Exposicion-Trabajo Final-Simulacion de Sistemas

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
DOCENTE:
OLIVARES ESPINO , IVAN MARTIN
TEMA:
SISTEMA DE COLAS
ALUMNA:
CUEVA SOTO KEVIN
ESCALANTE CORREA DINORA
CICLO:IX
GUADALUPE
EJERCICIO N°3, pág. 586
Jim y Joe comienzan un juego con cinco fichas, tres para Jim y dos para Joe. Se lanza
una moneda, y si el resultado es cara, Jim le da a Joe una ficha, de lo contrario Jim
obtiene una ficha de Joe. El juego termina cuando Jim o Joe tiene todas las fichas. En
este punto, hay 30% de probabilidades de que Jim y Joe continúen con el juego,
comenzando de nuevo con tres fichas para Jim y dos para Joe.
(a) Represente el juego como una cadena de Márkov.
(b) Determine la probabilidad de que Joe gane con tres lanzamientos de la moneda. De
que Jim gane haciendo lo mismo.
(c) Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de Jim. A favor de Joe.
(d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que Jim
gane. Joe gana.
(a) Represente el juego como una cadena de Márkov.
(b) Determine la probabilidad de que Joe gane con tres lanzamientos de la moneda. De que
Jim gane haciendo lo mismo.
 PRIMER LANZAMIENTO  SEGUNDO LANZAMIENTO

 TERCER LANZAMIENTO
(c) Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de Jim. A favor de Joe.

1 2 3 4 5 6
P1=0.5*P2+0.5*P3+0.3*P5+
0.3*P6;
1 P2=0.5*P1+0.5*P4;
2
P3=0.5*P1;
3
4 P4=0.5*P2;
5 P5=0.5*P3+0.7*P5;
6 P6=0.5*P4+0.7*P6;
P1+P2+P3+P4+P5+P6=1;
(d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que Jim gane. Joe
gana.

* El promedio de lanzamientos de moneda necesarios antes de Jim gane es


(d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que Jim gane. Joe
gana.

* El promedio de lanzamientos de moneda necesarios antes de Joe gane es:


EJERCICIO PROPUESTO
Un grupo de estudiantes de la universidad nacional de Trujillo de la sede valle Jequetepeque de la carrera de
Ingeniería Industrial deciden realizar actividades de Deporte por su fiesta de Bienvenida Industrial 2021, en la cual
se tiene que enfrentar con diferentes ciclos donde quedan como finalistas el IX ciclo enfrentándose al VII ciclo,
debido a que IX ciclo puso entrega y fervor en la competencia se hizo acreedor de dos puntos, en comparación a su
contrincante que hasta el momento no ha obtenido ningún punto a su favor. Este enfrentamiento trata de un bailetón
y se tiene como resultado un empate entre ambos ciclos; para obtener un ganador el jurado calificador converso con
los delegados de sus respectivos ciclos, llegando a un acuerdo; dicho acuerdo trata de que se tirara una moneda al
aire, quien elija cara es el ganador y si es sello será todo lo contrario, el ganador tiene que cumplir con 4 puntos
totales. Se sabe que hay 45% de probabilidades de que Jim y Joe continúen con el juego, comenzando de nuevo con
tres fichas para Jim y dos para Joe.

Represente el juego como una cadena de Márkov.


Determine la probabilidad de que IX gane con cuatro lanzamientos de la moneda. De que XII gane haciendo lo mismo.
Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de IX. A favor de VII.
Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que IX gane. VII gana.
(a) Represente el juego como una cadena de Márkov.
Determine la probabilidad de que IX gane con cuatro lanzamientos de la moneda. De que XII
gane haciendo lo mismo

 PRIMER LANZAMIENTO  SEGUNDO LANZAMIENTO

 TERCER LANZAMIENTO  CUARTO LANZAMIENTO


Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de IX. A favor de VII.

P1=0.5*P2+0.5*P4+0.45*P5+0.45*P6;
P2=0.5*P1+0.5*P3;
P3=0.5*P2;
P4=0.5*P1;
P5=0.5*P4+0.55*P5;
P6=0.5*P3+0.55*P6;
Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que IX
gane. VII gana.

 MATRIZ IDENTIDAD

* El promedio de lanzamientos de moneda necesarios antes de IX gane es


Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que IX
gane. VII gana.

