Los 12 Principios de La Animación

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 27

Los 12 Principios de la

Animacin.
Andrs Lezama
Aram Vzquez

Antecedentes.

En 1981, los veteranos animadores de


Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas,
lanzaron un libro en el que recopilaban los
12 principios bsicos para que un dibujo
animado de la sensacin de estar vivo

Titulado:The Illusion of
Life: Disney
Animationest basado
en el trabajo del primer
grupo de animadores de
la compaa, conocido
comoLos nueve
ancianos.

1 Estirar y encoger
La exageracin y la deformacin de los cuerpos, como si
fueran flexibles, sirve para lograr un efecto ms cmico, o
ms dramtico.
El estiramiento tambin ayuda a dar sensacin de velocidad
o de inercia.

2 Anticipacin
Se deben anticipar
los movimientos para
guiar la mirada del
espectador y
anunciar lo que va a
pasar. Esa tcnica se
divide en tres pasos:

La reaccin
(recuperacin,
trmino de la
accin).

Anticipacin
(nos prepara
para la
accin)

La accin en
s misma

3Puesta en escena
Hay varias tcnicas de puesta
en escena para contar una
historia visualmente. Esconder
o revelar el punto de inters, o
crear acciones en cadena
(accin - reaccin) son dos
ejemplos.

Traducimos las intenciones y el


ambiente de la escena a
posiciones y acciones
especficas de los personajes.

Poniendo en escena las


posiciones claves de los
personajes definiremos la
naturaleza de la accin.

4 Accin directa y pose a pose


En la accin directa creamos una accin continua, paso a paso, hasta concluir en una
accin impredecible.

En la accin pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de


poses clave.

La accin directa da fluidez al movimiento, y proporciona un aspecto fresco, suelto


y desenfadado. En la accin pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial.

Es una animacin ms controlada que viene determinada por el nmero de poses, y


las poses intermedias. Se pueden mezclar estas dos tcnicas

5 Accin continuada y superposicin


Estas dos tcnicas
ayudan a enriquecer y
dar detalle a la accin.

En la accin continuada,
el personaje an sigue
movindose despus de
la accin principal.

En la accin
superpuesta, se mezclan
movimientos mltiples
que influyen en la
posicin del personaje.

6 Entradas lentas y salidas lentas

Se trata de acelerar el
centro de la accin, y
ralentizar el principio
y el final de la misma.

7 Arcos

Al utilizar trayectorias en
arco para animar los
movimientos del
personaje le estaremos
dando una apariencia ms
natural

Ya que la mayora de las


criaturas vivientes se mueven
en trayectorias curvas, nunca
en lneas perfectamente
rectas.

8Accin secundaria

Consiste en pequeos
movimientos que
complementan a la
accin principal y, de
hecho son consecuencia
de ella.

La accin secundaria
nunca debe estar ms
marcada que la accin
principal

9 Ritmo
El ritmo da sentido al
movimiento.

Tambin contribuye a
dar idea del peso del
modelo, y las escalas o
tamaos.

El tiempo que tarda un


personaje en realizar
una accin, o las
interrupciones y dudas
en los movimientos
definen la accin.

10 Exageracin
Acentuar una
accin,
generalmente
ayuda a
hacerla ms
creble.

11 Dibujos slidos
Un buen modelado y un
sistema de esqueleto slido
ayudarn a hacer que el
personaje cobre vida.
Tener en cuenta el peso, la
profundidad y el equilibrio.

12 Personalidad o apariencia

Se trata de proporcionar conexin


emocional con el espectador. La
forma de ser del personaje debe
ser coherente con su forma de
moverse.

GRACIAS

También podría gustarte