Presentacion Charlas Arbitraje Concord CA

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Características básicas para la

formación de un árbitro

Enrique Mendoza Guillén


Junio, 2014
“El árbitro moderno deberá ser facilitador
del juego, donde los verdaderos
protagonistas son los jugadores”
Pierluigi Collina
Cualidades

1. Valores Morales
2. Conocimiento profundo de
las reglas
3. Conocimientos intelectuales
4. Personalidad
5. Buena condición física y
técnica arbitral
1. Valores Morales

•Honradez
•Respeto
•Vergüenza
•Admiración

Se han perdido los valores


cuando se deja de actuar
honestamente con los demás o
con uno mismo.
1. Valores Morales

¿Por qué no avergonzarse cuando te


equivocas?

•No mentir
•Ser responsable
•Admitir los méritos de tus colegas
•Saber reconocer nuestros errores

Estos valores enriquecen la


personalidad del árbitro
2. Conocimiento profundo de las reglas
de juego

•Aplicarlas en forma juiciosa


para evitar desobediencia.

•Anunciarlas con seguridad y


convicción evitando
indisciplinas.

•Saberse adaptar a las


circunstancias y
características de los
jugadores.
3. Cualidades Intelectuales

•Estudiar
•Leer
•Informarse
•Cultura general

Los conocimientos de una


persona le ayudan a resolver los
problemas que pueden surgir
en la trayectoria arbitral
4. Personalidad
Es la base de todo

Todas las personas somos únicas e


irrepetibles

a) Diferencia individual que


distingue a una persona de otra
b) Conjunto de valores y virtudes
c) Conjunto de rasgos físicos,
psicológicos y culturales
d) Carácter original
Personalidad: a) Diferencia
individual

•Cómo se viste
•Cómo habla
•Cómo actúa
Personalidad: b) Conjunto de
valores y virtudes

Hay distintos valores a aplicarse


en el terreno de juego:

•Honestidad
•Respeto
•Congruencia

Solo con estos valores se


adquiere credibilidad = ser
digno de confianza.
Personalidad: c) Rasgos físicos,
psicológicos y culturales

La presencia física no es elemento


básico. Hay personas que al actuar o
hablar no van con el perfil que
representan.

Psicológicos: emociones, sentimientos


que influyen en el terreno de juego:
• Sangre fía
• Valor
• Lealtad
• Control
Personalidad: d) Carácter
Original

•La forma de reaccionar ante


determinadas situaciones.
•Se puede cambiar con la
educación.
•No debe confundirse con el
temperamento.

•Tener carácter evita la


manipulación y no dejarse
influenciar por otras personas.
5. Buena condición física y
Técnica arbitral

Actualmente el fútbol requiere de árbitros atletas,


FIFA exige exámenes periódicos.

Conjunto de procedimientos propios aplicados al


arte o habilidades para aplicar esos procedimientos

Cómo te desenvuelves en el terreno de juego:

•Cómo correr
•Cómo marcar
•Cómo silbar
•Lenguaje corporal
•Cómo amonestar
•Cómo expulsar
Prácticas técnicas en el
terreno de juego

Tres prácticas divididas en 15 movimientos y ejercicios:


1. Desplazamientos en el terreno de juego durante el transcurso del
partido
2. Diagonal y ubicación en diferentes fases del partido
3. Ubicación durante el juego con relación al árbitro, balón y juez de línea
4. Desplazamientos hacia atrás en saques de meta y hacia adelante
5. Desplazamientos laterales
6. Colocación al inicio del juego
7. Señalización de una falta en los límites del área penal
8. Señalización de un tiro de esquina y su colocación
9. Señalar saque de meta y su ubicación
10. Señalar saque de banda y su ubicación
11. Señalar una falta y amonestar o expulsar. procedimiento
Prácticas técnicas en el
terreno de juego

12. Señalar un tiro libre (9.15) procedimiento


13. Señalar un penal y procedimiento a seguir en el caso (correr)
14. Señalar un gol bien anotado reglamentariamente
15. Señalar la finalización del juego.

Se calificará:

•Presencia
•Aptitudes
•Tono del silbato en diferentes acciones
•Forma de señalar, ademanes y mímica
•Desplazamientos
•Reacciones
Consideraciones de las reglas
de juego

Enrique Mendoza Guillén


Junio, 2014
El principal espíritu de las
reglas de juego

Salvaguardar la integridad
física de los jugadores
(nunca beneficiar a los
infractores).
El principal espíritu del juego
es:

La continuidad. Si se interrumpe
a cada momento señalando
“faltitas” intrascendentes, quita
placer al mismo y a los
espectadores, lo que lo hace al
juego aburrido y monótono.
El buen uso de las tarjetas:

Es donde se distingue el
criterio del árbitro, su
regularidad y consistencia,
es decir a faltas iguales,
sanciones iguales.
El buen uso de las tarjetas:

a) Imprudente: se señala falta


b) Temeraria: mostrar la
tarjeta amarilla
c) Fuerza excesiva: mostrar la
tarjeta roja
El buen uso de las tarjetas:
Imprudente

• Riesgo
• Ligereza
• Precipitación
• Impertinencia
• Desatino
• Disparate
• Osadía
• Audacia
El buen uso de las tarjetas:
Temeridad

• Ofrece peligro al adversario


• Barbaridad
• Insensatez
• Sandez
• Exceso
• Necedad
• Descaro
El buen uso de las tarjetas:
Fuerza Excesiva

• Violencia
• Brutalidad
• Alevosía
• Agresividad
• Mala intención
Desarrollo de las principales
reglas de juego: 11,12,13 y 14.

