Semiología Del Comic
Semiología Del Comic
Semiología Del Comic
ECUADOR
Sede Santo Domingo
ESCUELA DE DISEO
Ilustracin I
Integrantes: Poma Mayra Zhizpon Nelsn
CONCEPTO
DE
ILUSTRACION
CONCEPTO DE
ILUSTRACIN
La ilustracin es una imagen
que
explica
un
concepto
concreto que trasmite unos
conocimientos y aporta una
nueva visin, de ciertos textos o
ideas.
La ilustracin es un lenguaje
visual, es pensamiento en
imgenes,
que
apoya
y
enriquece el mensaje que
queremos trasmitir, y a veces,
incluso lo amplia.
EL ILUSTRADOR
PERFECTO
Recopila
informacin
Calidez,
intuiciones y
Emociones
Explorar y
generar
ideas
METODOLOGA DE
LOS 6 SOMBREROS
(Edwar de Bono)
Mantiene
una visin
general del
proceso.
Optimismo,
positivo,
Evala
debilidades.
Fase 2
Recopilacin
de la
informacin
relevante
Se basa en el
conocimiento,
intelecto,
experiencia e
intuicin.
Busca reunir
informacin de
investigacin
primaria, puede
llevarse a cabo de
numerosos formas:
Visitar un museo
Mirar televisin
Documentarse en
internet.
Fase 3
Generacin
de Opciones
Este es el
pensamiento del
sombreo verde que
implica crecimiento,
energa, y vitalidad.
Esta fase se comienza
a relacionar las
potenciales soluciones
de diferentes formas:
Hojas de ejercicios y
esbozos
Diagramas y collages,
todas estas sirven
para comunicar ideas
y generar posibles
opciones para el
Fase 4
Fase 5
Evaluacin
de la
opciones
Seleccin de
la mejor
opcin
Llega el
momento de
tomar
decisiones
Es necesario
emplear una
discusin
positiva y
negativa lo que
aplica un
pensamiento del
sombrero
amarillo y negro
Escoger la mejor
opcin, por el
pensamiento de
sombrero negro
Es deseable
generar criterios
con los cuales se
pueda dar con
objetividad la
preseleccin de
ideas.
Es original?
Responde al
cargo?
Es la mejor idea?
Fase 6
Fase 7
Implementa
cin de la
solucin
elegida
Observacin
y evaluacin
de los
resultados
Implica un proceso de
reflexin y evaluacin
una vez realizado el
encargo
Puede preguntarse si
el cliente ha quedado
satisfecho con el
resultado, hay algo
que habra llevado de
forma diferente y su
proceso podra
mejorarse.
TIPOS DE ILUSTRACIONES
ILUSTRACIN Est destinada a acompaar o a dar forma y personalidad de
PUBLICITARIA una marca o producto. Lo importante de este tipo de
ilustraciones es el impacto generado y la eficacia visual.
ILUSTRACIN
INFANTIL
ILUSTRACIN
DIGITAL
Son ilustraciones realizadas por ordenador, existen programas que emulan las
tcnicas reales, sin embargo la tcnica vectorial es la ms interesante en este
campo.
ILUSTRACIN
Sirve para acompaar un texto literario y dar informacin
LITERARIA sobre l, creando imgenes alusivas lo que se narra.
CMIC
SEMIOLOGA
DEL
COMIC
El comics o la historieta
La historieta grfica o cmic consiste en la narracin de una historia a travs de una sucesin de ilustraciones que se
completan con un texto escrito. Tienen como propsito representar eventos cotidianos o fantsticos.
Este medio puede ser un recurso idneo para la iniciacin en la lectura de la imagen y para entender los procedimientos
narrativos basados en el empleo de imgenes secuenciadas.
ELEMENTOS
CONCEPTUALES
Punto
Lnea
Plano
Volumen
UNIDADES
SIGNIFICATIVAS
VIETAS
Son siempre de forma
cuadrada o rectangular
Mantiene proporciones
muy parecidas durante
todo el cmic.
Se presenta casi siempre
un borde negro bastante
definido y grueso.
Los espacios blancos que
separan cada vieta son
de proporciones muy
similares.
Apaisada (horizontal)
Oblonga (vertical)
Vietas
irregulares
ELEMENTOS DE LA VIETA
MARCO
Se utilizan gran variedad de
vietas con todo tipo de
marcos pero normalmente se
encuentran delimitadas por
lneas negras.
VIETAS DE DETALLE
Dentro de esta vieta encontramos una vieta adicional dndonos el
detalle de lo que el sujeto esta haciendo.
MACROUNIDADES
SIGNIFICATIVAS
ESTILEMA
Es la forma expresiva del cmic. Es el estilo del
ilustrador que comunica de acuerdo a la historia.
Puede ser figurativo, hiperrealista, realista,
minimalista, abstracto, caricaturesco.
