Learning, Un Nuevo Reto Docente
Learning, Un Nuevo Reto Docente
Learning, Un Nuevo Reto Docente
Realizado por: Ing. Leidy Dayana Hernndez Ing. Hctor Jos Castillo
Introduccin
El desarrollo de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), demanda el desarrollo de competencias para hacer uso efectivo de sus potencialidades, entre estas potencialidades estn la capacidad de almacenamiento de informacin, la velocidad de transferencia de datos y la capacidad de interaccin de forma sincrnica y asincrnica con otras personas en chat's, foros y redes sociales que han nacido gracias las herramientas que pone a disposicin la Web 2.0. De esta realidad no escapan los entornos educativos, y es responsabilidad del docente asumir el reto: adecuarse a los avances tecnolgicos y aprovechar al mximo las potencialidades que las TIC ofrecen. El principal cambio que debe asumir el docente que se enfrente al uso de las TIC's en sus actividades de enseanza-aprendizaje son los vinculados al entorno, pasar de un entorno presencial a uno virtual implica el desarrollo de competencias para: Aperturarse al cambio. Planificar y disear procesos de aprendizaje virtuales. Gestionar y organizar contenidos. Interactuar con los alumnos de manera personal y constructiva. Evaluar de forma permanente el proceso de enseanza-aprendizaje. Autoevaluase y reflexionar sobre su forma de ensear y aprender. De estas nuevas competencias, y quizs la que marca una diferenciacin importante entre los nuevos entornos de enseanza-aprendizaje virtuales de los presenciales, es la forma de interactuar con los alumnos, ya que los entornos virtuales y sus estrategias de enseanza deben estar centradas en el alumno y en el aprendizaje, lo cual impulsa obligatoriamente a un cambio de rol en el docente actual, quien debe desempearse, en lo sucesivo, como facilitador, orientador y gua de los procesos de aprendizaje que el estudiante realiza a partir de interacciones entre: Docente Estudiante. Estudiante Estudiante.
Estudiante Contenidos. Estudiante Contexto. Este cambio de rol implica una restructuracin de actitudes, modos y formas de ensear, as como una concientizacin de su papel como facilitador en los procesos de aprendizaje en el entorno virtual y el compromiso de desarrollar las competencias que aseguren dicho rol, logrando as, ser mediador en los entornos de aprendizaje actuales, planificando, diseando, desarrollando y ejecutando acciones que aseguren espacios de aprendizaje innovadores a partir del establecimiento de relaciones comunicacionales interactivas y multidireccionales de calidad, en funcin del aprendizaje individual y colaborativo, a fin de provocar en el alumno la participacin, creatividad, expresin y relacin afectiva para un aprendizaje significativo y constructivo.
Definicin
Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin por el anglicismo e-learning) a la educacin a distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes en de
comunicacin,
especial
Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin) como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje. En un concepto ms relacionado con lo semipresencial, tambin es llamado b-learning' (blended learning).
Objetivos
Desarrollarse como un sistema de formacin interactivo por medio de diferentes programas informticos de enseanza y aprendizaje, mediante la utilizacin eficaz de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC),
fomentando una educacin de calidad y calidez, adaptada a las necesidades de la sociedad del conocimiento y de estudiantes distantes, garantizando un excelente rendimiento a nivel profesional.
Ventajas
Las ventajas que ofrece la enseanza e-learning son muchas pero entre las ms importantes estn: Empleo de una gran variedad de recursos de la Web 2.0. Trabajo en red, facilitando la actualizacin, almacenamiento, recuperacin, distribucin, compartir informacin generada. Mayor conciliacin de la vida familiar y laboral Entrega oportuna de la informacin al estudiante utilizando tecnologa estndar y programas de Internet. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin lmites geogrficos. Visin amplia de la enseanza y aprendizaje, rompiendo esquemas tradicionales utilizados. Eliminacin de barreras de tiempo, distancia, econmicas y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida educativa. Reduccin de costos a nivel metodolgico y logstico. Compartir conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prcticas, experiencias, etc. Prcticas en entornos de simulacin virtual en 3D, facilitando el conseguir formacin.
