Ley Snell Principio de Huygens y Fermat

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REFRACCIÓN Y REFLEXIÓN

SISMICA:

LEYES
PRINCIPIO DE FERMAT
PRINCIPIO DE HUYGENS
REFLEXIÓN

Es el cambio de dirección que experimenta un rayo luminoso al chocar con la


superficie de un objeto.
El fenómeno más evidente de la reflexión
en el que se refleja la mayor parte del ra-
yo incidente sucede cuando la superficie
es plana y pulimentada (espejo).

ÁNGULO DE INCIDENCIA y
ÁNGULO DE REFLEXIÓN

Se llama ángulo de incidencia “i” el for-


mado por el rayo incidente y la normal.

La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separa-


ción de los dos medios en el punto de contacto del rayo.
El ángulo de reflexión “r” es el formado por el rayo reflejado y la normal.
REFLEXIÓN: LEYES

El rayo marcha perpendicular al frente de las ondas

Cuando un rayo incide sobre una superficie plana, pulida y lisa y rebota ha-
cia el mismo medio decimos que se refleja y cumple las llamadas :
"leyes de la reflexión“.
REFLEXIÓN: LEYES

1.- El rayo incidente forma con la normal un ángulo de incidencia que es


igual al ángulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama
ángulo reflejado.

2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal están en un mismo


plano.

El rayo incidente define con la normal en el punto de contacto, un plano. El


rayo reflejado estará en ese plano y no se irá ni hacia delante ni hacia atrás.
REFRACCIÓN
DEFINICIÓN

Es el cambio de dirección que experimenta un rayo de luz cuando pasa de un


medio transparente a otro también transparente. Este cambio de dirección es-
tá originado por la distinta velocidad de la luz en cada medio.
ANGULO DE INCIDENCIA Y ANGULO DE REFRACCIÓN

• Se llama ángulo de incidencia “ i “  el formado por el rayo incidente y la


normal.
• La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de se-
paración de los dos medios en el punto de contacto del rayo.
• El ángulo de refracción “ r‘ “ es el formado por el rayo refractado y la
normal.

INDICE DE REFRACCIÓN
Se llama índice de refracción absoluto "n" de un medio transparente al co-
ciente entre la velocidad de la luz en el vacío ,"c",  y la velocidad que tie-
ne la luz en ese medio, "v".

El valor de "n“ es siempre adimensional y mayor que la unidad, es una


constante característica de cada medio:

n=c/v
ÍNDICE DE REFRACCIÓN

Se puede establecer una relación entre los índices de los dos me-
dios n2 y n1

_________________________________________________________

Sustancias Aire Agua Plexiglas Diamante


_________________________________________________________

Indices de
refracción 1.00029 1.333 1.51 2.417
_________________________________________________________
REFRACCIÓN: LEYES
Un rayo se refracta (cambia de dirección) cuando pasa de un medio a otro
en el que viaja con distinta velocidad. En la refracción se cumplen las si-
guientes leyes:

1.- El rayo incidente, el rayo refractado y la normal están en un


mismo plano.

2.- Se cumple la ley de Snell:

Por lo tanto, tendremos:

n1sen i = n2 sen r
REFRACCIÓN: LEYES

Cuando la luz se refracta cambia de dirección porque se propaga con distinta


velocidad en el nuevo medio.

Como la frecuencia de la vibración no varía al pasar de un medio a otro, lo


que cambia es la longitud de onda de la luz como consecuencia del cambio
de velocidad.

Por tanto, la onda al refractarse cambia su longitud de onda:

= v T = v / 

Un rayo incidente cambia más o menos de dirección según el ángulo con que
incide y según la relación de los índices de refracción de los medios por los que
se mueve.
Ley de Snell
El frente de ondas AB que avanza en el medio amarillo empieza a tocar el medio
verde en el punto A. En el medio verde se propaga más lentamente

Mientras en el medio amarillo en un


tiempo"t" avanza una distancia BM,
en el medio verde avanza AN.

Si V1 es la velocidad en el medio
amarillo y V2 la velocidad en el
medio verde:

n1 = C / V 1 n2 = C / V2

BM = V1· t AN = V2 · t

El rayo es perpendicular al frente de las ondas y la normal es perpendicular a


la superficie de separación. En la figura vemos que el ángulo "i" (ángulo de
incidencia) es igual al ángulo BMA, por tener los ángulos BMA y POB los
lados perpendiculares.
Ley de Snell
El ángulo de refracción "r" es igual al ángulo AMN por tener los ángulos QOS y
AMN los lados perpendiculares.
Por la definición de seno:

sen i = BM / MA; sen r = AN / MA

Dividiendo “sen i” entre “sen r” ob-


tenemos:

Por lo tanto:

lo que lleva a la Ley de Snell


n1 · sen i = n2 · sen r
Demostración de la Ley de Snell
ÁNGULO LÍMITE

Cuando se estudia el caso en que la luz


pasa de un medio menos refringente a otro
más refringente ( esto es, n2 > n1 , como
por ej. aire → vidrio ó aire → agua).
El ángulo de incidencia va a ser
siempre mayor que el de
refracción
(α>β)

Sin embargo, cuando se produce


la refracción entre un medio cual-
quiera y otro menos refringente
que él (o sea, n1 > n2 , como p. ej.
Vidrio → aire ó agua → aire).
El ángulo de refracción va a
ser siempre mayor que el inci-
dencia ( β > α).
Se define el ángulo límite, αlim , como el ángulo de refracción a partir del cual
desaparece el rayo refractado y toda la luz se refleja.

