La Esgrima

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 6

LA ESGRIMA

La esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (pero sin que el arma posea ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en funcin de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y ste a su vez del verbo germnico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francs "touch"), el contrario recibe un punto. Un rbitro puede decir touch para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para "Sin punto", que es "pas de touch" (en Espaol: No tocado). Como deporte se postula que se habra originado en Espaa con la llamada "espada ropera," es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en Espaa. Como testimonio, se sabe que la clebre princesa de boli[cita requerida], bella pero tuerta, pierde el ojo en un desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima. Adems, en el siglo XV aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad en Espaa: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre. 1 A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. sta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarn a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminologa del reglamento (vg. "Halte!", "Allez!", "Touch", etc. ). La esgrima est presente en la primera edicin de las olimpiadas modernas, aunque slo en categora masculina, y en la femenina, a partir de 1924. Su definicin es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competicin, pero sigue las reglas y tcnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.

Armas modernas En la esgrima moderna, se usan tres armas: el florete, la espada, y el sable, hechas de acero templado. La longitud mnima permitida de la hoja es para florete y espada de 90 cm y en el caso del sable de 88 cm, siendo la longitud mxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de 105 cm para el sable. El peso mximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en el florete y sable y de 750 g en la espada Florete Desarrollada como arma de prctica y deportiva, el florete es considerada la bsica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular en seccin transversal. El rea vlida de tocado para los floretistas es el torso, resultando por lo tanto "no vlido" el tocado en las extremidades o la cabeza. Los tocados se hacen nicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y contrafilo como en el caso del sable.

Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de tocados mediante un pasante especial. Adems, es un arma de convencin, es decir se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en ningn caso un tocado "doble". En el mundo de la esgrima, se considera como ms hbiles a los floretistas ya que esta arma es la ms tcnica de las tres, y requiere ms destreza mental y fsica, pues sus movimientos, (paradas y respuestas) requieren una mayor habilidad y rapidez.

Zona vlida para ataque con florete (FIE 2009).

La espada moderna deriva del espadn francs, la cual a su vez procede de la espada ropera espaola. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o proteccin de mano ms grande, adems de ser ms pesada y de tener una construccin ms rgida. La seccin de su hoja es en forma de Y o V. El rea vlida de ataque es todo el cuerpo. Los duelos de espada son los ms realistas, pues se asemejan ms a la esgrima clsica, de forma que no tiene reglas de convencin y solo cuenta el orden cronolgico entre un tocado y otro, pudiendo existir los tocados "dobles". Hay dos tipos: Ortopdica y de puo francs. Versin moderna de la espada

longitud mxima 110 cm peso mximo 750 g hoja de acero (mximo 88 cm) seccin triangular zona valida para todo el cuerpo con la espada cazoleta (proteccin de los dedos)

Sable
El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballera. Tiene un protector en forma de cuenco, que se curva bajo la mano, y una hoja triangular en seccin transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o produciendo un corte con el filo o con el contra filo de la hoja.

Zona vlida para ataque con sable Historia de la esgrima

Los primeros tratados de la esgrima se encontraron en Espaa, por lo que se postula que Espaa sera la zona originaria de este deporte. Con la desaparicin del duelo en el ltimo tercio del siglo XIX, aparecen tambin las reglas propias de cada una de las armas de la esgrima moderna. Desde ese momento, las tres seguirn una evolucin paralela. Los Juegos Olmpicos de Atenas de 1896, los primeros de la era moderna, fueron iniciativa del barn Pierre de Coubertin. El mismo esgrimista, incluy competiciones de florete y sable, ambos en categora masculina individual. La espada se introducira en los Juegos siguientes, los de Pars, 1900. El sable y florete por equipos llegara en los Juegos Olmpicos de San Luis de 1904. Los primeros Campeonatos del Mundo de Esgrima se celebraron en Londres en 1956. El florete femenino apareci a nivel individual en 1924 en los Juegos Olmpicos de Pars y por equipos en 1932 en los de Los ngeles. En 1913 nace la Federacin Internacional de Esgrima, tras empezar a constituirse federaciones nacionales a partir de 1906. Esta Federacin Internacional ser quien conste como organizadora de las grandes competiciones y la responsable del Reglamento Internacional para estas pruebas. Desde entonces se han introducido numerosos cambios, entre ellos la irrupcin de la tecnologa que permite el registro electrnico de los tocados con la ayuda de un aparato sealizador y la mejora en la seguridad de los materiales, tanto de la indumentaria protectora como de las armas, que hacen de la esgrima actual un deporte en el que los accidentes son prcticamente inexistentes. Esgrima italiana es un trmino que se emplea para describir el estoque y la tcnica que los italianos popularizaron en Europa, principalmente en Inglaterra y Francia. El origen del sistema de combate se suele fijar en 1409, fecha del tratado italiano ms antiguo del que se tiene conocimiento, y se extiende hasta 1900, en la etapa de la esgrima clsica. Aunque las armas y los fines para los que se usaban cambiaron radicalmente durante esos cinco siglos, algunas caractersticas han permanecido constantes en la escuela

italiana. Algunas de ellas son la preferencia por determinadas guardias, la especial atencin al tempo y muchas de las acciones defensivas. En la actualidad, el estilo se preserva tanto en Italia como en el resto del mundo. En Italia, escuelas oficiales de esgrima como la Accademia Nazionale ofrecen maestras, tanto en esgrima histrica como en esgrima moderna, que se adhieren a los principios de la tcnica italiana. Tambin se practica la esgrima italiana en instituciones en el extranjero, como la Universidad Estatal de San Jos, en California, Estados Unidos.

