NOCIONES DE PROBABILIDAD (2)
NOCIONES DE PROBABILIDAD (2)
NOCIONES DE PROBABILIDAD (2)
NOCIONES DE
PROBABILIDADES
PARTICIPANTES:
BAPTISTA JOSE C.I: 25.881.879
FRASQUILLO JULIO C.I: 30.418.158
GONZALEZ ARIANNA C.I: 30.007.061
ZAMBRANO DANIELA C.I: 29.766.453
PROFESOR: ANGEL FONSECA
SECCION: 180
Abril de 2023
Historia de la Probabilidad
Blaise Pascal (Francia, 1623 – 1662) Matemático, físico y filósofo francés que en el ámbito
de la Estadística destaca por haber establecido junto con Fermat las bases de la Teoría de la
Probabilidad. La historia de la probabilidad comienza en el siglo XVII cuando Pierre
Fermat» y Blaise Pascal» tratan de resolver algunos problemas relacionados con los juegos
de azar. La definición de probabilidad se produjo debido al deseo del ser humano por
conocer con certeza los eventos que sucederán en el futuro, por eso a través de la historia se
han desarrollado diferentes enfoques para tener un concepto de la probabilidad y determinar
sus valores.
La probabilidad frecuentista estudia la frecuencia relativa de un evento esperada en un
largo plazo, o luego de una serie de ensayos. Cuantas más veces se repita el experimento,
las probabilidades de que suceda cada evento será regular. El cálculo de probabilidades se
expresa en porcentaje y responde a la siguiente fórmula: Probabilidad = Casos favorables /
casos posibles x 100. La probabilidad es la oportunidad de que algo pueda suceder. Un
evento es una o más de las respuestas de que suceda ese algo. Experimento: la actividad
que produce eventos.
La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la física, la
matemática, las ciencias y la filosofía para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta
de sucesos potenciales.
La teoría de la probabilidad es una rama de las matemáticas que estudia los fenómenos
aleatorios y estocásticos. Los fenómenos aleatorios se contraponen a los fenómenos
deterministas, los cuales son resultados únicos y/o previsibles de experimentos realizados
bajo las mismas condiciones determinadas, por ejemplo, si se calienta agua a 100 °C a nivel
del mar se obtendrá vapor. Los fenómenos aleatorios, por el contrario, son aquellos que se
obtienen de experimentos realizados, otra vez, bajo las mismas condiciones determinadas,
pero como resultado posible poseen un conjunto de alternativas, por ejemplo, el
lanzamiento de un dado o de una moneda.
Qué es la probabilidad
Una de las características más especiales de los seres humanos, que nos
diferencia del resto de animales, es nuestra capacidad de “predicción”, de
anticiparnos a los acontecimientos que van a ocurrir. A veces fallamos, pero
otras muchas no. Esta capacidad nos ha permitido llegar hasta donde estamos
hoy, pudiendo predecir tanto peligros como oportunidades. Piénsalo, nuestros
antepasados que eran capaces de predecir el ataque de un depredador fueron
los que sobrevivieron. Ahora, decenas de miles de años después hemos dado
un paso más y nos preguntamos ¿qué es la probabilidad?
La probabilidad es el cálculo matemático que evalúa las posibilidades que
existen de que una cosa suceda cuando interviene el azar.
La probabilidad se calcula con base en un valor entre 0 y 1 y el nivel de
certidumbre viene determinado por la cercanía a la unidad; por el contrario, en
caso de que se aproxime al cero, hay menos seguridad en el resultado final.
Si giras la siguiente ruleta, ¿en qué números se puede parar?
La ruleta se puede parar en un número del uno al cinco. Hemos construido, sin
darnos cuenta, lo que se llama un experimento (girar una ruleta) y el espacio
muestral (los números del uno al cinco). El espacio muestral es un conjunto
que tiene por elementos los sucesos que se pueden dar, esto es, los números
del uno al cinco.
Por nuestras experiencias en el mundo de los juegos ya sabemos más cosas del
experimento anterior. Es posible que la ruleta se pare en uno de esos números
y es imposible que salga un ocho, por ejemplo. ¡Sabemos un montón de
probabilidad y no nos dábamos cuenta!
Vamos a plantear otro experimento, en otro contexto distinto:
Viendo este aparcamiento, si sale un coche de los que están aparcados, ¿de
qué color podría ser?
Las posibilidades están muy claras, del aparcamiento podría salir un coche
rojo o un coche amarillo. Es imposible que salga un coche verde, o una moto
azul. Pero, aunque es posible que salga un coche amarillo, hay mucha
más probabilidad de que sea rojo, porque hay muchos más coches rojos que
amarillos.
Eventos
Eventos Independientes
Los eventos pueden ser "independientes", lo que significa que cada evento no
se ve afectado por ningún otro evento.
¡Esta es una idea importante! Una moneda no "sabe" que cayó Cara antes.
Cada lanzamiento de una moneda es una cosa perfectamente aislada.
Eventos dependientes
Pero los eventos también pueden ser "dependientes" lo que significa
que pueden verse afectados por eventos anteriores
Enfoque de Probabilidad
En este punto se mencionan tres tipos de enfoques:
Enfoque clásico, a priori o de Laplace,
Enfoque empírico, frecuencia o a posteriori.
Enfoque matemático, axiomático o de Kolmogorov.
Diagrama de Árbol
Un diagrama de árbol es un tipo de gráfico utilizado en estadística
inferencial para representar, visualmente, las posibles consecuencias o
resultados de una acción. Se suele usar en el análisis de probabilidades y, por
esta razón, también se le conoce como árbol de probabilidad. En este caso, se
realizan cálculos porcentuales de la probabilidad de que se obtenga uno u otro
resultado.
El concepto de diagrama de árbol también se puede definir como
una representación gráfica de un proceso o de un concepto mediante unidades
que, relacionadas, constituyen un área de estudio o que juegan un papel en
alguna labor.
Se incluye dentro de los tipos de gráficos denominados dendrogramas, los
cuales se caracterizan por su apariencia similar a un árbol, y en donde las
unidades se ordenan de manera jerárquica. Entre este tipo de gráficos también
se puede incluir el cuadro sinóptico, en el cual se establece una jerarquía de
conceptos.
Ejemplo:
Una moneda tiene en sus caras un gato y un perro. Se lanza 2 veces la
moneda, calcular:
a) la probabilidad de obtener 2 gatos.
b) la probabilidad de obtener solo 1 gato.
Vamos a elaborar el diagrama de árbol para este experimento. Calculamos la
probabilidad para cada uno de los posibles casos, cuando avanzamos a la
derecha, multiplicamos.