Java Script

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JAVASCRIPT

Experto en Desarrollo WEB

CURSO DE DESARROLLO
JAVSCRIPT
WEB

JAVASCRIPT
Experto en Desarrollo WEB

Qu es JAVASCRIPT?

Es un lenguaje Script
Extiende las capacidades de las pginas Web
El cdigo est integrado en el HTML o
vinculado a archivos externos
Se interpreta en el ordenador que recibe el
HTML, no se compila, se ejecuta en el
navegador del cliente
Ejecucin dinmica
Los programas y funciones no se chequean
hasta que se ejecutan

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Qu podemos hacer con javascript?

Pginas dinmicas (DHTML)


Comprobacin de datos (Formularios)
Realizar clculos simples
Intercambiar informacin entre pginas
web en distintas ventanas
Manipulacin de grficos, texto, etc...
Comunicacin con plug-ins: Flash, Java,
Shockwave, etc...

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Aspectos generales de Javascript

Es un lenguaje de programacin.
No debe confundir Java con Javascript.
Javascript por si slo no permite la creacin
de aplicaciones independientes.
Necesita estar inserto en un documento
HTML para poder operar.
Para programarlo slo necesita de un editor
de texto o de html que le permita editar sus
documentos.

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Cmo incluir JavaScript en documentos XHTML (1/3)

Incluir JavaScript en el mismo documento XHTML


En el head entre etiquetas <script> se suele
insertar las funciones que luego llamaremos en
el body
<script type="text/javascript">
function aviso() {
alert(Bienvenido al mundo de Javascript);
}
</script>

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Cmo incluir JavaScript en documentos


XHTML (2/3)
Incluir JavaScript en un documento externo, con
extension .js
En el head entre etiquetas <script> se suele
insertar las funciones que luego llamaremos en el
body
<script type="text/javascript"
src=misfunciones.js">
</script>
El atributo type le dice al navegador que el script
contiene Javascript

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Cmo incluir JavaScript en documentos


XHTML (3/3)
Directamente en el body
<body>
<p>Ejemplo javascript</p>
<script type="text/javascript>
alert(Bienvenido al mundo de Javscript);
</script>
</body>
En este caso se ejecuta directamente una
alerta

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Navegadores sin javascript .Etiqueta


noscript
Algunos navegadores no disponen de soporte

completo de JavaScript, otros navegadores permiten


bloquearlo parcialmente e incluso algunos usuarios
bloquean completamente el uso de JavaScript
El lenguaje HTML define la etiqueta <noscript> para
mostrar un mensaje al usuario cuando su navegador
no puede ejecutar JavaScript
<body>
<noscript>
<p>La pgina que ests viendo requiere para su
funcionamiento el
uso de JavaScript. Si lo has
deshabilitado intencionadamente,
por favor vuelve a
activarlo.</p>
</noscript>
</body>

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Ejercicio 1
1. Crear una alerta en el head que diga Bienvenido a
mi pagina
2. Mover todo el JavaScript a un archivo externo
llamado codigo.js y el script siga funcionando de la
misma manera.
3. Despus del primer mensaje, se debe mostrar otro
mensaje que diga "Soy el primer script"
4. Aadir algunos comentarios que expliquen el
funcionamiento del cdigo
5. Aadir en la pgina XHTML un mensaje de aviso para
los navegadores que no tengan activado el soporte
de JavaScript

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Ejercicio 2
Crear una pagina que verifique si nuestro
navegador soporta Javascript
Si lo soporta saldra una alerta que nos
diga
OK, Javascript Activado
Si no lo soporta nos saldra un parrafo que
nos diga
Su navegador no soporta
Javascript

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Funciones
La definicin de funciones nos permite
definir un cdigo que se utilizar a lo largo
de la web tan solo invocando su nombre
se definen con la palabra reservada
function y en minsculas seguido del
nombre de la funcin y los parametros
entre parentesis, si no tuviera lo
pondremos solo parentesis ()
p.e. function aviso() { alert(Saludos); }

