Semana 3

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A CO S CONCEPTOS
M EL E
D RT FUNCIONALIDAD
PA EXPLORAR
AFIANZAMIENTO

LIC. LORENA REYES LORA


FUNCIONALIDAD AFIANZAMIENTO
• Conjunto de características que • Consolidación de un proceso
hacen que algo sea práctico y
utilitario:
EXPLORAR
• Examinar detenidamente una cosa
o una situación o circunstancia,

MANIPULACIÓN CORRECTA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES


ÁREAS DEL TECLADO

El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla


está asociada a un código numérico, y es el software informático el
que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este
sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas,
independientemente de los caracteres serigrafiados en él.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas
de control.

MANIPULACIÓN CORRECTA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES


El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de
escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos
decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además
de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los
diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales
(suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq
Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

MANIPULACIÓN CORRECTA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES


Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el
uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar
la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos
incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función
que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar
la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se
pueden considerar teclas de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se
está usando.

MANIPULACIÓN CORRECTA DEL COMPUTADOR Y SUS PARTES


FUNCIONES COMUNES
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra
inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha)
Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón
por tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que
incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también
sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del
programa que estés utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar
en cualquier documento que permita pegar imágenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto
de esas acciones.
Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el
botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de
listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
MOUSE Y FUNCIONAMIENTO
La forma de un mouse está pensada para su manipulación con una
mano a fin de mover el puntero (o cursor) en la pantalla. Al
arrancar aparece en la pantalla un pequeño objeto móvil llamado
puntero, cuya posición está relacionada con el movimiento del
ratón. Aunque la mayoría de las operaciones se pueden realizar
también desde el teclado, el ratón proporciona el modo más directo,
cómodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la
pantalla.ones estándar tienen dos botones y un botón rueda situado
entre ambos.
MOUSE Y FUNCIONAMIENTO
Las operaciones que se pueden realizar con el ratón implican una o varias de las
combinaciones siguientes:
Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la pantalla
desplazando el ratón sobre la mesa o la alfombrilla.
Hacer clic: pulsar y soltar un botón del ratón.
Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un lugar diferente
y luego soltar el botón. Normalmente, se ‘arrastra’ un objeto para moverlo de un
lugar a otro de la pantalla.
Hacer doble clic: pulsar y soltar el botón dos veces seguidas rápidamente.

Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste puede adoptar diferentes


formas. Las más comunes son: una flecha orientada hacia la izquierda y
ligeramente hacia arriba, una barra vertical en forma de un reloj de arena
indicando que el ordenador está realizado una determinada tarea.
MOUSE Y SUS FUNCIONAMIENTO
ACTIVIDAD SEMANA 3
• DE FORMA INDIVIDUAL CREAR UN DOCUMENTO EN WORD Y REALIZAR
LAS ACTIVIDADES DE AFIANZAMIENTO QUE SE ENCUENTRAN EN EL
DOCUMENTO MATERIAL DE APOYO TECLADO EJERCICIOS.PDF, Y
ENTREGAR.
• LINK DEL DOCUMENTO
http://www.sisman.utm.edu.ec/libros/FACULTAD%20DE%20CIENCIAS%20HUM
AN%C3%8DSTICAS%20Y%20SOCIALES/CARRERA%20DE%20SECRETARI
ADO%20EJECUTIVO/02/mecanografia%20computarizada/operatoria%20teclados
.pdf
BIBLIOGRAFÍA
• http://universitarios.universia.es/tecnologia/guias-tecnologicas/teclado/estructur
a-partes
/
• http://www.logitech.com/es-mx/articles/528

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