Proyecto Tratamiento 3 Corte
Proyecto Tratamiento 3 Corte
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Conciencia “Llena la canasta
fonológica. y mete los
animales”
G
MENÚ
c
G
¡INTENTALO OTRA VEZ!
¡INTENTALO OTRA VEZ!
MENÚ
2
MENÚ
1
INDICACIONES
En el juego de "Conciencia fonológica", tu objetivo es encontrar la
imagen con la inicial de la letra indicada en color negro. Al hacer clic en
la letra (en este caso, la "s"), se reproducirá el sonido correspondiente a
ese fonema. ¡Diviértete jugando y aprendiendo!
Realice click aquí
para regresar al
menú. Ejemplo: Para activar el
movimiento de la imagen de
la silla hacia los círculos
Realice click aquí morados, simplemente
para cambiar de selecciona la imagen de la
letra. silla. Para devolverla a su
posición inicial, selecciona
de nuevo la imagen.
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INDICACIONES (conciencia fonológica).
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SEÑALA
LOS
ANIMALES
DE 4 PATAS
INDICACIONES…
¡EXCELEN
INTENTA OTRA
INDICACIONES El juego de “Señala los animales de 4 patas", tu objetivo es ayudar
a identificar y clasificar los animales que tienen cuatro patas. Es
una herramienta útil para enseñar conceptos relacionados con la
semántica.
Realice click aquí
para volver al menú.
Ejemplo: La vaca es un
animal de cuatro patas.
Mejora la comprensión Si lo hacen correctamente
semántica al les llevara a una página de
relacionar una aplausos. ¡Diviértete
característica jugando!
especifica con un grupo
de animales.
Ejemplo La serpiente no
Mejora la habilidad de pertenece a esta categoría.
categorización y
ampliar el vocabulario.
MENÚ
MENÚ INDICACION
ES
JUGAR
INDICACION 2. Los vasos comienzan a
revolverse, al seguir el movimiento
1. Click aquí
para dar inicio
al juego. 3. Encuentra donde
está la bolita, y da
click sobre el vaso
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INDICACION
ES
• El juego de “¿Dónde está la bolita?” es una actividad que
ayuda a desarrollar las habilidades de observación, memoria
visual y razonamiento lógico.