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Funciones
El contenido de una funcin va entre llaves. { }
Cada sentencia Javascript debe terminar con punto y
coma (;)
Las maysculas y minsculas deben ser respetadas.
Las comillas simples () representan texto.
La funcin debe ir definda con un nombre e
independiente si recibe o no parmetros con parntesis
redondos.
Deben tener un return como norma si devuelve valores
p.e. function suma(a,b) {
return a+b; }

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Llamadas a funciones
Una funcin por si sola no hace nada hasta que la
invoquemos. Para llamarla utilizaremos su
nombre
Podremos llamarla dentro de otro script o desde
el html
Si la llamamos desde el html lo podemos hacer
sin evento p.e. <body> <p></p> <script
type=text/javascript> aviso() aviso() </script>
O con evento <p onclick="aviso()">Ejemplo
</p>

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Eventos
onClick: cuando el usuario hace un click en un
elemento.
onLoad:la pgina se carga en el browser.
onUnload : la pagina se descarga (se cierra)
onBlur:el usuario sale del campo de un
formulario.
onSubmit: cuando un formulario va a ser enviado.
onMouserOver: cuando se mueve el mouse por
sobre el elemento.
onMouseOut: cuando se mueve el mouse por
fuera del elemento.

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EJERCICIO 3

Realiza una pgina que muestre el mensaje "Bienvenido" al


entrar en la pgina y muestre el mensaje "Adios" al salir de
la pgina

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Variables
Declaracin de Variable: var strnombre;
Para Js no hace falta declarar la variable,
pero es muy conveniente
var numero_1;
var numero_2;
numero_1 = 3;
numero_2 = 1;
var resultado = numero_1 + numero_2;

\n es un salto de pagina
/*... * / Bloque de comentarios.
// comentarios lnea a lnea.

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ENTRADA DE DATOS POR TECLADO


Para la entrada de datos por teclado esta la funcin
prompt. Hay otras formas ms sofisticadas para la
entrada de datos en una pgina HTML,
La sintaxis de la funcin prompt es:
<variable>=prompt(<mensaje a mostrar en la
ventana>,<valor inicial a mostrar en la ventana>);
La funcin prompt tiene dos parmetros: uno es el
mensaje y el otro el valor incial a mostrar.
nombre=prompt('Ingrese su nombre:', 'pepe');

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EJERCICIO 4

Realiza una pgina que pregunte el


nombre de entrada y muestre una pgina
con un saludo con la fuente Comic Sans y
de tamao 10

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OPERADORES
+ suma y/o
concatenacin
- resta.
/ divisin.
* multiplicacin.
% resto de la divisin
++ incremento
-- decremento

== Igual
!= distinto
>= Mayor o
igual
<= Menor o
igual
> Mayor
&& AND (y
< Menor
logico)
|| Or (o lgico)
! Not
(negado)

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EJERCICIO 5

Realizar una web que nos pregunte el lado


de un cuadrado y nos diga el perimetro del
mismo y la superficie de cuadrado
Realizar una web que nos pregunte el
valor en pesetas y nos devuelva una alerta
con el mensaje siguiente:
Usted a introducido XXX pesetas
Equivale a XXX.XX Euros

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El objeto document
El objeto document es el que tiene el contenido de toda la pgina
que se est visualizando. Esto incluye el texto, imgenes, enlaces,
formularios.
Como todos los objetos en OOPS, tiene metodos, los que nos
interesa.
document.getElementById(id): Nos obtiene un elemento
utilizando su id
document.getElementByName(nombre: idem por atributo name
Document.getElementByTagName(etiqueta): idem por etiquetas
Ademas del metodo tenemos las propiedades, en nuestro caso
.value: nos da el valor del elemento
.style.xxx: nos da el valor de la propiedad css xxx
. className: nos da el valor de la clase css