Como el valor máximo del ángulo de refracción, a partir del cual todo se refle-
ja, es βmáx = 90º, podremos conocer el ángulo límite por la ley de Snell

En el caso particular de refracción vidrio → aire se tiene:


ÁNGULO LÍMITE

Para ángulos de incidencia mayores que él, el ángulo de refracción será


mayor de 90º y el rayo no será refractado, ya que no pasa de un medio a
otro: se produce una reflexión total interna.

Al incidir un rayo sobre una superficie transparente parte de él se refleja.

SIEMPRE QUE SE PRODUCE REFRACCIÓN TAMBIÉN SE PRODUCE


REFLEXIÓN
Una parte del rayo incidente se refleja y la
otra se refracta. Cuando un rayo se refleja sin
penetrar en el otro medio, parte de él es
absorbido por la interacción con los átomos.

Siempre que la radiación atraviesa un me-


dio, una parte de ella es absorbida por el
medio (no se transmite toda).
Principio de Fermat
Principio de Fermat
Imagina que nos encontramos en la costa, lejos de la orilla, en un punto A y en el

mar, alejado de la orilla, una persona cae de una barca en un punto B.

Nosotros vemos el accidente y podemos acudir


corriendo y luego nadando....¿Qué hacemos?
¿Vamos en línea recta? ¡ sí, sin duda!....

Sin embargo, si usáramos un poco más la inteligencia nos daríamos cuenta que es
ventajoso correr una distancia un poco mayor por tierra para disminuir la distancia
que debemos nadar, porque nos movemos más lentamente por el mar que por la
tierra.
Principio de Fermat

Es preferible recorrer un mayor camino para tardar el menor tiempo posible


ya que ésta es la magnitud que interesa para salvar a la persona de morir
ahogada.

Pues bien, esto es lo que hace la luz para ir de A hacia B


cuando cambia de medio de propagación.
Este principio afirma lo siguiente:

El camino que, entre todos los posibles, sigue un rayo de luz para ir de
un punto a otro, es aquel en que la luz emplea un tiempo mínimo.

Y si cumple este principio debe incidir y rebotar con los ángulos que
se expresan en la ley de la reflexión y refracción (ley de Snell).

Por lo tanto el principio de Fermat y las Leyes de la reflexión son la


explicación del mismo hecho desde dos puntos de vista diferentes
Explicación matemática del Principio de Fermat
El medio superior aire tiene de índice de fracción n 1 y el otro medio (agua) n2. La velocidad
de la luz en el vacío es “c” y la velocidad en cada medio v1 y v2.

n1= c/ v1 ; n2= c/ v2

L1 es la distancia recorrida en el medio


1 y L2 la recorrida en el medio 2. El
tiempo que tarda la luz en recorrer el
camino total AB es t.
Explicación matemática del Principio de Fermat
Cuando el rayo va por el camino en que se encuentra el punto P el camino recorrido será
mínimo y sucede lo siguiente:

Por el teorema de Pitágoras sabemos que las distancias L1 y L2 valen

La derivada del tiempo respecto a la dis-


tancia debe ser cero para el mínimo de la
función tiempo frente a distancia.

De todos los caminos posibles, el elegido


por la luz, en la refracción, es aquel en
el que emplea un tiempo mínimo.
Es un problema del mínimo de una función: Su derivada pri-
mera será cero

 

Sustituimos L por su valor respecto a x:


Derivando se obtiene: 

pero x /L1 es justamente el seno del ángulo.

Procediendo de manera análoga para la distancia L2, tenemos

Reemplazando dL1 / dt y dL2 / dt en:

se obtiene

 Ley de Snell
Esto demuestra que la luz, cuando va de un lugar a otro, e incluso cuando
cambia de medio, siempre va por el camino donde emplea menos tiempo,
incidiendo y saliendo con los ángulos dados por la ley de Snell.

Camino Optico
Camino óptico de un punto A a otro B, es el camino que recorrería la luz en
el vacío en el mismo tiempo que tarda en ir de A hasta B.

C = n1 d1 + n2 d2 = c ( t1 + t2 )

(d1 y d2 son las distancias recorridas en cada medio)


PRINCIPIO DE HUYGENS
 El principio de Huygens proporciona un método
geométrico para hallar, a partir de una forma conocida
del frente de ondas en cierto instante, la forma que
adoptará dicho frente en otro instante posterior.

 El principio supone que cada punto del frente de ondas


primario da origen a una fuente de ondas secundarias
que producen ondas esféricas que tienen la misma
frecuencia y se propagan en todas las direcciones con la
misma velocidad que la onda primaria en cada uno de
dichos puntos.

 El nuevo frente de ondas, en un instante dado, es la


envolvente de todas las ondas secundarias tal como se
muestra en la figura.
 Supongamos que conocemos la forma del frente de ondas
inicial AB. Sobre el frente situamos varias fuentes de ondas
secundarias señaladas por puntos de color rojo y azul. Sea
v es la velocidad de propagación en el punto donde está
situada la fuente secundaria de ondas.

 Para determinar la forma del frente de ondas A'B' en el


instante t, se traza una circunferencia de radio v·t. centrada
en cada una de las fuentes (en color rojo). La envolvente de
todas las circunferencias es el nuevo frente de ondas en el
instante t.

 El radio de las circunferencias será el mismo si el medio es


homogéneo e isótropo, es decir, tiene las mismas
propiedades en todos los puntos y en todas las direcciones.

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