Computacion Grafica

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Graficación 2D

- **Transformación Bidimensional:**
- En Java Swing, puedes realizar traslaciones, rotaciones y escalados de objetos
bidimensionales manipulando sus coordenadas dentro de un componente gráfico como un
JPanel o un JLabel. Esto se puede lograr mediante la modificación de los parámetros de
posición y tamaño de los objetos en respuesta a eventos de usuario o mediante animaciones
programadas.

- **Representación Matricial Gráfica:**


- Java Swing proporciona clases como `AffineTransform` que pueden ser utilizadas para
representar y aplicar transformaciones gráficas a objetos en un lienzo. Estas transformaciones
pueden ser utilizadas para mover, rotar y escalar objetos gráficos.
Graficación 3D
Extensión del Modelo
Dimensional a 3D Pipeline 3D Proyección y Tipos de Proyección

Aunque Swing no es nativamente Puedes implementar un pipeline de Aunque Swing no proporciona directamente
compatible con gráficos 3D, puedes gráficos 3D en Java Swing mediante funcionalidades para proyecciones 3D, puedes
implementar la representación de el dibujo manual de objetos 3D en implementar técnicas de proyección ortográfica o
objetos tridimensionales utilizando un contexto 2D y la aplicación de perspectiva manualmente en tu código Java para
proyecciones ortográficas o técnicas como la iluminación, el representar objetos 3D en una escena 2D.
perspectivas y dibujando las primitivas sombreado y la texturización a
3D manualmente en un contexto 2D, través de algoritmos programados
como un `Graphics2D` dentro de un en Java.
componente Swing.
Conceptos de modelado en 3D

1 Renderización Avanzada 2 Iluminación y Sombreado


Técnicas para la creación de gráficos de Conceptos esenciales para lograr efectos
alta calidad y realismo. visuales impactantes.

3 Optimización de Texturas
Estrategias para la gestión eficiente de las texturas en gráficos 2D y 3D.
Transformación bidimensional
Rotación Escala Traslación

Reflexión Deformación -
Aplicaciones de Granicación 20 en la
graficación

1 Diseño de Videojuegos
El uso de técnicas avanzadas para el desarrollo de mundos virtuales.

2 Simulaciones Científicas
Visualización precisa de fenómenos geofísicos y moléculas en 3D.

3 Realidad Virtual
Creación de entornos inmersivos para aplicaciones educativas y de entretenimiento.
Contemoce: una herramienta para la
graficación en 2030

Concepto Innovador Interacción Intuitiva Realismo Mejorado


Integración de elementos Diseño que permite a los Enfoque en gráficos que
visuales únicos para una usuarios interactuar de forma emulen la realidad con un alto
experiencia sobresaliente. natural y eficaz. nivel de detalle.
Desafíos en la implementación de
técnicas de graficación en el futuro

Requisitos de Latencia en Tiempo Integración


Hardware Real Multidisciplinaria
Tener en cuenta la Desafío para los gráficos Colaboración entre
evolución tecnológica y la en tiempo real y la programadores,
demanda de recursos velocidad de respuesta del diseñadores y expertos en
computacionales. hardware. experiencia de usuario.
Conclusiones y recomendaciones

3 2 2030
Innovación Optimización Futuro
Preparación para desafíos y
oportunidades en la
graficación del futuro.

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