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EJEMPLOS objeto document

document.write("<p>hola
"+document.getElementById('nombre').value+"</p>");
Escribe hola pepe si el valor del id=nombre es pepe
document.getElementById('uno').className="verde";
Establece la clase verde para el objeto cuyo id=uno
document.getElementById('precio').value=225 * actualizacion;
Establece el valor 225*actualizacion (variable) al elemento
cuyo id=precio
document.getElementById('contenidos').style.borderColor='bla
ck';
Establece el color del borde a negro para el id=contenidos

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El objeto document para escribir en html


El objeto document represeta a todo el
documento html
Si quiero escribir desde js al html
pondremos:
document.write(Hola);
document.write(<h1>Hola</h1>);

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El objeto

formulario

Cuando tenemos un formulario con nombre (name) podemos utilizar sus


metodos
y funciones, esto nos servira para los grupos de opciones y casillas de
verificacin
Podemos llamarlo con
document.nombre_formulario.nombre_campo.propiedad
p.e document.miformulario.apellidos.value =Lopez
Si tenemos un grupo de opciones: la propiedad length te dice el numero de
opciones
cuantopagos = document.miformulario.forma_pago.length
Y cada opcion tendra un numero empezando por 0
valor_1 =document.miformulario.forma_pago[0].value

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Constantes predefinidas

NaN: valor especial que indica un resultado no


numerico en una operacin
P.e. alert(10*pi) NaN

Si queremos saber si lo que entra es un


numero utilizamos la funcin isNaN(variable)
devolver true si es numero o false si no lo es.
var pi=3.14; var radio=3 o 14
isNaN(pi) -> true isNaN(radio) ->false

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Constantes predefinidas

Infinity: valor especial que representa


valores demasiados granes (infinitos) en los
que JS no puede trabajar
P.e. alert(10/0) NaN
\n Salto de lines
\t tabulador
\ comilla simple

\ comilla doble

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Conversion de tipos
parseInt(variable) -> convierte la var. en num.
Entero

var variable1 = "hola";


parseInt(variable1);
// devuelve
var variable2 = "34";
parseInt(variable2);
// devuelve
var variable3 = "34hola23";
parseInt(variable3);
// devuelve
var variable4 = "34.23";
parseInt(variable4);
// devuelve

NaN
34
34
34

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Conversion de tipos
parseFloat(variable) -> convierte la var. en decimal

var variable1 = "hola";


parseFloat(variable1); // devuelve
var variable2 = "34";
parseFloat(variable2); // devuelve
var variable3 = "34hola23";
parseFloat(variable3); // devuelve
var variable4 = "34.23";
parseFloat(variable4); // devuelve

NaN
34.0
34.0
34.23

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Conversion de tipos

toString(variable) -> convierte la var. Una


cadena de texto. Ojo es un metodo no una
funcion
var variable1 = true;
variable1.toString(); // devuelve "true" como cadena
de texto

var variable2 = 5;
variable2.toString();
texto

// devuelve "5" como cadena de

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Matrices (arrays)
var dias = new Array();
dias[1]
dias[2]
dias[3]
dias[4]
dias[5]
dias[6]
dias[7]

=Lunes;
=Martes;
=Miercoles;
=Jueves;
=Viernes;
=Sabado;
=Domingo;

alert(Maana es +dias[3]);
alert('La semana se compone de: '+dias);

var dias =[ Lunes, Martes,


Miercoles,Jueves,Viernes, Sabado, Domingo];

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Funciones matematicas. Objeto Math

abs (numero), calcula el nmero absoluto de numero.


acos (numero), calcula el ngulo cuyo coseno es numero.
asin (numero), calcula el ngulo cuyo seno es numero.
atan (numero), calcula el ngulo cuya tangente es numero.
ceil (numero), calcula el entero mayor o igual que numero.
cos ( angulo ), calcula el coseno de angulo.
exp (numero), calcula el nmero e elevado a la potencia numero.
floor (numero), calcula el entero menor o igual que numero.
log (numero), calcula el logaritmo natural de numero.
max (numero1, numero2 ), calcula el mximo entre numero1y numero2.
min (numero1, numero2 ), calcula el mnimo entre numero1y numero2.
pow (numero1, numero2 ), calcula numero1 exponentado a numero2.
random ( ), calcula un nmero decimal aleatorio entre 0 y 1.
round (numero), devuelve el entero ms cercano a numero.
sin (angulo), calcula el seno de angulo.
sqrt (numero), calcula la raz cuadrada de numero.
tan (angulo), calcula la tangente de angulo.

