Apex Legends
Apex Legends
Para recuperar las barras se necesita pilas de escudo, baterías o un kit fénix, que
restaura toda la vida tanto escudo como la del personaje.
Mapas
Actualmente en Apex podemos contar con 4 mapas que se van rotando de dos en
dos cada temporada. También sufren diferentes cambios debidos principalmente a
la trama de cada temporada.
Gráficos y sonido
Gráficamente, Apex se ve bien. No es una referencia técnica, tiene
fallas en su textura o efectos y puede ser mejor, como partículas o
iluminación, pero aun así el título se ve bien. Lo logra logrando una
buena calidad general y haciendo que toda la isla se vea bien en su
conjunto, con suficientes detalles para producir un entorno atractivo que
cambia según cada área de la isla. Esto se debe a la dirección de arte,
aunque no especialmente original, pero sí suficiente para saber utilizar
los recursos de los que dispone. Los personajes también están bien
modelados y animados, por lo que en este sentido estamos ante un
buen nivel Battle Royale.
En cuanto al sonido, se adecuan bien los efectos sonoros que nos
acompañan, desde las habilidades de cada personaje hasta los
disparos de diferentes armas. Es una lástima que la banda sonora sea
muy pequeña y suene tanto al principio como al final del juego. A
excepción del menú principal, su combinación de funciones es para la
atmósfera de un videojuego, pero dentro de la gama tradicional. Al final,
el sonido finalmente se destacó de manera sorprendente, esta es una
gran cantidad de diálogos que tiene cada personaje, lo que significa que
responden a cada situación o evento diferente del juego que damos,
mostrando un trabajo enorme en el sistema de comunicación. Cabe
destacar el dialogo entre diferentes personajes tanto nuevos como
viejos, haciendo ver un pasado entre ellos.
También cabe destacar que el creador de toda la banda sonora es
Stephen Barton y se puede acceder a ella mediante Spotify e ITunes.
Contexto Histórico
Es el primer juego Battle Royale de la compañía y pertenece al universo
Titanfall. Pero para entender que es un Battle Royale y el impacto de
Apex en el mundo de los videojuegos es necesario conocer su origen.
El género de los Battle Royale ha sido uno de los grandes éxitos de los
últimos años, ofreciendo espectaculares y épicas batallas multijugador
para decenas de jugadores.es un género de videojuegos que combina
los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de
un último jugador en pie.
La idea de un torneo en el que solo pueda sobrevivir uno está más de
moda que nunca en los últimos años gracias a las películas de Los
juegos del hambre, pero en realidad el referente más claro de PUBG,
Fortnite y compañía es la novela y película japonesa Battle Royale, que
a principios de la pasada década se convirtió en una obra de culto que
nunca fue políticamente correcto televisar en abierto, y que incluso fue
prohibida en los cines de varios países. ¿El motivo? La película es
extremadamente violenta y parte de un concepto polémico: una nueva
dictadura japonesa experimenta con una clase de instituto: 21 niños y
21 niñas encerrados en una isla con la misión de matarse unos a otros
hasta que solo quede uno. Los estudiantes tienen 3 días para matarse
entre ellos, cuentan con un mapa de la isla, raciones y un arma
aleatoria, y todos cuentan con collares explosivos que se accionarán en
caso de que no colaboren o que estén en las zonas equivocadas de la
isla. Como podéis ver, tanto PUBG como Fortnite son realmente
parecidos. De hecho, el propio creador de PUBG admite que su juego
se basa en el libro y la película.
La película Battle Royale es el obvio referente en el que se ha basado el
género, pero también hay otros dos elementos de la cultura popular
mucho más conocidos y con el que el gran público que ahora disfruta de
PUBG y Apex está mucho más familiarizado. El primero son los Royal
Rumble de lucha libre, evento inventado a finales de los 80 por la WWE
y que reconocerán lectores de todas las edades. En este tipo de
eventos especiales de wrestling van apareciendo luchadores cada
pocos minutos y el ganador es el último que queda en pie dentro del
ring. Dentro de estos espectáculos de lucha (simulada) había alianzas,
traiciones y todo tipo de giros argumentales. Hubo hasta videojuegos
basados en esta modalidad de la WWE como el WWF Royal Rumble de
Super Nintendo.