Caractersticas
Esta modalidad formativa a distancia a travs de Internet o semipresencial (una parte de los procesos formativos se realizan de manera presencial), ha contribuido a que la formacin llegue a un mayor nmero de personas. Entre las caractersticas ms destacadas del e-learning estn: Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden
realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los contenidos cualquier da a cualquier hora. Pudiendo de esta forma optimizar al mximo el tiempo dedicado a la formacin. Formacin flexible. La diversidad de mtodos y recursos empleados, facilita el que nos podamos adaptar a las caractersticas y necesidades de los estudiantes. El alumno es el centro de los procesos de enseanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construccin de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo ms acorde con sus intereses. El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, gua, ayuda y facilita los procesos formativos. Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rpida en los contenidos, de forma que las enseanzas estn totalmente actualizadas. Comunicacin constante entre los participantes, gracias a las herramientas que incorporan las plataformas e-Learning (foros, chat, correo electrnico, etc.).
El profesor siempre puede no estar disponible cuando sea necesario. Conexin a internet lenta causa frustracin.
Modalidades de e-learning
Las modalidades utilizadas en e-learning deben ser coherentes con las estrategias formativas, que respondan a los lineamientos tericos que desde la virtualidad se propone como contenidos de aprendizaje, estn son: E-Learning, este trmino, se puso en circulacin desde hace una dcada, para denominar a las actividades formativas realizadas a travs de o con ayuda de la red, es decir que el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por Internet. B-Learning Blended Learning, formacin combinada o enseanza mixta. Se trata de una modalidad semipresencial de estudios que incluye tanto formacin no presencial (cursos on-line, conocidos genricamente como E-Learning) con formacin presencial. M-Learning mobile learning, aprendizaje electrnico mvil, metodologa de enseanza y aprendizaje mediante el uso de pequeos y maniobrables dispositivos mviles, telfonos mviles, celulares, agendas electrnicas, tablets PC, pocket PC, ipods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalmbrica, que permita desarrollar interesantes iniciativas educativas y proyectos de investigacin. U-Learning, ubicuotus learning, formacin ubicua, conjunto de actividades formativas, apoyadas en la tecnologa, accesibles en cualquier lugar, no solo a travs del ordenador o del dispositivo mvil (telfono, PDA),incorpora cualquier medio tecnolgico que permita recibir informacin y posibilite su incorporacin y asimilacin a las personas, como mLearning, cLearning, eTraining, televisin interactiva, Web 2.0, televisin, siendo ste un importante vehculo transmisor de informacin y muy poco explotado en sus capacidades formativas, se
considera a las videoconferencias que permiten tener sesiones interactivas con expertos o con pares, en presentaciones y reuniones por este medio.
Plataformas e-learning
Son programas que permiten crear una estructura de soporte para la creacin y administracin de contenidos por parte de los participantes principalmente en pginas web. El entorno de hardware y software diseado para automatizar y gestionar el desarrollo de actividades formativas se conoce como Plataforma de Teleformacin o LMS (Learning Management System). Un LMS registra usuarios, organiza catlogos de cursos, almacena datos de los usuarios y provee informes para la gestin. Suelen incluir tambin herramientas de comunicacin al servicio de los participantes en los cursos. Las mejoras en usabilidad (navegacin fcil e intuitiva) y accesibilidad (posibilidad de acceso por personas con discapacidad) permiten salvar la brecha digital y extender las posibilidades de formacin a mayor nmero de personas, superando una de las mayores barreras del e-learning, la barrera tecnolgica. Actualmente existen gran mayora de plataformas, tanto de comerciales como de cdigo abierto. En el mbito educativo la WebCT, es la plataforma ms utilizada, seguida a bastante distancia de la plataforma Edustan ce. Se est empezando a implantar con fuerza la plataforma de licencia libre Moodle. Tambin se utiliza la plataforma de cdigo abierto ingls: Blackboard A especial de dot y
plataforma Ilias,
formacin empresarial y Fronter, especialmente en Reino Unido y los pases del norte. Entre otras plataformas de fcil, acceso estn: Claroline, Dokeos, Atutor, Docebo, Eleap, Futuro del E-Learning La incorporacin de las herramientas de e-
learning en el mbito de las instituciones de educacin abre un sinnmero de posibilidades y cambios para los prximos aos, destacando las nuevas formas de gestin de la transferencia del conocimiento y la tecnologa. En el mbito de las instituciones educativas, el e-learning impacta en la comunidad acadmica en cuatro reas: Interaccin, seleccin de la tecnologa y planificacin de las dinmicas de interaccin. Proceso de enseanza y aprendizaje, generar modelos educativos que
fundamentan el proceso de enseanza y aprendizaje en herramientas tecnolgicas. Gestin acadmico-administrativa, implica nuevos mecanismos de gestin docente apoyados en las TIC, que se pueden adaptar a las necesidades y caractersticas de la institucin. Investigacin el uso de las TIC permite el surgimiento de nuevas estrategias de apoyo, desarrollo y difusin de la investigacin.
