentos, que
pueden cambiarse o sustituirse sin alterar el núcleo de operaciones del
sistema. Estos dispositivos permiten ingresar (entrada) o extraer (salida)
información del sistema, o realizar ambas operaciones a la vez (entrada-
salida). Son ejemplos de periféricos los monitores, las impresoras, los
teclados, los parlantes, etc.
Sigue en: Componentes de una computadora

Evolución de las computadoras

En la cuarta generación se logró la miniaturización de los circuitos integrados.

La historia de las computadoras es bastante reciente. Sin embargo, pueden considerarse


como antecedentes numerosos aparatos no digitales e incluso no electrónicos para lidiar
con grandes volúmenes de información: el ábaco, o los aparatos mecánicos para calcular
que se empleaban antaño, son ejemplo de ello.

Además, debe considerarse lo antiguas de las bases conceptuales de todo sistema


informático, como la matemática y los algoritmos (830 d.C.), o las reglas de cálculo (1620
d.C.). Sin embargo, se considera a la “máquina analítica” de Charles Babbage (1833) y la
máquina tabuladora de Hermann Hollerith (1890) como los primeros computadores.

Sin embargo, no eran equiparables aún a los sistemas que comenzaron a aparecer en el siglo
XX. Liderados por el matemático inglés Alan Turing (1912-1954), durante la Segunda
Guerra Mundial diversos científicos aliados colaboraban en el desarrollo de sistemas
automáticos para descifrar los códigos militares enemigos.

El bando contrario también comenzó a implementar esta estrategia, con la creación de la


calculadora automática Z1, del sucesivamente alemán Konrad Zuse (1910-1995), a la que
seguirían las versiones Z2, Z3 y Z4, cuyo éxito pasó inadvertido debido a la guerra.
La primera computadora electromecánica, la Harvard Mark I, nació en 1944, fruto de
la empresa estadounidense IBM, y enseguida aparecieron sus sucesoras Colossus Mark I y
Colossus Mark 2. A partir de entonces, cinco generaciones de computadoras se han
desarrollado sucesivamente, logrando cada vez mayores capacidades:

 La primera generación. Aparecida en 1951, se componía de voluminosas


máquinas de cálculo dotadas de bulbos, finos tubos de mercurio líquido y
tambores magnéticos. Los operadores debían ingresar los programas de control
mediante colecciones de tarjetas de cartón perforadas, en las que se cifraba
en código binario (presencia o ausencia del agujero) la información. El punto de
inicio de esta generación es la comercialización del computador UNIVAC, que
pesaba unas 30 toneladas y requería una sala completa.
 La segunda generación. La primera revolución en el mundo de los
computadores la produjo la introducción en 1959 de los transistores, que
sustituyeron a las válvulas al vacío y permitieron mayor rapidez de cómputo,
menor tamaño físico del sistema y menores necesidades de ventilación y
enfriamiento. Estas máquinas se beneficiaron de la invención de COBOL, el
primer lenguaje de programación de la historia.
 La tercera generación. Surgida a partir de la invención en 1957 de los circuitos
integrados (en pastillas de silicio) y su introducción al mundo de
la informática en 1964. Esto brindó mayores capacidades logísticas y permitió
flexibilizar el uso del computador a través de la multiprogramación, lo cual
brindó gran versatilidad a la industria de las computadoras.
 La cuarta generación. Gracias a la miniaturización de los circuitos integrados,
la invención del procesador y microprocesador tuvo lugar en 1971 y con ella
una nueva revolución informática. Los chips y microchips resultaron ser
baratos, potentes y eficaces, y su tecnología de semiconductores permitió el
desarrollo de computadores pequeños, prácticos y potentes. Los computadores
comerciales se convierten ya en parte indisociable de la vida y el trabajo, y
comienzan sus primeras conexiones abiertas en red, que darán en 1990 origen a
la Internet.
 La quinta generación. A partir de este punto, se hace muy difícil identificar
propiamente las generaciones de computadoras, ya que hay cambios
revolucionarios sucediéndose constantemente. Pero la aparición de veloces
soportes de información (CD, DVD, Flash drive), de nuevos protocolos de
interconexión, y mucho después de los teléfonos inteligentes, de las tabletas y
de todo un mundo informático táctil y Wireless (sin cable), son claros indicios
de que a partir de la década del 2000 una nueva generación de computadoras
inundó los mercados.
¿Cuáles serán los rasgos de la sexta generación? Aún no lo sabemos. Hay quienes señalan
hacia los computadoras cuánticos, o hacia la inteligencia artificial, como sus posibles
caminos futuros, pero únicamente el tiempo dirá si tenían razón.

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