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Ejemplo funciones matematicas

Math.abs(-4) = 4
Math.abs(5) = 5
Math.max(2,9).=.9
Math.pow(3,2) = 9
Math.sqrt(144) = 12
var num1 = 3.141592;
var num2 = num1.toFixed(); // 3
var num3 = num1.toFixed(2); // 3.14
var num4 = num1.toFixed(10); // 3.1415920000

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Estructuras condicionales simples


Cuando hay que tomar una decisin aparecen las estructuras
condicionales y ya no se resuelve secuencialmente como
hasta ahora, para ello utilizaremos la instrucccin if

if(condicion) {
...
}
O bien si hay dos opciones

if (condicion) {
...
} else {
...
}

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EJEMPLO ESTRUCTURA IF
<body>
<script language="javascript">
var nombre;
var nota;
nombre=prompt('Ingrese nombre:','');
nota=prompt('Ingrese su nota:','');
if (nota>=4)
{
document.write(nombre+' esta aprobado con un
'+nota);
}
</script>

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EJERCICIO 6
1 - Realizar un programa que lea por teclado dos
nmeros, si el primero es mayor al segundo
informar su suma y diferencia, en caso contrario
informar el producto y la divisin del primero
respecto al segundo.
2 - Se ingresan tres notas de un alumno, si el
promedio es mayor o igual a 4 mostrar un
mensaje APROBADO', sino SUSPENSO'.
3- Ingresar tres numeros, he indicar cual de los 3
numero es el mayor (if anidados)

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EJERCICIOS OPERADORES LOGICOS

De un operario se conoce su sueldo y los aos de


antigedad. Se pide confeccionar un programa
que lea los datos de entrada e informe
a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigedad
es igual o superior a 10 aos, otorgarle un
aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar.
b) Si el sueldo es inferior a 500 pero su
antigedad es menor a 10 aos, otorgarle un
aumento de 5 %.
c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el
sueldo en la pgina sin cambios.

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ESTRUCTURA REPETITIVA SWITCH


La instruccin switch es una alternativa para
remplazar los if/else if. (if anidados) De todos modos
se puede aplicar en ciertas situaciones donde la
condicin se verifica si es igual a cierto valor. No
podemos preguntar por mayor o menor.
switch(variable) {
case valor_1:
...
break;
case valor_2:
...
break;
...
case valor_n:
...
default:
...
break;
}

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EJEMPLO SWITCH

<script language="javascript">
var valor;
valor=prompt('Ingrese un valor comprendido entre 1 y 5:','');
valor=parseInt(valor); //Convertimos a entero
switch (valor) {
case 1:
document.write('uno');
break;
case 2: document.write('dos'); break;
case 3: document.write('tres'); break;
case 4: document.write('cuatro'); break;
case 5: document.write('cinco'); break;
default:document.write('debe ingresar un valor comprendido
entre 1 y 5.'); }
</script>

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EJERCICIO SWITCH

Solicitar el ingreso alguna de estas


palabras (casa, mesa, perro, gato) luego
mostrar la palabra traducida en ingls. Es
decir, si se ingresa 'casa' debemos
mostrar el texto 'house' en la pgina.

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Estructura repetitiva for


Esta estructura se emplea en aquellas situaciones
en las cuales CONOCEMOS la cantidad de veces
que queremos que se ejecute el bloque de
instrucciones
for (valor inicial;
condicion de control;
actualizacion) {
. Se ejecuta mientra la condicion sea true
}

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Ejemplo For
La tabla de multiplicar del 5
<body>
<script language="javascript">
var c;
for(c=1; c<=10; c++)
{
tabla=c*5;
document.write("5 * "+ c + " = " + tabla + "<br />");
}
</script>
</body>

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