modelos
Tome decisiones, al margen de creencias, opiniones y otras variables (emocionales, cognitivas, actitudinales) y que interacte en el contexto del aula virtual. El aprendizaje significativo es una meta que se va dando en un proceso gradual y recursivo en el cual la identificacin y explicitacin de las ideas previas marca el punto de inicio. El uso de tecnologa y la resolucin de situaciones problemas, como propuestas didcticas, va suministrando las oportunidades para que se pongan en juego las nuevas ideas. En este contexto terico, aprender est muy lejos de repetir conceptos memorizados previamente, la enseanza constructivista, sustenta que los conocimientos se construyen como formas propias de interpretar el mundo a travs de la actividad cognitiva del sujeto que aprende en base al desarrollo tecnolgico. La mediacin docente en este proceso es fundamental ya que pone en juego decisiones y estrategias sobre qu ensenar y cmo hacerlo. Las cuales siempre responden a algn modelo didctico que, implcita o explcitamente, se basa en una concepcin de la ciencia, la transposicin didctica, su enseanza y aprendizaje, as como del manejo de las herramientas de la web.2.0. El saber del docente debe organizarse en esquemas terico-prcticos articulando aportes provenientes de: Dimensin Cientfica, las diferentes disciplinas cientficas y sus perspectivas: lgica, histrica, sociolgica y epistemolgica. Dimensin Psicopedaggica, las disciplinas que estudian los procesos de enseanza y de aprendizaje en general. Dimensin Emprica, la propia experiencia y la acumulada histricamente como resultado de trabajos de investigacin. Dimensin Tecnolgica, aporta con todas las herramientas necesarias para el desarrollo de la educacin E-Learnig. El modelo didctico alternativo, E-Learning, es una sntesis de las cuatro dimensiones, donde el docente-investigador, genere conocimientos tendientes a solucionar los problemas que plantea una realidad escolar compleja, singular y en continuo cambio.
Estas herramientas, con posibilidades sincrnicas y asincrnicas incorporadas a la formacin y la educacin, propiciando nuevas opciones de interaccin y retroalimentacin, cuya implicacin se traduce en modificaciones en torno al tiempo y el espacio de la participacin de los tutores y estudiantes en el proceso.