 MATRIZ IDENTIDAD

* El promedio de lanzamientos de moneda necesarios antes de VII gane es:


EJERCICIO N°5, pág. 603

La biblioteca pública de Springdale recibe nuevos libros de


acuerdo con una distribución de Poisson con media de 25
libros por día. Cada anaquel en la estantería contiene 100
libros. Determine lo siguiente:

(a) El promedio de anaqueles que se llenarán de nuevos


libros cada mes (30 días).

(b) La probabilidad de que se requieran más de 10 libreros


cada mes, si un librero se compone de 5 anaqueles
ELEMENTOS DEL PROBLEMA

VARIABLE EXÓGENA
• 25 libros

RESTRICCIONES
• 100 LIBROS POR Anaquel
• Las probabilidades deben sumar 1
SOLUCION
PROBLEMAS DE APLICACIÓN:

En la biblioteca pública de la ciudad de Chepén, una de sus actividades es el préstamo de

libros a los lectores. Se sabe que la llegada de los lectores es cada 2 minutos. El encargado

de la biblioteca atiende a 1 lector cada 1,5 minutos.


M/M/S

MEDIDAS DE DESEMPEÑO
UTILIZACIÓN 0,75
P(0), PROBABILIDAD QUE EL SISTEMA ESTÉ VACÍO 0,25
LQ, LONGITUD ESPERADA DE LA COLA 2,25
L, NÚMERO ESPERADO EN EL SISTEMA 3
WQ, TIEMPO ESPERADO EN LA COLA 4,5
W, TIEMPO TOTAL ESPERADO EN EL SISTEMA 6
PROBABILIDAD QUE UN CLIENTE ESPERE 0,75
La biblioteca pública de Chepén desea saber el comportamiento a través de la cantidad de

lectores respecto a la entrega de los libros cuando estos son prestados. La biblioteca tiene

como política prestar solo 3 libros a cada lector que lo requiera. Si el lector devuelve más

de 2 libros en buen estado (denominado en el Excel “No defectuoso”), entonces la

biblioteca considera que dicho lector es responsable; de lo contrario, es irresponsable si no

devuelve ninguno o entrega solo 1 libro. Como la biblioteca no sabe el tipo de uso que le

dan los lectores a los libros, se consideró una probabilidad de 0,45 de entregarlo

defectuoso.

Simular para 10 lectores y determinar cual será el comportamiento de estos.


Numero de libros Comportamiento del
Lector R Libro 1 R Libro 2 R Libro 3
entregados Lector

1 0,549960982 No Defectuoso 0,933478903 No Defectuoso 0,398771637 Defectuoso 2 Responsable


2 0,844799966 No Defectuoso 0,716775361 No Defectuoso 0,695787646 No Defectuoso 3 Responsable
3 0,309496213 Defectuoso 0,054032684 Defectuoso 0,886062147 No Defectuoso 1 Irresponsable
4 0,776280073 No Defectuoso 0,784030109 No Defectuoso 0,821372498 No Defectuoso 3 Responsable
5 0,518297626 No Defectuoso 0,478283989 No Defectuoso 0,856385281 No Defectuoso 3 Responsable
6 0,886610435 No Defectuoso 0,349838072 Defectuoso 0,034579051 Defectuoso 1 Irresponsable
7 0,304444356 Defectuoso 0,345678448 Defectuoso 0,713890636 No Defectuoso 1 Irresponsable
8 0,050204035 Defectuoso 0,398392333 Defectuoso 0,327436751 Defectuoso 0 Irresponsable
9 0,895793295 No Defectuoso 0,301806158 Defectuoso 0,297092241 Defectuoso 1 Irresponsable
10 0,649052273 No Defectuoso 0,98350916 No Defectuoso 0,712928131 No Defectuoso 3 Responsable
Irresponsable = 5
%Lectores irresponsables 50%
Conclusiones

A través de estas construcciones teóricas, podemos


experimentar sobre aquello que la realidad no conoce
aún o no puede conocer.

La cadena de Márkov y teoría de colas, en si no


resuelve directamente el problema, pero contribuye
con la información vital para tomar las decisiones.

Aprendimos a aplicar la cadena de Márkov y teoría de


colas para casos comunes y cotidianos de nuestra vida

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