La ilustracin es en
blanco y negro
haciendo un fuerte
contraste entre
sombras y luces.
Detalles de
trazo
Algo mas
caricaturesco
ENCUADRE
Muestra el punto de atencin de la escena llamando la atencin del lector.
PLANO GENERAL
Aparece de cuerpo completo y
hay detalle en el entorno en que
se encuentra rodeado.
PRIMER PLANO
Se da prioridad al sujeto
teniendo una toma de
hombros hasta el rostro.
PLANO MEDIO
Es la distancia ideal
entre 2 sujetos en la
misma escena.
PLANO AMERICANO
Va desde un corte desde la
rodilla para dar prioridad a las
manos.
ANGULACIONES
Se caracterizan por profundidad de campo, enfatizando en el protagonismo y exageracin de
los personajes.
CONTRAPICADA
PICADA
GESTEMAS
Los gestemas resaltan las emociones y connotaciones psicolgicas. Se da una apariencia
mas detallada para resaltar algo , en este caso la expresin de la cara.
ENCUADRE SUBJETIVO
Es la mirada al interior
del relato en la cual se
enfoca e interacta con
la mirada del personaje
logrando la sensacin de
ver todo atreves de sus
ojos.
PERSPECTIVA
Es un elemento de
profundidad, distorsin y
exageracin del espacio.
Es un recurso para
presentar el tiempo y
espacio del relato.
SOMBRAS CHINESCAS
Las sombras chinescas simplifican el dibujo y aumentan el contraste de luz y sombra.
Sustituye al cuerpo, color y objeto por una silueta.
No imita la forma sino que la simboliza y engaa al ojo puesto que este ve lo que realmente
no esta all.
MICROUNIDADES
SIGNIFICATIVAS
GLOBOS O LUCOGRAMAS
Tienen en su interior los dilogos hablados por los personajes creando relaciones
entre las imgenes.
Ondulados
Globos ovalados
Rectangulares
GLOBOS O COMPARTIDOS
Los globos compartidos son
aquellos que se superponen
a sus antecesores desde el
fondo. Texto: jerarqua.
GLOBOS ICONICOS
PAGINA SUPERVIETA
Las vietas se convierten
en una pagina entera.
Establece una unidad y
un ritmo narrativo.
VIETA O PAGINA
PARTIDA
Fragmentacin
irregular del formato
de las vietas.
ONOMATOPEYAS
Grito visual.
Fonemas de gran valor grfico,
tipogrfico y semntico.
Sugieren sonidos producidos
por los personajes u objetos de
la narracin.
ROTULACIN O
TIPOGRAFA
Signo de gran valor grfico
en los enunciados que
hacen las veces de voz de
los personajes.
Funcin referencial.
SOLAPAMIENTOS
Recurso esttico no muy
frecuente en el lenguaje
del comic denominado
raccord.
El personaje de una
vieta realiza una
conexin entre dos
vietas consecutivas y se
convierte en una imagen
metafrica.
CARTELERAS
Globos rectangulares:
voz en off.
Dan aclaraciones
sobre lo que est
ocurriendo
FIGURAS CINTICAS
Sensacin de
movimiento en una
imagen esttica.
Movilgramas o
iconemas: se
representan con
lneas y nubecillas.
PUOS
Simulacin del
impacto de un
golpe.
Sensacin de
movimiento:
muestra el trayecto
del brazo.
TCNICAS
DE ILUSTRACIN
Dibujo
El dibujo es la base de
cualquier ilustracin.
Normalmente se realiza a
lpiz y de forma manual,
pero actualmente tambin
se puede trabajar desde la
computadora.
Tinta
Rotuladores
Se emplean rotuladores
para crear coloraciones de
tono limpio y ajustado,
contornos claros y una
calidad fcilmente
reproducible por medios
fotomecnicos.
Aunque su acabado es
limpio, tambin es fro.
Lpices de colores
Pastel
El pastel es lo ms
cercano al color puro, por
lo que permite obtener
coloraciones saturadas,
con una calidad densa y
aterciopelada.
Acuarela
Es uno de los
procedimientos ms
utilizados en la ilustracin,
porque es el ms
funcional.
No requiere de muchos
utensilios y permite un
alto grado de detalle.
Pintura al leo
Pintura acrlica
Es el ms moderno de
todos los procedimientos
pictricos. Aporta texturas
y efectos pticos
originales, sus colores son
intensos y vibrantes.
Como es un material de
secado rpido y base
acuosa, lo prefieren
muchos ilustradores
profesionales.
Collage
Se trata de un producto
grfico que amalgama
superficies de distintos
colores, texturas, formas y
tamaos para dar lugar a
un conjunto interesante y
sugestivo visualmente;
pero siempre
manteniendo los
materiales originales para
que puedan reconocerse
su procedencia.