del mdulo virtual que contiene los programas y manejar los recursos asincrnicos que apoyan el aprendizaje del estudiante. Desarrollar cualidades como: congruencia, comprensin emptica, asertividad, capacidad de escuchar, comunicacin, lenguaje independientemente, inspirar confianza, para que la interaccin estudiante-docente sea eficaz, efectiva y asertiva. El nuevo docente debe estar permanente proceso de capacitacin, para cumplir con las necesidades que exige el proceso de enseanza y aprendizaje E-Learning: Planeacin integral del aprendizaje, donde el docente debe: Identificar dificultades, conductas y problemas de cada uno de los estudiantes. Interiorizar los contenidos de las asignaturas. Seleccionar estrategias didcticas de acuerdo con la temtica planteada. Mantener actitud positiva, abierta, activa,
participativa motivando al estudiante. Seleccin de temas a tratar. Definir el proceso de evaluacin de la tutora con una actitud emptica. Planeacin de la tutora, previo cumplimiento de los siguientes requisitos: Presentacin personal del tutor y de la asignatura en general para que los estudiantes identifiquen con quin y con qu trabajarn. Precisar los tiempos para planear y organizar la tutora. Definir los propsitos de la asignatura y los bloques curriculares de temas a tratar. Participar a estudiantes de la planeacin y tratamiento de cada uno de los contenidos. Consensuar el diseo de las estrategias o actividades que resolvern el aprendizaje para que los estudiantes sean conscientes y protagonistas de su formacin independiente. Tratamiento de los contenidos con una participacin abierta y fluida. Guiar o dar pautas para que el estudiante puedan resolver mediante sus
propios procesos cognitivos la aplicacin o transferencia del conocimiento. Realizar un resumen y cierre que permita al estudiante evaluar su progreso. Programar los encuentros secuenciando contenidos, en base a las necesidades de los estudiantes. Recursos tecnolgicos, en este aspecto el docente debe: Considerar las caractersticas o posibilidades de los recursos tcnicos en la planificacin. Determinar la metodologa y participacin en la tutora combinando la pedagoga y la tecnologa. Considerar y plantear recursos didcticos que pueden apoyar la tutora y contribuir con el aprendizaje. Recomendar los tiempos de que dispone la tutora para aprovecharlos al mximo. Recordar que la tecnologa es slo el medio que transporta el mensaje, el propsito es el estudiante.
propia prctica. Que integre con sus colegas en equipos de trabajo para intercambiar ideas, puntos de vista, experiencias, logros y dificultades. Que maneje el currculo y la tecnologa con autonoma, de acuerdo a las caractersticas del contexto y de sus estudiantes. Que identifique sus propias necesidades de capacitacin,
perfeccionamiento y busque la manera de satisfacerlas. Que evale crticamente los resultados de su accin educativa con responsabilidad. En el mbito del aula virtual: Que utilice la evaluacin de los aprendizajes de sus estudiantes como un elemento de retroalimentacin de su propia prctica. Que posea un saber sobre las cosas, pero tambin un saber sobre sus estudiantes. Que asuma que todos pueden aprender, propiciando el desarrollo de las potencialidades de cada uno a travs de la va ms adecuada. Que sea creativo. Que realice una mediacin eficiente entre el conocimiento y sus estudiantes. Que estimule en cada uno de los estudiantes autonoma creciente en gestin del propio aprendizaje.
Qu detiene al e-Learning?
Entre las principales barreras que han impedido la integracin de estas tecnologas del e-learning en los programas de capacitacin de las universidades, se encuentran: Falta de acciones estratgicas. La falta de soporte y experiencia. Organizaciones y procesos tradicionales.
La falta de ejemplos de mejores prcticas. Estructura organizacional y tradicionalismo. El tiempo requerido para la preparacin del material. La falta de comprensin y visin acerca del e-Learning. La falta de habilidad por parte de profesores e instructores. La falta de recurso humano y aceptacin por parte del usuario. Falta de entrenamiento y soporte a los profesores e instructores.
Conclusiones
Actualizarse en la adquisicin de equipos tecnolgicos necesarios y las conexiones informticas para estar informados de lo que pasa en el acontecer mundial y estar al da en cuanto a la revolucin del saber, en el mismo momento en que se producen. Al implementar un proyecto de enseanza E-Learning, l docente pone en juego creencias epistemolgicas, psicolgicas y didcticas que influyen en la toma
de decisiones acerca de diferentes problemas como por ejemplo: qu ensenar, cmo ensearlo, qu y cmo evaluar, etc. El conjunto de estas decisiones debera actuar como una hiptesis de intervencin que al ser llevada a la prctica permita valorar lo acertado o no de la misma, los problemas que resuelve, los que deja sin resolver y la validez de las concepciones. La enseanza a nivel latinoamericana necesita adaptarse a un nuevo tipo de sociedad, con avances cientficos y tecnolgicos, que implica reformas de fondo en el sistema educativo, para preparar a las nuevas y que pertenezcan al grupo de los socialmente privilegiados, por su dominio de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (NTIC).
Referencias
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