Presentacion Charlas Arbitraje Concord CA
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formación de un árbitro
1. Valores Morales
2. Conocimiento profundo de
las reglas
3. Conocimientos intelectuales
4. Personalidad
5. Buena condición física y
técnica arbitral
1. Valores Morales
•Honradez
•Respeto
•Vergüenza
•Admiración
•No mentir
•Ser responsable
•Admitir los méritos de tus colegas
•Saber reconocer nuestros errores
•Estudiar
•Leer
•Informarse
•Cultura general
•Cómo se viste
•Cómo habla
•Cómo actúa
Personalidad: b) Conjunto de
valores y virtudes
•Honestidad
•Respeto
•Congruencia
•Cómo correr
•Cómo marcar
•Cómo silbar
•Lenguaje corporal
•Cómo amonestar
•Cómo expulsar
Prácticas técnicas en el
terreno de juego
Se calificará:
•Presencia
•Aptitudes
•Tono del silbato en diferentes acciones
•Forma de señalar, ademanes y mímica
•Desplazamientos
•Reacciones
Consideraciones de las reglas
de juego
Salvaguardar la integridad
física de los jugadores
(nunca beneficiar a los
infractores).
El principal espíritu del juego
es:
La continuidad. Si se interrumpe
a cada momento señalando
“faltitas” intrascendentes, quita
placer al mismo y a los
espectadores, lo que lo hace al
juego aburrido y monótono.
El buen uso de las tarjetas:
Es donde se distingue el
criterio del árbitro, su
regularidad y consistencia,
es decir a faltas iguales,
sanciones iguales.
El buen uso de las tarjetas:
• Riesgo
• Ligereza
• Precipitación
• Impertinencia
• Desatino
• Disparate
• Osadía
• Audacia
El buen uso de las tarjetas:
Temeridad
• Violencia
• Brutalidad
• Alevosía
• Agresividad
• Mala intención
Desarrollo de las principales
reglas de juego: 11,12,13 y 14.
POSICIÓN ¿CUÁNDO?
Más cerca de la línea de En el momento en que el
meta contraria que el balón balón toca o es jugado por
y el penúltimo adversario uno de sus compañeros
Tiro libre directo: se cometen de Tiro libre directo: por el simple hecho
manera imprudente, temeraria o de cometerlas
con fuerza excesiva
1. Hacer una entrada a un contrario
para ganar la posición del balón,
1. Dar o intentar dar una
tocándole antes que el balón
patada a un adversario (llega tarde)
2. Poner o intentar poner una 2. Sujetar a un adversario
zancadilla 3. Escupir a un adversario
3. Saltar sobre un adversario 4. Tocar el balón deliberadamente
4. Cargar contra un adversario con las manos, excepto el portero
5. Golpear o intentar golpear dentro de su propia área de penal
6. Empujar a un adversario
Regla 12: Faltas e
incorrecciones
Tiro penal:
Se concederá un tiro penal si un jugador
comete una de las 10 faltas mencionadas
dentro de su propia área penal
independientemente de la posición del
balón y siempre que esté en juego.
Regla 12: Faltas e
incorrecciones
•Juegos Finales
•Juegos Internacionales
•Eventos Panamericanos
•Copa del Mundo 1986