Enrique Mendoza Guillén


Junio, 2014
Regla 11: Fuera de juego

Un jugador estará en posición de


fuera de juego si se encuentra más
cerca de la línea de meta contraria
que el balón y el penúltimo
defensor.
Regla 11: Fuera de Juego
NO ES INFRACCIÓN SÍ ES INFRACCIÓN

POSICIÓN ¿CUÁNDO?
Más cerca de la línea de En el momento en que el
meta contraria que el balón balón toca o es jugado por
y el penúltimo adversario uno de sus compañeros

EXCEPCIONES JUEGO ACTIVO


•En su propia mitad del •Interfiriendo en el juego
campo •Interfiriendo a un
•A la altura del penúltimo o
adversario
de 2 adversarios
•Balón de un saque de meta
•Ganando una ventaja de
•Balón de un saque de banda dicha posición
•Balón de un tiro de esquina
Regla 12: Faltas e
incorrecciones

Esta regla es llamada por muchos


el “Código penal del fútbol”.
Advierte 3 aspectos:
•Imprudencia
•Temeridad
•Uso de fuerza excesiva
Regla 12: Faltas e
incorrecciones

En 1994 cambió el concepto de


intencionalidad que establecía que
para sancionar una falta el árbitro
debería de apreciar por parte del
infractor un denominador común (la
intencionalidad).
Regla 12: Faltas e
incorrecciones

En 1995 cambió el texto de la regla


retirando la palabra intencionalidad
quedando 2 tipos de infracciones, las
primeras 6 que se deben cometer de
manera imprudente, temeraria o con uso
de fuerza excesiva y 4 que se sancionan
por el simple hecho de cometerlas.
Regla 12: Faltas e
incorrecciones

Tiro libre directo: se cometen de Tiro libre directo: por el simple hecho
manera imprudente, temeraria o de cometerlas
con fuerza excesiva
1. Hacer una entrada a un contrario
para ganar la posición del balón,
1. Dar o intentar dar una
tocándole antes que el balón
patada a un adversario (llega tarde)
2. Poner o intentar poner una 2. Sujetar a un adversario
zancadilla 3. Escupir a un adversario
3. Saltar sobre un adversario 4. Tocar el balón deliberadamente
4. Cargar contra un adversario con las manos, excepto el portero
5. Golpear o intentar golpear dentro de su propia área de penal
6. Empujar a un adversario
Regla 12: Faltas e
incorrecciones

Tiro penal:
Se concederá un tiro penal si un jugador
comete una de las 10 faltas mencionadas
dentro de su propia área penal
independientemente de la posición del
balón y siempre que esté en juego.
Regla 12: Faltas e
incorrecciones

Tiro libre indirecto:


1. El portero se tarda más de 6 seg para poner el balón en
juego después de haberlo tocado con las manos
2. Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo
puesto en juego y sin que otro jugador lo haya tocado
3. Tocar el balón con las manos después que un jugador de su
equipo se lo haya dado con el pie
4. Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda o lanzado por un
compañero
Regla 13: Tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.

Para ambos el balón deberá estar inmóvil


cuando se lanza el tiro y el ejecutor no
podrá jugar el balón antes de que este
haya tocado a otro jugador.
Regla 13: Tiros libres

Tiro libre directo:


Si se introduce directamente en la meta
contraria un tiro libre directo jugado con el
pie se considerará gol. Si se introduce
directamente en la meta propia un tiro libre
directo jugado con el pie se concederá un
saque de esquina al equipo contrario.
Regla 13: Tiros libres

Tiro libre indirecto:


El árbitro debe indicar con la mano
levantada por encima de su cabeza hasta
que el tiro haya sido ejecutado y
conservar la señal hasta que el balón haya
tocado a otro jugador.
Regla 14: Tiro penal

Se concederá un tiro penal contra el equipo


que comete una de las 10 infracciones que
entrañan un tiro libre directo dentro de su
propia área penal mientras el balón esté en
juego.
Se podrá marcar un gol directamente de
un tiro penal.
Regla 14: Tiro penal

Se concederá un tiempo adicional para


poder ejecutar un tiro penal, al final de
cada tiempo o al final de lo períodos del
tiempo suplementario.
Anécdotas y Recuerdos
Arbitrales

•Juegos Finales
•Juegos Internacionales
•Eventos Panamericanos
•Copa del Mundo 1986

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