La Dimensión Social Del Juego

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LA DIMENSIN SOCIAL DEL JUEGO

CASTILLO SILVA, YAMIL


Milldren B. Parten (1920)
Descubri que a medida que los
nios crecen, su juego se torno
ms social, es decir, ms
interactivo y ms cooperativo.

Adems, cuando un nio juega lo


hace normalmente solo, pero
luego al lado de otro nios y por
ultimo juegan juntos.

Parten considera que el juego no


social es menos maduro que el
juego social.
Los nios que siguen continuamente jugando solos
pueden desarrollar problemas sociales.
Papalia 2012: 266
LAS CATEGORAS SON : 6 Categoras de Parten de juego
social y no social
JUEGOS NO SOCIALES
JUEGOS SOCIALES
Conducta desocupada : Solo
observa cualquier cosa de inters. Juego asociativo:
Conducta espectadora:Observa y
hace ? O sugerencias. Observa el Juega con otros nios. Hablan
juego pero no interviene sobre lo respecto del juego, toman y
que resulte mas emocionante. se prestan juguetes, se
siguen y tratan de controlar
Juego solitario independiente: quien puede jugar en el
Se entretiene jugando solo , pero grupo. Cada nio acta como
con juguetes creados por el nio y desea y se interesa mas en
no hace esfuerzo por hacerse a estar con los otros nios que
otros nios en la actividad en si.

Juego paralelo : Juega con Juego cooperativo:


juguetes parecidos a los otros nios
pero l lo hace distinto. Juego al El nio juega en un grupo
lado ,pero no trata de influir en el organizado por alguna meta.
juegos de otros nios. Mediante una divisin del
IMPORTANCIA DEL JUEGO NO
SOCIAL
Existen dos juegos no social
que ayudan a favorecer el
desarrollo cognoscitivo, fsico
y social.

El juego paralelo constructivo:


ejemplo armar un
rompecabezas al lado
de otro nio.
Eras ms la elevada capacidad de resolver problemas
y los nios quienes las realizaban eran considerados
sus maestros hbiles (K. Rubn, 1982)
EL JUEGO QUE VUELVE MAS SOCIAL ES:

El juego dramtico
implica la presencia de
compaeros imaginarios

Se observa en nios
primognitos y los hijos nicos
(por carencia de hermanos).

Las nias son mas propensas a


tener amigos imaginarios que los
nios, o al menos a reconocerlos
(CARLSON Y TAYLOR , 2005)
En un estudio con 152 nios donde
los de cuatro aos que indicaban
tener compaeros imaginarios se
desempeaban mejor en tareas de la teora
de la mente que los nios que no creaban
dichas compaas (M. Taylor y Carlson,
1997), mostraban mayor
y
comprensin emocional
tres aos mas tarde.
Si bien el vocabulario de los nios
de cinco aos y medio con amigos
imaginarios no es mayor al de los
nios sin estos compaeros, los
relatos de los primeros acerca
de sus experiencias personales
y de los libros de cuentos son
mas complejos (Trionfi y Reese,
2009).

En general, ese tipo de resultados apunta al papel del juego y la imaginacin en


el desarrollo de habilidades cognoscitivas y socioemocionales esenciales.

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