El otro referente es la serie de novelas Los juegos del hambre de la
autora estadounidense Suzanne Collins, que ha tenido exitosas
adaptaciones al cine. Este universo nos sitúa en una sociedad
autoritaria donde lo que queda de los Estados Unidos está dividido en
doce distritos dominados por una ciudad central llamada el Capitolio.
Entre otras muchas particularidades de esta distopía, los propios
Juegos del Hambre consisten en una especie de battle royale televisado
entre 24 jóvenes (un chico y una chica de cada distrito), con la promesa
de una gran recompensa para el o los vencedores.
Los primeros Battle Royale en la industria de los videojuegos fueron
mods (un mod es una modificación de un videojuego elaborado por su
propia comunidad de jugadores) de juegos de mundo abierto.”Survival
Games” Era una modificación de Minecraft que aprovechaba el motor
del juego para plantear un enfrentamiento de 24 jugadores. El otro juego
que vio el nacimiento de mods de este estilo fue Arma II con su mod
DayZ. .
Varios jugadores no tardaron en ver el potencial del juego y sus 225
kilómetros cuadrados de terreno para combinarlo con el viejo modo
multijugador "último hombre en pie" o last man standing para conseguir
ese preliminar modo battle royale. Se hicieron varios mods diferentes,
pero el más popular sin duda fue el mod Battle Royale de un usuario
conocido por el nick de Playerunknown cuyo nombre real es Brendan
Greene. Lanzado en 2013, una de las diferencias con los otros es que
las armas estaban distribuidas aleatoriamente por el mapa, por lo que
había una parte inicial de "looteo". (Cuando se habla de lootear es
generalmente para referirse al hecho de matar enemigos y saquear
casas con el único fin de conseguir más y más botín)
El mod de DayZ solo se hizo tan popular que el creador de ArmA
decidió contratar a su creador para desarrollar DayZ como un juego
independiente. Playerunknown decidió llevar su Battle Royale a Arma III
en 2015 y lo nombró Battle Royale de PLAYERUNKNOWN. El mod
todavía está publicado en la página de Steam del juego, de hecho,
todavía tiene muchos jugadores. En esta versión del mod, ya hay saltos
en paracaídas y otros elementos reconocibles, que luego fueron
famosos por PUBG.
Fortnite comenzó en 2011 como una especie de mezcla entre el modo
horda de Gears of War y MineCraft, y durante seis años fue
reinventándose y cambiando hasta salir en un extraño acceso
anticipado comprable en versión física, en julio de 2017. El título tuvo
cierto impacto inicial, pero rápidamente se difuminó, y para intentar
atraer público idearon un modo battle royale gratuito, ya que los
creadores del juego llevaban meses jugando a PUBG. El objetivo inicial
parecía ser atraer jugadores a Fortnite para que, si les gustaba el free-
to-play battle royale, acabasen comprando el juego completo.
Tras el fulgurante inicio de PUBG y Fortnite muchos fueron los juegos
que quisieron subirse al carro del género y vimos como incluso grandes
licencias como Battlefield o Call of Duty se lanzaban a proponer sus
propios modos battle royale con mayor o menor éxito que daban algo de
vida a dos sagas bastante clásicas en lo que a la acción y disparos en
primera persona se refiere; el primero con Firestorm, que pasó
completamente desapercibido, el segundo con el battle royale de Call of
Duty: Black Ops IIII, que funcionó mejor aunque tampoco fue un exitazo.
De hecho, incluso CS:GO decidió incorporar un modo battle royale y
hacerse gratuito debido a la pérdida de jugadores que había sufrido
debido a la creciente popularidad de PUBG y Fortnite.
