Volumen Capas Cilíndricas - OK
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CAMBIO TOTAL
SABERES PREVIOS:
V 2 rh r
V = (circunferencia)(altura)(grosor)
2. El problema general
V V (2 x *) f ( x *) x
i 1
i
i 1
i i
La aproximación al
volumen del sólido será
mejor entre más grande
sea n, el número de
casquetes cilíndricos.
Se puede mostrar que:
(2 x *) f ( x *) x
b b
V lim
n
i 1
i i
a
2 x f ( x) dx 2
a
x f ( x) dx
Teorema
b b
V
a
2 x f ( x) dx 2
a
x f ( x ) dx
Ejemplo 1
1. Calcular el volumen del sólido formado al hacer girar
alrededor del eje Y, la región limitada por las curvas:
y = −x3 + 4x2 − 3x + 1; x = 0 , x = 3; y = 0
Solución
Dividimos el sólido de
revolución en una serie
de casquetes cilíndricos
que se incrustan los unos
dentro de los otros.
13
Solución: La integral del volumen
3
x f ( x) dx
V 2
0
3
2 x ( x 4 x 3x 1) dx
3 2
3
2
0
( x 4 4 x 3 3x 2 x ) dx
3
x5 x 2
2 x x
4 3
5 2 0
99
u3
5
14
Ejemplo 2
g ( x) x 3 6 x 2 12 x 5
f ( x) x 2 4 x 3
La altura de un casquete cilíndrico
g ( x) f ( x)
( x 3 6 x 2 12 x 5) ( x 2 4 x 3)
x 5 x 8 x 2.
3 2
La integral para el volumen es:
3 3
V 2
1
x g ( x ) f ( x ) dx 2
1
x x 3 5 x 2 8 x 2 dx
3
3
x 5x 8x 2
5 4 3
2
x 5 x 8 x 2 x dx 2 x
4 3 2
1 5 4 3 1
2 3 292
5 4 3
12 x 75 x 160 x 60 x u3 .
30 1 15
Ejemplo 3:
Hallar el volumen del sólido de revolución que se
produce al hacer girar alrededor de la recta vertical
x = 1, la región que está comprendida entre el eje x,
la curva y = f (x) y las rectas verticales x = 2, x = 3,
donde
El sólido de revolución es:
f ( x) 2 x 2 2 x .
Lo especial en este ejemplo
El radio de un casquete
cilíndrico cualquiera,
que tiene como altura
f(x), es (x−1), y no x
como en los casos
anteriores, porque el
sólido tiene como eje de
rotación a la recta x = 1.
La integral del volumen
3
V
2
2 ( x 1) 2 x 2 2 x dx
2 ( x 1) 2 x 2 x dx
3
2
2
La integral del volumen
3
V 2
2
( x 1) 2 x 2 2 x dx
3 3
4
2
( x 1) dx 2
2
( x 1) x 2 2 x dx
3 3
V 4
2
( x 1) dx
0
u1 2 du
3 3
x 2
2 3 2
4 x u 6 2 3
2 2 3 0
Ejemplo 4:
Hallar el volumen del sólido de revolución que se
produce al hacer girar alrededor de la recta vertical
x = 4, la región que está comprendida entre y=0,
x=1, x=2 y la curva y = x2
9. METACOGNICIÓN