Poses, desplazamientos y ataques de Esgrima


Guardia: es la principal y de la que se inician todos los ataques. 1. Desde posicin de firmes, separar un poco las piernas, adelantar la pierna derecha o la izquierda en funcin de si se es diestro o zurdo, y girar la cabeza a la derecha o izquierda, segn el mismo orden. 2. Girar el pie derecho tambin hacia la derecha, dejando que quede en perpendicular con el izquierdo procurando formar un ngulo de 90. 3. La separacin del pie derecho y el izquierdo debe ser, aproximadamente, la equivalente al ancho de hombros. 4. Flexionar las rodillas hasta formar un ngulo recto. 5. Separar del tronco el brazo armado un palmo ms o menos. 6. Levantar el antebrazo no armado, de tal manera que forme un ngulo recto con el brazo. 7. Mantener la espada o el florete paralelo al suelo y apuntando al frente. En el caso del sable, coger el arma apuntando hacia arriba e inclinarla ligeramente hacia la izquierda haciendo que "cruce" la cara. 8. Levantal el brazo no armado como si se estuviera "sacando msculo", mantener el brazo y antebrazo en ngulo recto y dejar la mueca muerta. 9. Mantener en todo momento la espalda recta. Estas son las instrucciones generales, pero, dependiendo del arma que se est utilizando la posicin del arma y del brazo varan un poco. Mientras en espada el antebrazo se encuentra en posicin horizontal, en florete, la punta del arma apunta ligeramente hacia arriba (ya que el brazo no es zona de blanco vlido y no hay necesidad de protegerlo). DESPLAZAMIENTOS BSICOS Marchar (desplazamiento hacia delante): 1. Levantar el pie derecho apoyando el taln en el suelo. El peso caer en la pierna izquierda. 2. Adelantar la pierna derecha sin mover la izquierda.

3. Apoyar todo el pie derecho en el suelo a la misma vez que se desplaza hacia delante el izquierdo. 4. Procurar mantener la posicin de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y desarmado en su sitio. Con la prctica, el pie derecho se elevar apenas unos centmetros del suelo, pero durante el aprendizaje se exageran los movimientos. Romper (desplazamiento hacia atrs): 1. Desplazar el pie izquierdo hacia atrs levantndolo unos pocos centmetros del suelo sin mover el derecho. 2. Dejar apoyado slo el taln derecho en el piso. 3. Desplazar el pie derecho hacia atrs recuperando la posicin de guardia. 4. Procurar mantener la posicin de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y desarmado en su sitio. ATAQUES BSICOS (para espada y florete) Lnea:es el ataque bsico y sirve de "catapulta" para otros ataques. Tambin sirve para mantener a distancia al contrincante. Desde la posicin de guardia, estirar el brazo armado apuntando al hombro del contrincante. En caso de practicar ante un espejo, se debe apuntar al hombro del brazo armado del reflejo. Fondo: 1. Hacer una lnea. 2. Levantar el pie derecho como si se fuera a marchar, pero sin apoyar el taln en el suelo, dejando caer el peso en la pierna izquierda. 3. Estirar la pierna derecha y dar un paso largo sin mover la izquierda. 4. Procurar que la rodilla derecha forme un ngulo recto y la izquierda quede totalmente estirada. 5. Estirar el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo, dejndolo casi en paralelo con la pierna izquierda. Fondo: vuelta a la guardia: 1. Impulsarse hacia atrs con la pierna derecha hacia la posicin de guardia dejando el brazo armado en lnea. 2. Ajustar la posicin de guardia de piernas y del brazo izquierdo. 3. Mantener la lnea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes de volver a la guardia total.

Fondo: vuelta a la guardia hacia delante: 1. Echar el peso hacia delante, sobre la pierna derecha,para un mejor ataque. 2. Acercar la pierna izquierda a la derecha sin mover esta ltima. 3. Recuperar la posicin de guardia de piernas y brazo izquierdo. 4. Mantener la lnea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes de volver a la guardia total.

En caso de ser zurdo, se seguirn los mismos pasos pero cambiando la derecha por la izquierda y viceversa.

La mano armada ha de ir siempre protegida con un guante en las tres armas. La mano desarmada no deber, nunca, bajo ninguna condicin, tocar el arma del contrincante y slo podr tocar el arma propia si el combate est detenido y por razones tcnicas (punta del arma floja en caso de espada, curvatura anormal de la hoja, pasante suelto).

También podría gustarte