Sin embargo, el juego que consiguió sacudir a la industria y al género
una vez más fue toda una sorpresa, un battle royale llamado Apex
Legends que se publicó sin previo aviso el 4 de febrero del 2019
presentándose como el nuevo título de Respawn Entertainment que nos
ofrecía un battle royale muy dinámico, con unas mecánicas de disparos
exquisitas, que incorporaba algunos conceptos revolucionarios para el
género como un particular sistema de marcación rápida para
comunicarnos con nuestros amigos que, poco a poco, se ha ido
imitando por otros battle royale e incluso por otro tipo de juegos.
Apex Legends tuvo un inicio sorprendente atrayendo a estrellas del
streaming y a millones de jugadores de todo el mundo superando a
PUBG y a Fortnite en popularidad durante algunas semanas llegando a
alcanzar los 50 millones de jugadores hasta que acabo siendo víctima
de su propio éxito pagando un contenido un tanto soso con la llegada de
su Temporada 1 que hizo que Apex siguiera con muy buenos números
de jugadores, pero notando una caída en popularidad bastante notable
durante las siguientes semanas y meses.
Sin embargo, Respawn poco a poco aprendió de los errores de esa
primera temporada y fue añadiendo más contenido y funciones para el
juego, nuevos mapas, modos y más temporadas con las que, poco a
poco, vieron como sus jugadores volvían a interesarse por el juego
hasta que a finales del año pasado Apex Legends llegó a su mejor
momento a nivel económico recaudando 45 millones de dólares durante
el mes de octubre en PC y consolas y confirmándose como el tercer
gran referente de los battle royale.
Historia
Apex pertenece al universo de Titanfall , desarrollado también por
Respawn. Para comprender el mundo de Apex Legends, debe
comprender la historia de la serie Titanfall. Apex Legends tiene lugar a
raíz de algo llamado Frontier War, que es el conflicto central en Titanfall
y Titanfall 2.
La Frontera es una vasta colección de planetas en las regiones más
profundas de nuestro sistema solar. Fue inicialmente colonizada por
miembros del IMC.
Este grupo era un conglomerado industrial masivo en la Tierra que
financió exploraciones en colonias sin explotar en todo el sistema solar
para explotar los recursos de estos mundos desconocidos. El IMC
estableció la Frontera, pero cuando estalló la guerra en casa cerca de la
Tierra, el IMC abandonó a estos colonos iniciales para reenfocar sus
fondos y esfuerzos en la guerra en casa.
Décadas más tarde, el IMC regresó a la frontera para reclamar la
propiedad sobre ella. Sin embargo, allí se había desarrollado una
civilización próspera y los colonos se negaron a entregar las riendas.
Esto llevó a un enfrentamiento entre la frontera y el IMC que provocó
décadas de guerra.
A pesar de que duró lo que pareció una eternidad, la Guerra Fronteriza
finalmente terminó con la Batalla de Gridiron. Sin embargo, no hubo un
ganador claro del conflicto.
El IMC fue diezmado, la milicia de la frontera ya no existía y los
ciudadanos restantes de la frontera encontraron su hogar en ruinas.
muchos terminaron mudándose a los rincones más lejanos de la
Frontera, una colección de planetas sin ley que no habían sido tocados
por la guerra llamada “The Outlands”.
Sin embargo, un antiguo deporte de sangre en The Outlands, los Apex
Games, fue revivido y revitalizado por un nuevo grupo misterioso
llamado The Syndicate para aprovechar la sangre fresca y los
luchadores talentosos.Planearon convertir los Apex Games en una
transmisión de deporte de sangre llamativa en todas las Tierras
Lejanas, pero el colectivo necesitaba la ayuda de muchas personas
talentosas para dar vida a la escala masiva de la batalla real de 60
personas.
A partir de aquí, Apex ya contaba con 8 leyendas que son:
Bangalore,Bloodhound, Caustic,Gibraltar, Lifeline,Mirage, Pathfinder y
Wraith cada una con sus habilidades unicas y siete categorías de
armas diferentes.Pero esto no es todo, en todas las temporadas nos
muestran una nueva historia de introducción de personaje y nuevas
armas.